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[已解决] 呵呵,各位先不要骂我啊,问个简单的问题。

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发表于 2007-12-19 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用一个正垂面和一个水平面截切一个正六棱柱(俩面都是切到一半儿,不是全切的),用剖切命令我觉得不行,因为把整个面都切了。+ p; |2 d0 Q+ l2 K3 z! V
我又想把要剖掉的实体画出来,然后用差集从圆柱里减,可是发现做这种实体不是那么简单的(你们可以试试,我觉得没说错,确实很难做到)。

4 f( T; j; L3 _7 N还请各位教授,老师,还是同学的,请你们帮帮忙啊。
6 [! Z" i9 L* S! Y
- h  _; `5 g2 b) [8 @: i# ~9 W% h
图上的是主视和左视图。

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x
发表于 2007-12-19 17:46 | 显示全部楼层
全剖有必要这样可怕吗?XSBF教师的帖子中有这样的过程,剖切后分割,再删去无用部分,最后并集上有用的部分。
9 F8 ^  i9 g0 s$ ]9 c4 N/ {5 B好象是第68集画壶时就有这个,自己看看。
发表于 2007-12-19 17:51 | 显示全部楼层
用平面或曲面剖切实体6 E9 Z5 c1 I- n) p

; ~# V, f* \- o, c* E; x2 x7 h 菜单:修改(M)  三维操作(3)  剖切(S)在命令提示下,输入 slice。
1 L& J8 Y8 Q4 R/ {2 H5 Y 命令条目:slice7 n  N% z- p& ?4 ^8 h
面板:“三维制作”面板(单击图标展开), “剖切”/ P7 k3 r+ ^$ |5 T
选择要剖切的对象: 使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键) D; ?6 y; ^/ L. J4 H+ {
# \8 r. A  k$ p% g: |# y( ?
注意如果要剖切的对象选择集中包括面域,这些面域将被忽略。, d# g5 Z6 O  p, {
指定剖切平面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)] <三点>: 指定点、输入选项或按 ENTER 键以使用“三点”选项+ d2 k* a' y9 Y, g, X( y  Q$ @

$ I- Y1 @+ ^5 N# N指定平面上的第二点: 指定点, X7 K9 d2 _; Q1 z! e: u& j+ r

7 ^2 w) C3 B6 A- ~这两点将定义剖切平面的角度。剖切平面垂直于当前 UCS。' K* k0 V- N- i  z
9 E. R. p3 k5 ?% g
选择要保留的实体 [保留两侧(B)] <保留两侧>: 选择生成的实体之一或输入 b/ m& b# l4 s" y; N( d3 }
( [$ g; C; g; ~- x8 y1 ]( K8 I
平面对象$ ~! O6 K0 r4 M! |$ x# `
% B) e: ^0 j$ i, G5 J5 Y
将剪切面与圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线或二维多段线对齐。
# ^* Q+ g* T  S. j% p/ R' P# F
! ]) V3 k9 Z" k+ w选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线: ! f1 P# S- f% U' d

. i9 o; V' p/ }4 I# R2 v8 @7 K7 C' [- R4 q+ f
- U: V4 L# i8 X1 |6 |% [
可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。然而,生成的实体为不保留创建这些实体的原始形式的历史记录。2 {# m7 g- R" \# w/ X9 o/ P
  H4 B. K* x6 E& H9 V2 ]
在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b
9 H- i- }0 G) }& L, m0 i: P; \7 E' |- N; f+ d7 N+ T
“所需侧面上的点”和“保留两个侧面”选项的说明与“三点”中相应选项的说明相匹配。" _& \9 \( _( C! f* \0 z/ X, H  |. m

# T8 W& K# f1 z- t& r: u# C曲面$ V* r) Z/ X9 r& z7 U# W0 J
3 g3 I0 G! u. J3 E( H( Y
将剪切平面与曲面对齐。+ W6 j/ `! {* d. I+ h
, M4 [; \+ b. t1 F
选择曲面:
2 X# X2 x  |  C; m" @# ]3 p* }0 m) `- a; |7 A
注意不能选择使用 EDGESURF、REVSURF、RULESURF 和 TABSURF 命令创建的网格。( i! i' H" l+ @& W  I; W- Z

; `( \. p# z7 B/ m5 k9 `" b1 @# p: f: u1 k* b: X
可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。然而,生成的实体为不保留创建这些实体的原始形式的历史记录。8 |& L9 o- G& n
) g5 |$ a9 ^7 q, O1 P
选择要保留的实体 [保留两侧(B)] <保留两侧>: 选择生成的实体之一或输入 b
$ O! C* d, N; Q8 ?" e1 u) Y" `$ c; _! Y: _! F7 S" C2 K5 ~
Z 轴8 ]% X% l. S" h

, }5 F# C- u2 j" U0 B% C6 o) W通过平面上指定一点和在平面的 Z 轴(法向)上指定另一点来定义剪切平面。1 [. i) i; z! I2 ]$ m/ k9 R0 A
2 Q3 J$ |0 Q8 l. A
指定截面平面上的点: 指定点 (1)- p) m  J( c9 o) R3 j: A1 [

