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想法很好玩,但是实现不了
想法很好玩,但实现起来却太过麻烦,而且似乎没什么实际的意义,提供一个解决思路仅供参考
8 U/ A4 w& S9 d; D: e1)用GetEntity方法获得所需的块参照
- b9 v. r" |: i6 M. j0 F2)用InsertionPoint属性得到块参照的插入点
4 h' p4 [- n; B, C3)获得当前块参照的旋转角度,XYZ三轴方向的缩放比例,全是属性,自已查一下,不难,用变量保存下来备用
- d2 I* d5 c1 C4)把块参照的旋转角度改为0,三轴比例全部改为1
) R; q5 L# x5 f8 _5)用GetBoundingBox方法取得块的左下角及右上角点坐标,并求出这两个点与插入点的相对坐标(这两个相对坐标因为是在块角度为0,比例为1的情况下算出来的,所以是基准,根据这个基准,只要有插入点坐标可以算出这两个块在任何情况下的左下角和右上角的坐标值,或者有这两个点也可以算出插入点及缩放比例等,当然比较繁琐
@9 Q8 ~& P6 m. ~6)把块的角度,比例全部恢复到开始的状态(使用第3步保存的变量值) C! o1 X8 p; J' ]& e
7)使用上面计算出的两个相对坐标,以及当前块的插入点,比例,旋转角度画一个矩形,两个角点分别是左下角及右上角点
& c% U1 [, P9 L' \/ ~! m8)对这个矩形进行偏移,当然偏移的方向及尺寸由你来确定,方法自己想,应该不难' f# O0 S: A [( K5 k
9)再把这个矩形的两个角点(相对于块左下角及右上角的两个角点)坐标找出来,方法还是自己想,也不难
8 ~$ ^; H4 p% v' `2 T7 q' V h10)好了这两个角点的坐标就是新偏移的块的左下角点及右上角点,通过这两个点以及两个相对坐标就该可以算出来新块参照的插入点,比例等等, ^3 ~4 ?3 o p; Y$ o0 m' g8 a
11)根据上面计算出来的插入点,比例,角度等再插入一个新块,块名同你所选的块,好了这就完成了,当然别忘了把辅助用的矩形删除了
4 F9 A; E# n" O% |, c综上所述,这个程序是可以写出来的,不过太繁琐了,实在想不出来这个程序在什么时候会有用,建议楼主算了 |
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