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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:430 u; a, w8 x' i. v% }8 } \
8 r5 n0 q9 F2 E e
一楼
7 T) z; P* u |1、 画一矩形,旋转复制90度。1 E7 R' E l. [
2、 此两矩形放样结果为一楔体。! _/ J5 D' o( J4 X" K
3、 对此三个矩形放样。7 v( e, }/ l; x8 w$ g o
4、 得到一拱形。
" \# H, K' @% Q9 X; \. h+ R5、 再观察一个。
/ j* M) B$ T1 X, V1 \' n' g6、 如图结果。# T( j$ Z( k7 m/ ]+ [
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。
0 p* l: I% Z W g$ G8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。, t& `/ E4 [$ e1 K: b
9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
+ A4 F; k/ E- P( w3 [ {! X2 V10、 一个提手一样的结构就出现了。0 E" F; \4 B3 L! d
11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。$ `& f. z: v" e$ c! u, s
12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。0 m. W9 V) [! e" H' `9 n$ J: T
13、 如图所示。
" v# q3 [. I0 o4 h/ e14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。$ G o: {- X8 q9 f$ M( b- u; N+ {
15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。# o+ E' _, p" w
16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。+ p5 u l0 @/ b* i/ Z) ?' x% _0 H
17、 这个结构如图画截面放样也可以。
- h, o$ X( _% B8 `! y18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。' p8 _1 Q# ?, D* D$ I8 P: V
19、 比如画此图。5 \/ V7 H, u" r& V% y) V* l
20、 放样。* R) }$ @2 j( f* }1 N
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。& m, X( |% ^) {8 J' ^% W9 b
22、 另外也可对图中三个对象放样。( b% u) i, c3 ~/ F! k: }; e
23、 模拟水龙头上的手柄。5 S! ]7 z* h4 Y6 J X
24、 放样后调整下夹点。6 E+ s: k9 Y; \* c$ D* W4 |
25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。0 V- M8 c, K) J+ c* y
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。; {/ K/ I. {, V; @/ p" ^' |
27、 对图中5个椭圆放样。% a0 M/ z2 W. |9 n" S& s
28、 对上面3个椭圆放样。+ X" J- ~7 [6 K7 G( w
29、 调整一下位置。
, Y& ~9 C. z( e | G2 A$ x30、 如图放样。
" }8 N- a) E/ j3 O: c31、 放样。
# _$ W6 Q2 P+ A2 k# {! Q6 l32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。/ `" @1 p0 r* T* G2 f! |; b0 F
33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
5 u4 o' M3 d7 p- I# d; u$ {34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
: Z1 O# z9 F, }/ o35、 移动位置。
: q2 {+ L8 y8 h; a, ^36、 放样,一次性生成小摇柄。& ?3 |* H* k8 D8 M1 Q& C! Z5 G. l
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
* O: {9 r% x1 ?: b! n38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。; g( S; W6 N" ~: z5 e
39、 添加一小轴。
, L) B" D& [" s! \5 N- o) A 三楼
) a' u/ }( f, O7 [% y( `1、 如图画矩形,圆角。+ J. A2 N; W5 u w4 m4 ]: W+ T
2、 如图添加圆。0 I' v K* c# t e7 J
3、 镜像、偏移,添加如图线条。
' i4 i: W) g* y$ K* T" A/ v' y6 K4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。6 Q* M5 b: _, `2 j0 b# {
5、 在矩形上添加垂线。
7 m a+ |+ d0 z' E. ^: x% ]0 W6、 修剪,圆角。1 z1 h! l0 U8 P* l
7、 面域。
1 z, T# r& \; C! `: k% z4 N8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。
; ?& D0 P: k5 a3 H: F* y9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
; K2 g9 k2 H7 T, K, q10、 如图对底部进行圆角。
, N W5 [1 `- k11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。
" x2 W' K( E9 D1 G12、 图中的几处线条也都是拉伸。6 B6 y, x2 m' O3 ^
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。4 C, H) ]+ }7 E" V
14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。. A, L" {2 K7 p* p- p: _
15、 如图所示。
- r- ^( U1 v0 _ P5 E( o( O16、 上下垂直移动其它实体的位置。3 h- z! [6 n6 E A# Q0 _
17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。( o E: d# `6 _4 r7 I0 L2 R
18、 布尔运算=红+绿-黄。
* X$ Y0 X% T/ g/ q19、 圆角,镜像。
( Z6 s5 V3 c; V20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。* a. \. x1 c4 P# p- L
21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。5 e7 [0 M9 r r. A8 N4 |. a: j
22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。: ~. X+ b- I o# B
23、 扫掠椭圆,旋转面域。
6 m. Y3 W$ y* M; i; I1 A7 a. n24、 如图画几个圆。, f- V0 \. @, r
25、 垂直移动位置后放样。$ [1 I+ r6 C' o
26、 如图所示。
% w3 s& b; m, k, P! b7 F27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
$ ~: ?5 w, y: Z) ?, i6 ^" E1 v# C28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。5 E/ }. j' j7 ^3 c( ]2 h
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
" z0 M9 M2 n' E4 R( o3 V30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
9 H' Q9 J( l7 _31、 一个简单的手柄就画好了。
" Q+ U/ g J+ P* j32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。
0 S9 Y' p5 g F. |33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。
- K5 h7 g3 i$ A0 W7 c+ V34、 差集=青-绿。; p! Y4 {+ l; B6 ]6 |% M; R
