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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:544 Z2 ]+ l* z7 e+ c* y
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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8 F1 J8 _% d& y6 H: s" H5 k这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
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三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
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6 F/ |7 b' N% \8 D M% p一、做托盘时,如何做出方角的效果; K5 l2 o" B* V1 {
1、延路径拉伸
' ]2 v5 c- k, Y, {3 b b2、旋转面45度,然后镜像7 o' m" z O% W+ H% {% D* H5 R0 ?9 x; Q
3、45度剖切(点过滤): j2 G9 B9 e6 S+ F' D7 X; d
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:231 w/ g# |* k% T( k; I
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法7 l/ `4 s7 p1 e' Y& ~. f; W
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:20
! T9 ]) ]% ^7 m本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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