用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
! k( o- d6 Q# `+ s1 P! {3 r# R何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。* F, y: {+ L2 d
真实螺纹的近似画法。
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5 w% _3 K" q" b* }* F& h! R以下是我出在别的论坛上的练习题:
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' T$ G$ x, h5 n" B: D原作软件:autocad20088 G% |3 t g4 P$ m# s
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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D( h7 F( x( j9 K条件:任何软件。% E! l% K' i4 w. p1 M
6 {% p! w; Q- @0 ]6 C8 B如图。 4 i0 ~% W" h6 e9 q0 l2 r& W
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