8 s+ Y  p8 P% h+ B! J+ ]! T0 @指定平面 Z 轴(法向)上的点: 指定点 (2)! D) X1 X0 k+ ]) H
0 U1 }; ]- x; {3 e0 Y' n  a

4 e. t4 U" k2 @6 J1 P5 O
" w6 [6 J: u0 \+ z1 F+ e- {# _可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。- B+ K- H& D* _" N& e

& ]1 F- a; x5 k/ ], k" [) }$ {在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b' U+ k: n; V; l7 T6 \$ t
, Y' V. J4 N+ d6 g; r
“所需侧面上的点”和“保留两个侧面”选项的说明与“三点”中相应选项的说明相匹配。- `( a- j& P1 v5 ^% S
; d+ K- ~3 y! o3 z/ c
视图
& m1 l; s* C# j  F6 Q
" M0 |5 z- ~6 p) h3 r将剪切平面与当前视口的视图平面对齐。指定一点定义剪切平面的位置。5 v7 W; t/ A1 C7 V$ I! J

. X* ~  O5 e4 B' S2 A+ }, S) b指定当前视图平面上的点 <0,0,0>: 指定点 (1) 或按 ENTER 键
: g; d, @! ]& R$ n* Z
: p1 x# E3 Y' f- ^
: K5 V& z& E* l$ k$ ?& e  K! O% z' O) K& o& n
可以保留剖切实体的所有部分,也可以只保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。
/ n% {9 F6 k( s3 ?  D
) C2 ^/ Y* [! @* L# h$ r3 \3 @+ P5 w在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b+ Q1 P: J1 D0 H) U2 V/ s

  o5 b% u! ^/ M“所需侧面上的点”和“保留两个侧面”选项的说明与“三点”中相应选项的说明相匹配。2 x0 Q- ]! M! g) q

8 S: I6 r, ]. C  _; SXY
- @3 [' @$ {" P8 l5 D8 X0 m+ w" g5 A5 b
将剪切平面与当前用户坐标系 (UCS) 的 XY 平面对齐。指定一点定义剪切平面的位置。
2 e0 q+ W7 w; ]- t. r5 q& A9 S+ }5 k  e5 W! Q+ u" @
指定 XY 平面上的点 <0,0,0>: 指定点 (1) 或按 ENTER 键% u) w+ B+ Y" H
9 y, }( t) _7 q% C, A0 Z1 K
" S. `' A5 l0 d2 d- A

# {& x) Y3 r- X- P# Z- x9 w" m可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。: h/ z/ B" R7 b# j  t: e

7 b8 @2 k( _+ a4 J1 [" V9 c在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b
6 }4 {! n) q% q% Z/ }* ]! Y4 n/ c( w( R7 R" e" O: i
“所需侧面上的点”和“保留两个侧面”选项的说明与“三点”中相应选项的说明相匹配。' c6 |3 A$ H1 O1 _/ u" O0 U% r6 C
) I: ^0 |! {: P  G
YZ; ]  M# @0 A8 c& w$ I

2 u& z! p- i2 x9 b将剪切平面与当前 UCS 的 YZ 平面对齐。指定一点定义剪切平面的位置。4 T: D% p9 C' X% a* s; @! m
1 K5 v1 K5 A6 g2 v# U5 ]
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>: 指定点 (1) 或按 ENTER 键( a+ D2 _' Z0 x
4 E3 |- Y2 D' K: c1 g  Z9 W1 d: T
& y: C$ d" F" k, p- e

& g0 E( ~! r- K可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。
. N6 Z$ V) X; `: c. ^# N0 f* ^; T6 R/ U1 _
在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b
3 f) B; F; Q' {( A8 i9 k: ]5 m: R" ?% a% _9 s4 M
“所需侧面上的点”和“保留两个侧面”选项的说明与“三点”中相应选项的说明相匹配。$ T2 x, K+ }1 A- K4 e6 ~: J

& a, E% a3 [" v- ?6 D+ V5 g( ~ZX7 m! E* i* a* z# V, c3 F
4 w/ `! ]) Q) f. y" f. a# z
将剪切平面与当前 UCS 的 ZX 平面对齐。指定一点定义剪切平面的位置。! @- q: P' V+ F% w5 [) {

