用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。4 ~1 X' o$ l% b
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
2 r" \+ ^$ o; b6 v真实螺纹的近似画法。
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以下是我出在别的论坛上的练习题:
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原作软件:autocad2008+ u6 B# o9 q8 y9 _7 h
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下
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要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)
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条件:任何软件。
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2 l4 i' a0 B" u' a& l1 S3 Q, P如图。 ! j5 Q, Y! m* U/ n9 [
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