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发表于 2008-1-13 23:41
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[第44集] . }1 }) X4 Y( \* Z6 B" |
S0 k% H& l# D6 u一楼2 V# }! A. w$ ^% |
1.以曾画过的小镜子为例,小镜子是由玻璃片与外边包裹的塑料套构成的,塑料套也就是”包边”,其方法比较多,这里可以先画出面域
5 B8 \7 b" {+ J( K) k+ J! o2.然后可沿路径拉伸,也可象画托盘那样画转角,然后拉伸面这个建模较简单,在此从略: r! V7 d8 }, e# V+ h8 N- B
3.第二种方法,可以先画一长方体,然后圆角& M) X$ p1 L8 i0 \( u; g
4.原位复制,备用
3 z# l5 u5 I1 r* Y3 P" F5.用负值抽壳
7 E! m' h G H+ E/ K, k6.虽然可以在抽壳时删除面但用负值拉伸面的灵活性更大,此处减出中间部分
5 R" M5 J" }1 w% z7.结果如同,完成”包边”这个命题
0 Y+ T3 S; n1 K9 [8 ]8.前面两种方法适合处理的平整的对象,其方法较多,易想如果要对弯曲的面进行这样的”包边”,就不这般直接了当了
+ ~( v4 j( c& q5 n 这里画个模型来分析,取图中此两实体的交集部分2 Q k; ?- p/ W! o( v2 d
9.这就是需要达到的预期目的,其方法是多次原位复制与布尔运算,为了醒目,这里是移动开来并提前演示,具体过程见后$ J3 y2 w5 T+ ~" |
10.用”比例”命令把椭圆柱缩小一点
! ~- H* c) f' G8 e* h' Y11.原位复制红色部分后,差集
5 A5 b3 Z% a( s5 I12.分割得到如同这个形状! \- f& \) c0 b( c; ^3 P
13.上边这块向下移一小点,下边这块往上移一小点
: M8 C: H( d5 S' u4 p14.差集后就得到包边效果,然后可以进行圆角等处理7 {) D1 b' A" j I, W
15.回到前面的地方也以进行先抽壳,再处理这样的包边结果要好些/ `& ?# I! y6 C, ~2 ^2 j
16.总体上说,弯曲的面可以包边的,这种方法实质也就是布尔运算
% r0 r2 L J3 r三楼7 W# l7 L2 ^) X: ]
1.用样条曲线画如图样式的一个圈,使用”样条曲线”可以自由些,先随意画一个封闭的圈,然后通过夹点调整出想象的形状
: T+ t; ]1 c; b2 Z! k% Y5 J3 l6 L2.按事实来说,眼镜的镜片是有严格度数的,在CAD中要精确地表示数学意义上的曲(面)线是困难的,也没有太大的意义,因为样条曲线本是细小直线段构的,CAD 2006画不规则的实体曲面比较困难( E8 e* ^* G% V) i: r3 ]: J
这里的镜片是一种近似的画法,如图所示画两个椭圆* ], j% `$ k" V4 ?: G" q" z
3.提取这部分面域,虽然是近似的画法,但也不能相差太远了,之所以画这个形状的面域,因为这样是一种”凹透镜”结构,而近视眼镜的就是凹透镜
# e' c3 q- A5 K# N3 b9 K7 N. J. A4.拉伸样条曲线,旋转面域
- O* t( p+ C% S4 m; C# Q' V5.交集这个”镜片”雏形的边缘是厚薄不一的用上面说过的方法进行”包边”处理+ ?9 V# \ w9 T( a) D3 H) \' [
6.这里是采用了一种简单的方法来处理”包边”用”比例”命令,注意选择复制,比例因子为1.05(大小自定,比1大一小点即可)另外,比例后可能需要细调一下位置7 x: d& g& B/ X; j
7.然后在另一视图中,把原镜片向上移动,然后复制一个向下移动,如图
, s) v* x/ L1 T( U8.差集
7 a9 o1 B' {, K2 z/ _8 {9.带上镜框的镜片雏形就画好了6 B) P1 p8 ]( ]7 L
10.圆角
3 _- A: o/ J1 f) O4 P' d# k11.接下画其它部分还是一句老话,因为现在已经在轴测图中走了一趟,然后又开始新的作业,注意此时的X一Y平面可能改变,如果忽略了这个因素,而努力地画线,最后发现做不成面域! G6 C$ c5 ]# D* T7 {0 G
对于中途作业要注意这个问题,为了避免不确定因素,可以把UCS的坐标”归零”,即移到最初的参考线交点就可以了
' A, i, r5 o% v12.面域因为是自己想象画的,是否如此,不管它了
. ]8 e7 Y! m$ Z1 }5 y4 c13.拉伸出”耳托”这部分0 ]4 a- p$ ^( b
