用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。' F" M+ h- ?* g/ f& C
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。3 F. A: ?8 @4 M. a1 \; G* S
真实螺纹的近似画法。
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1 C6 N3 `0 z& P% z8 A2 X以下是我出在别的论坛上的练习题:( K9 ]. ~/ X- h2 |
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原作软件:autocad20088 o, B) T( t$ p/ u$ \6 W
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下0 M0 v: Z2 U- q8 G- d
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。: ] C" U" \2 X, z& {# {
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如图。 ) ?4 n, u/ P, `. U) x3 s
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