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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
" C* ^3 j s- E' T! |7 z4 u; ?
一楼% Y |( g$ _5 E( C0 p3 n
1、 画一矩形,旋转复制90度。% P! q+ U) J, g! X9 x
2、 此两矩形放样结果为一楔体。' H6 [# k; ~; f& A- f+ c
3、 对此三个矩形放样。
: d1 b! [( @* \4、 得到一拱形。
/ S+ a8 r2 Z# K7 x' z; K5、 再观察一个。6 z6 @' F8 E5 e4 o: {( x& J
6、 如图结果。6 h! `+ ?) R( `/ a# p
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。9 X! F" O' [/ p0 M
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。$ B, H3 ]" l( G* W2 x
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
/ h8 W0 u! I# A. y* x5 h* H( L10、 一个提手一样的结构就出现了。; y1 q. T/ K4 {" S- g! w, J9 I
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
" K5 Y2 }. y* |6 \! \( Y12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
3 L( ?1 c7 y* H- V13、 如图所示。
4 O5 K( o z$ ^. i14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。# `: J; d$ ~, _
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
2 L" T3 L# ?9 W8 R+ X16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。2 @0 N `* O0 f- i( y2 N) C- F+ g K
17、 这个结构如图画截面放样也可以。0 q2 h/ d1 a7 c' n+ g- Y
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。1 L* @( `! s8 k* z" w
19、 比如画此图。
" f; f2 K) f% H. G20、 放样。4 R, H* ~6 K# o2 W6 B9 P# @& {
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。% O( v! l4 D) K$ j
22、 另外也可对图中三个对象放样。2 ?& }3 F z1 |) J, D9 r
23、 模拟水龙头上的手柄。
# ?! i+ U6 y' x1 E) ]+ u+ S; s24、 放样后调整下夹点。) V; X7 x& l$ Z: s- v, J5 S
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。( A& {1 {; z% x( `# m
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。% Q* u- U- Q2 p, ?% a
27、 对图中5个椭圆放样。7 v K) }9 @6 m
28、 对上面3个椭圆放样。
9 h# B3 O8 q& s [29、 调整一下位置。
- H) g0 c' e0 j- H9 P# {) M30、 如图放样。' a! [/ _6 X8 I7 `1 _7 T
31、 放样。
* u P2 d7 i% w7 z: O$ J) w: x32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。" Q. G* f. V9 y, q* S0 Q8 a1 D* l& k
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。- O1 T- n7 Z3 C; G& d% g8 F
34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。) }8 a- {9 D2 w2 ]$ f# G
35、 移动位置。
2 B! s$ o$ J4 B36、 放样,一次性生成小摇柄。
3 O+ z8 N6 E, s, i2 E" h37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
- F) h! {& V, T; @- M38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。7 P6 r! L4 J, D% S% o; k- ^, q+ O& E
39、 添加一小轴。
# d: N0 q4 E' B# }) ~ 三楼+ d0 R1 n0 a: K( p
1、 如图画矩形,圆角。
1 ?4 h& c7 b$ @. G% r& x3 i2、 如图添加圆。
% j, \. g2 ^, P' G3、 镜像、偏移,添加如图线条。
9 g9 }6 P8 u1 E4 L, F3 M4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
# b$ z" j9 T8 `5、 在矩形上添加垂线。+ O r( }; {. O
6、 修剪,圆角。
" { q; U. ^& c, a7 [7、 面域。
5 ?+ g: `: u1 m1 p I8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。# K" N1 t& m0 }; G R* c) Q6 J