14.进行中途修改[前几集中画”剑”用过此方法],这里用”二维多段线”画线框[此处不宜用面域来画]) a- d( P* f; W V7 n; m
15.拉伸成实体,差集之* M, S4 I% ]! _$ B
16.这部分工作可以跨过去
' f+ r7 j; O6 Y但如果要对”耳托”进行圆角,却发现系统拒绝执行,通常形状复些时,系统拒绝操作8 a3 p1 [- x) I6 L
前面说过,对于复杂的形状,而非圆角不可时,是把实体切成若干小部分,这里系统想拒绝都不行了,最后圆角后把它们并集起来此法虽然有些”无赖”,但确定有效!. R N% G& `- H, e5 ^4 V9 o
17.不可否认,对于”无赖”的招数,系统虽然一时就范,但这样的结果有时会有些小参差对于图中这个小棱角,可以用拉伸面用负值拉伸消除掉,另外也可以其它方法来削平
6 j/ @8 W a" a, A7 U18.同样的方法
7 a8 @2 ]$ s. M+ v; I19.中间的连接部分
' r# U& x- L& A6 u5 v: }20.是否如此不知道了,画完后感觉这里可能是向下拱的,不细想了
" s. t8 Z, ^' y R# }还有鼻梁上那两小块[不知道叫什么],比较简单,也懒得画了
8 `$ t- J. Y1 n4 D21.这个连接好象不是这样的这里也凑合做成这种简单的样式了
8 G' b$ `( ?8 A" }( v6 a22.眼镜就草草的画好了,因为建模时是把镜片与镜框全部生长在的,所以这里采取”随ACI渲染”为此,进行渲染前要先着好色" y7 m9 K& o# U% ]4 i2 Y
23.渲染是个漫长的调试过程,应分步进行,样一样的观察,这里要初看一下眼镜的效果
7 ]. ]2 ?$ P6 w' K# i3 t24.光有个眼镜好象有点单调里不妨加个东西,画一本书0 w) u: Z9 |0 T
[曾见newdbj朋友帖子上画过书,然不知其方法,这里算是仿作一本]
( A, u+ g3 z g5 j6 o- t25.”云线”是一个用得非常少的命令,不可因为不常用就忘了其存在,这里用来表示厚厚的书页! Z V2 Z' g' t' z- d6 S
26.书上展飞的书页也是实体,可用”曲面”来画因小弟的系列专讲实体,所以这里也是实体
. W5 H4 K' p, x27.因为书页非常”薄”,如果直接提取面域,不容易拾取到内部的点这个不是问题,化整为零即可,先临时添加一些直线
5 _: L( }/ v" i9 C2 Y28.实时放大屏幕后就方便提取面域了最后把面域并集起来即可
. \, {/ _% T7 N X' v/ x29.拉伸成实体6 h( Y% l) ?6 H0 S0 O- k4 S Y
30.一本厚书就画好了
' I4 ]7 m5 C. Q! `/ U31.摆放一下书籍与眼镜的位置,检查一下渲染前颜色设置" h/ h; Y( F. P. C8 S
32.书上的内容自己添加了,最简单的办法可以抓一幅图[比如网页也可以],另外可以自己画一幅,比如后面的《金刚经》,即复制一点内容然后到”画图板”中粘贴好,最后取这张图片作为贴图. F5 w: B$ ^' @7 O& Y
八楼
4 K8 J/ B. q6 `4 J/ I1.拙作《海上升明月》建模简单,如前所示,长方体上加点杂乱的东西[比如这里红色实体是面域沿路径拉伸]
0 X, a. _, ~! u! J2.再添加点乱乱的东西,避免太规则了
+ ~6 A( ^5 J, k0 h3.第42集说过的调整”透视图”的方法
+ D$ a* O9 s# B9 N, E% R C4.保存视图6 T3 a: j p7 Z+ D4 n8 Z4 \
5.添加个圆球当月亮,加入灯光
. t. n1 c' _5 W( [6.化腐朽为神奇,平板一样的海在凹凸贴图作用下,变得”波涛汹涌”了3 t5 \5 V0 ]) A3 L0 C
, x- U9 c5 V+ q7 C! X# Q[第45集]0 O. T/ q5 O6 P
一楼# N. x* J+ b7 [5 q p% |4 F6 T
1.这样的”小勺”可以看出不是通过简单的实体旋转或者拉伸得到的,对于这样不规则的结构,用低版本是可以近似画出来的
5 m( F& I/ e0 J2.因为特殊,这里不从线条创建,而是直接点”圆锥”工具,注意命令行的选项! |* b" i( Z+ k, |; Q. W
3.切掉一部分% [, }3 r) O/ m8 N Z/ i
4.用二维多段线画出如同形状 E4 X1 A! e1 L6 Z
5.把”椭圆锥台”进行抽壳,关于抽壳前面说过了,当结构复杂时抽壳会失败,遇到失败的情况不要灰心,用其它方法代替0 N5 T; d6 D! B( m( |0 R
6.拉伸”二维多段线”,取交集
+ @0 c8 q" D5 N8 K% z7.对于不规则的曲面,更适合于在中途维修这里是在儿个视图中修改,同前面一样是画二维多段线,然后拉伸成实体,然后布尔运算0 S& u1 D5 T$ K3 @( A9 @2 W