! W8 d# [8 ]# Y( n, _指定 ZX 平面上的点 <0,0,0>: 指定点 (1) 或按 ENTER 键! r2 F8 H* ?9 j: C( k
( Q! f- ~: w! E) T5 z% K
如果将单个实体剖切为两个以上的对象,那么一个实体从平面一侧的对象创建,另一个实体从另一侧的对象创建。
# s* ^) n- q: r6 v9 \  y, V8 m) N) g  |; F
4 f+ @* ^3 H0 f7 o
- i$ j" \* E/ F6 X3 q
可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。
, |  K/ F1 R) U0 P! S0 ?5 F: {
$ p* [" A# S9 }% C4 l
9 ]% ]& i, F! P( g! V: C1 }2 }) z# w3 T" @7 c
在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b
; K  U- {0 q3 D9 a( o1 \( J' \) o7 F& p; N" _
“所需侧面上的点”和“保留两个侧面”选项的说明与“三点”中相应选项的说明相匹配。  Y' n2 g9 C' y6 m
( f: W; I/ ?& R* e5 i7 Q
三点
% h9 ~% H# F1 O  `; T! u& f! E; g% T! w: h4 S
用三点定义剪切平面。4 v2 u5 R# s$ F% S7 s
2 r' N6 P5 k& ^0 M- {
指定平面上的第一点: 指定点 (1)
" z6 O$ i. ]: l0 D3 W0 U3 f8 q6 Y- U0 F/ ^( _: ~
指定平面上的第二点: 指定点 (2)
3 Z/ z: Z& I4 W9 Z. U; i0 X- j( V+ j/ w
指定平面上的第三点: 指定点 (3)# b/ F% [. e- h

* w5 x; b8 H4 t; u& x9 \4 m
+ ^2 B& Q/ o+ n7 V
0 R' D; d( o1 X( }) v. w可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。
. J6 k  u( _$ P' l# G% D: V0 ]  [% }8 p- {1 m8 E$ ]
在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] <保留两个侧面>: 指定点或输入 b8 m: F  x4 ~3 {/ `4 p* b2 T; m1 _- X

( `' N2 Y. Y1 @% c6 p+ A所需侧面上的点3 C6 z) g$ D, m) L; a; A) X
定义一点从而确定图形将保留剖切实体的哪一侧。该点不能位于剪切平面上。
3 [' L+ X+ [" P0 W4 U& I- E/ n9 x4 W$ h# P1 w

# O% D: A7 x+ q+ u* ~  r3 J
( t/ e' R+ P1 Z5 ~* a" \保留两侧" C( F$ Z0 P# R* Q& c+ w
剖切实体的两侧均保留。把单个实体剖切为两块,从而在平面的两边各创建一个实体。对于每个选定的实体,SLICE 决不会创建超过两个的新复合实体。
发表于 2007-12-19 17:54 | 显示全部楼层
楼主可以两次剖切该实体为4部分,第二次剖切时估计要选第一次剖切开形成的两个实体了(不管三七二十一全切),剖切时保留两边,就变成4个实体,将你所需要的部分再并集,不要的部分也在,任你处置。1 E1 B# Q: C. ^+ y4 x

% f/ i! k; G& y8 O$ `后来想想,剖切成3部分也可以,呵呵$ {( D  ^" S5 H% @! h
" ]/ ]9 \# V& l' i! u8 Y1 L
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-19 18:08 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-19 18:11 | 显示全部楼层

回复 #4 truezx 的帖子

哥们儿,谢谢发的这么多,能把你的方法说的再详细一些吗?我没懂。
发表于 2007-12-19 18:54 | 显示全部楼层
原帖由 hahanoko 于 2007-12-19 18:11 发表 9 H3 r) I# d  d* o
哥们儿,谢谢发的这么多,能把你的方法说的再详细一些吗?我没懂。

( @- R* x( F- C* S( w# \1 Z7 v2 n  `  O( o! p, `% }

, |& k4 h; \3 i% a  F5 w/ A如图,剖切一个正六棱柱为红、黄、绿、粉四部分
* h1 s% S) k3 I. j  T$ c, X; v6 ]/ G3 v- k$ }# W9 h$ b0 D  _  ?3 w( d
如果你想不要绿色部分,那就将红、黄、粉三部分并集,这样的效果是否相当于半切了?切掉的绿色部分还任你处置
9 N- {8 `, b5 h1 I6 S" b) t
/ y: T( v4 t: j[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-19 18:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-19 19:11 | 显示全部楼层

回复 #6 truezx 的帖子

你看图,那个正平面可是斜切的啊??你说的这个全直的
发表于 2007-12-19 19:15 | 显示全部楼层
原帖由 hahanoko 于 2007-12-19 19:11 发表
+ e' v2 V  s; e  u你看图,那个正平面可是斜切的啊??你说的这个全直的

7 P8 c5 v/ [$ j) ?: Q$ J6 O" e3 l, z- m4 I
7 \0 H5 j$ X8 K9 ]0 D4 Z1 v
你到底要解决什么问题?是半切不会还是斜切不会?  z7 X; g# `. V
如果是半切不会,那么你举一反三的话,将实体一个水平切,一个斜切,也是4部分吧?# X6 m# d% K7 U  [6 V
如果是斜切不会,那说声对不起了,我误会了你的意思了,斜切的话在主视图画条斜线来切就能斜切了.........
 楼主| 发表于 2007-12-19 19:27 | 显示全部楼层
米关系,用2楼那个方法可以解决这个问题,呵呵。我已经解决了,谢谢了。
发表于 2007-12-19 22:43 | 显示全部楼层
truezx 朋友非常热心!俺认为应该升为版主!
发表于 2009-12-14 11:25 | 显示全部楼层
说得很好,学习了!
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