用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
$ o( f+ Y7 H! L) @4 X何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。; R p! D) y) B6 J: d) a
真实螺纹的近似画法。) I+ O& S3 o, e
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以下是我出在别的论坛上的练习题:) V; j/ U8 m# {. _3 _1 \
$ l1 s8 D6 Y/ [& y原作软件:autocad2008& K' B' U9 S, j: _7 s
& v& b: ? d" c% t1 X4 ]1 V( Q因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下$ x( m d" t/ N" G- r) N n! n
0 p3 ?# ^( g+ y' K要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)# ~( L8 w- g0 B7 Z8 _7 R
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条件:任何软件。
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如图。 ' f8 j( k- Y+ D" g, ?7 _
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