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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:435 a) z3 s# n% b) R" o* x+ y
/ K+ q4 k5 z) D% h% O) U E N' f 一楼
0 e5 H% x3 s. `" A# n- U; q: ]; q1、 画一矩形,旋转复制90度。5 ]7 [/ K5 F* o8 |# w
2、 此两矩形放样结果为一楔体。
! B& m9 x9 M, b; }3、 对此三个矩形放样。2 h R' }% p7 b* T* P- F; x
4、 得到一拱形。, k' z! W% X6 B4 N
5、 再观察一个。
* j2 g7 i2 ]2 h' I" p. ^2 s: p; q6、 如图结果。
3 L$ f4 {9 o; H5 V# G4 G7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
4 l( h6 u9 `7 s' S- y6 |4 T8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
9 b4 T, g7 m, {2 {# v9 d) w9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。# r; t# |7 E+ p" S6 d2 r( _5 a
10、 一个提手一样的结构就出现了。
! T* q0 V, a+ r, }1 v! R11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
9 y9 b4 k9 ^! ^6 Z& I4 G2 ~4 r12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
. x0 l0 `( t3 I3 g13、 如图所示。9 ~6 h& k5 O; p# D
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。3 V/ E* l. ]# x2 }0 `( d$ k
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
' \1 c: {1 @+ \! f& [3 ^+ Q9 i. J16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。8 C, P5 I, X8 t4 U2 z" ]0 d' k
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
1 ~# N p* _. C9 \ ]18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。5 t0 z5 b$ ^! ~: X
19、 比如画此图。
7 j; Y/ `5 @- h2 U" d, p20、 放样。# t+ N! v! Q! S, Y: f/ t" b
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。; p; X# ^) [7 j6 y' M% R6 e
22、 另外也可对图中三个对象放样。+ y- b" J. P, ^9 G3 T$ b
23、 模拟水龙头上的手柄。3 R; H2 f$ ^7 E% e
24、 放样后调整下夹点。+ G0 ~) m: X/ a. i6 u( ~3 F
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
% Y3 {7 g+ v9 @7 e26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。7 |$ t( w1 d! W& U% q3 v- ?! l
27、 对图中5个椭圆放样。
8 n g9 ?* X* {" r/ ]9 S28、 对上面3个椭圆放样。$ f) j2 U9 e' A3 ^
29、 调整一下位置。( {! z/ g8 I( f/ v1 a3 m: l6 q
30、 如图放样。9 Q9 O6 N( J1 b+ s0 s
31、 放样。
# J1 p% H, e1 o4 F2 i9 v! i: [* J32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
( D1 ^3 a) s! R33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
8 j' @/ V0 C4 M V34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。3 a A! }/ ^! e+ N9 ^
35、 移动位置。& `3 U# \0 f; K8 P. x
36、 放样,一次性生成小摇柄。
5 f/ g O* m0 z1 r3 C( z0 u% y37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
6 _4 l, Q3 e( i9 C38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。6 C7 }8 f, P0 d- P( s% @
39、 添加一小轴。
) Z T2 |/ Z. Y2 e 三楼
4 U8 S6 u# V$ e/ i( q, I1、 如图画矩形,圆角。
" B4 }) V4 S. o; k3 d$ u2、 如图添加圆。3 q0 n6 y: W2 a; O
3、 镜像、偏移,添加如图线条。0 b; Q; O" l/ e0 X
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
$ \1 A7 S& {) L: ^* B3 m5、 在矩形上添加垂线。
7 |" v7 B1 ?% [; A- j2 Z; g6、 修剪,圆角。6 u5 {7 |5 F/ w- U: v+ [& y
7、 面域。% w$ m1 X. v) W! a
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。: L( U( r+ f( {, Z# f, O( o
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
! H7 J% w% p7 x9 y3 W3 H10、 如图对底部进行圆角。
! B& d1 U4 C- d+ D, Q+ P4 V11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。7 W, { E, R! }# y4 [
12、 图中的几处线条也都是拉伸。2 g" C$ x0 g# m4 [, {+ T# F
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
. ]; a, `; Y( B x* X4 M: h14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
% R3 ?8 e9 b1 m* z15、 如图所示。8 r' D4 l' J: d$ m4 [, u
16、 上下垂直移动其它实体的位置。
3 y- L, ~3 q+ O( R8 ^" n& k( g17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。+ w" R f" |7 {( h' q- g$ ]& k
18、 布尔运算=红+绿-黄。" g8 ?3 G9 P0 c/ A5 ]
