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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
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+ @" j+ S# {: P: D首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。
( ?; _: G. @- g) G$ G, j$ t& l J% n7 B Z4 j( x; k
! U! `* R) B7 K! g- T在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆6 g: t- b+ ^; y+ J, B) K; W
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执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。 }+ l2 `3 j% o5 b7 |
0 W3 ^; A8 F( l- E% j; O! D, U3 n
. H. K: G! Y j6 ^" [5 p7 k执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
7 k5 t( y' a& }' m5 q& I% l( n& F: M |$ b- D9 m1 w/ B
0 r$ I( E, v) K8 G( A5 D7 T
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。8 z* r$ e5 ^ X8 p. h) l
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6 u3 k; r' c9 [$ f1 P
执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°
3 N# y) c! }$ w# ^. v5 f) h& g( l& l Q0 d
0 e% p& h3 H. R. e2 f5 g( }执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°" D1 v/ g' ~' M; @0 `( C8 L
9 p3 Y d( F) i- h7 e! p' {- \
$ r( ^7 R! D0 C执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
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# H0 N$ {0 a% v# D2 ?9 Q, a& j. d
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利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。$ V+ z7 o1 @) ^( Z
( v/ P+ ~" c9 {8 J6 }8 s! h
) f H* V( j! Q1 V1 T9 ]除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3, a1 ~, H* M0 a2 A* {2 W! w* v
. T" a$ u' N4 w$ [- N1 U* O
6 r) |" J) Z% i f8 f) e
执行渲染操作”render “,效果如下。/ s7 J7 L3 ?1 p9 w1 q$ l
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中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
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|" P( r$ W2 s' S% u- X[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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