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发表于 2008-1-14 20:04
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三维实体速成最简单入门法[第71集] 2008-1-7 11:437 I4 B, C7 h5 `6 ]
: @" h& @, i f3 W 一楼$ E- t k6 r; S, ^8 N9 V
1、 画一矩形,旋转复制90度。
8 m1 i; g) E2 ]* x2、 此两矩形放样结果为一楔体。
) _$ B7 |8 @7 F; I" W3、 对此三个矩形放样。
9 Z8 X. `5 |- A5 H" Z' L4、 得到一拱形。
9 x7 T7 I4 q( j5、 再观察一个。" C- L' g# B* i5 G* _: b
6、 如图结果。" F- V* w& Z% t! Q% k
7、 画一矩形(圆角)和椭圆。6 J- d) |+ }( P. R# t/ O1 ?8 a
8、 垂直向上移动椭圆并旋转一定角度。
* v y, w( ?6 N/ S0 i, A0 {( U) R9、 镜像后依次拾取这四个对象进行放样。
9 U( e" G& Y# u8 e! E; T' M10、 一个提手一样的结构就出现了。
5 P: ]9 C: Y) z0 u) [9 M7 g11、 举一反三,门上的拉手、电话筒、箱子上提手、拱桥等等可试着参考此法来画。
' a2 p# B+ w0 s Q12、 再作一试验,对图中的点和圆进行放样。
0 Y9 u4 F: t: @ L6 E& W13、 如图所示。4 b! |# y! _. u$ `
14、 可作为一些水龙头上的手柄,不过尾部有点尖。
# j+ w1 @' i. f. g15、 虽然放样时可以调整拔模角度,但易出现尾大不掉的现象。
7 x) U) _, h! J. ^5 J; x. M16、 简单的解决办法可画曲面以剖切。+ q2 U" o1 J3 u! G
17、 这个结构如图画截面放样也可以。: v5 ~7 m& W5 h4 [' Z' q# y
18、 如图结果。举一反三,如耳塞上的一部分、手持淋浴器等等,可参照此法来画。
& O n# z+ O8 K. W) V# S' y19、 比如画此图。
& Y# y: X1 Q! U% u" A' Z6 `! f20、 放样。7 w& y. n4 i1 w- [6 Z
21、 添加圆角,相对于耳塞上的一部分了。
/ q0 k0 ]0 W. w) j22、 另外也可对图中三个对象放样。 E6 R' N- {+ v1 X- T7 g- G
23、 模拟水龙头上的手柄。& Y! F* N: ^' \7 x/ B* L6 c+ D
24、 放样后调整下夹点。
V( @+ F) @& z5 J+ m# d/ `25、 如图结果。举一反三,有些门上的手柄也可参照此法来画。) a$ C0 M$ A% ~4 M
26、 又作一例,随意用放样画个壶。先画多个椭圆,调整位置。$ c" ?7 L6 d* l3 a; ~ J. R+ x* _
27、 对图中5个椭圆放样。
* \* L, o) D% e7 i' D0 p. X28、 对上面3个椭圆放样。
, Z4 Y" v9 s) I1 ^29、 调整一下位置。
. G3 @- m1 ]- Q6 m+ _, ]30、 如图放样。
' r# ]! K. V: ~" v% W6 C7 S31、 放样。
3 L, ]1 H1 R- f5 f32、 一个壶把就由三部分分别放样而成,并集。此部分一次性放样也可以,可能形状有所差别。
6 B) t9 L2 `& m: ^33、 圆角,一个随意画的壶就放样出来了。
6 |" [7 A8 P. v4 |; L" X7 W34、 再一例,用放样制作一小摇柄。先画圆和正多边形。
6 r% T! r7 |1 B# u( {, t35、 移动位置。
( V2 B5 Q2 m" V& O/ B* p- {36、 放样,一次性生成小摇柄。* k3 h: a5 f; X$ P2 |: {
37、 如图所示,这个小摇柄是一个整体。
