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自中望09版推出以来,三维实体建模和渲染等功能有了明显的提高,用中望CAD同样能高效的绘制三维实体模型,现在分步骤做给大家看一下,看是否是这样的,同时也与大家分享一下,也欢迎各位作出点评。
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首先画一个100*100*20的长方体,在XY平面绘制一个矩形,输入”rectang”——“@100,100” 、执行”extrude”将矩形拉伸高度20,生成长方体。5 V0 o3 r/ D* F4 A" i
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+ O+ w6 ^" }. j: R6 x, h在正方体XY轴上平面绘制一个R40的圆" }6 x; m$ S/ O' a# O: U7 C2 b0 ]
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" v: }5 T& Y9 d: y. V- A
执行实体拉伸命令”extrude”,选中此圆确定后输入-15的高度,角度20。
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6 R* Y5 ?7 z6 S$ G% U% R- ]! ~6 y' D- v/ g
执行差集命令” subtract”,选中长方体,确定后选择圆锥台回车,将长方体里的圆锥台挖去。用倒圆角命令”fillet”将长方体的四条边倒圆半径20的角。7 _9 k; _( m; q1 V
) c' g) Y: {6 F# |7 y% @
0 G: ?0 u' I+ r4 i4 m6 F以XY轴上平面的那个圆的中心为圆心画R5,高为100的圆柱体。
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执行三维旋转操作rotate3D,选中圆柱体,以圆柱体底面圆心为基点,沿Y轴旋转90°1 s$ a+ O. t: q8 g5 @5 ~
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执行二维旋转命令”rotate”,以圆柱体底面圆心为基点,将圆柱体旋转45°
R5 u: t" H3 P" @6 N; `7 [* y5 Y3 O; s1 I& \! m+ ]( o
9 M) E: j: r; x) V7 Q执行阵列命令”array”,将圆柱体阵列成4个
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利用实体编辑差集命令”subtract”,从长方体中除去4个圆柱体,挖成四个半圆槽。* I/ k! G# P B+ |! h8 V# a
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除四个半圆槽外,将其他边线(包括圆锥台上下面)倒圆角R34 [) {0 \. Q3 @5 R9 ^
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执行渲染操作”render “,效果如下。
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中望CAD在三维实体建模和渲染方面已经有了很大的提高,期望将来能做的越来越好。
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[ 本帖最后由 国产007 于 2009-8-18 16:29 编辑 ] |
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