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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54% E, b* K( _# t- D
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。6 h* a! ?8 s; z/ @) ^1 h
C6 v, @& S' M z: j" d7 ?这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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! o4 t3 j4 s: w6 }3 J: b5 d三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:357 d2 M8 g/ F" b! k8 o1 N2 J- ~/ ~ r
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一、做托盘时,如何做出方角的效果2 f. e8 u( z x% c4 R! u6 K* V
1、延路径拉伸* p. y" J* ~: S8 @( f% u
2、旋转面45度,然后镜像: c; d I2 b( g3 }" J
3、45度剖切(点过滤)+ @9 Z) [2 s# l& U* \0 E0 \4 h
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
3 o: V: ^# J. _本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法 `6 \& J0 ^2 f
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20/ v( z) X9 a8 V& X7 v
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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