6 j; L5 P8 m5 m. \6 ~/ y38、 可增加些变化,如图剖切,然后分别附着材质以渲染。; W$ V8 @: O" o( w; k
39、 添加一小轴。
9 |3 Y" H- C5 x' \5 o 三楼
! C' ?. d- G/ i3 {) A9 y1、 如图画矩形,圆角。5 C5 ~4 o6 u$ _" c2 G3 u1 w' a
2、 如图添加圆。
! l2 g% z+ q( {. G9 H3、 镜像、偏移,添加如图线条。$ e, D; z. n1 R' N5 W
4、 画一红色矩形,旋转复制多几个,角度可自由些。- z+ D% u/ O# f5 f) M* q, i( d
5、 在矩形上添加垂线。
, y% P, K" c' @: [4 ?3 _% [6、 修剪,圆角。
: l; _+ C9 g& q+ Q: N4 s& q7、 面域。4 O {; h( [: H/ c% ~5 p: @
8、 拉伸左边红色圆角矩形成实体。
- E3 i0 R8 a3 d1 ?0 Z; B4 s5 O9、 因为比较简单,可以就在轴测图中进行,为了便于操作,拉伸可用负值。
- l6 ^+ i4 o+ z" O$ G10、 如图对底部进行圆角。; T0 W. Z9 i; Z3 q: x7 T t
11、 比例复制出一个小一点的,可用“参照”。: B" S, Z0 V1 Y
12、 图中的几处线条也都是拉伸。4 `. t8 x4 Z p5 t: J P- E
13、 全部拉伸成实体,可暂不考虑拉伸的具体高度。
; N& g8 R7 Y( {! G( [- b14、 这一部分需要切割开来,原位复制品红色实体,差集。! p% K+ z6 }4 I- ^0 r9 V
15、 如图所示。
9 I6 ^# _3 ]& g+ c6 z16、 上下垂直移动其它实体的位置。
+ r S8 @0 f j3 b: H: y, B7 G17、 这是水槽比例复制出的实体,这里需要对绿色的面进行“拉伸面”,便于后面的布尔运算。4 b" k) U/ W5 q, D
18、 布尔运算=红+绿-黄。) n% j& r. Z6 V5 ?
19、 圆角,镜像。3 O: a/ e/ G5 ]/ \
20、 全部并集,圆角。水槽的主体就画好了。
( Z& [+ H' g }4 ]$ ]21、 补画水龙头。先关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。
' e) k) V) j1 M# g3 M( G% m5 a# @22、 修剪成面域。再画两椭圆,和绿色的样条曲线。
/ U9 V# x: j) [' Y23、 扫掠椭圆,旋转面域。4 ? `9 z' H6 P' @) [9 A7 x
24、 如图画几个圆。
! N3 {% X9 O0 z# _) F25、 垂直移动位置后放样。' h* k* a. }, }: z$ m8 p/ ^% k
26、 如图所示。
6 G9 l |: {3 K5 G5 K7 q27、 调整一下水龙头上几部分的位置。
1 q5 p' Y$ C" a! U9 G28、 关闭捕捉,打开正交,移动手柄最上面这个小圆的夹点(圆心处),直接往左边拖动一些。! x. U8 M8 N( U) |7 Y2 k% C8 w
29、 如图结果,再调整一下中间圆的夹点,由它可控制腰部的肥瘦。
4 O6 i& u, c( I" R# N o30、 基本可以后,旋转一点角度,然后剖切,去掉下部分。
) c$ p: q4 J$ a( J# G31、 一个简单的手柄就画好了。
; \, A; X' J0 Y( \32、 出水管也可增加点变化,如图剖切开。曾有朋友询问,剖切时一刀切会误切有用的东西,如何解决?这个简单,先“分割”一下。, R* b% \% z3 H0 T' v
33、 把有用的部分并集就可以了。此例中,不用剖切,画长方体以差集也是一种办法。/ o, T+ A) \- E1 e. w& D. C C6 Y" X
34、 差集=青-绿。8 t. P1 a/ N$ O% E5 J5 s
35、 拉伸端面,拉伸时应有点倾斜角度。
! F% _# d# `9 T5 s% O- b5 o36、 如图所示。