8.在三视图中分别修改& G9 g- n6 J* r
9.”小勺”就画好了,圆角0 [5 v1 H1 h9 e
10.一个小勺太孤单了,不妨再添加些东西这里再画一个碗
' h0 }. Z% H3 @" H8 t11.把以前的知识来个小组合,一碗汤圆就画好了源文件在后1 w! k! |3 O; ~2 u( z1 ^8 a# Q; l
一碗汤圆
$ y4 O e& G6 a1 o二楼
; L- T& T% i0 s& s k1.先画参考线,这两个椭圆也是参考线
0 x3 D% y2 M3 \2.画椭圆锥
% m/ X4 s' I- c! I P2 W3.如前面的方法,把椭圆锥台挖出中间的弧形
$ E, ]. Z* k+ @" o6 }/ B4.归根到底,还是布尔运算' ]! h1 p* i' Y; B1 G" _7 n* ]% G
5.用二维多段线画中间红色部分,然后旋转成实体+ J! e: F9 I% a+ h+ m
6.并集
2 V& S1 B# }/ C- }% B; U8 F1 n: I" F7.圆角一下
0 _/ U) O. K, b9 \4 Y简易的银两
3 h, I: o4 w5 d三楼
' ]& m! ^# p7 g) K7 H/ y4 p1.同上例,画参考线
& t# b" {& e; R0 |- I4 m/ q2.画椭圆锥' W% m* i6 G/ o- h) Q8 N! s
3.切成椭圆锥台
; n9 G) l, K2 n+ d2 o4.抽壳,要注意的是,实践中电脑经常不让抽,要注意备一手
& a# V b+ P: ?; \5.前面有朋友说抽壳没有开口,这是因未注意命令行”删除面”的提示. R3 d3 |% P; e/ ]( c, L+ I! {" d
6.如果忘记了删除面,也可负值拉伸面来”打洞”,如图这个
% `- m2 G9 ~ C" J# p2 B% p7.这里拉伸端面 F) x: A6 v! d
8.瓶的雏形已成,但是瓶底是开口的,如何封底呢?这一集主要是用”中途编辑”的方法来建模,不必另外画实体了,可”复制边” D. i& ]- k- p& g) x( S
9.实体拉伸,对于”实体工具”和”实体编辑”工具上的两个”拉伸”要区别开来,因为”实体编辑”的对象是”实体上已经存在的平面”,而此处的对象是”边”,所以用”实体工具”上的拉伸
) ~' e& @0 t: b' M7 K$ V0 I4 _7 \10并集,完成封底: A/ o# l( N; L
11.圆角$ Q( q( f7 D1 z- U9 L; ]1 f
12.加个瓶盖
( d, C0 s1 O9 s13.简易的一个扁瓶就画好了,体会”椭圆锥台”的运用
1 a, V8 {& [1 [8 f u+ J! ^. m0 G简易的小瓶
, J6 j: ^9 s9 K: R! h2 G四楼
( A9 B1 r p( L6 t7 W Y/ m( F. }+ i1.画参考线与椭圆锥- P% \& a, ]) L R3 |
2.这里提取面域,旋转成实体,模拟”头部”
/ u3 [( i$ k6 P9 ?% Z0 g! n0 D- C3.三维旋转一下
- q! q0 ?8 W0 r: ~. u! t& T/ z4.把椭圆锥稍稍旋转一点,使其倾斜,如图' r- }7 E; _- A$ {. `
5.核心的运用,全是布尔运算目前只有这两个实体,如何通过布尔运算得到最终的结果呢?对于初上手的朋友来说,要着重进行这样的思考,可以说只要想通了,则”功力见长”,如果达到随意一观便成竹在胸,可谓强也
# b( E: Y5 g" T+ k. I P 对于布尔运算的练习,可以画一些简单的几何体,然后不厌其烦的反复运算,出结果之前,先预想一下,再看结果是否和自己想的一致,只要有耐心地尝试,看似无所事事,实则是一种提高的捷径
# m5 y+ A7 F' h, u& S' M( R4 U6.分别比例缩放出小一些的实体: f8 p# I2 ?# w/ ~
7.注意原位复制,因为多次提到过,不多说了这里差集,分割一下
4 n# Y4 ~. u0 ?, R `2 t( N3 J8.差集
( S$ Q- N, M9 Q7 D3 W9.差集- {( {/ T# s9 m3 H/ i n
10.分割
# R6 ^" L% ` ^. s8 U; T11.差集
3 o: G& E s* l# o- ~2 L- m9 |12.”盔”就这样运算出来了自己可以加些东西上去
) I: A4 u3 m% n, u: O1 R13.小弟每天上班都得戴安全帽,下面把”盔”变成安全帽
5 f6 ]1 \! v/ o14.差集,圆角) G, R/ `8 n+ _' s1 y. v
15.安全帽上不止这点东西,这集主要是说明”椭圆锥”的运用,其它东西就不画了4 T+ Y9 `* z/ _/ J: d h6 k
安全生成,常抓不懈!
