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[技巧文章] 曲面造型最全科普,3D设计师必懂(2):连续性

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发表于 2014-11-14 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liushuohua 于 2014-11-14 15:59 编辑 2 [5 [: ]3 q2 h9 z

/ ?  I7 G- V7 f0 B: Z& m4 U之前分享的《曲面造型最全科普,3D设计师必懂(1):NURBS曲线》反响不错,博主抱着得瑟又有点小骄傲的心情,又整理了一篇新的文章进行分享——曲面造型功能中需要重点掌握的连续性,保证曲面造型的流畅性和准确性。最后附上一点小知识——曲面造型的几何元素介绍,结合软件来介绍可能会更加直观,中望3D跟proe、ug、solidworks都是类似的三维设计软件,因此在大的功能上都是一致的,所以如果你是学proe,ug,solidworks,这篇文章也是很好的参考!  F6 f! Z2 R. j0 N
* v7 L2 `/ s/ W) D$ n! D0 }1 w/ Q
图/中望3D绘制的头盔曲面
- x! `" O- d/ i! a+ [①曲面连续性介绍
# X# M3 o+ J' c- I在曲面造型过程中,经常需要关注曲线和曲面的连续性问题。曲线的连续性通常是曲线之间的端点连续问题,而曲面的连续性通常是曲面的边界之间的连续问题。曲线和曲面的连续性通常有位置连续、相切连续和曲率连续等类型。
0 z) T  ^7 z( N8 k1. 位置连续性:曲线在端点处连接或者曲面在边界处连接。通常称为CO连续。( C1 Z% N3 E0 |$ m. }8 `: |9 |

+ |9 ]2 G- C1 t" ^# P# G
4 ^1 D# ^, c; k4 M
7 x' S8 {! E5 d图/曲线位置连续) h0 k5 g3 j/ l- W1 k+ R- c
2 T$ y( n2 b8 o! T
8 g7 e7 R% o: ]9 b: m
2 x9 D0 q+ q3 r: f: w
图/无约束曲面& ?3 G* C- {, a' V* o/ Z
0 l' ?$ e+ p1 e7 D1 w) P
2. 相切连续性:对于曲线的相切连续,要求曲线在端点处连接,并且两条曲线在连接点处具有相同的切向,并且切向夹角为0;对于曲面的相切连续,要求曲面在边界处连接,并且在连接线上的任何一点,两个曲面都具有相同的法向。相切连续通常称为C1连续。
7 g% |: B/ G" N 1 N' z9 _8 Q3 A$ c  m
2 v: x& Q1 j5 g! J) c
3 @. ]& e; r- u& m* D
图/曲线相切连续; A: Q7 t$ T) U

  V# w- F1 i  |* k/ g! F; m% K+ J+ a. `& F

. m& D1 _2 [7 w+ X+ L图/相切约束曲面' g6 k- J$ {6 b4 U3 C  U
. e$ l6 ~- m! g* z2 L9 {. v
3.曲率连续性:对于曲线的曲率连续 ,要求在C1连续的基础上,还要求曲线在连接点处曲率具有相同的方向,以及曲率大小相等;对于曲面的曲率连续,要求在C1连续的基础上,还要求两个曲面与公共曲面的交线也具有C2连续,[曲率误差是一种相对误差,如果两条曲线在连接点处分别具有曲率R和r,并且R>r,那么曲率误差计算如下是]/ {8 S# d4 Y" v" z: a- @
9 v0 w6 K# y" v$ U* n, L

% \7 u. s. B; j7 C
0 I% m& m: G! e图/曲线曲率连续分析2 X& i0 B8 n* ?4 r

6 _9 p6 c! e; ]1 s+ ~0 k
9 S; j, A  V/ L0 r0 F; c. y图/曲率约束曲面' d! X2 m# ^1 Y: |6 ?2 |
' h; S' O! D) _& c" P
②曲面造型几何元素
; ]/ c+ ]8 O  {7 } 曲面造型通常使用点、曲线和曲面来表示三维物体的外形。几何元素包括点、曲线和曲面3类,下面简单介绍曲线和曲面两类元素。
1 }! H2 Q, r* q2 V, |* d1 曲线:曲线的几何元素包括直线、圆弧、椭圆、抛物线、双曲线、NURBS(非均匀有理B样条)样条曲线。5 N" c0 j. R: l- o

5 ?/ ?  n  l4 J5 q% o   中望3D的线框工具栏+ ?  w( r: u- p% ]
2 曲面:曲面的种类包括圆柱面、圆锥面、球面、拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、B样条曲面。在ZW3D系统中,利用直纹面、圆形曲面、锥形曲面、网格面以及自由曲面成型等功能构建的曲面是B样条曲面。
6 ^. x8 |9 r% s3 P* `: o
* u/ n# ~4 }4 Q中望3D的曲面工具栏7 \3 ]' l) `) m2 D; L& w! r( O" V. H. U
" w6 Y% ~' j/ \$ ?$ c/ B
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