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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF
. {5 X7 p; ^- U; R希望知道错在哪里
. B( M, _; z  M4 l6 J4 ~
  g8 h: D& G' o5 m  ?, {" t 第一           .xy 是什么意思?% W% U3 ^/ @" M: G6 E
第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?& L0 Y. r. b: t8 H+ L! y
请问哪个错了   有什么地方要注意的
7 F' i8 o* ^2 U) K4 P" k
! _* j3 {6 ^- y  B6 R: m6 Z3 G$ I" |0 Q
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
5 T  b3 e* A+ J: ]# A4 E/ F
2 l* s6 P7 p+ C( _6 U三维实体速成最简单入门法[第四集]
1 V- ]* P) u  a; z' w三维实体速成最简单入门法[第10集]: N  k2 J' j( _  V% n; e6 N
三维实体速成最简单入门法[第14集]4 w/ M: p/ }/ L$ Z' W5 s) ^
三维实体速成最简单入门法[第21集], x# ^) H  h0 f
+ C, s; Q) \. t. [5 o0 B
三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]
# z+ K! ~( Q- p$ }* V
1 x) d6 J  `5 y5 N; b
6 B# [6 ]/ M! w/ h9 N& u1 ]$ s; j% ?) j. L8 L# D
以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层

# o/ i& t# l) ^! G谢谢  看不懂再问了
' O/ @7 ^( `+ L8 t* X& y& W; Q6 P9 K1 R, X9 b' u6 W
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂
- }1 m: E2 G( Y( b$ l0 i要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
7 \, g7 p5 s' a& ~' u) Y无语了    4 J. X7 t1 \% ~! m  {+ I0 I# Y3 K
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表 & X8 x% f' x% C8 @; r
唉  看不懂
/ @2 S3 ^% j+ m6 `3 b要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完
' D% F1 o2 C( x7 r0 ]3 M5 Q无语了    , N4 Y9 j2 t7 N9 Q
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看

- b$ w& Q* @' o: M/ j7 M6 K8 H! P1 a9 C# i- N, D

/ l- [4 R" \8 ]- H$ z5 X这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱
& J9 j+ h2 Y% T' x; }0 m+ M2 w& X7 V2 S. O# @+ e& G0 N1 U! K
现在针对你的提问作以答复
5 Q4 A' I8 W) u
; a" F  x- F1 t4 l# U8 U过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线
0 r" f4 J9 ~5 f* ~! q- d
. H; `6 D5 U+ X7 L* j6 x! ]必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤; S9 o8 ~1 D; j; g% v
" W% p) c' L, Z$ p' \% z. W/ ~' m1 l
假定你已经知道以上基本知识
9 [# f  y. o8 c, S& [# r( t% L下面开始# G2 T4 a" y% A1 \* F' k
1.如图i1
" G$ V0 ~  J' o% x2.如图i2* T( R2 W5 {( ~' R3 w
3.L画直线:详见下面命令行抓取部分( f2 {& Z1 o1 l* O- E. i# @" D

' D$ x6 M5 k! \命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)$ U+ ^! j& q: g) x  |' @
指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)
6 D' x' B6 ~6 g' s) h6 q& |3 Y指定下一点或 [放弃(U)]:" Y% Q  l0 D( X1 z% ~' g% I
              
; v& b9 M4 }3 i  T/ g6 E/ M! P7 Q9 o针对点过滤说明下:
* r5 R, W+ ]8 a: Y4 d! n1 S点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标
8 Z! U2 }# T$ x.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样
! g. b3 f8 d6 E8 r0 N1 z* T.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子
; V: Q" f/ R! E放上自己做的GIF
+ \* L6 S) Y. I& O9 @9 O) B想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表
5 Z* w4 S) I8 a0 }- c$ I& H我重新编辑了我的帖子' |  v+ I6 i" A9 l4 ?; Y( A' c( }
放上自己做的GIF
' f4 r/ H7 t$ }7 n# {' O" t" q" c- D想知道错在哪里

! o3 s# E) A+ e- M& I( u- C$ T) d$ W/ r0 n4 g. K3 Z) e9 J
.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心% h# }* r/ a. t$ F9 }
, ^- y0 [; D1 w3 L4 R
[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥
* @9 V% `& i2 H5 I7 G9 c2 V$ d我按你做的教程做了  M4 e2 o  c/ E" b& a* R
结果不垂直啊! M" R8 y, Z& s+ Z$ J8 K
我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]
! X( J/ ?8 j* N" v& n0 i; q- L; V" g/ L
2 \1 u7 i( @5 u. K" a5 T9 `  l二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。
1 X6 z, d  H9 ^8 z8 c; S0 N三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?
8 x7 ~8 K8 ~2 ?  @& c! [如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。 ! N2 r: u- m9 }; o1 o* F4 B: C6 f
可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
+ n6 {6 o" P1 ?: u
9 t. ?* |4 a1 b$ k. C" ]6 A* E! Z  V: x/ C9 ?6 N) ?: u" C( R: @3 N
+ x# H; z  a! t4 u+ }& o, s" o3 {
3 Y2 }; k9 O9 S1 E
你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。) d! a( \& z7 V  l
. v0 D' M# g' R2 S* U# h  c

* E/ f, h% J- U& q& g) R, f* G" n如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释
7 D3 s( C3 b- Y; D' ~; ?

. A5 S  ?- a  P: T% a; v2 l1 H' F我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.- N3 F8 D& L) A6 P" q" w0 o

% a* B; E2 [8 e1 |. H+ ~2 e) ^- e9 L  v
说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,
; P' c4 Q; u2 _# b' j6 k8 b+ j7 M& ^, p3 k0 q
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK
; k- `& J; m4 f+ L) u1 k终于搞得了
* ?( t1 f6 n! p$ @) `真的谢谢你们    我顺序搞错了
; y# w) R; E! q3 w( n* Q谢谢你们的提醒!
! o9 D  d7 Y& D6 z# J0 G( |9 y

- b) T1 N, [6 {' z9 d6 I* X# A2 F[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的1 |6 S/ \* h8 q: @
你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了" B- l( p- J" U* B
键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉* N3 w2 }' _) s
7 k$ h5 l/ I/ v
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表
5 u' M+ w" e3 D& }" V. D我亲亲的大哥% `% @* k2 C1 l" N; v& x# \8 o
我按你做的教程做了" C  Z5 @1 i1 U: H  Z
结果不垂直啊) x7 X$ [1 v) k3 N; @: r
我到底错在哪里了呀

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