用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。0 s0 G9 z; f H, q$ i. ~
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
9 K1 G, I+ \% b+ n- I真实螺纹的近似画法。
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+ y: ?* {: L( b* ^; A8 v以下是我出在别的论坛上的练习题:7 [9 e9 R! q0 D, f) e+ E
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原作软件:autocad2008, ]' W |, y5 Q2 @
6 Q: l+ n! E6 Q4 r! |因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下# P3 y0 ?* Z' ~( y% _2 U+ p4 }
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。0 ^1 P9 I" m& Y0 ?. [9 b: R5 N
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如图。 , z4 `1 ^3 U2 i; X0 i& j
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