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楼主: zjjxtch

[求助] 螺纹扫掠

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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 wsz100 于 2009-8-24 10:36 发表
2 C: W9 d' \7 j- n  e. v! e1 f  C- X我是用CAD2010做的,其余的版本都会产生你们说的问题

! L" ^7 |8 R1 x, Y你说对了,2007我也试过都一个熊样。
发表于 2009-8-24 19:03 | 显示全部楼层
2010太慢了,各位有什么高招没?笔记本T4200 2G内存,G105M显卡,512M显存,运行起来一卡一卡的,尤其是渲染。
发表于 2009-8-25 09:04 | 显示全部楼层
没看懂,我还不会三维的画法
 楼主| 发表于 2009-8-25 17:47 | 显示全部楼层
原帖由 xyzyshl 于 2009-8-24 19:03 发表 ' D" W# F+ @! M" x' r8 b
2010太慢了,各位有什么高招没?笔记本T4200 2G内存,G105M显卡,512M显存,运行起来一卡一卡的,尤其是渲染。
) z$ l6 {* d* ?7 U7 A( w/ S- F$ I0 W
在本网站下载一个“创建实体螺纹”工具,也就是一个小程序用的时候加载就行了,很方便。
发表于 2009-8-26 10:34 | 显示全部楼层
我试了一下,很正常,关键要细心的把基点对好。 这是M16X75的螺栓,螺距2。
! a4 R  l9 A; w

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发表于 2009-8-26 10:41 | 显示全部楼层
还要说一个基本概念:扫掠、拉伸等的方向,都是面的法线方向,记住并搞清楚这点就好办了。
发表于 2010-4-2 01:42 | 显示全部楼层
终于弄明白了扫略基点的选择,请问螺纹的倒角和收尾又是怎么画的呢?
发表于 2010-4-3 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 CAD粉丝 于 2009-8-26 10:34 发表
8 H" ]) V" M: a6 p' s- H, O我试了一下,很正常,关键要细心的把基点对好。 这是M16X75的螺栓,螺距2。 - @- o% f- i( r+ u) c9 `1 m5 Z
60494
请问收尾和倒角、六角的倒角怎么做的?
发表于 2010-4-3 19:50 | 显示全部楼层
借花献佛  转个螺纹程序

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发表于 2010-6-28 16:09 | 显示全部楼层
原帖由 WSG7208006 于 2010-4-3 19:50 发表
0 Q# d. D" P9 ]7 F; J/ c借花献佛  转个螺纹程序

6 v2 F4 t/ h+ k" S& n( V  @: D% D" t: e4 O很实用,谢谢
发表于 2010-6-29 11:40 | 显示全部楼层
螺纹扫描,我们都不画螺纹,直接给尺寸,叫车床车
发表于 2011-7-15 20:59 | 显示全部楼层
这个问题真的很难啊,看你们画的那么漂亮,我们却做不出来,不知道怎么回事。
发表于 2011-7-18 09:07 | 显示全部楼层
2010好啊。我也是用2010的······
发表于 2014-9-19 05:45 | 显示全部楼层
很实用啊
发表于 2014-10-31 00:33 | 显示全部楼层
回复 6# wsz100
$ I/ l- ?7 b- G4 h# n; B7 ?6 @# y- W4 B" K6 Q
! z  E. L- b# {: ]
    可以直接把一牙的形装画出来再描掠
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