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[已解决] 过已各点的直线垂直于某个面 错在哪里?

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发表于 2008-9-23 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了一个GIF $ x: U, H/ j7 Z) _
希望知道错在哪里& A2 Q! q1 y) D' b, z2 K

! u  M& O& y3 Z7 y 第一           .xy 是什么意思?$ I7 w, M7 k# O9 ^
第二            Z轴为什么不垂直XY面啊?  _2 @9 R  H( m  Y2 `# k7 b
请问哪个错了   有什么地方要注意的
9 O8 ]2 J2 I% ]+ l1 Y8 c: P8 b) {7 W2 b$ k$ o" C* ?9 h
6 g$ j) J) p/ u) N3 F. @( |
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:23 编辑 ]
发表于 2008-9-23 08:23 | 显示全部楼层
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html
: q4 W5 d/ Z( ]. J  {: N# D4 \  p1 P5 s- G3 U0 H
三维实体速成最简单入门法[第四集]
, ?! k; }: e. b* D2 A* P4 x4 e三维实体速成最简单入门法[第10集]
8 a4 S' M6 I- d三维实体速成最简单入门法[第14集]
% j1 B9 p! a2 h- j" _三维实体速成最简单入门法[第21集]  b2 A( ^* q  H- G6 u9 k
, j0 \+ L9 z. R2 G. l+ S
三维实体速成最简单入门法[修订版-第5集]! E6 e; l# y( Q+ \
+ H* h' T9 \& M$ c) ?$ B

3 U, m+ _' m6 [& t  x. G" n& V1 a6 O6 T. o
以上讲集都提到了“点过滤”,并且都有比较详细的解释,请楼主按顺序看看相关帖子的内容,我觉得xsbf老师解释得已经很具体和详细了。
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:28 | 显示全部楼层
1 o7 L) N" S: h0 S2 d+ O
谢谢  看不懂再问了
: I4 I# G( B3 @7 b; ^8 _$ E: g3 c* F; M# _8 c* j0 a
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 08:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 08:41 | 显示全部楼层
唉  看不懂 ( l2 B& A% A4 u9 {! K) v
要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完+ `& a+ {* @, l: G1 S
无语了   
/ E0 v' S/ [+ w. ^4 _' j( y) I还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
发表于 2008-9-23 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 08:41 发表
  I& r+ D+ G/ t6 [唉  看不懂
& c, u% ^% Y3 K2 l5 G0 u要解决一个问题 看来要把整个网站的资料都看完' _7 Y. T' V; t4 y- \, M% L
无语了    2 i' X; [3 S: E5 A" Q; U
还是要谢谢你提供的资料    有空再慢慢看
0 P: X1 O  y% G1 ^
8 L0 x; [' a+ R. J1 A/ Q

' T$ O( l6 Z4 g# F1 k/ m- e, \7 [6 p这个倒是不必,只说明你的基础还是薄弱
. R/ l* Y' _; ^7 [' D" g' _
- R2 [0 [; L. P7 k$ Q: c, ?现在针对你的提问作以答复
- T0 x' j. z- _" g, K8 H
8 `$ @( R( d2 _8 A1 [5 Y过任意平面外已知点做垂直于该平面的垂线
7 z0 e3 |" A1 |4 c; H3 l% |4 o% p: O- t2 A: X, l- r
必须具备的基础知识:1.UCS(3点 UCS) .三维点的过滤% Q" A7 J9 e- {; u# S4 O* q6 D
: s5 l& T7 |& G8 S( B
假定你已经知道以上基本知识9 s* {4 ?, T0 R
下面开始+ H$ G& k5 u7 v6 d
1.如图i1, d" j/ B8 p. L) q
2.如图i2- ]/ N+ z( |" y) e1 G$ Q$ d# J
3.L画直线:详见下面命令行抓取部分+ I; F& H. ~6 H3 a7 T% y% }0 T

$ o6 U) Q; y: v8 X命令: l LINE 指定第一点: _nod 于(节点方式捕捉面外已知点)
4 c+ G! p6 L5 d4 p0 u% K  b指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _nod 于 (节点方式捕捉面外已知点)(需要 Z): -1000(该值大点没关系,注意前面我负号)
' U$ T; v: y1 V: F1 L5 n2 s. x指定下一点或 [放弃(U)]:
* M: p" _, V" k" U: N1 V- Y              : \+ q  u4 A2 ]2 _' k/ K( X1 E
针对点过滤说明下:
8 o1 M* e* ]/ w9 ?% L: T: X& {) w& U点过滤的本质为坐标重组——取已知点的所需部分重新组成一个新的点坐标  J9 |3 R! `$ w
.x代表取捕获点中的x坐标作为新点的x坐标,.y和.z原理一样
& Q- g/ L- b0 U) N: j- r.xy代表取捕获点中的xy坐标作为新点的xy坐标,.xz和.yz原理同.xy

