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楼主: zhw952

[求助] 请教,如何将下图拉伸出散水效果?能按我的要求解否?

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 楼主| 发表于 2008-9-11 21:46 | 显示全部楼层
这个问题能不能让太老师来解决一下呢?版主?
发表于 2008-9-12 09:10 | 显示全部楼层
用拉伸非常容易:. G( Y  |8 d- k4 H9 k6 F+ s
1.画长方形2 @: ~3 u0 B" N3 ?% H- n0 l
2.拉伸,选择倾斜角,大约75度 然后给出高度
7 b3 k; _# N& h3.选择顶部对角的2个端点画长方体,高度向下方
" _7 M3 t6 ~, V3 y' e7 D4.最后用差集,首先选带倾斜角的,后选没带倾斜角的& ]5 J! L0 j6 c* }! Y$ }: J
5.Finish
 楼主| 发表于 2008-9-12 10:58 | 显示全部楼层
实际上我这儿有本书,我照书上说的做了之后,第一次也立即做出来了,但重复一次的时候却怎么也弄不出来!
" }, W0 [1 U& Q2 r( ~- a; E; X7 f  书上是这样说的:
, ^6 |4 `) J6 @% c     生成散水:给定散水截面后,按照给定路径(外墙轮廓线即本图中的矩形框线)可以进行拉伸处理,也就是给出它的纵向高度,Extrude可以完成该功能,命令启动后,AutoCAD提示用户:7 C9 o; B% l! e% ]
    命令:—extrude
' c9 C! \$ R( e5 D; w    选择对象:找到1个
: _+ j1 h& o# _5 X, C) h. H! Q   选择对象:
3 Y8 l3 s0 D+ Z! A" Y  e' Q$ Y  指定拉伸高度或[路径(P)]:p
( v2 q. h2 k, C6 Q. m3 R3 e1 C   选择拉伸路径:(将轮廓旋转到位于平分面上)0 v: H' s# l  [4 Q2 m- t
  注意:散水截面方向不同的话,得到的最终拉伸效果是不同的。
0 l, V& z$ D+ @, B! b  A0 m1 _6 G! v$ K
书中只画了一个三角形,没用什么差集命令,开始拉伸前的图如一楼。! \0 t! W- x0 ?

( I. o2 S  E* V5 z" A[ 本帖最后由 zhw952 于 2008-9-12 10:59 编辑 ]
发表于 2008-9-12 11:25 | 显示全部楼层
(将轮廓旋转到位于平分面上)
( L1 I. v# J5 n. I+ a是这个意思?" s, x! a3 E: M7 @1 C
轮廓只能用一次,拉伸完就没了,要用得复制。+ U# O  S: L, s$ C, z" R7 }

0 x, D1 G2 g+ B. Y! `( o[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-12 11:30 编辑 ]

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发表于 2008-9-12 12:26 | 显示全部楼层
这样拉出来另一端是斜的,还得加工。
+ S! R. [9 A7 a& I& \4 C) f3 A5 a
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-19 11:31 编辑 ]

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发表于 2008-9-12 12:43 | 显示全部楼层
hao..hao
 楼主| 发表于 2008-9-12 19:50 | 显示全部楼层
原帖由 xuehong51 于 2008-9-12 12:26 发表 " E* k( C. N2 S5 z/ b) j1 [" E
这样拉出来另一端是斜的,还得布尔。

9 ?. B7 ]$ m' J7 n! X不对吧,我做出来的那次是一步就成功的!
发表于 2008-9-12 21:26 | 显示全部楼层
我也是一次拉伸出来的  不过位置跑动了一下  不在那个矩形里面

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 楼主| 发表于 2008-9-13 10:49 | 显示全部楼层
原帖由 fmxyk2004 于 2008-9-12 21:26 发表
, b4 c( g; R1 H' U, m我也是一次拉伸出来的  不过位置跑动了一下  不在那个矩形里面

8 l$ w7 ~' X2 E. L能做一个教程吗,谢谢
 楼主| 发表于 2008-9-14 12:50 | 显示全部楼层
看来只有自己在电脑里慢慢摸索了
发表于 2008-9-14 14:55 | 显示全部楼层

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发表于 2008-9-14 17:39 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
5 i1 b( \- f! [5 F4 r2 j7 M  S+ Y' ~  f! O/ e: ^. ]
+ D9 P1 s$ H! S/ y, w
渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
/ N9 \3 g. k, ^, C4 b# Q  ~& n
& q$ S/ T2 o! O) X这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源
$ S  D$ w. l% T0 N' N+ z2 y& e
7 A( c# M9 x0 @; t! p9 m) G
. P( X  @! z) o' \
& ?6 o5 b/ m9 ^7 W4 l% D3 o8 K5 K9 i" ?  J8 a9 \
三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:35
. R6 w( D8 R% L6 ~/ B/ k
3 p0 q" Q! s. N4 O一、做托盘时,如何做出方角的效果
6 t( h+ A% o7 L& t. E1、延路径拉伸3 g9 M  i; s+ e7 Z4 W: |( z( m
2、旋转面45度,然后镜像
7 p$ B+ _3 h% J2 B: x+ x; R5 [3、45度剖切(点过滤); l' N; m/ L; P8 G- M( ]7 Y

$ l2 w: E4 O) p" M4 t! \6 T! P  o) k2 g" W

7 B4 g0 `( k+ d. Y& a5 C, F
' X. |3 p1 m; u1 \6 i2 a, L! ~) N9 B
% I$ K5 v% T1 k9 l: \" [' z三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:231 `+ Q5 d. S. D1 X+ K
本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
6 k% ]( b# _2 e& P; h8 F2 n
  j- [; u8 a9 {* C/ _. Z
7 `( Q4 S& |) t1 S2 \' _$ D& s% L3 q* @: u4 \3 F3 h
9 x0 m& `; D4 K. O* f+ F* j
三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:200 w3 r9 \3 h& y2 O% z: K" t# j
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\
 楼主| 发表于 2008-9-14 23:41 | 显示全部楼层
我现在散水是拉伸出来了,但是如下图:同样的两个三角形,为什么短边的可以拉伸,而长边却不能拉伸呢?而拉伸出来的散水弹到了另一边。而我看的书上却是如图上的长边一样,拉伸出来是在原位而没有弹开,这是怎么回事呢?(打破砂锅问到底)2 D/ {- G, S: o5 r! I4 G
这个问题能请版主回答一下吗+ m3 \# ~1 Y9 Z
0 ?! n1 W5 H; ?. M7 f% L9 D3 X
[ 本帖最后由 zhw952 于 2008-9-16 10:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-9-15 10:49 | 显示全部楼层
请看我的完整作品

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 楼主| 发表于 2008-9-16 10:40 | 显示全部楼层
原帖由 zhw952 于 2008-9-14 23:41 发表
7 N1 I) K1 Y: [8 b  Z( ^% K4 m6 U我现在散水是拉伸出来了,但是如下图:同样的两个三角形,为什么短边的可以拉伸,而长边却不能拉伸呢?而拉伸出来的散水弹到了另一边。而我看的书上却是如图上的长边一样,拉伸出来是在原位而没有弹开,这是怎么 ...
6 F2 g, p4 q( A7 w+ \; j) k& F
这个问题能请版主回答一下吗?
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