|
我以M24X3的螺纹为例
, ?% ?# e9 _, q$ d) {! z1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域" E0 W% Z* ~. ~1 S' ?
2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]) {0 n8 t8 t! |6 q
3画如图小三角形,注意顶点方向; A! O+ G a$ f, G! j
4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线6 w- J9 f0 r p$ S) w/ t/ S2 `
5.第1步的面域,旋转成实体. b4 `& W; g( k# k6 w2 U( X
6.并集
' v$ u& L8 M4 X9 O I* n. o: G我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可
( n4 w$ t3 U3 _+ ^为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右
4 ^# l: U0 w' B8 y I7 c这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|