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x
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
我重新编辑了我的帖子
& {3 \7 K/ T( P1 v* {9 B放上自己做的GIF" j3 R. h, s& P+ z4 \; m0 P. v
想知道错在哪里
发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:27 发表 2 z$ C- i9 U0 r: {( c
我重新编辑了我的帖子. T6 ^/ O& S. S( m8 G" d3 z
放上自己做的GIF
# m6 G. o6 t/ @2 V想知道错在哪里

3 Z3 I/ v: M* D9 J% |0 V. m1 d1 z* ~' B2 D4 Z7 n/ U1 R
.xy过滤时捕捉错误,按你的思路是想用圆心的xy坐标和自己输入的z值组成新的坐标,所以,.xy之后应该再次捕捉圆心" f+ V+ Z( U/ t1 K" z: v5 z

! W$ X. r( U5 A. r" r; T$ }[ 本帖最后由 baller 于 2008-9-23 09:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:30 | 显示全部楼层
我亲亲的大哥
2 l8 S# t. ~0 h9 w- I我按你做的教程做了+ K! O. N' ?. v
结果不垂直啊
4 d( N4 b0 ?. v0 y! }) S* ^7 S* u" K我到底错在哪里了呀
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:31 | 显示全部楼层
我编辑在一楼了
发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
三维实体速成最简单入门法[第14集]+ p( U! V! J" r1 ?, M

, r& s; S/ {' y9 E二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。
2 V% [2 ~# ^6 x0 D- U1 t: R' u三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢? 7 Y1 R2 B  R& n5 h+ m( U9 y
如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。
1 V; K& e0 o! `3 Q可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。
' s6 U9 S. F" t/ d9 {5 T) K7 |" G* p- y9 g
& c& Y9 X1 S. e) s+ W& @( B
5 d& `; {5 Q4 o  h- B
& ^- b8 u1 I! M/ J  z& q
你的视频中有一个明显的错误,当你选择了直线的“起始点(假设为A点)”后,选第二点(假设为B点),你输入“.xy”,命令栏提示“于”,此时你仍然要选择A这个点,然后输入数值(假设为100),表示B点在Z轴方向上距离A点为100,这样就肯定做出垂直的AB线段了。" K8 S0 H  H# {& F# L6 Q* a( r/ E2 ]2 u
& j$ C, O5 w7 k

  _8 l) G( e7 x, o如果你看懂了我的解释,再看看上面xsbf老师的解释

+ w2 x5 _# E# W$ T4 u/ t7 s
5 Z# H# n4 ~. p6 a我上面说的A点,相当于xsbf老师说的(20,50,0),我说的B点,就相当于(20,50,50),你选择了第一点A,当系统提示指定第二点“于”时,仍然要捕捉A点,你对照xsbf老师的讲解看看.
+ R- d( G9 L2 j& t) L. R' v9 R1 V2 U, m! U

: b  D$ o; T0 y- f; ?; q: ?8 }- h说实话,当初我自己摸索点过滤时,也没有问过人,就是完全按照xsbf老师上面那段话,依葫芦画瓢照着做了一遍,体会出来的,
' V/ p: U6 g: A8 _' q* h9 L. w/ `: G
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-9-23 09:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-23 09:48 | 显示全部楼层
OK
$ o+ J! M' X- v终于搞得了: [4 O* P, e0 A/ M& C# H& o
真的谢谢你们    我顺序搞错了
" m% ^: C3 l2 n) s谢谢你们的提醒!
5 Z7 Y8 ?5 C/ B+ o- ^* X5 y4 E1 j& N9 h3 G- f( P
! K' s9 j" Y- S- {" Z/ m2 U3 D( z
[ 本帖最后由 vm800 于 2008-9-23 09:50 编辑 ]
发表于 2008-9-23 09:53 | 显示全部楼层
点过滤适于在正投影视图中使用,因为这时所有点的Z坐标是一样的
. O7 R) x  W; A; s0 n4 k( S你在轴测图中使用,而且捕捉到象限点了' |: ^* g/ V4 L! |  y' r$ c& g8 v
键盘输入坐标时最好关闭捕捉,不动鼠标,连动态输入也关掉
# F0 O) K! F5 l7 P1 L! Z, I4 E  L# ^* o# K! v6 r: e! f
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2008-9-23 09:56 编辑 ]
发表于 2008-9-26 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 vm800 于 2008-9-23 09:30 发表
2 a3 w) m$ H/ M+ u# [% l, p我亲亲的大哥
" Z  l3 L! p# K# q0 S+ d我按你做的教程做了: g8 H3 P/ ]& ?5 d* a
结果不垂直啊
8 ?, T6 ~' J7 v9 j# U我到底错在哪里了呀

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