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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”
2 h; h  i  S& D! R8 f0 i9 }% L. F+ W
个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。
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我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混
& w" o9 N7 a7 Z% Q0 W% X8 h: m" S6 O0 a
我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?
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- l, \# O. v* b; U& p好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
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不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表 , ^$ M' b6 i; t; C- o: i. D& Q: D
渲染了多少时间?0 }6 M9 W+ @! N# J% A% {! P
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好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
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% g( C0 i+ Y. h" e: V7 v% C這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
. O% W7 v* g+ Q; x0 K; T大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺!
; V6 H3 A. D, `; C( |只是光澤開太高了
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[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表 ; l- r$ E/ m0 \& o3 n* n! K. s/ h
: Q; S4 D  J7 M, U' E
這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!$ H: O9 y, a, V% x7 z
大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! , l; X2 T) q3 b( u1 ?
只是光澤開太高了
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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
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不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.' T0 a2 h4 ^0 `1 U8 H& k+ s

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$ v7 I" z4 u0 U因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
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做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股./ J, {$ b& D# m

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重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表 " x0 V: v6 |' p# {* V
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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.+ ~% u0 _: Y: h; z: m
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: |' f& T6 z. z$ _8 b1 x+ }不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.
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因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
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4 D7 d% X( ]# {) c做 ...
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恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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