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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 
! C- i* d+ n* k' c6 F还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ... # ?* K9 S1 n9 Q
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的3 ~. ~3 b; ] V: | d& h- Y1 [
- ?: }/ S3 n1 H6 M/ Y参见xsbf老师第10集 三楼
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5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
: k1 m4 `" ~3 e/ K1 N7 s+ i6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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4 J- A7 K9 \) G* w. d* E; x第46集 2楼
: m T5 Y3 L, F17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。3 I! P2 l. b* w
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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# i. \* W# D0 N1 R5 w第62集 7楼' a/ b- U b0 @) Q
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
. r C5 T1 }6 T/ D6 m4、为什么要“压印“这一步呢?& y$ r- @' c$ X8 M* w( s b7 p
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。% v1 {$ t* l3 y! r# _: q
如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
( o+ y Q' V/ ~ h; @; u8 y 针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。; s7 M# V: t* u! k* Y# D* A: t& d
5、如图所示,内外兼得。
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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( Z7 \ O2 @4 i# R我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色" u( A5 H3 S: U# e
& U+ Y) [& A4 A3 v[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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