用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
9 Y2 C9 g3 V6 S/ r0 k) _% M何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。7 F3 X& ?" N) X+ C, I* N9 t7 c
真实螺纹的近似画法。
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# o1 \$ N* _) b( e6 P/ z以下是我出在别的论坛上的练习题:. x7 Y L4 |: W) o
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原作软件:autocad2008- U, A4 h8 f3 M2 U
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。
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8 I9 l" K: \% i r! Y如图。 . W# F% Q! l2 C* |
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