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三维实体速成最简单入门法[第五集] 2007-2-5 09:54
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渲染中为什么看不见光线呢?结合一个新例来说明。做个“金属托盘”。
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这一集的关键词是:拉伸面\渲染中的光源3 N5 N& K. T8 f; k8 h( s( k
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P" u' e1 w* j# ?; C/ u4 _# `- Z' ~8 c7 z2 ^- N1 \
! o# N1 h1 B5 }% F$ `三维实体速成最简单入门法[第21集] 2007-4-17 22:353 i- w2 ~1 c' G, E% Z! ]
8 M5 }0 \6 y" w3 o/ L
一、做托盘时,如何做出方角的效果
2 b5 |' k$ K- Y) v4 X1、延路径拉伸
! w: M+ ~0 J5 ~2、旋转面45度,然后镜像8 ~' }% e% {) F& K
3、45度剖切(点过滤)
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@# f! x7 ]' `7 j" K/ H三维实体速成最简单入门法[修订版-第4集] 2008-2-1 21:23
4 y3 M& g9 J4 ?2 R3 I本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法
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三维实体速成最简单入门法[修订版-第7集] 2008-2-3 15:208 `% D% P, f1 q: v' T" }
本集主要内容:样条曲线\沿路径拉伸及其常用方法\提取多段线\ |
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