|
|
三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54( H# \ _ N+ V% Y1 ~! e
: n7 P% J0 O) j+ l9 D/ U8 `! W6 `7 r( O7 k X: R
渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
- v+ t$ K. F" m: c- ]7 k7 u- X
, h8 N1 E$ I& X( R* o, B这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
; V0 W7 l9 ]# r2 u) H; V+ S0 U% g: w2 X" [/ \, g
/ [8 {' \/ X. z4 @# W H: |0 W' b3 |
! i7 a) N6 G# H
X/ t; u% I# V) P5 Z+ ?三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:358 @. e7 F' O# \, O0 c* @) D
5 o1 X3 U5 x& Q+ n5 c
一、做托盘时,如何做出方角的效果
7 F: Z( |: j, u' P* L# t1、延路径拉伸
' Y( @" q$ z L0 g( w2、旋转面45度,然后镜像5 S, q; U! Z6 \4 Z
3、45度剖切(点过滤)
P+ O! A5 \5 S& V6 m$ [
& i/ f+ c' m! @. X7 E- E i. k" |4 {4 Z, t+ \
/ b( N: J1 U! G7 L
% m7 j, W3 w* q$ b3 a Y7 b7 n, _8 x2 s' Q! R+ ]
三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23! M- ~, V8 u% W6 s
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
7 @& N2 j' z5 H+ d5 ?2 ^* q: h8 M+ \. D! E- m, g7 T
! C. L" M9 C) d
# Q$ K5 t2 A3 Z. C+ |0 g5 \/ K4 z7 j9 F
; ~9 N& w5 k' v3 ~5 S& P三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
( q1 r3 [! t- j- u! M本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
|