用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
5 K6 S0 w/ @; W4 C" k/ ?何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
5 x* u. [& E" V8 g: ^, P真实螺纹的近似画法。
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以下是我出在别的论坛上的练习题:
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原作软件:autocad2008( E! K- c2 S7 X6 N. F$ q
8 C5 n+ F0 X- Z$ g8 I因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下4 u& t+ \, S- Z$ C- b+ D+ {
+ w9 [( A) _! B1 b要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。
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如图。 9 s2 I* W T9 Z& h+ G- B& N) p
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1.: H1 u. w5 G& p" G) B
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