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在整个汽车开发的流程中,有一工程段称为 Class A Engineering,重点是在确定曲面的质量可以符合A级曲面的要求。
7 d- |0 g. d) g! r. n; s所谓A级曲面的定义,是必须满足相邻曲面间之间隙在 0.005mm 以下(有些汽车厂甚至要求到 0.001mm),切率改变 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改变 (curvature change) 在0.005 度以下,符合这样的标准才能确保钣件的环境反射不会有问题。 , Q, N$ L% f$ R, p5 h3 i6 {
0 l' Y, m2 I( q! e" }. g) n3 ga-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class 通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。 . Y% ^8 d- d* A2 V4 g' q4 W( O
& a w1 m* V5 r# E7 c- |汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。
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关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。
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位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。 ' @* S h' q4 Q% }
7 f3 S+ m. Z8 E8 P) ~. m质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。 8 Y+ p1 K. L, o% U' |
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有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。
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因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。 % w8 C% Z! z2 A* X
- T" ?9 m, ?) g0 h4 _) f第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。 3 S$ h5 L% N, M4 H; S
* k' f: e, r0 [物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。 9 d% J6 A3 _& M6 J
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曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。 * N* A9 f+ n' @! R
2 G/ W0 p* V# W, ? C S- l# {曲面是挺难做到这一点的切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。 & O7 q/ Z$ h, U+ e' U# T Z
3 A( G4 @5 s0 ^" z/ @* I6 ^' U1 C点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。 , d8 F+ }/ D0 k/ X0 R" P
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事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。 # L- r" i& ?- f' \3 w1 A/ z* O6 ^$ b4 E
" F. k+ A n% g: ~A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。% c/ m) O b/ Q, s) [$ J
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它也是美学的需要。
g# _$ U/ i2 l3 I, H*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。 % B2 D E; Y+ y7 E" ~2 n+ U2 d
*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。 : A% |; u1 K# B( m, O
*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。 在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。
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但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。! O" b" |5 w a% s' Q4 m# \
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[ 本帖最后由 jiekluo 于 2009-6-5 07:30 编辑 ] |
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