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
6 d. j0 h6 @1 X1 P }1 N1 u10、 如图对底部进行圆角。
# s; C% {* c+ W Y9 E11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
4 {& j8 X5 M: U8 {) w) K9 \" J12、 图中的几处线条也都是拉伸。( c* Q4 U6 w' g1 f& J
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
8 E% `6 D7 e8 ^. b5 u- u+ P14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。0 O. A: ~8 F! Z; ?
15、 如图所示。
6 S, d) T' k' h: F: X4 B9 P16、 上下垂直移动其它实体的位置。
2 j5 Z& Q; S0 C' q5 Y# b9 D17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
( c, e6 f7 ?2 P4 n" n o18、 布尔运算=红+绿-黄。
7 I( I7 C: I; k" q' j19、 圆角,镜像。. v( t7 A/ \5 v1 B: s
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。7 n7 n2 U- p$ m' _
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
: v: \1 P3 G% Z8 ?8 @22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
5 U9 k0 L% s6 X: K: u2 `23、 扫掠椭圆,旋转面域。% ^4 C8 Y+ g* O
24、 如图画几个圆。
5 D+ U+ t8 a% \& @8 `25、 垂直移动位置后放样。5 o: K+ }# \ K6 [
26、 如图所示。
7 M4 ^ ?" S2 o* M2 ]0 }27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
/ Q+ K! n: i" b2 T1 ]& r( ~28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
- b8 Y# g! l3 ~5 C29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
' R% W* k# \5 F30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。4 B M, w& N4 Y2 S* F( S! g5 e
31、 一个简单的手柄就画好了。. @) R" o$ Y3 {, M7 R
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
9 Q/ y3 |2 \. W) U: k, {( M3 r33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。/ R6 W9 R, H7 x# N; u% l2 \. {6 T- x4 |6 _
34、 差集=青-绿。
Z8 Y# V$ ~; j$ H/ ]; j35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。% X% e% z7 N& o' g! I' J2 _; I$ R
36、 如图所示。
6 l5 [7 l9 y2 }37、 并集=红+黄,圆角。9 Z' p% M N o+ M
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。6 w4 v. V! @' P3 L# w
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。5 Q, `: y9 l# o& E' o
40、 阵列椭圆柱。4 Q$ e7 z1 R u( i2 F2 K
41、 旋转成实体,三维旋转。
5 i; s! z7 J- g42、 调整一下位置。
+ j6 b) X6 _7 t# p. ~4 z, d) h43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。 d. h4 v1 b/ [& N# K4 J$ d
44、 分割,删去无用部分。! z: O( n. Y5 x# {* J$ j" i! [8 z5 x2 `
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
% N& `3 _- H: W! R46、 差集=红-绿。
/ J, a6 [, E, ]$ ^/ {47、 如图结果。
8 z5 A' z1 N% f" S( J48、 一个水槽就画好了。
/ W* c4 ^; U- Y7 b( D! b: G0 C ~% c49、 新建一个材质,如图。
% z& \/ N: |, f- R ^6 v: x8 v50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。* o; }+ E. W) z5 x; w
51、 用这种灰白色的颜色。
4 j2 e3 M7 s% f( t: ~52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
$ l+ h: h" |+ j' C- u6 b" l. ^53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。4 x% C, R1 n+ ]% q, L+ u6 r+ _
54、 调整对比度。
! Y' x: L8 Z& c+ B2 [( S1 S55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。2 r, J/ e2 K$ a- n
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。. ]7 ?" ~9 X# }" y7 Y) `+ @
57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。& f& _1 F, l, v
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
/ ~& ]4 f6 H6 n! P) X$ W0 `7 S59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。
f# ^3 T% D& Z( y, N0 H3 U60、 再对此边圆角就可以了& ~7 Q- h. C, I7 G8 T+ ~. |6 r$ M
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
. F4 D f+ I) t7 ~9 {) Y二十九楼
6 _% H, }; i: P$ n, f1、 画矩形,偏移。# S8 e6 d I8 U8 W2 i
2、 画参考线。 e9 J7 u. \; e: X7 g/ H' X* r% M
3、 修剪后提取面域。
9 b% P! p: ?. G1 U8 L( K+ d% G4、 镜像面域。
u, t) e3 P& K: J7 {0 ?5、 如图画线。
$ A" P' v" S: g4 \# w6、 添加红线,修剪后提取面域。
% ^1 v( r. {$ A/ ?% V, M. G7、 画参考线。
- P) Q9 A5 d/ t' [. `8、 修剪后提取面域。: s) r/ T2 c3 V4 A! B! w
9、 画黄色参考线。7 B' W! x& Z1 |/ h" }+ O; g
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。6 H: i( Q. \, i9 @& Q: t
11、 水龙头小把手,画参考线。
) ^# M' W4 L2 m7 {8 s! z12、 修剪后提取面域。3 o: }" I' a7 Z; r. ^
13、 如图画圆和两个矩形。' E" ^6 [' v( a/ O4 S
14、 如图,旋转成实体。
- _8 V& r7 r: b+ G, o15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
! j) Y& ?# B3 z9 F$ T* d8 r2 M; z16、 分别放样。
C0 q. ] N% \# W r0 e. h1 ]17、 拉伸一下。
& J8 X! F3 ?0 b/ R* H$ d18、 三维旋转灰色部分。3 l) |7 M$ j i
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
$ s# a) V: ^1 N) J, z8 ]4 h20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
% H4 i4 x* t6 N: N3 [21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
- M. ~, J O0 \% u$ v! L22、 圆角。0 o6 x& g, d+ [ h; _7 w$ z1 R3 p+ Y8 J* V
23、 如图剖切水管。
8 _- o; U, T5 e/ o% m' G! k24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。8 l" A' y$ j2 [; k" T
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
/ U& c. A: N7 {0 l( w% S6 @26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。# Y; E1 n* r- O# u9 l* F& F( f
27、 三维旋转红色的线。
V' \% e9 C- n q5 A1 |! P28、 如上集所述,调整位置。
- B y) Y E/ `% E4 `4 T1 C29、 放样。
1 D2 q! o7 @8 b" h30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
& |3 E; D- _! T" A1 u5 l31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。8 l/ I0 M( k' R' K- L
32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。" V2 j" ~. i8 j! }0 k, j6 E6 m w
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。( T% l. [* J4 c% D8 z B E. j
34、 拉伸出曲面以剖切。
7 j; I7 f; E8 K1 n/ Q8 K2 b35、 移动位置。
( k; c. L, l# f; }36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。& ^0 B0 Y* z' E/ A$ y
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。. I1 v* K: W2 S) \" L2 Y
38、 一个水龙头就画好了。3 R+ l3 u+ {5 [1 D
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。! `. C' m, y" b. s) _$ P
40、 换一个“漫射”颜色。# [* n, \1 h8 B. l7 q l# `
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。2 S4 T% r3 A" Y* ~% l" p
42、 在命令行输入“renderexposure”。8 B) T* }! D2 [) F8 t" [2 o4 ~
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
) ~1 E) \* }0 v& m: W; ^44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。8 R7 `, @' Y; H: k+ Y0 i
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。; }- D/ v# H5 ~$ N
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7 G' u% _% X, e/ F% w[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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