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我以M24X3的螺纹为例6 \+ @* W2 k* ^1 q6 v
1.画10.9宽,长任意的轴,BO成面域# d, j% ^6 p6 o: ~& {" i
2螺旋命令,以A点为中心,圈数任意,注意圈高为1.5.而且Z轴向上【变UCS]+ {' e$ q9 U7 a& U: z
3画如图小三角形,注意顶点方向
% U6 C B( f# P* R1 m, f3 B. \4扫掠命令,对象小三角形。路径螺旋线3 A+ }+ S7 A+ y# U+ K- L) i
5.第1步的面域,旋转成实体
8 G5 r: @1 U' n6.并集
1 f' V2 L! N1 k8 v6 \% n9 O; d我想反螺纹只要把螺旋的中点放在B处。向A或C螺旋即可/ v8 }- A; Z6 L% i& F8 e
为什么要10.9呢?因为螺距3的螺纹它的深度只有2.2左右% {5 r, a3 R2 @ n' ^5 m3 q
这是我想了好 久,才想到的,所以看了要顶。本着人人为我,我为人人的 精神,希望大家把你们的经验写出来,谢谢诶 |
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