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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
, A8 f1 e3 u5 S: c5 }3 a4 B不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.

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/ f2 c+ @; n  i6 @1 \( `" u4 H  ?# E我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)/ K) p. d& J& `. ]

1 O$ L, Q$ L0 E  l8 y- D, W[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
- H/ H4 z, U* c' o  Q+ `: |当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
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- d# ^! {" k. H0 U1 E- {
你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组$ y# D& d4 y5 Q0 v, v% Z1 X

: a; a) d6 q& ^2 ^: |/ U2 J命令行输入:g
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, E- Z% _6 A& `1 |* t$ {8 X' j将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 7 z+ H1 S# {0 h
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
' K* B' N1 P+ e- b用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面. s1 N- B6 U4 b5 z. A* v
( D# t5 }4 B% ?) H0 x$ t
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( g; f: s7 w- b9 `# Y下面的也是一样  Y$ z5 N' J# I5 u* o
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2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
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5 t: B) @; ]3 L/ e( E8 h6 B9 I$ o
( T3 ?7 r5 i; ~3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
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4,压印时删除原对象
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5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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9 Y1 `2 s! [% t或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。
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9 u( ]7 h9 _0 S[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
! C- i* d+ n* k' c6 F还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的3 ~. ~3 b; ]  V: |  d& h- Y1 [

- ?: }/ S3 n1 H6 M/ Y参见xsbf老师第10集 三楼

) N5 o) i% U- e$ g" u* f7 ~: w0 E1 I, j' ?( g$ N" v  d% z
5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
: k1 m4 `" ~3 e/ K1 N7 s+ i6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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4 J- A7 K9 \) G* w. d* E; x第46集  2楼
: m  T5 Y3 L, F17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。3 I! P2 l. b* w
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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# i. \* W# D0 N1 R5 w第62集 7楼' a/ b- U  b0 @) Q
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
. r  C5 T1 }6 T/ D6 m4、为什么要“压印“这一步呢?& y$ r- @' c$ X8 M* w( s  b7 p
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。% v1 {$ t* l3 y! r# _: q
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
( o+ y  Q' V/ ~  h; @; u8 y  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。; s7 M# V: t* u! k* Y# D* A: t& d
5、如图所示,内外兼得。
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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( Z7 \  O2 @4 i# R我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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& U+ Y) [& A4 A3 v[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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