19、 圆角,镜像。
4 C7 F. l9 F, ]( Y2 U9 F$ F20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
1 r) B% }0 w4 a. y21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
4 X6 W. D/ H ~ q! K% H% u22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。2 }! \0 X) S2 {! H* L7 _; ^: R+ ?
23、 扫掠椭圆,旋转面域。3 [" |2 y7 M* r `7 w
24、 如图画几个圆。
% G4 }2 }/ Y- f, O" w25、 垂直移动位置后放样。# a0 H9 X4 ~. s2 _9 f
26、 如图所示。/ g f# b: _$ }# U
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
& G! Q6 C8 n% f0 b28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
* u$ j" {8 K3 T2 m' U29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
& W9 F9 s0 S3 ^6 c% X30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
$ t5 Q( {7 F% J8 m% D31、 一个简单的手柄就画好了。
4 F/ [' g7 N3 c* s4 i* O. M32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。0 T$ B7 S. O8 T# F+ B6 Y
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。4 B: Y6 e; V- ^6 r) B# o9 n
34、 差集=青-绿。* d( _3 J1 R6 C+ j* l" ~
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。& M7 b4 c2 n) S# {
36、 如图所示。% y+ S5 w: P1 `4 l: V
37、 并集=红+黄,圆角。
, n; d! S- w) @& l! K- { r9 @38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。0 Q3 T+ `. p3 \
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。/ w% |- F) B( l# ^$ r2 D! U, Z; o1 w
40、 阵列椭圆柱。
; K8 I' B8 J; n b41、 旋转成实体,三维旋转。
- a, Q6 D) w7 S4 q1 n42、 调整一下位置。3 s0 p5 `) R4 l! D7 p. e: t! w
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
' E3 M) ?' Z2 {% F& d6 ?3 H" c44、 分割,删去无用部分。
& h. \& A: H$ m45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。 _- M6 l. Z. B
46、 差集=红-绿。
) ]3 g( C) E" j0 i8 h& ?) m47、 如图结果。 C: e' f( u9 X! {# A7 K9 v- x
48、 一个水槽就画好了。
0 s! f9 K2 }" s49、 新建一个材质,如图。$ n- q! }( f" ~% @$ Z7 Q5 H. B
50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。0 [) X$ P6 u% c4 p( E( r
51、 用这种灰白色的颜色。7 g6 O) X+ ` ^$ r. i
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
$ h" Y# K, \( s8 F# q4 q53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。" z' [2 ]* [0 {* ]$ |1 M7 y9 i u. X7 n
54、 调整对比度。5 S9 z7 h% q6 b5 ^
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
; D) S7 A2 N& O% O56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。: V/ L* m0 C3 s# b/ `* B8 \
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。& e4 v& Z3 @/ W4 r3 Z1 [" \% \$ t- i
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。3 v$ n5 e) b3 r5 i. d$ D& u3 z7 q
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
" h+ W9 u- K( y1 y. `3 A60、 再对此边圆角就可以了
' v `, c. p: T% P$ |/ Y/ v2 L' E说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
& h( t Z* C0 j$ q9 p4 l3 j二十九楼
d. c, B A. L0 r9 v& |! i1、 画矩形,偏移。5 {/ G; r; K9 r$ X+ q
2、 画参考线。
1 k; c" {4 c/ ?3、 修剪后提取面域。/ L# k) q! f2 x: T5 g0 X" b
4、 镜像面域。# n6 d0 }# _$ c5 H
5、 如图画线。7 C9 T- g$ S( Z9 {
6、 添加红线,修剪后提取面域。
" E" ~ @0 e2 L, a5 G+ x2 s7、 画参考线。
- L/ _1 @) G7 i" [/ q0 @4 f: l8、 修剪后提取面域。
) z* o+ b$ f3 T/ y% h1 M( N4 M9、 画黄色参考线。
+ ~9 P, Q, R5 g0 {10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
' v3 Q/ o# T T2 Z8 b11、 水龙头小把手,画参考线。
; D# v! A( Z: j! S9 z2 Y12、 修剪后提取面域。
* J3 g P, l* y( D' l13、 如图画圆和两个矩形。
7 p- Z& f9 Y; s14、 如图,旋转成实体。
& b3 O. Y3 F# q1 p: f- \) j/ @8 l4 [15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
6 Q" u+ s% c( Y$ o. J1 M6 Y: [16、 分别放样。& g; N4 B, Z/ W% N0 Q1 R6 D3 k9 z
17、 拉伸一下。
: A+ _- w# W1 F- h18、 三维旋转灰色部分。% D9 y; I, P. C k. ?" f
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。) o! {, C. o3 D6 x/ H0 k6 W
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
: C, ^$ s3 e& Q' T6 ^$ J21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
+ V- B! V; K! X) H0 F& h ~9 |7 W22、 圆角。
* c0 E: P) N+ |' F23、 如图剖切水管。: E; [5 {6 c3 f# H! Z* f
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。" Y: O' l% k- c4 A3 d/ }+ X2 }
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。 c/ x2 T, @) T0 {
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。& |* v( C1 C( Z* R$ F. m% M
27、 三维旋转红色的线。+ T6 G; J+ \1 |3 L7 ]
28、 如上集所述,调整位置。4 o0 t: W- g% z' ~0 ?
29、 放样。
7 n" W0 T& |$ ` G1 `30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
y: b" @1 m( g$ A31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
/ c N" q8 R) ~0 Q32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。) X# u' z/ {" v+ \& R5 g
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
! R9 n8 M# _1 i34、 拉伸出曲面以剖切。
$ w; f1 v+ X) z# X: U+ v. i35、 移动位置。
8 }: M, ]) [7 G3 g5 A# t) M36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。8 @* C( s' w# `6 R) b7 y
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
! k O3 H( f4 x4 ^3 k# b1 s# q8 f38、 一个水龙头就画好了。7 K$ l9 E7 v8 Y. v5 H. B Q* u
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
1 Q, u1 O1 G4 P- p40、 换一个“漫射”颜色。! v4 h6 j6 u( } X; B3 ]
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。9 o* C3 Q5 J& ~. J, H5 H; ?
42、 在命令行输入“renderexposure”。
( Z4 w7 N- Z" J, a' Q9 J/ b" `; ?43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
5 N5 q$ E- K. b k44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。7 S( h, g" Q c, u
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。5 K9 ^% U4 U F. h# z1 \' P
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2 H% q R( z, E) P[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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