|
|
三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
- f% t3 C' }' T$ q" [% W/ v* q9 _ I2 Z
0 p3 j- Y V: l$ M8 f
渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
$ O5 a$ {* `$ X. ~5 z* o
( n: v2 B# {9 _! @/ V这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
$ d* i" D" W' O3 j7 S
4 L8 }' _& ]. u: z' ^2 ~7 n' _: i/ D1 t" ]3 S, H+ S6 k( O
& R$ i( r. R2 j3 p' y7 ?
( G* \1 M$ [' A8 ?! w' r4 N2 o三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
8 W/ Z* C$ l3 ?& a3 b7 V8 U S( A7 Z6 f) @3 v# @5 D
一、做托盘时,如何做出方角的效果( ^3 p; `; w( x
1、延路径拉伸2 c* C* n! H; y: _- a
2、旋转面45度,然后镜像* V. w3 ^: S. m7 Z; j
3、45度剖切(点过滤)
* J% H' _& [, q o/ l, ?2 U L! x+ h. O$ |
0 E. X: w% _# d0 [: m
. D+ e# d7 `( C& _( F- |& H1 v
$ f' `/ A- p4 H3 U$ E- N; F& o! g$ q- `8 |8 ^' h! S
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23' c5 p& m! v; d, t0 E
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
7 _5 T% @6 Y1 u- c2 W _
" @/ v# _5 U9 U) n
3 K% ?! S( r( G1 z
" s" g5 h8 L( A* H: s# R( n3 {4 C4 y- u# m3 r# U5 x; H) a
三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
: L% w. s d/ T" P6 V" o本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
|