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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
0 {6 W. j+ M& m5 h! b9 m) }" ]% t: F" q! ^4 T" {, n4 Q1 F; A
一楼
0 O) n' y2 o/ u; B4 H8 |4 I1、 画一矩形,旋转复制90度。
& k6 w4 P- N; c! F' g0 c2、 此两矩形放样结果为一楔体。' I! c$ }3 R( B9 `* ?- e6 w
3、 对此三个矩形放样。
, E5 M+ T: i* }# ~1 M. `4、 得到一拱形。
5 s1 E7 @; |) \3 ]5、 再观察一个。
8 m8 [5 `. i6 |& y `6、 如图结果。! p, b2 [# N/ Y; ~
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。8 f1 Y R7 s* l, F: \/ y2 K. [
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
8 r# Z% ]: Q" S- _4 Y" I: ^ @4 X9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
4 X. u1 J0 J: V, @' N10、 一个提手一样的结构就出现了。6 ]( \% i; J$ P7 }8 E- v& o
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
/ A2 v# z9 }8 E q12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。. M/ M- S7 w2 g! P q# Q K, C, X$ N8 r
13、 如图所示。
, i; v6 p3 y% t3 n. z8 O14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
/ u9 n$ E: J2 r% @) _. n: j+ l15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
. t4 [$ J6 x; f7 O& o9 w16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。
8 D$ m( k. b1 v9 ~- [6 Z# O# i17、 这个结构如图画截面放样也可以。
: m: C5 [) w) P18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
. X' w( {3 t3 A7 V9 l- R. s19、 比如画此图。3 B6 r: \% v' z: T1 x6 f! w+ `
20、 放样。1 T, Y Z; l1 U( R9 \
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
& E, \4 g) f7 r1 v3 b4 z7 h) m22、 另外也可对图中三个对象放样。
0 E# _5 x: V6 q3 }! B7 y$ K1 c23、 模拟水龙头上的手柄。
1 R; {3 R0 H3 }24、 放样后调整下夹点。
, _0 |# a/ v; i25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。
3 R8 W' [1 o. q. z, x3 {: x26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。
. X7 ^0 c% L" E$ `" R. ]' x27、 对图中5个椭圆放样。
; v2 |' e1 O* C( j/ t28、 对上面3个椭圆放样。- ?3 L& Z, H8 w8 O
29、 调整一下位置。
( b# `6 g. C7 I30、 如图放样。$ u" x1 ^. F3 A3 v; n+ l
31、 放样。
3 ]- L% y4 y2 ?, \2 [- D1 u, F32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
5 o p9 h+ a: ~, i33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
; p2 n6 a8 B. h0 e34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。. v/ |* r; X7 b. `' N
35、 移动位置。
: q! s% v( c9 J, U3 o7 f36、 放样,一次性生成小摇柄。
' @% {. Y9 \. t37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
3 B/ ?' l7 h* g1 n; k: ]0 a38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。
" _/ \3 o8 P( ^ ?' z# b( M39、 添加一小轴。8 d" `* B9 R" j# l3 w
三楼; _3 i1 N# l! Y1 H2 v0 ~) k( q" |
1、 如图画矩形,圆角。+ @' a& I; }1 I4 w. s5 ]$ o
2、 如图添加圆。
6 v. D8 B9 z* ]7 v- {3、 镜像、偏移,添加如图线条。7 J$ D' r7 G( _
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。
2 Y5 Y2 _" ~! P. }. ~" |5、 在矩形上添加垂线。
* y) |( M- j0 c' e, {6、 修剪,圆角。. u w* C% M6 W+ x2 c8 V
7、 面域。
) W8 g: f3 b g0 T4 W8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。, t! y/ S- b/ g4 D* A3 [, u: ], \0 u; R
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。+ D: Q5 l. k, q; N' t3 T; V) J N
10、 如图对底部进行圆角。
2 k1 x5 `4 b0 E$ m( ]% j0 R11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。3 D& n# U% M" i4 B3 p! @2 ?# E
12、 图中的几处线条也都是拉伸。
6 x8 j. q2 o/ l1 ~4 ?13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。# `! A! B# V! R# I- s: T
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。8 G( z% `9 }3 z
15、 如图所示。
; |/ g/ l& a. G/ r' n3 n4 Q+ ~16、 上下垂直移动其它实体的位置。7 x7 z. n5 H8 Q9 R' m6 Z8 Y0 G; [! _- R
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。8 w/ p. s6 d. G# a
18、 布尔运算=红+绿-黄。
! {1 A0 s# r# a) W0 i19、 圆角,镜像。
2 p1 G0 V+ j" l/ t/ u# Z- x$ T5 ~( _20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。; {( n3 }' M3 ?* d) Q- e
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。9 n. E5 C/ s0 \. @5 ?3 y
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
' |/ Y8 I5 n' d0 X- R M23、 扫掠椭圆,旋转面域。
* q" D$ l3 a2 E, x" ^6 D+ a24、 如图画几个圆。
. ~4 {- B$ T& t) v$ \! i25、 垂直移动位置后放样。
. E1 {, j7 N2 [+ h. f26、 如图所示。/ f( Y6 D1 r/ f- I
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。5 P# h0 K4 D4 ^) ?" i8 Z# i- ?
