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[求助] 烧杯是用实体还是用表面好画?

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发表于 2011-5-16 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
领导诚心刁难我,非要我画个烧杯,他永远也用不上的东西。。为什么我这么命苦呢?同学们请帮忙,我这里谢谢大家了。我还在试用期,对我将来至关重要啊。。
发表于 2011-5-16 12:41 | 显示全部楼层
建议用实体话,构建截面,REV旋转即可..主要是调整线条顺滑及尺寸比例
发表于 2011-5-16 13:47 | 显示全部楼层
烧杯口那个角怎么画呀?
发表于 2011-5-16 16:04 | 显示全部楼层
粗粗车一个,是不是这样?

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发表于 2011-5-16 16:06 | 显示全部楼层
刻度楼主自己弄了,附上源文件,供你参考。2004版。

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发表于 2011-5-16 16:10 | 显示全部楼层
还可以进一步完善建模,杯底部再平些,杯口边可以含上圆边,这都是次要的事了。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:06 | 显示全部楼层
回复 6# fdsfds680617 4 v) X' y# a( f4 {
3 N- j; _) H9 T2 e- J' C4 w# I! @

; m8 N& L5 N8 m% f5 z. [    非常感谢,做的很棒。但是,我在加拿大,用英文软件,我不知道能否打开,可不可以麻烦你详细描述一下过程。有点过分啊。。不好意思。。明天要交。。。
发表于 2011-5-17 11:28 | 显示全部楼层
回复 7# 画图的浮云
2 ^( C2 s" U$ V9 S  ?7 A. x- Q; `8 H- Q. H5 m* J5 `

& w1 L/ t. K8 X    中英文的CAD软件的兼容性没有尝试过,估计问题不大。
% s, C4 x5 L) B% Y8 G. ^" A" v做法:用曲面做,底暂时不做,用NUB曲面拉成烧嘴样,再将底面用曲面修补,幅值不宜大。并集,加厚。
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:48 | 显示全部楼层
回复 8# fdsfds680617 6 `1 [. k2 b. z+ r' |) O

9 l0 G) c. Y" U
" b( Q4 C4 O* x    nub就是那个可以拉伸的?但那是双层曲面啊
发表于 2011-5-17 11:50 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
+ W2 l% F% t: r" G( s1 O# }. x% a
. O$ o/ D, V8 s# E, a3 K9 _
' c0 Y3 g6 h7 i8 Z   先做好曲面,转成NUB,都是单层的。可以利用控制点进行曲面各向拉伸
 楼主| 发表于 2011-5-17 11:56 | 显示全部楼层
回复 10# fdsfds680617
- k2 Q: n$ e5 F& I* v+ @" C' x' f/ v3 V3 t. i
( B9 w" q- S: |. ~- h6 z2 w
    高手,佩服。
 楼主| 发表于 2011-5-17 12:00 | 显示全部楼层
回复 9# 画图的浮云
/ C/ k! m3 X6 I6 W" j0 x7 g3 H! f& k$ O

* h4 B+ r; x5 a" `    这个烧杯是要有厚度的,头说要照着做一个,你说画完单层可以OFFSET成双层的吗
发表于 2011-5-17 12:20 | 显示全部楼层
回复 12# 画图的浮云
# _$ o: d5 t5 f. Z& V4 Y0 W# T) B2 ]6 e1 n" a4 O% y8 n; P: v
5 @7 N7 o. H1 ]  V2 V8 y7 U4 O0 l
    曲面加厚。可以圆角,也可以做圆边。
发表于 2011-5-17 14:04 | 显示全部楼层
不懂三维制图,但也顶一个
发表于 2011-5-17 14:59 | 显示全部楼层
补充一下:平底的。含圆边的。2004版。

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