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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:43
" b4 n @* K. c5 z' V+ A2 ]: L0 P, _1 ~
一楼- G2 \$ J# @: Y" a0 k& n
1、 画一矩形,旋转复制90度。* J, C* t, w3 r6 s
2、 此两矩形放样结果为一楔体。3 A9 p/ q6 {( b
3、 对此三个矩形放样。
! C7 S j, f, L8 G4、 得到一拱形。6 s2 e! n" l0 T' Q; c3 F
5、 再观察一个。
# r# o K5 t- q) i+ c- S! ]6、 如图结果。
2 p& [( V2 P1 D/ O& u7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
( O7 {' o( K( P9 K) w( |* @8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
# A6 }! S, Z" a( i8 X9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。8 x( Q/ }7 y! O
10、 一个提手一样的结构就出现了。
2 C% d$ o; u6 n; P1 ?, e2 S11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。# ?5 p7 J/ N$ y7 r+ a$ [ x
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。3 d; i) ]. v8 x/ y
13、 如图所示。
( j) ?) _7 v% N+ r14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。4 w: h% j$ W6 \( d: E
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。7 x$ @+ y. _$ Q1 m$ p; Z1 h4 M
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。$ V$ v+ E3 @2 k) S* m
17、 这个结构如图画截面放样也可以。) y0 d% H6 ?% k. |8 d" L: G
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。8 P) g, w5 [' Z2 y
19、 比如画此图。
7 U0 R! k: e, ^/ R- K/ C20、 放样。/ B; Z$ t. k& J1 @! F. U
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
$ n7 h1 u! P0 }22、 另外也可对图中三个对象放样。$ r9 J4 Q. l( o( z
23、 模拟水龙头上的手柄。( f1 p, H* V; D# ^/ K% j1 ?5 c
24、 放样后调整下夹点。 n# _1 z, l* L K; q7 [( w
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。' e/ K3 R0 Z, u% A/ s
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。6 B- Z* R8 x/ G5 `
27、 对图中5个椭圆放样。8 [1 \3 f9 Q. `2 U! g
28、 对上面3个椭圆放样。6 Q3 T6 A! A8 e3 z
29、 调整一下位置。
7 _9 ]$ d% K( f& x. M/ g1 }+ `30、 如图放样。- g6 L8 t) T. R( ^
31、 放样。6 l; F/ F: J, q
32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。0 }# K7 m2 d8 G* K" B
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
% O6 i' E) y4 Z/ H7 Q9 \34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。% e% |0 w, @( {% Q. D o2 U: E
35、 移动位置。$ c* {. Q Z/ x C
36、 放样,一次性生成小摇柄。4 T$ G* x* q! d, z
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。% i- M' b8 x' v
38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。8 b& s7 W8 c& Z; u0 P3 `! E6 h
39、 添加一小轴。( u+ R6 f, Q# _8 f' }8 Z1 E" S- B
三楼
i O" r: J, {" f& R7 d" |1、 如图画矩形,圆角。+ X z! n( ?: a: n
2、 如图添加圆。6 O$ m4 J5 E) j% u7 E+ S
3、 镜像、偏移,添加如图线条。 E. l$ k3 M c! i2 B3 v
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。1 Q; d$ ?) M( n3 r# d
5、 在矩形上添加垂线。
( ~0 b2 Y7 R: u1 G. W6、 修剪,圆角。
, E# c- N: t! ^, G4 g9 W7、 面域。+ C, Y9 F# ^' J8 Q# z
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。+ i4 J4 Y4 X% F e( u9 b
9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
3 L9 D' K5 P% C) |' v10、 如图对底部进行圆角。
# L) U3 G* h9 |3 y2 d11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。& `4 C( _# o6 p7 I k
12、 图中的几处线条也都是拉伸。0 _5 p! D5 i2 U8 ~- v9 S0 B
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
2 G/ E c: Q/ w' ]) }+ X14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。
) L2 x. ^& P1 b% @* h& J9 ^15、 如图所示。
6 o- K. o, n( T- r3 Q& f. O16、 上下垂直移动其它实体的位置。
& X* \' Q+ |7 Y0 e- K17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。
$ `8 n& ~0 f4 [, v6 S3 W. K; e18、 布尔运算=红+绿-黄。
4 B" t: C) Z8 y1 b4 Z: s! q7 K/ o. ~19、 圆角,镜像。
* r7 f: D# }/ j5 ^' s20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。4 J G2 y8 j- r9 ~2 l# Q
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
4 d' I! y: |* C22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。0 \, O |) F: T* e+ G/ h3 F
23、 扫掠椭圆,旋转面域。+ P8 a- h+ }! ]2 N+ l* b
24、 如图画几个圆。! Q8 P# D2 p R: i& }
25、 垂直移动位置后放样。+ r+ ] ~# n# i
26、 如图所示。: O% a, ^+ L/ F8 ?. m
27、 调整一下水龙头上几部分的位置。, Z' B5 c' e' h# i! J
28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。
; ^# ?' V. o2 G- e29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。& F+ L' \" F: |% t- ~
30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。1 m) Q R! V. v
31、 一个简单的手柄就画好了。! a& U4 d" j$ ~7 z9 x" E X! b+ f
32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
* f7 r8 @% A1 i# l6 b1 W4 ]0 N$ \9 E33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
& [0 b7 P" `2 k2 w6 [) l34、 差集=青-绿。
. l4 [1 D o2 S9 r3 o35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
6 {) }' @5 [5 K- U. U36、 如图所示。& J2 m( N& o: _7 L" M6 P+ q
37、 并集=红+黄,圆角。0 I% a6 F3 U, M5 s) R( ?
