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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源& u) f' O" i, A3 r! [7 j4 e) k
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0 b2 _: y: j E8 M) N) {8 R L三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35% L! I9 S8 r& d; ?8 a
. t% f r P% o" O* v一、做托盘时,如何做出方角的效果2 ?8 }: n# E7 [; D! l( b, Y
1、延路径拉伸
. {( G; Q2 q: J( r2、旋转面45度,然后镜像; i6 Y4 i' Z: T4 g
3、45度剖切(点过滤)
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) H# R& ]. S3 B' {+ ]' F Q三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23) O6 E3 I! E( @4 {+ f. }6 v
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法0 V; `4 P g! h% H- Z* E
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! A) T5 }' ]$ p& I三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
4 t& i, k. {7 N本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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