用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。6 Y; d- x: F7 z. R8 _# D
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。/ ~' j3 t) g+ A/ u1 _1 q
真实螺纹的近似画法。+ w0 J1 {5 r" C- h; g: j" U
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以下是我出在别的论坛上的练习题:1 ~9 r+ N4 j* u
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原作软件:autocad2008
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$ u4 c& A5 S% D, D8 u8 G( T* i5 N因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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6 L9 c3 k1 {/ c$ s# e" ]+ w- W! v要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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" Z0 l4 {+ x0 E! Z9 j8 W5 z; ? x条件:任何软件。6 r9 U7 G6 i0 F4 v$ E" l
1 w" m' ^, r1 g" k& T如图。 : U$ Q! U: f, J2 z2 {) A
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