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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
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首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。* o1 h$ O, O& E2 Q# z* s$ B
! j2 ~ |3 U) D6 U1 t( ^! n7 q5 v. R$ t1 x
在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆
6 u+ T3 X4 U2 S! P
; x$ \5 G5 c! v2 l x: ]# T' z! P! J7 S4 B
执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
5 p$ A/ _6 V; t/ U6 _2 ~
. @7 K4 P. ]% x4 Y
9 q$ x! k) O: U* s7 g( Y3 V9 p执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。
9 V6 c. j' _- [( S9 t, N/ @/ o8 M6 g& p/ h) x" H( x" h) D, L
9 X6 m5 y9 v' ^& j. [$ A; A/ Z- @: x
以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。7 I% R% [$ T: |( T
9 g" s0 a+ l/ G% V3 G3 d
# l! x; w+ W. o$ V8 J, z执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°
t( y- K5 |& r7 I6 @+ R: L6 K) b. C* a
2 k8 Y, T7 o4 e6 G, ]" E' O" I: P+ T
执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°. L8 B2 @6 T/ W/ I+ J' U. j
w& V) b( Q$ L) }- V$ J" e
2 F' d- i1 o; M
执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
( `3 C4 Y K8 ~; Q/ @" k" A+ N: C/ x+ P5 q" d$ W
# G' a* w6 j# A) ]' @" q2 R& H5 @; |7 _8 H3 W# R3 _1 ]
: J. V( `: [; s5 H& ]9 }利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。& k4 L; a& v( n$ I; `
/ a8 R# f) B7 }6 [! D% m. F
+ W5 | d: t [# k: g; z除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R3
3 X, c7 ?3 ` f/ {: c9 @$ z6 j/ {' Q5 r- S1 M5 d" Q
) V' f1 ~; p1 g$ T+ `! T' U$ R执行渲染操作”render “,效果如下。
1 g3 N& W' `7 T% A
" Y, J$ s. T2 H/ U2 T; c% _' Z* ?; k, R8 N6 N
中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
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[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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