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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
* G4 g+ V4 X. w
4 n# I; B7 H2 v9 J$ K- Y. Q 一楼
7 R- F8 @$ s- \- P- p7 u5 {1、 画一矩形,旋转复制90度。
* V8 U, r h0 A; o2、 此两矩形放样结果为一楔体。8 M* u- M3 ?7 t. k8 S7 S
3、 对此三个矩形放样。
5 ~ Q0 l# [; d0 \5 v; n2 o4、 得到一拱形。' H, q0 E; P9 ]7 o7 \5 [
5、 再观察一个。
: l6 P, B( V/ T& P6、 如图结果。
( g( N) s0 F# _* l' q2 ^7、 画一矩形(圆角)和椭圆。: x B8 n/ e. d
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。. e8 K, P# i0 z* k( w) {
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。4 M$ g7 W6 V8 m' U$ s' s
10、 一个提手一样的结构就出现了。
* W& S5 I* t! {/ R |% h Q& `7 E; n11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
& ~6 j) i/ Z4 @12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
. ?8 ~5 b B" n5 n* ^+ I13、 如图所示。
( m* O% P# r8 j1 x2 `# w5 ^14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
: j+ l, Q+ |- v. F$ [0 W. T15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
- _& j6 R: F/ L, J: ^ g$ f+ ?16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
' ~' T6 r. K' n. y- u17、 这个结构如图画截面放样也可以。; [8 z/ ]* M# q7 U: x- B
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
. A; C: y, }+ V3 Y8 a* z19、 比如画此图。+ X! R b2 ?1 K9 z1 G }' f
20、 放样。& u; J% t* v s1 F
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
7 o. `, a+ M$ q" T22、 另外也可对图中三个对象放样。6 M/ q. k7 H3 g% f6 Y
23、 模拟水龙头上的手柄。0 h, K; ~# n# j
24、 放样后调整下夹点。- M' i8 }( t+ n# y2 ~' U+ x% m/ j
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。9 c* v/ }& `1 _) e) @6 y. S
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。 C7 Q; P% B6 g3 Q
27、 对图中5个椭圆放样。
& ?1 Z# \5 x/ \0 p28、 对上面3个椭圆放样。( [1 W) O9 n0 `/ t8 F) ^. O
29、 调整一下位置。
/ n2 F' _$ A( w* ?30、 如图放样。
- L! |; K# w: {$ _9 J p3 W31、 放样。4 p. l4 m8 S$ A
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。: ?2 K" \ n, {. h# {
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
; }7 ?; _+ p. R34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。+ r& v( ?" K5 E2 v" E, \
35、 移动位置。
& {# D, J; c) K8 @36、 放样,一次性生成小摇柄。( F# Q9 p* n- t. V5 d
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
0 `4 N4 I+ v9 \+ W38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。
# V& ]) V9 ~ _$ [39、 添加一小轴。
6 C/ n2 V2 T" S2 s, V$ p 三楼
; X# {: F3 n. v5 u! |- M6 }1、 如图画矩形,圆角。
; w# k5 n6 m1 g" v& f2、 如图添加圆。 U8 B* p0 c- d
3、 镜像、偏移,添加如图线条。
% T7 s; I* b2 Y4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。0 n) G/ l0 @& H8 Q
5、 在矩形上添加垂线。- t, ^6 Y! R: F3 D: S
6、 修剪,圆角。
# {; R) e7 h& l% L+ A) ^* G7、 面域。& v+ i4 a I. W6 z, h( e h" }
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。1 k6 |! q9 h4 G9 L' t' n& J
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
$ |* q* ~/ q4 v. y! n# z! `1 H10、 如图对底部进行圆角。
' X5 S1 l7 w# x: M11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。8 U3 A% a& `. [. j. ]. D
12、 图中的几处线条也都是拉伸。. G6 l8 \3 L3 y u( h- T5 c' F
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
) b7 v# W! v k) j4 `4 R14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
) w4 B: B! U. Y3 X0 w$ d15、 如图所示。
& Z, {( s' G: ]16、 上下垂直移动其它实体的位置。
& v: o' i5 G' o7 ]* `) j17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。6 f6 c6 B2 e! A$ J: Q
18、 布尔运算=红+绿-黄。
\, N4 e) _' z" K; V+ L2 {: ]19、 圆角,镜像。
, S; M( }% C7 a/ m20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。/ R$ c2 D" m5 z% m4 j+ B
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
/ o2 x" X/ B' x/ S- f3 g# [22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
- \ E6 ]9 `0 D0 A* t; ?9 v( c23、 扫掠椭圆,旋转面域。: d9 ]; I' B) x' o& a, V
24、 如图画几个圆。7 q$ ]! h2 e5 y. s! `' r7 D
25、 垂直移动位置后放样。
$ y: m+ p. i% g% t3 }/ Z* g! ]26、 如图所示。/ M$ W7 A7 F2 ]+ [! E! R
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。1 `+ f# ?, r( i# ?8 k
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
% Z+ O Z4 n' i5 I29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
E. z- G) c& T8 _30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。- e' o# S T; c4 ^
31、 一个简单的手柄就画好了。
& N- \4 P2 i5 T% C$ t32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
G+ c+ h4 [ r# G" D33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。8 S+ y% C9 n H% N" z9 V
34、 差集=青-绿。- a) A" A8 z. o0 B
