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[考试] 画螺纹

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发表于 2009-3-6 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以M24X3的螺纹为例6 \+ @* W2 k* ^1 q6 v
1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域# d, j% ^6 p6 o: ~& {" i
2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]+ {' e$ q9 U7 a& U: z
3画如图小三角形,注意顶点方向
% U6 C  B( f# P* R1 m, f3 B. \4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线3 A+ }+ S7 A+ y# U+ K- L) i
5.第1步的面域,旋转成实体
8 G5 r: @1 U' n6.并集
1 f' V2 L! N1 k8 v6 \% n9 O; d我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可/ v8 }- A; Z6 L% i& F8 e
为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右% {5 r, a3 R2 @  n' ^5 m3 q
这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶

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发表于 2009-3-17 22:08 | 显示全部楼层
支持一下楼主
发表于 2009-4-9 14:10 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!顶!!!!!
发表于 2009-4-9 14:44 | 显示全部楼层
真好!!我一直想画螺旋!但怎么也画不像!谢谢分享
发表于 2009-4-9 19:10 | 显示全部楼层
谢谢 分享 。。。
发表于 2009-4-9 22:08 | 显示全部楼层
螺旋线是怎么画出来的?我画出螺旋线之后,扫掠那个小三角,到第二圈的时候就扭转了,正愁呢,有个教程就好了
发表于 2009-4-9 22:51 | 显示全部楼层
三维的东东呀,我怎么学不会呢
发表于 2009-4-9 23:38 | 显示全部楼层
原帖由 lpc 于 2009-4-9 22:08 发表 & V: H* R2 e4 i6 i- D* H$ l: ?* t
螺旋线是怎么画出来的?我画出螺旋线之后,扫掠那个小三角,到第二圈的时候就扭转了,正愁呢,有个教程就好了
0 B& P* r' I1 B& d6 l
你是把螺旋线分解了吧~~
发表于 2009-4-9 23:40 | 显示全部楼层

回复 #8 hang198908 的帖子

大概是这样了~~不过BO是面域么?BO是创建边界吧~~
发表于 2009-4-9 23:42 | 显示全部楼层
原帖由 hang198908 于 2009-4-9 23:40 发表 ' g, x2 B0 y8 q/ R* V1 G3 p* _
大概是这样了~~不过BO是面域么?BO是创建边界吧~~
1 {  c" B6 M+ q6 u# i( t
说的不错~
发表于 2009-4-10 08:42 | 显示全部楼层
螺距为3的螺纹深度只有2.2这是查出来的吗
 楼主| 发表于 2009-4-11 18:41 | 显示全部楼层

回复 #11 wukingaaa 的帖子

单面1.5,不是1.1.对不起。写错了
发表于 2009-4-11 22:13 | 显示全部楼层
哪个版本的cad,螺旋命令??04版没有这个啊?
发表于 2009-4-12 20:06 | 显示全部楼层
有没有画标准件的插件啊
发表于 2009-9-19 11:15 | 显示全部楼层
好啊!!!顶!!!
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