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。# ^$ N5 m( V: \1 `
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。4 Q2 W9 s ~1 p9 Y# `$ O
40、 阵列椭圆柱。6 ?9 K9 `2 [. p p4 ~5 d
41、 旋转成实体,三维旋转。
$ L9 ~4 }/ M! \! G+ {! S2 [' D6 E" r9 b42、 调整一下位置。
# F: ~' b9 e% S+ w43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。6 a8 r6 L& c* E( |& l8 F1 {6 g
44、 分割,删去无用部分。( V' P% S) K5 |: X
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。
% X" P: [, d: |) |/ a v46、 差集=红-绿。
2 L- i3 K) v; T' X, ?5 s9 \47、 如图结果。
+ R: e3 P$ s* b! p6 ^48、 一个水槽就画好了。
" V' x) D4 @4 \$ K) B) H49、 新建一个材质,如图。
5 _ r5 [; R1 \# a" [/ O50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
R: v& j9 E9 v51、 用这种灰白色的颜色。
5 C1 n. r0 \4 r' X6 @52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。
% W' Q6 x5 x5 _: p( H7 G1 B4 F53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。 t9 L: g+ O& ?
54、 调整对比度。 v5 V) t. Y" [) ^* c% O6 K
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。3 p. ]5 Y9 \3 ]2 `6 W$ r% F
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
, r5 e9 o4 c8 z4 m2 S6 \) e57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
4 R8 z Q) V% O+ w3 o58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。9 y; Y5 i: D' x, L9 X+ r
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。# u4 Z. C" n6 Q# H9 |! E9 ~. w
60、 再对此边圆角就可以了' [1 ^/ h+ _% d q2 h
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。% _* J' Q f( l X5 {) K
二十九楼
1 B. J4 T; q) f- H# v; F! o8 a9 t1、 画矩形,偏移。
+ `& u% o% r! i q! W$ {; P$ i2、 画参考线。, B" o. Y* c3 G7 x+ ~7 y
3、 修剪后提取面域。
$ \$ R. j7 p6 P2 d5 _4 ]; t4、 镜像面域。+ Y( d: f( E* B1 S; O; G0 C4 U, p
5、 如图画线。; z$ r9 `. q) i
6、 添加红线,修剪后提取面域。- _2 E: Z5 Q" b
7、 画参考线。1 A' ^0 y$ R- h
8、 修剪后提取面域。* E( G6 H( f3 y5 w! {8 G7 n
9、 画黄色参考线。 i3 b" m1 F; T3 U: G5 ~5 [0 o/ a
10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
) _+ N- h4 x; t/ t11、 水龙头小把手,画参考线。
. y* p M- [2 f& k* E5 w; c12、 修剪后提取面域。
1 {8 M. C/ A$ i9 \13、 如图画圆和两个矩形。
- V% X/ V/ E. \0 v, q14、 如图,旋转成实体。4 E1 o+ _) t m
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
4 c( l) J6 Q4 z8 u# Q! p16、 分别放样。6 f2 c" j. K8 [8 ]/ w% X0 ^
17、 拉伸一下。
% \* \, a1 r0 h) z18、 三维旋转灰色部分。' S* q. Q& q' Y) e* q$ [) g$ w, K
19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
5 v) e$ p( b- m; E8 `# M( t20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。$ X) d3 c5 Z$ ~2 d. H3 m& J
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。
) u) ]: ^8 U; o: d0 z0 h, o2 q! [22、 圆角。
6 g8 e, b1 |1 N23、 如图剖切水管。
' N" S, f) d; {+ @24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。
% l: W( t" }) t25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
, `, k! V, C! ^0 @8 R26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
9 ]/ g" q" G& j. n4 e" l27、 三维旋转红色的线。
9 ?8 b" b& y' D& @. H28、 如上集所述,调整位置。" U' g) ~9 \' K6 u8 S e5 ? e$ Q+ G
29、 放样。
, m% \7 q5 N0 Y; x, d0 S1 b* E30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
8 M$ x$ [ Z- N+ N31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
* X; [6 @! q% J32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。
1 [% X1 P1 v7 D, e# g( J: G33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。1 Y G" N1 ^2 S7 ]6 _$ v/ |, o
34、 拉伸出曲面以剖切。
" ^4 ]4 V$ E& g& b0 _3 d7 V" J35、 移动位置。7 N* Z1 B& e) ?, w2 d) O ]
36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。" d ]$ K* T4 t7 L$ u( G
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
3 V/ r& u, n) b/ V& s* C1 U8 N38、 一个水龙头就画好了。
- x7 X, g2 k6 J6 U2 q39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。
1 W6 D' f6 R, k40、 换一个“漫射”颜色。
7 G4 p4 D9 ?1 {5 q) V41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。4 ^0 V, i! ]# d1 U% X
42、 在命令行输入“renderexposure”。
0 h3 o# J+ W% t3 V) p& Z. \43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。% m& g4 t; @' j4 Y, Z
44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
7 V% |: }! a# z4 R* [45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。; p2 p2 e* ?6 q. d' b1 n) S+ I4 @
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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