r4 e! u3 _* f6 o五楼3 P, j3 T; n: W, _: r) ^
1.画椭圆锥并抽壳0 y" r0 J1 i8 {7 P# V d5 X
2.画二维多段线并偏移
0 m P0 P3 K# X* Y' \$ r9 P( u' U3.拉伸成实体) @1 q) o# r0 \* a
4.分别干涉集,得到中间两个实体 m; _0 R8 w @2 e
5.差集( Q) h0 P# v; O! [
6.原则上说这个应当由”抽壳”来画,为了保险起见,所以未用抽壳5 P' R, D4 K6 H2 v4 P0 y. \
7.同前面的方法,削出弧形+ V6 ~3 d1 {8 d6 D8 a
8.舟的雏形画好了,感觉少点东西,加个篷
6 L o `# |, e& }" ?7 e9 m3 s9.有了篷还是少了点,画长方体干涉一下此处的布尔运算可谓一石二鸟,既要扣窗口,也要留下窗口部分的”盖”,对于这样临时易辙的修改,要注意运用布尔运算
. v" a' v! L+ G+ P5 `10.简单的小舟画好了,光从这个图是不容易看出”椭圆锥”运用在其中的光有舟似乎有点单调,不妨来个新瓶装旧醋,把上集画的《海上升明月》打开,加上这一叶扁舟" ] f. k; c' l$ P: I% v( `
月夜孤舟待君来 西蜀鄙夫$ u3 ~' t5 I: x o& o
& T$ E/ }, Z: u& N0 n[第46集]% A6 `8 f) a# Z: i
一楼
' p- i+ |3 q4 f- s; H1.”常青藤”有盆.有藤.有叶,难点在叶,先观察其叶是如何画的有一定经验的朋友是容易迅速看出窍门的,对于新手来说,就要认真的分析了比如说如此分析:[1]叶子是对称的,这就意味着如果让自己创建,可考虑只画一半,另一半由镜像可得「2]叶子边缘呈一定弯曲形状,而叶子整体也是弯曲的,还有叶脉……
3 R" ]& o2 \9 H: y/ ~2.如何分析呢,请打开四个”视口”,从主.俯.左和轴测图中观察这也就是机械制图的原理; r! C" x* x8 @
3.这种方法适合新上手的朋友尽快的摸清规律3 A( K4 j! M1 K" b3 Q
4.分析时要本着”大处着眼”的原则,先从”宏观”的角度去观察& O, G a R( B/ g, [
[分析上图]因为视图实质上是显示物体的投影形状,观察结果,主视图中体现了叶子的轮廓,俯视图中看过去是一个”T”形,考虑一下这个”T”形的原因是什么?如果是拉伸出来实体的某一截面投影,找一找未发现这样的实体,所以先排除这种可能,排除后可以认为这个”T”形是一个实体旋转的结果这种分析是否正确,再比较一下左视图,可以看出也是一个”T”形[变形了]* B3 s) \. c% K( M4 u4 r
经过分析,可以认定俯视图中是实体旋转而得再观察可以看出,这个叶子实质上可理解成,叶子=(叶子轮廓为截面的实体)∩(T形旋转的实体),就是说这里是”交集”的结果接下来分析”叶脉”,根据”大处着眼”的原则,在几个视图中”叶脉”并没有”超出”上面这个分析,可以仍然用”交集”判断.
