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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
& g; i' z0 z. O8 X: O, q r5 j' D" \! @* L; O
一楼8 X! d+ ]: A; N. t! r
1、 画一矩形,旋转复制90度。
+ Q2 |) ]1 A$ {. ?2、 此两矩形放样结果为一楔体。
) p q- ]- E& U+ V5 y4 E3 }3、 对此三个矩形放样。9 T. Y9 M$ V4 H% `
4、 得到一拱形。( B, ]6 q' V9 g! ^; C3 v5 [
5、 再观察一个。
. }" @; h8 g) a8 `6、 如图结果。
( r. g& P# W6 p/ T" x* l# M7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
4 X, \4 P1 I" K6 ~: Y' H0 ]' l8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。* j* d0 d; k; [/ C! K
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。4 @) u' F) N; e8 x
10、 一个提手一样的结构就出现了。
: N& K2 N; m- j! H$ [% |) g3 \11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
. C8 b* ]. a, I% b* t12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。: g/ {0 S1 C) @/ u' H! @' g
13、 如图所示。
' p! h) }: x8 r. [* _* [; @$ O14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
4 ]5 a7 [3 ^$ W5 d15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
" g( O4 r2 d" f0 G# S* I# h16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。5 b4 c# t7 ~4 s& `% Y: y
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
, D0 V l' C; T9 S; H- |18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
: y+ b0 B4 K3 P19、 比如画此图。
1 k/ g5 H0 w+ f. z' c; s. S20、 放样。3 M+ o) p( L _: K) m4 |
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。+ t, x# |/ e! X5 N5 k2 r
22、 另外也可对图中三个对象放样。5 @/ D, n( k. M) [# R5 S9 G2 v! s
23、 模拟水龙头上的手柄。
* B8 ], K# e v$ \' q% ?24、 放样后调整下夹点。 g, n8 F& p0 \1 F
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
5 ^; s+ h0 `- {+ Q; i, p0 K26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。
+ y) _$ D4 j. [5 z. Y, M27、 对图中5个椭圆放样。5 w! K) N+ ~& H" b3 V+ z+ j
28、 对上面3个椭圆放样。
% }' j# L; p+ |( U: {+ C9 A29、 调整一下位置。
$ O+ O# r# b7 F; p& i+ h30、 如图放样。6 i' E2 \# i; B
31、 放样。( M- k2 n7 R4 Y; V: \
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
4 L* `; C: L/ l# v1 v, U33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。0 A# |; ?+ p# v; @% H3 W. ?
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。2 Y' Y0 K" H/ z m+ _
35、 移动位置。
+ V) C# l. B& i( T, _2 h! Q5 y36、 放样,一次性生成小摇柄。 G9 p4 e2 V4 c1 P% ~1 D/ ?$ X
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
8 u0 K& b, R$ p" y$ p( u38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。
7 e( Y9 }. J. n0 n$ s39、 添加一小轴。
- }6 f( k. O; u7 ^& }# C3 i* x 三楼) C* Q! P2 `9 g6 P
1、 如图画矩形,圆角。7 Q: z+ `0 J; l: n- i0 r5 R% U4 u
2、 如图添加圆。
( d' B" w; X/ o& ]- t6 q! b3、 镜像、偏移,添加如图线条。
% I7 \* G1 q; N! }5 Z4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。* S& C2 d @7 O+ c0 W$ [
5、 在矩形上添加垂线。6 T' e. d+ b0 W) I5 Z- s2 |2 y
6、 修剪,圆角。
% u, |* z. _1 A9 g# N( v3 {( i7、 面域。2 W6 q+ [- V" H% c& `; M* t
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。, r! m5 N0 U) T: G) ^
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。# S! C$ f$ F: B. ]. O
10、 如图对底部进行圆角。& Q" O3 @. o" G" V) P
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
" l! E% B9 {# o: W! L! Z8 k% N& z% R8 K12、 图中的几处线条也都是拉伸。
3 z: n- k/ Y N8 v; f* X# I% m13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
7 S2 ~0 e# a, \14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
" a6 B. ?2 z9 G/ _6 | C( \15、 如图所示。
5 e7 r6 ]9 j, F# ?& I16、 上下垂直移动其它实体的位置。* T, e7 E( n* z5 }' \' f
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
; ` A$ O% z. j18、 布尔运算=红+绿-黄。 d$ R7 p" k. ?
19、 圆角,镜像。: j0 X+ A; P" i) h0 u k1 D
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。+ ?5 }. k( o3 _. _5 Z1 X: H) ?