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。: i Z1 I: h- {, F" O4 E
36、 如图所示。& u* B+ J6 M6 p' R
37、 并集=红+黄,圆角。" Z/ ]1 d/ g, _, m
38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。9 ^" Y# j2 t, E2 j( Q$ k
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
* A% \$ j6 U5 |9 T+ B6 u I4 w40、 阵列椭圆柱。
! {3 ^5 x* b7 C3 S; b# x41、 旋转成实体,三维旋转。1 L9 G( S$ B: z0 S4 x3 j
42、 调整一下位置。& z0 u2 l+ B- F; Y& V
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
$ i _6 S' X$ ]: C- R44、 分割,删去无用部分。
2 A( n' e2 q' K) ^9 H0 T45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。- a) E! G: `. ~# J4 c
46、 差集=红-绿。2 `# P7 }% P E( B+ W) l9 \
47、 如图结果。; k3 Y' D7 a1 G# ^
48、 一个水槽就画好了。
6 v. O, t5 [6 o3 c49、 新建一个材质,如图。
& X8 r3 X1 `5 q+ J- ~50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
! v( ^' t3 _- w, ^51、 用这种灰白色的颜色。" T7 _$ R" C0 I: N# P9 l6 H
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。/ n' B! C+ I- {. H+ k
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。
- L! [ U, e. d6 h; u+ R7 s54、 调整对比度。
( ?# y- ?$ W% u! b/ m4 P2 E% R% q55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。3 \- x4 }) i7 @& G% [ I
56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
& Q' d! @, f+ U& }3 u$ q57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。
; E& G. m7 J2 Y* Y58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。' R9 j$ D3 C/ ?' u5 z
59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。- u% I% H2 Q5 X! n4 j
60、 再对此边圆角就可以了
. }1 d$ _# V7 o' y( H说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。
% b6 w& |0 T! a u二十九楼
7 K1 o: {: ?$ M( X+ x- P& B1、 画矩形,偏移。
: |7 h3 P, R. c$ }$ p2、 画参考线。* C( w( V: z2 r; D$ j2 ~; M9 h
3、 修剪后提取面域。" C9 ~! w& E% k# ?$ K! Y: @
4、 镜像面域。
0 H8 J) [4 x7 g& l; A5、 如图画线。
% \: _" P5 J% Z3 Y5 g, ]* H6、 添加红线,修剪后提取面域。
) N2 o. T2 m$ D7、 画参考线。1 |( M+ W, `& O3 @; Z8 R9 ]8 \; M
8、 修剪后提取面域。0 I# k+ c' f$ d6 _) p- S; k0 V
9、 画黄色参考线。
( V# z, ~8 T: s* T- I% f+ E7 f10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
/ j5 i! t. W3 i) H, T$ m4 Q. K4 h' J. m11、 水龙头小把手,画参考线。
2 B( @+ K; P. V: B6 l. l! D* V* r; B12、 修剪后提取面域。. l& N# q5 ]$ C9 }" @& L& I6 q
13、 如图画圆和两个矩形。
) ]$ y9 r& K0 q$ }" J14、 如图,旋转成实体。% I9 r+ T4 S/ J7 S
15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。
2 ?) {: Q, z T0 i4 F% `16、 分别放样。
; P* e3 g0 m9 g: ]$ Q17、 拉伸一下。
3 e( B+ e% {8 S. V) b Y, q. F18、 三维旋转灰色部分。
' {% y( W# L2 A7 L/ |19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。! ^% _ M! c/ g7 q$ x7 z
20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。
5 x& }1 E& ^# ^9 B2 R21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。- v5 a2 j" E/ Q: J1 z1 q- F
22、 圆角。
# U! S: q6 U/ z# C$ T* m7 Q2 D1 A23、 如图剖切水管。8 v* ~6 [4 o4 s8 g% u6 D3 |. E
24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。 P5 {7 n' F8 }# h* q$ B
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。' K, I9 I( s( n
26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
% L* }& @ a0 ?% d$ t+ Z& d27、 三维旋转红色的线。2 V; n9 {) _9 G0 a& ]9 }5 z. H8 ^
28、 如上集所述,调整位置。- G8 f ]: x6 x' U$ @
29、 放样。
& }5 i! M' O$ D7 a# T: F30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。) L: {8 T# `0 I# {9 ^
31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
- }0 f) \3 Q* p8 f$ }32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。0 s$ q \3 W+ Q4 j
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
( W$ A/ k6 {& Y* D34、 拉伸出曲面以剖切。
* I8 ]* X# A6 t35、 移动位置。
9 E3 {& \; Q# O7 ], P7 c8 ?1 K36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。
% J# N, B0 ?/ C- z9 F37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。
* F( |- a2 K. z# I+ N0 W38、 一个水龙头就画好了。& |" A* ^1 F; L$ C
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。! `" Y& H$ Z3 u' Y2 i
40、 换一个“漫射”颜色。
. j+ c) l2 K/ B: d$ z; ]! }41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
' L! U3 E6 e! \* ]2 A42、 在命令行输入“renderexposure”。# u+ O. ^8 }- j$ w* u# w, Z0 q* F, K
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。, M: Q' e$ `8 S' B' ]
44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。
* P; d! W/ l5 U5 A2 X5 h45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。
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1 J$ z, C4 ~4 U+ Y% O: {/ L# @+ S7 ?/ Z o& A9 [; P6 C5 q
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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