用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
7 r. t' T5 A1 @) ^" _. q9 n/ D" s" X何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
: T' M& D2 E: m+ `真实螺纹的近似画法。
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$ @. q( C! S6 P P# E9 s7 [以下是我出在别的论坛上的练习题:
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原作软件:autocad20081 B7 s- q0 O6 v9 _: j. v
& i/ d$ d \7 q5 h1 q因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下- k( h c, P* L/ ^ Q
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。
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1 Z; A$ V- d% b2 H c0 X如图。 # X9 ~/ G3 w5 N: p/ m8 r" D+ t( F9 n! ~
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