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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。, r1 z0 u& { k; g
8 O- x( F5 J( C0 L% Y- d3 {首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。1 e2 `" v3 b) r! @2 G
% l0 N5 l/ ]# r* Z$ K
0 _2 h& D* W: x! t3 W在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆( d: a6 H; a) E; i7 Y
( A' v" T% |" ?' |- w, A
: L) g4 B1 ^. Q6 E执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
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/ {! x# w S3 |! \' x执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。1 |! T/ p4 F; W3 b# \8 j4 M
/ ]; E' ]+ {, N9 L% p. N
" u% G. }4 E m0 T4 ~: l以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。0 R1 o t" j) C) K9 I9 S0 c' z# Y1 W5 q
" E: w5 S4 i2 d, w/ N; Y% o" \: }7 T7 t3 {% G
执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°! j* v+ \' U9 B
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6 a* Y2 m# B5 N( D执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
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& o k% H7 e( v' t3 Q6 R" A执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个9 r! ?: M2 x- P) g! i
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, \7 T8 W; h; G, d# q, f- P4 J% A2 b' ~! V
利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。
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* q% m# U3 M0 V @( L; {2 ^ @. Z
; y, `, f" ]8 V除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
U9 x+ W+ m, f: q( O' |* E
* ]8 s4 V: ]2 G/ x& P' u
4 ]/ T) l( T1 P: f& w* ]% {+ x执行渲染操作”render “,效果如下。& S$ _7 [% d* s K4 v! c) w+ Y
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- }1 l' `, u% n4 U/ _中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
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[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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