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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”
; k' n$ L5 S& m0 z4 [4 {* v9 {/ ]; r* g$ {- s8 d
个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。$ G+ }" d' h  x* C

# F. r! Q8 t. d/ K我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混! T( t0 p  u+ m5 n. [' O

" k; V6 R8 `6 X8 M我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?1 W4 y4 H  C( Y& d8 j" Z6 {! Q

2 b/ X/ y& V5 U/ |( `1 M+ W; {, k- h- O# }# O# Q5 ~( v5 Y4 {
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
8 b. h4 e. X  F* R- `# L' ~, F5 e. }6 I( \5 |! O! K

7 a2 [' g/ S9 z9 y; w! S不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表 ) H; N+ w4 i$ d/ P( N- I
渲染了多少时间?
) [  z' s/ f* B& Z  e$ D7 `4 `
; Z) ^% Q& O4 a- {/ A; U  A
" S  x& q7 M& Y" ]: h好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?( v' D: ^. J+ T: Q$ C
: Y  {6 v6 m3 b) J+ H

' A! e- K. m: o" a0 N2 U不会加了特效就是添加粒子系统?
0 |* x! }8 k6 d! u
這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
1 V1 d, r$ g7 q% Y" w大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺!
$ V0 C2 u% f* f( U+ s- F) F+ p; t只是光澤開太高了
' @/ n/ v: t4 c+ }
( J4 k2 W* v5 m+ E6 V( c7 \! v& [[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表 9 Z7 O; ^& C8 f# U0 F

! E" Y  [9 p+ I2 W& l6 J這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
3 Z0 M5 ]* t6 }大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! 5 U2 G! t, R* g; f6 \: P
只是光澤開太高了

- u" v, b! |3 U( y: e& v& Y- F) y+ s$ c( [+ i% n

( Y) C) d6 N, b, t, P8 }  w" e! X& N: ~3 ~  i
; @. x& y  P- f
我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
) u" u- G3 v/ X2 f% i$ r2 ]! K% X' |& R' W/ C

. H9 c3 X0 @$ @4 G4 n; i不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.) [9 q5 |# y, V; }! u
9 D. Q) l3 D# G/ c! I; j

5 u( ^6 A+ D3 N$ c9 a0 b- ^
7 X4 O0 I+ @: w4 x因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
3 n* ~6 W7 J$ h: Z; Y2 ]7 i6 r0 A7 Y( }7 j0 v1 Q! Z

2 }/ k5 I* L$ u% t. r2 V2 V0 K/ n, q' K8 a8 w
做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.8 H1 T: s% W" W6 k) D& R: D

; b" B3 c) z0 h$ Z( r$ K' A# v& [' a6 q$ _+ B% W

2 D0 I: b" K1 ^, L( |  s: L重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表
+ K: f2 B, m7 f- c( {) f) [* ^8 o- j8 B4 K+ u9 Y9 K! t) u

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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
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9 S; i( L" b! `不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.0 f: e) ^7 T, o: B; f
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2 X/ l5 T, M8 e; Z) P) Z' V( n, q" T- z& }% h

4 G& S# X" r1 O; v6 I! H做 ...
0 m( m  D/ b6 _6 i
恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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