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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:546 y8 z0 N% Q4 b' A$ U9 k6 M
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2 h( A9 g" `9 U. p* \! G# v渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。' p3 x; a; E* \+ |- X3 B
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这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源! P6 s+ X, z# P- g6 R. y
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* O5 F1 D+ f6 @( h/ f1 H三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35- K0 {' ]; S1 p8 p, @" \
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一、做托盘时,如何做出方角的效果
0 d2 j: l+ P0 c! R0 V- z5 L1、延路径拉伸( N- K, {0 Q# }+ j
2、旋转面45度,然后镜像1 |) i3 d# V; d+ C0 l3 M6 `
3、45度剖切(点过滤)( @: f4 o n( N. j" o' Z
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23# t! p/ B# X/ [* Y& Z) Y9 r
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法6 ?, g$ K% @) R( F
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, p- z$ \# Y/ m$ S- E' H三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
/ V' I) r0 B* [! i, H! d/ J本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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