用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。% E8 t1 o; @( |! r! `- y( S
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。2 o7 O8 |8 d" F7 D! j$ I1 q
真实螺纹的近似画法。
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: S# k0 r# O" h* I( A1 e以下是我出在别的论坛上的练习题:- A7 P, ?3 w' {, d/ {% h9 x' s
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原作软件:autocad2008! D) O; e6 s1 I5 v
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)1 Z8 W9 N! q, B6 {
$ g4 w3 ~% a! O2 S: |$ ]条件:任何软件。
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如图。 ! |: A, G. y" k8 d
: G. f; c) z; t* P' Q; x6 }4 i9 M1.
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