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三维实体速成最简单入门法[第24集] 2007-4-26 10:49# ?( _! J- \. ]1 f6 D4 u
5 _0 \* t- y: E1、五棱锥的拉伸方法,立体五角星画法,原理:实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都一样' }6 S, y5 {$ R# z
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( y3 s% b! r" N2 ~3 E, Q13、这种方法只适合正多形吗?不是的,比如说这个矩形,同样可以如此拉伸。画参照线确定要偏移的距离。
) j2 |% |. [6 ?% }+ s14、这样就得到如图这种样子。/ u, B8 c0 p2 }5 u
为什么不能象棱锥一样拉伸出上面聚集成一个点的情况?反过来想就明白了,如果是上面是一个点的情况,而它底面是一般的矩形,从数学上看,它各个面与底面的二面角必定不是完全相等的。而实体拉伸的倾斜角是对底面各个边的二面角都是一样的,所以如此。
; f) s1 `- x' @9 @# w5 p15、这种拉伸只适合正边形、矩形的情况吗?不是的,可以画个封闭的二维多段线图形来如此拉伸,如果底面不是正多边形、圆的话,顶点应该是不收聚成一点的。# [9 U+ A! v( \9 @# q. c- R
总之,实体拉伸的结果是各个侧面与底面的二面角是相等的。 |
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