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本帖最后由 liushuohua 于 2014-11-14 15:59 编辑
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: ?, o) V' A7 {9 q之前分享的《曲面造型最全科普,3D设计师必懂(1):NURBS曲线》反响不错,博主抱着得瑟又有点小骄傲的心情,又整理了一篇新的文章进行分享——曲面造型功能中需要重点掌握的连续性,保证曲面造型的流畅性和准确性。最后附上一点小知识——曲面造型的几何元素介绍,结合软件来介绍可能会更加直观,中望3D跟proe、ug、solidworks都是类似的三维设计软件,因此在大的功能上都是一致的,所以如果你是学proe,ug,solidworks,这篇文章也是很好的参考!4 m; y6 l9 _& e0 Y+ k
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图/中望3D绘制的头盔曲面/ U1 a) l5 N: X% |2 T
①曲面连续性介绍2 ?1 |6 f+ {( r: x% P# c0 p% D, z
在曲面造型过程中,经常需要关注曲线和曲面的连续性问题。曲线的连续性通常是曲线之间的端点连续问题,而曲面的连续性通常是曲面的边界之间的连续问题。曲线和曲面的连续性通常有位置连续、相切连续和曲率连续等类型。: J. {# {9 V) V$ w o* Z6 I/ |
1. 位置连续性:曲线在端点处连接或者曲面在边界处连接。通常称为CO连续。) H+ Q# e% w Q- l; R R2 z
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图/曲线位置连续
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图/无约束曲面
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2. 相切连续性:对于曲线的相切连续,要求曲线在端点处连接,并且两条曲线在连接点处具有相同的切向,并且切向夹角为0;对于曲面的相切连续,要求曲面在边界处连接,并且在连接线上的任何一点,两个曲面都具有相同的法向。相切连续通常称为C1连续。
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图/曲线相切连续$ H W+ Y) k. \/ z) h4 u/ O$ E
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图/相切约束曲面7 h. ~5 G$ ]+ ? c/ T# o
. k& Q4 { x) _9 D+ O3.曲率连续性:对于曲线的曲率连续 ,要求在C1连续的基础上,还要求曲线在连接点处曲率具有相同的方向,以及曲率大小相等;对于曲面的曲率连续,要求在C1连续的基础上,还要求两个曲面与公共曲面的交线也具有C2连续,[曲率误差是一种相对误差,如果两条曲线在连接点处分别具有曲率R和r,并且R>r,那么曲率误差计算如下是]
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图/曲线曲率连续分析
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( Z6 E p i! N, |) _4 W7 D) U图/曲率约束曲面
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②曲面造型几何元素# q! u. f1 A8 T, k0 Z$ t+ s
曲面造型通常使用点、曲线和曲面来表示三维物体的外形。几何元素包括点、曲线和曲面3类,下面简单介绍曲线和曲面两类元素。
; f, }. z* `, j# G( k1 曲线:曲线的几何元素包括直线、圆弧、椭圆、抛物线、双曲线、NURBS(非均匀有理B样条)样条曲线。
2 K( o! ^6 b4 h# J, v" d 2 H5 S0 u# l# S S' I
中望3D的线框工具栏
2 G: d+ Y! V6 e, c* c6 ^2 曲面:曲面的种类包括圆柱面、圆锥面、球面、拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、B样条曲面。在ZW3D系统中,利用直纹面、圆形曲面、锥形曲面、网格面以及自由曲面成型等功能构建的曲面是B样条曲面。
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$ c9 F4 _# m5 {中望3D的曲面工具栏
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图纸推荐:莫比乌斯环 船用锚机 |
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