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本帖最后由 liushuohua 于 2014-11-14 15:59 编辑
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: R% N% c% z# \6 b4 \之前分享的《曲面造型最全科普,3D设计师必懂(1):NURBS曲线》反响不错,博主抱着得瑟又有点小骄傲的心情,又整理了一篇新的文章进行分享——曲面造型功能中需要重点掌握的连续性,保证曲面造型的流畅性和准确性。最后附上一点小知识——曲面造型的几何元素介绍,结合软件来介绍可能会更加直观,中望3D跟proe、ug、solidworks都是类似的三维设计软件,因此在大的功能上都是一致的,所以如果你是学proe,ug,solidworks,这篇文章也是很好的参考!- E' P% P% q3 ^+ D
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图/中望3D绘制的头盔曲面
2 w, S# }: v& B1 \+ L. y①曲面连续性介绍
( x) Y* y6 y- I/ Q在曲面造型过程中,经常需要关注曲线和曲面的连续性问题。曲线的连续性通常是曲线之间的端点连续问题,而曲面的连续性通常是曲面的边界之间的连续问题。曲线和曲面的连续性通常有位置连续、相切连续和曲率连续等类型。
+ }( _/ z) |0 n& m, p# G. I: B% A# \1. 位置连续性:曲线在端点处连接或者曲面在边界处连接。通常称为CO连续。5 q# n5 g* n% P( r) m
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5 m9 t- Y6 f% u! G& e" l/ [8 d( [; q+ n图/曲线位置连续) K7 r) `9 O9 D* m9 ]. o l
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' E) M& h( ?* o9 n+ s4 F% F2 j/ i6 y图/无约束曲面
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2. 相切连续性:对于曲线的相切连续,要求曲线在端点处连接,并且两条曲线在连接点处具有相同的切向,并且切向夹角为0;对于曲面的相切连续,要求曲面在边界处连接,并且在连接线上的任何一点,两个曲面都具有相同的法向。相切连续通常称为C1连续。1 p1 Z: l7 r8 f' {( g8 N
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0 I0 H: b1 z. y% c5 R8 H `( ]图/曲线相切连续
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* C- g, N. k x( X7 W# r/ }图/相切约束曲面
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& m* U ]5 g) y3.曲率连续性:对于曲线的曲率连续 ,要求在C1连续的基础上,还要求曲线在连接点处曲率具有相同的方向,以及曲率大小相等;对于曲面的曲率连续,要求在C1连续的基础上,还要求两个曲面与公共曲面的交线也具有C2连续,[曲率误差是一种相对误差,如果两条曲线在连接点处分别具有曲率R和r,并且R>r,那么曲率误差计算如下是]
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图/曲线曲率连续分析
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图/曲率约束曲面
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0 t0 c# @* Y( {" F" p! o4 u+ E②曲面造型几何元素* t5 G4 ] o _/ E% p, s
曲面造型通常使用点、曲线和曲面来表示三维物体的外形。几何元素包括点、曲线和曲面3类,下面简单介绍曲线和曲面两类元素。4 p! J; x& z" ^* e0 r1 V! W
1 曲线:曲线的几何元素包括直线、圆弧、椭圆、抛物线、双曲线、NURBS(非均匀有理B样条)样条曲线。
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* \4 `6 {5 W8 K* E! p8 r+ P, B 中望3D的线框工具栏
* b3 b0 Y& d$ w& b/ Z& r2 曲面:曲面的种类包括圆柱面、圆锥面、球面、拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、B样条曲面。在ZW3D系统中,利用直纹面、圆形曲面、锥形曲面、网格面以及自由曲面成型等功能构建的曲面是B样条曲面。, G) v7 |; |$ [: _: H t: L

! x: K* O8 X' x/ e; o `中望3D的曲面工具栏) l% ?# Y5 }4 P! _. h( @$ ^9 T8 c% T C) q
; K* i: c6 q. \' y R, M+ n3 ~: m图纸推荐:莫比乌斯环 船用锚机 |
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