) s8 [& @: i+ Q9 L& ?+ X; s37、 并集=红+黄,圆角。
; b2 |; }4 S x i38、 补画水槽中泄水孔。同样关闭所有实体所在图层,火速让UCS原点归位,然后画参考线。' I6 ~7 E, f6 m9 [: l L/ Q$ [
39、 红线可用二维多段线来画。再画一椭圆柱。
) \/ G- q( W. v Z9 m# }' x. \40、 阵列椭圆柱。8 d( L! K( t& q1 M$ L/ \
41、 旋转成实体,三维旋转。
+ Z$ k* Q/ N6 _" }. X42、 调整一下位置。6 d- V# h: @) o% X! q
43、 原位复制绿色实体,差集=红-绿。
$ g/ s9 w: Z9 ^44、 分割,删去无用部分。5 m) x- D( U3 u$ R. z! D
45、 如图。当然这个孔,直接画两圆柱来差集也是一样的。9 w& ]& o% \, N+ b+ o6 ^; r2 s9 q$ |
46、 差集=红-绿。5 i F* y) ^3 t5 `# D) W
47、 如图结果。
) ~) i" l! V" h7 X ^& w48、 一个水槽就画好了。
: t6 V5 F) ~# e2 N: z, B49、 新建一个材质,如图。
; z9 Q/ |( ^8 I8 R! k$ z50、 此例中特别在意对背景的选择,使用纯色。
1 N( v( l/ f Z+ I% ^51、 用这种灰白色的颜色。) e& B5 G: R+ d& ]' C& Q
52、 渲染结果,这种灰蒙蒙的结果正中下怀。这个渲染用“演示”级,时间也是极快的。- C# q) L& i$ Q; b J7 B
53、 用上集所述的方法,在ACDSEE中查看色阶分布图。+ @/ }4 l0 O+ b- N* @. ?0 T
54、 调整对比度。5 w+ e ^1 m, {( e" C1 _ g/ Y. j
55、 一个不锈钢水槽就出现了。 (附)在下实在想不出还有比这个更省时,更简单,更偷懒的画不锈钢的办法了。
. L% ~6 i0 C/ R/ y; L56、 当然在调整对比度时,还可以对个别颜色通道调整一下。如这里,对红通道的中间色减小一点。
/ T) U. {) R) w3 U57、 还可以局部修改一下,画一椭圆柱,差集,让手柄增加些变化。" H. S$ h7 B+ N4 m
58、 回到前面,顺便说下其它问题。如图,对这个实体的黄色边圆角时,却发现失败,这样的情况经常遇到。
/ O# b4 m( z1 k: O( `1 J- Q! l4 J" B59、 解决的办法是,先对相邻的直边圆角。+ a- l$ R- Y) X/ `
60、 再对此边圆角就可以了' l9 ~$ m8 A L# P
说明:圆角时如果出现失败时,应检查半径大小是否合适,如果还是失败的话应改变一下秩序来圆角,通常应先对简单的边圆角;对于如图这样的图,可以用“链”;如果需要圆角的边太复杂时,最无赖的办法就是切成几大块再分别圆角。* |1 j2 ]5 o8 G8 f0 l
二十九楼7 O1 c( L% U; r7 F ]" ^6 h8 G
1、 画矩形,偏移。3 Z( A% F# B# G9 x6 B
2、 画参考线。1 F1 P. ^( b) l+ F. O
3、 修剪后提取面域。
1 @* l3 |2 F x4 \" w, B- T4、 镜像面域。6 H- e9 b' i r- r- l
5、 如图画线。
g! _- p0 H& [- E5 s3 }9 _% T6、 添加红线,修剪后提取面域。
2 w% Q& c7 F# T. D* \3 P1 r' b, S7、 画参考线。
8 H: Q! t) I& @3 ?, n8、 修剪后提取面域。
$ s" ^. u3 f9 X! y; O# h9、 画黄色参考线。
. f+ {2 @9 N k8 { H10、 画样条曲线,可捕捉直线上的点进行。
+ c; @( K! N+ f6 z- X" y11、 水龙头小把手,画参考线。% b7 Q7 f5 ~5 t, `. j7 ]% Z5 I
12、 修剪后提取面域。% {1 M' o$ G* X% g
13、 如图画圆和两个矩形。