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
* S' |: G# E, M P5 Q/ d; O29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。) S' x* q6 N1 }( q( l2 X
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。8 t9 r- G) D6 E/ |# N
31、 一个简单的手柄就画好了。
: R0 ]3 V3 C: U32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
4 N9 e- _5 Z" {5 A33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
0 X4 [* P) O, D5 t# i: u6 ^" B! l34、 差集=青-绿。
' L& X I- h) x8 R; C$ ]3 E35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
o& C) Q( t! o0 `& T7 [- [$ w36、 如图所示。- N. h% c/ N+ L5 a5 V+ B
37、 并集=红+黄,圆角。
0 |$ U2 u) Z! f5 M8 j8 ^38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
: S( l8 \9 m3 n4 X- K% R3 }39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。# l) j3 G: n7 m, F0 E, d1 z
40、 阵列椭圆柱。
0 M0 b5 o! ?6 f% @$ ~) \3 W* H6 ]41、 旋转成实体,三维旋转。
* u! A, j$ }4 y# I+ S" Z) r42、 调整一下位置。2 c7 s$ G3 |% T% E* j+ s
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。; d' s) f( {0 b+ X: J* b" J
44、 分割,删去无用部分。
/ \: {$ R8 a! _3 g2 G45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。: E$ V- Y) B u7 Z! n4 {% M @
46、 差集=红-绿。+ |/ C. Q, q" {2 y5 q4 {" H' L! N
47、 如图结果。+ v5 H' c X8 i c# m/ F/ g
48、 一个水槽就画好了。
$ Q8 m# e' u! i5 Y8 w$ }0 ]49、 新建一个材质,如图。
' h7 h" ]3 @ N1 B; |50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
; H, i" t, h# l51、 用这种灰白色的颜色。
" v; w3 ?: v$ P! c52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
1 V* R& F: J% `- q, T% O53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
+ f# M( ^, R3 |3 Z/ x54、 调整对比度。, _+ j& p% h. ^5 M h
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
0 p7 v( z1 [, _# [& \; S/ ?56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
7 g& H2 k6 ~# q i/ T57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。" E+ B; C4 X9 c0 m' m7 ^* v- U9 B
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。9 o, I- z5 f# K; z6 L
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。$ c2 E7 H! C* D% z8 g+ K
60、 再对此边圆角就可以了
) Y& h2 \- O$ f+ ~: ~5 g说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。0 w: C5 `5 d. j* R" x( T% N& p' h
二十九楼
0 r8 h% n3 G( X1、 画矩形,偏移。
* t2 N0 T5 G& c/ d- u! a0 e2、 画参考线。3 G4 b8 R2 Y, V( a
3、 修剪后提取面域。
) T7 G$ i2 F \4、 镜像面域。- }3 H1 h5 X& D+ V5 N
5、 如图画线。
: \( a8 s; L4 j6、 添加红线,修剪后提取面域。2 s6 o: g: R9 H$ K
7、 画参考线。( {2 t( [5 h! N; Y) J# r- p0 }9 y3 h
8、 修剪后提取面域。+ D+ x# }3 X ]( k2 [" d# g0 K
9、 画黄色参考线。* Y; L; _. t/ m: n
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
0 `. i3 _' ?* _4 Y9 |2 s* K# a11、 水龙头小把手,画参考线。* q' \9 S, b* B# h4 l0 X
12、 修剪后提取面域。
* L" j/ a* Q. X5 N3 i13、 如图画圆和两个矩形。4 _4 g0 R _, D! \. [& m; l
14、 如图,旋转成实体。
8 a) W' ]; S( T1 e ^15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。+ {) x' q" Q# W# i" }
16、 分别放样。
, h( h, y4 L9 X" D+ Q17、 拉伸一下。
7 a$ G$ Y+ N; O# q/ P* T) @; }$ y18、 三维旋转灰色部分。
% O+ n( p! B9 w: l# g L19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
( d! p( C9 a) V* x# i4 g9 y20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。, V# j* b( l- P, @
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。0 c1 J3 \. e' Z' y; Y1 e- ^( X; |+ }
22、 圆角。
/ m% ^/ z3 u" T1 p% d/ `23、 如图剖切水管。
- W1 I# B; E6 M! @24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
& }+ |, h% x) g+ T6 C25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
/ f8 Y3 d) r! D! K0 i- k3 }26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
. u3 e8 ^; g& |+ Z, H* i' R27、 三维旋转红色的线。- B" n0 t9 K5 s2 E% N
28、 如上集所述,调整位置。2 k0 v& |8 T* F# H8 L
29、 放样。
3 ~. @2 K C7 f- C! R30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
1 {* O6 l2 A$ ]31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
* s3 r3 K( G4 ]9 Q7 s, j0 x32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。4 J6 p4 ` z1 e; ^5 f& {
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
# j9 V6 C% ^! |6 v1 X34、 拉伸出曲面以剖切。) o0 B( L' u& a) W
35、 移动位置。2 E4 b) O" W; v- a- h( U
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。 k& r0 Q1 J) R5 T! I1 \
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
/ Q% @% `7 p0 d! ^* N38、 一个水龙头就画好了。
0 `6 g# g9 f2 i+ _+ R" |$ @39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
! I+ y3 p; ~7 j6 D% g% G' u" N. t2 A40、 换一个“漫射”颜色。7 q% Q" Y0 Y m
41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
/ j8 c" e! M5 M3 i3 X42、 在命令行输入“renderexposure”。9 h' W9 q' z9 R9 C" }( L% t
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
, Q: h" j3 _+ g# }6 K, s9 s44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
; Q* j0 j: E5 u% P( ~5 M45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。/ M- O! y' U; V
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