用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。) L9 p$ t, E& b0 Y! v
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。5 r0 S" d1 X+ h* n% Z7 o" A
真实螺纹的近似画法。
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以下是我出在别的论坛上的练习题:
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原作软件:autocad2008
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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" G) R& V- d! y要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。
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9 |: ^+ ~0 \7 g& y5 T! r; v% L7 d如图。 1 P- H% e, d- h5 x4 A1 W" G
( U! S) s$ \8 F( w$ S/ K; S1.% \% R+ E9 f( S x1 c! \7 Z# D O
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