# b2 f Y8 M1 ?通过分析,可以明确自己的工作如何开展了,[1]画个叶子轮廓为截面的实体,因为是对称的,所以可以只画一半;[2]画个T形的实体,因为实体旋转的对象是半个截面,所以也只画一半;[3]从主视图看,叶脉的每条经络是顺直的,所以可以考虑用长方体来画叶脉,叶脉也是对称的,所以也只画一半,另外,叶脉是相似的,可以考虑使用复制等方法, ?" I& ?2 H& X4 h- y+ `
5.构思完成后,画参考线,画叶子轮廓,这个对应的是主视图; x' `) j7 K% A4 M8 N
6.黄色的线对应的是”T”形实体,注意的是虽然主俯视图是从两个方位观察到的,但创建时,集中在一个面创建比较方便,最后三维旋转即可) J( t) ~7 b5 d1 b
7.叶脉可以先画直线,然后偏移出另一根,然后画线以封口7 ?" }7 v! n. r9 D* c
8.用”TR”修剪是必要的,便于提取面域' }1 D0 u+ [, T9 C) ?0 @8 U
9.对于细小的面域,可分成若干小块分别创建后并集1 L$ o' a+ T/ t3 N: Z m
10.前面分析了这么多,最后就是为了得到这三个面域,对于已入门的朋友来说,首先会想到这一点7 S/ _' ^( P; n, R7 p0 s8 M
11.按上面分析拉伸上边两个面域,转下边的面域6 y* ?4 @5 {2 e5 z- f! [* {9 q: r
12.再看详细些,这就是布尔运算之前的三个实体,注意原位复制的运用6 h, v0 q; f% v+ }
13.取交集[或者干涉集]就得到”叶脉”的实体
# g. ]* S6 l9 g) s; Q# l+ z14.叶的轮廓同样交集
9 u! l& [; t0 j5 a# [5 Z c, Z- A15.按计划镜像,叶子就画好了# `4 o1 c- J6 k$ F
16.移开看得清楚些,这种方法得到的是两个实体[与Z版主的叶子有所不同],接下来可以再次把叶脉与叶子布尔运算,这里可以从叶子上”减”出呈现叶脉的凹槽,也可把叶脉适当”浮出”叶子,呈现出叶子上凸出的脉络
' V7 Y/ D& [+ M+ j: E% K$ x- B17.也可以删繁就简,做个”假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用
3 I% }4 a f; B4 g9 t- q0 `三楼 临摹之作《菊》5 e& J1 u0 }3 E. ~
1.用圆弧画线,此时较乱$ [) B. I" _ L3 O7 x+ a5 s
2.修剪后提面域
2 l0 [ j, F4 T% t- {9 n1 p3.叶脉亦如此
5 p4 G1 b* K4 |2 e1 o4.准备交集4 g2 w, J7 r. ^0 W. D
5.用”干涉集”方便6 T( n. a. h& H. ^( {4 z& z
6.镜像出另一半,因为叶子不是完全对称的,接下来要切去多余的一部分4 w! A. O6 j8 n. G1 y+ i
7.叶子做好了
8 u* j. v* a0 i" g( ]8.叶柄由拉伸而得,相当于以前的画”壶嘴”4 D. T% S6 t4 Y! N
9.不知道真实植物是怎样的,这里就直接靠在一起+ e, ?' Y8 @( r& l/ s
10.花瓣也用拉伸而得; O* m) |9 P; n# o2 a) n5 Q
11.这里简化一下,另画实体以差集0 G2 L; r* s" I5 H. A
12.复制并比例缩放
5 I- k( w6 [2 i9 V* i13.阵列后,移动和旋转一下花瓣,错乱一点,避免太规则
( n- A6 e9 }) [14.叶子的复制,可运用”比例”,也可镜像一下,乱一点为好
1 }0 H' S% m R% C15.简单的花瓣就画好了/ ~& _( z+ a' L' d7 B; {% W
16.大体上画完
+ B" H8 i5 l- v" e4 s q17.完成这样的作品,对电脑是一种考验,因为对象很多,速度严重下降,就这样源文件已经23M多,实在太大了,不便上传
* U# v M8 l+ ~另外,还想再添加点东西,加点灯光.贴图等,看来只好作罢; X$ e o# \6 K( I$ J V5 Q
9 t! i5 t* \: _5 w: R. C
( H) ~& u; B* `/ {/ b% z2 A; g0 Z% k8 L
$ l$ @" @! S4 q7 T$ C- T9 C[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-16 10:19 编辑 ] |
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