用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。. Z& S9 V" N3 x. K( }, k, J( Q
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
! K* Y4 g S" U( o# r+ y真实螺纹的近似画法。
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以下是我出在别的论坛上的练习题:
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5 q; y4 `% _) @4 l2 K3 D原作软件:autocad2008
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- g" E- t! _% H6 X因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下, n$ K* l: `" E* }' }" }
2 B3 Q! M3 d7 j: j要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)) ^4 I6 M5 _ K* K% i4 v
+ U( B% w* Q+ y0 q' v- s条件:任何软件。! n, n9 V9 B( G! K
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如图。 5 l( {. W$ M: J3 L
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