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。( K" `/ G3 d1 l/ h% p1 e$ Y: ^4 A
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
) F; o: X, G8 @6 d( R1 ~6 z& C23、 扫掠椭圆,旋转面域。
# I% j! }# \5 O& @$ E& s4 m! b; I24、 如图画几个圆。/ J& S; C+ n. Q" ]
25、 垂直移动位置后放样。
) W, K3 h5 O, H4 j; H26、 如图所示。! h! N% |% L! S& D
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
1 ^; p+ f0 }0 l i6 I8 I7 O28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
8 v! Z/ q' I4 Z1 ]$ W ?5 V- u; F; F29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
7 c6 i4 b4 G* R& R30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
( M0 E7 v/ w, v% O' w ?31、 一个简单的手柄就画好了。 _/ t8 R" {# l; S
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。& K( i z3 G/ @" M
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
+ l, W6 w0 ?: k; w+ a34、 差集=青-绿。
- M& {, y1 z* {7 v5 `: m35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
7 t [4 e# g# y, z, j36、 如图所示。5 r t6 t# u! W+ Y
37、 并集=红+黄,圆角。- t7 Q: _2 ~) {" e$ _* F
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。6 n$ ?1 V2 T" l% ~+ }( _
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。, Y. M5 E; C! e3 x1 a8 l. _& y3 Z: J
40、 阵列椭圆柱。
" W: y/ A" n' _: o9 [$ y41、 旋转成实体,三维旋转。% N7 K- l* P# P- K
42、 调整一下位置。
- A+ Z" w, J2 d1 I% {5 C43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
, t P4 b" g, u, S. ~9 h$ V) h; v) |44、 分割,删去无用部分。
) \; P2 ]7 z1 n% ^45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。- m% {7 D! l- r' M. c% Z6 y7 v- ?
46、 差集=红-绿。
! t4 @' P/ x0 _" b1 K m8 ~47、 如图结果。6 U+ R3 A& H5 Z$ t1 @
48、 一个水槽就画好了。
j) ~9 `" }; _9 M49、 新建一个材质,如图。
5 J$ p! a/ t7 P9 q, |50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。$ c- ]: Z1 K( w+ j7 ^ e
51、 用这种灰白色的颜色。
7 e- ~/ `$ a* x! {- U' E52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
2 R/ U4 I$ m2 Z! U+ ^9 W53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。, @# N4 b. M0 Q! T% [
54、 调整对比度。
. c! Y% P8 q$ L6 u55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
8 {3 W2 L. |( y% q# X+ V7 D56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。3 q- h: p. O. i3 g
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
& H$ |' p1 _5 Z58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
+ I( F9 j% U, [59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。7 X/ h* i$ d, D1 I! |$ k
60、 再对此边圆角就可以了: g; p; R/ I8 T8 `/ j* A
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
! q! D- U) d9 v+ B- ^二十九楼
0 j: W$ x7 b/ B. x& I0 ?; d1、 画矩形,偏移。' M8 q0 o8 i; r0 B
2、 画参考线。; l+ s& @) ?7 w1 ]. ~' k
3、 修剪后提取面域。/ L/ I6 }2 b. E! s( `- A
4、 镜像面域。
$ m8 K. w# U5 ?) m! f5、 如图画线。
1 d: y; e" V0 m! z6、 添加红线,修剪后提取面域。
4 @0 N* G! w7 }7 v2 Q7、 画参考线。
; f/ Q8 {* l' ]8 B8、 修剪后提取面域。5 `3 A- U7 [4 ~5 u& {4 X& _
9、 画黄色参考线。' i |3 y: B6 ~& ^. N8 i
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。4 U! o; S8 U" ^4 Y! ?) J
11、 水龙头小把手,画参考线。0 c( W x4 J% h- N
12、 修剪后提取面域。+ V5 E1 S a4 f+ J
13、 如图画圆和两个矩形。
* m9 C+ y% Y3 P( k4 ]14、 如图,旋转成实体。 V: f7 _, I4 a% _
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
6 Y2 R9 | P3 O! y: i16、 分别放样。
% U/ j s0 j$ K L; ~. K, B17、 拉伸一下。9 {5 r U" C: `1 W6 a( |
18、 三维旋转灰色部分。5 z8 Y8 v$ T0 w; f- E. p& ^
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
. ^; p7 [! U4 m- M- N1 Z) H3 b2 i# @20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。) O0 {! J2 T6 v3 Z. [" x
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
9 J+ v$ J7 a b" s0 {! i22、 圆角。9 P; X: H- D7 R$ _4 X7 o$ e; B
23、 如图剖切水管。
9 I1 l4 Z1 ?* z5 Z% i24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
7 d# H0 C+ G; C K25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。6 P* D; b6 S. d
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
* p, ]9 k l. C" q2 U27、 三维旋转红色的线。
1 r( p: r! U [: Q. I2 W3 _8 s) ]! E- P28、 如上集所述,调整位置。
1 j0 b V: W. P6 s6 @4 D29、 放样。
/ a/ a' |$ g- w6 c/ N! `* ?30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。/ r9 \! o$ w T6 w% o+ F- H
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
! r. [" Q3 L" z! G' b" X7 W32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。! {. z0 W2 ~9 ^( z" g, }' T* w
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。" [( h3 b7 F9 _6 |; }
34、 拉伸出曲面以剖切。
0 l K A$ U5 P& z) }6 {35、 移动位置。/ e% `5 [7 |0 b0 i" G
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。 I& N8 i& t x3 }
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
2 N' J& d* V7 M% x( P6 }: j; }38、 一个水龙头就画好了。
! p. n! y( ^ \, z39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
0 I1 t: |" `7 z* A6 y, U40、 换一个“漫射”颜色。; f2 b! n8 z' g s6 U; N3 C+ X
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。7 n& N0 Z4 ^- ] c
42、 在命令行输入“renderexposure”。. _7 F0 k; l1 `% E4 d; L8 x6 d; N
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
; \! `, M p! R3 a* j) P) ^44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
& ^! y2 c6 K, _7 X' B45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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