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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
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* z& M. U1 a) p3 B, I1 i6 I5 f Y+ M9 l' J8 e$ N; t: C- F
渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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- ?5 V% c# o8 T5 R N2 {( U* e这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35* z& g# U7 t; d& g8 M* t% w
6 j% u/ G$ T! ^0 | i一、做托盘时,如何做出方角的效果
: _/ x- F. P6 w; p' z1、延路径拉伸
9 g. Y2 o: `' k! |% n2、旋转面45度,然后镜像
& }; [, d! c* ]: d2 @( m3、45度剖切(点过滤)
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( p) k1 f6 L& s4 N% Q" G+ F* `3 P( o$ M" W) S* |+ Z$ ^
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& r2 n8 d3 Q, c/ K
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:233 G: \6 L9 w2 ~, |
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
: t) p6 b% x2 `8 l3 E. o& R& f! A1 `
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
! C% A. H) @( N6 X1 V$ _本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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