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我前面不是有个图解吗? 在实体的表面压印一个面,一般是要和UCS结合在实体的表面上画个矩形或者其他你想要的形状,然后压印,在这里我直接用复制面的方法(复制边也行,复制后利用ucs然后在复制的边上描一个多段线出来压印),由于是原位复制,所以不用UCS也能定位啊。( N* {6 |: k- n$ _+ y! j
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1,画两个棱台
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0 }* N# a/ R! x4 P8 ?2、复制上面那个小棱台的12条边
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3、多段线描边,我的2008自动调整ucs使xy平面和所描边的平面重合
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# b1 h/ K2 C! t. F* x" w7 B# r3 ~! u8 O6 X6 Q6 z9 w. T7 O
7 l' r! S8 ^5 Y% X( G: E) v! V% B4、将复制的边放到另一个图层关闭,目的是为了选择实体时能选中
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0 m+ M# j* W( Q; S- h5、并集后刚才描边的多段线还在,这时压印
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1 R0 F2 S7 b3 G" O4 Q R0 v- q, z9 L n3 A% G! x; E7 x, {8 `/ L! u; G) D
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6、压印后删除原对象
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( | R. ^5 y3 d- \$ m- C7、面着色,用ctrl+鼠标选中绿色的那个面,着色为绿色
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8、如上所示重复以上步骤,在并集前描好所有复制的边7 Q( r5 g* \5 K! |$ t o
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0 C `) t6 N+ G2 |, w做完以上步骤才想起来其实根本不用复制边,直接描棱台的边,画多段线就行了........
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-21 12:52 编辑 ] |
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