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
& ~$ [' C2 w) Q% x8 ~) ]0 g36、 如图所示。
5 h8 z8 ~( r+ A37、 并集=红+黄,圆角。
- j1 }. X4 n6 [! a4 h38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
; Q( A. z+ C4 r8 @% A2 k& l39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
7 f' X" d& t& `6 _! d# [3 P1 \40、 阵列椭圆柱。
# ^& }; e) i, V41、 旋转成实体,三维旋转。! ]0 P( z; h: b
42、 调整一下位置。7 B+ g/ ~( q/ q) k1 h2 l+ g
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。" q5 Z, Q# \7 |! K% g" b
44、 分割,删去无用部分。
" e6 @1 C( E& D, M, {45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。0 i" B3 X( w+ i4 x! b
46、 差集=红-绿。 K1 s1 G( e |
47、 如图结果。
. C& U, L6 M; a& o6 _" l; {) o48、 一个水槽就画好了。
# ?3 `! _7 B" i9 E49、 新建一个材质,如图。
* H/ B! @9 t& n. Y1 C50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。* y$ n; S; N$ k) Y$ g1 p
51、 用这种灰白色的颜色。5 L9 t- z7 @' u9 d0 C" O
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。9 P% {* w, u. I# m1 T# g& I
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
+ W) @- [# _! c7 E* U' M54、 调整对比度。
) Y5 g6 O' x0 g55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。1 L1 h/ r# s$ @$ t
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
# x4 p6 H5 x: T$ i57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。3 W+ I/ u* n) K
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
5 h6 ] R k# M2 ^% P7 K59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。% N" Y6 E% `7 k+ R
60、 再对此边圆角就可以了
+ C8 B7 m7 M6 ?1 [5 g0 \, f0 x说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
0 t# {9 ]' R- Q1 A' m二十九楼
' q% s9 i1 f- |2 @& [% j0 I2 B' b9 M' X1、 画矩形,偏移。
4 A" I* X, S P. M) k- h2 P. y5 z; z2、 画参考线。
) A% A7 R u: k3 z7 J: [3、 修剪后提取面域。7 \1 n( y: p: b1 O: s% q
4、 镜像面域。
! g) ]7 {2 G1 [- D s' {* P1 V5、 如图画线。+ `9 W5 _$ Y4 W
6、 添加红线,修剪后提取面域。
: ]3 B% L" F2 [" l/ S, R7、 画参考线。, `( G" L& h3 D9 V& {
8、 修剪后提取面域。
2 V( p( c" y C, |, a: V l9、 画黄色参考线。
* W7 x) D! m1 M8 o10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
4 y* _8 c- {; T/ P ^11、 水龙头小把手,画参考线。
& r& j& D0 u$ ^. k- \$ h! D0 q12、 修剪后提取面域。% F- X3 ?( B/ M! N; s
13、 如图画圆和两个矩形。
* Q6 F6 n0 Z, Y, o1 I5 l14、 如图,旋转成实体。% M: k w' F' N6 D( d7 \
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
$ ]3 m; N( T( A5 `; Z16、 分别放样。 {& w r8 M4 \7 p
17、 拉伸一下。 ], X6 y% w- x! o" ?5 D
18、 三维旋转灰色部分。* H7 ~* V! M+ t: A
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
( T$ b( n2 b3 l9 Y# d- g20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
- t* M Q f5 B21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
5 R! K6 [! K ~& o6 ?" |22、 圆角。
. P5 P7 C; x# {; f1 C2 J# e23、 如图剖切水管。
8 A4 B j9 _3 ^* @24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。, Z$ _/ c6 e3 x, {7 ^) E
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
p7 m4 K7 Y1 B26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。9 e2 H6 M* t$ O& \+ c2 T. J
27、 三维旋转红色的线。
0 f( y# t% d# B6 l3 o8 D2 `+ s28、 如上集所述,调整位置。
q1 x! c9 h3 Q- T& S29、 放样。. L( o g. q. Q l
30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。3 Y1 A; ^5 Y& @6 V$ v/ |, I
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。! H" z8 y# |0 ?8 K* b/ q; X
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。7 j0 N* J/ T2 @- a# y& v
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。4 Q) T2 R$ i9 _( Y8 A6 n& w
34、 拉伸出曲面以剖切。
' t; q, z. d, Q' q" w5 j35、 移动位置。5 n( N1 S' z! U* D
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。: c/ d0 _* \. o" L9 a, {0 B
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。$ U+ v9 u, j, s: `8 s/ ]
38、 一个水龙头就画好了。+ u9 k1 q' s' H
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。- i! V f2 z% j/ s# b
40、 换一个“漫射”颜色。/ F( B4 A) r3 ]( K* |" F' h
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
6 _; ^# Q: n! K8 w6 a42、 在命令行输入“renderexposure”。. b. a6 C# C3 B) ]8 U9 g
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
9 Y+ V! F9 C7 t/ ]44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。4 Q/ [0 M$ u7 R+ z: Y/ X
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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1 Z7 k4 Z1 Z+ z2 n0 n `[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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