K1 f+ O1 M+ v2 {( G$ y14、 如图,旋转成实体。
@" x0 Z' h! x+ I2 Q( }: m" G8 d3 E15、 基座部分。垂直移动矩形,圆角。5 x# U6 ^! Z% P. x
16、 分别放样。9 T4 C! E8 t+ R/ k+ a' Y; _7 y
17、 拉伸一下。2 ^2 _9 ~0 T' |4 _+ k
18、 三维旋转灰色部分。
% S3 p2 i& @+ n2 t8 w; G, z; ^19、 沿绿线扫掠椭圆与圆。
u2 m# S8 H& c( |3 ]9 e! f20、 另画一长方体,与红色水管取“干涉集”。5 ~. u$ o: j6 ]! i; g
21、 绿色的交集部分可用“比例”放大一点。+ g, J( u9 m3 v! m% e Q( J# H
22、 圆角。! i/ @0 y4 @6 M9 E8 E# k: B
23、 如图剖切水管。
& j# B' `9 I, e) r. W24、 前端部分,可以用“偏移面”(输入一点负值),缩小一点。/ @$ t4 B; X; l2 z) S! |
25、 布尔运算=红+绿+黄-蓝。
% a) @( A& o+ l26、 水管出水端就画好了,虽然有多种方法可行,在下习惯用布尔运算。
m, K- J6 K( H1 X27、 三维旋转红色的线。- M9 L9 n& I5 ~/ s" Y
28、 如上集所述,调整位置。
$ L, N& c$ m3 w! t5 z, _. u# a29、 放样。
# q9 z6 u4 N5 Q1 t4 q1 }/ R7 m30、 一次性对三个对象放样时,结果要单一些,如这里中间出现较薄的现象。
" f$ j4 q: p1 y- D, ^- G; Z31、 如果不喜欢前面这个样式,可以分别放样。
3 p5 I# n: H/ F8 G3 B4 ~32、 对于分别放样再组合成一体时,要注意结合处的角度的配合,如这里都使用“法线指向截面”,即接触处都是垂直的。/ [3 I( M0 i( p7 O7 q
33、 让UCS原点归位,关闭捕捉,画如图红色的样条曲线。
2 D& Z1 c/ z) l: J34、 拉伸出曲面以剖切。; x" d# }% r3 y/ z* N
35、 移动位置。
, O g4 \: L/ I# ~. Q( ^36、 因为是随手画的,未有尺寸数据,所以最后难免有些小出入,主要表现为大小配合起来不协调,如这里圆柱与底座接触处大小不一,对于类似的情况,通常都可用比例缩放(参考)进行。. S0 X( w X) B1 |5 Z: f4 \ s5 Y/ i
37、 小调整一下,移开这两部分,空隙部分用放样填充。8 ]! T2 l+ e: W
38、 一个水龙头就画好了。2 D- ], J& B- u5 m, N+ _
39、 新建一个材质,选用“高级金属”模板,适当调整下反光度,反射值。( L. ^. L/ H+ M' `' Y
40、 换一个“漫射”颜色。
* B5 |3 e* O, M1 k41、 用“230,230,230”这个灰白色,因为背景色用的是这个。
# F9 ~2 L% c. M: g42、 在命令行输入“renderexposure”。+ S2 G: j' f/ w" E
43、 调整渲染曝光中的亮度与对比度,适当增大一点。
5 W: l+ ]& R# A- D: j+ I4 F: D( _: ^44、 立竿见影,疗效显著。这个渲染用“演示”级居然不到1分钟,从当前渲染结果来看,就有些感觉了。0 J* |& S9 O$ W% R0 L- `
45、 使用渲染曝光后,整体上图片的对比度可调整量就小了。后面的两张是未作后期调整的效果,第三张作点微调效果(主要是缩小红通道的中间值一小点)。4 [- ?, x- q; A5 c+ e6 l
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+ O3 u1 f& P% [" t$ E[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:33 编辑 ] |
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