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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.0 _, S1 Y) K! G/ y$ ^9 w3 A* l, E5 I
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
: m- W, N' E$ g& |* }6 s不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)
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0 {2 C- g& v( @5 ^7 H4 v[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表 2 W' t- b; k2 \7 ^5 a
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
# c8 {8 E- `6 ]' d

3 C' t8 n  F7 ~" ]8 k6 ~  a2 V7 f  @5 k/ F* J: b
你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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1 ~8 F" L1 {3 k命令行输入:g
& v! x) s8 a$ L6 L1 ?6 r1 o0 W( Z8 U" O, C2 b6 b
将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表
, o7 c$ r4 h8 k4 C$ g6 H2 X% b# F您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了

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' u8 [- P% W" w1 V9 ^
9 y. L8 ]& _/ K$ y1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
) C% z8 Q9 C) J5 u, D用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
  `2 [% d  T; h# f* V5 H. ~0 S5 ~
# Y7 q# P3 V( K+ s6 h! Z/ P

1 N0 n' m; z: O2 b% J下面的也是一样, _5 r( O$ q3 D# r
# }  B) X2 A6 @3 m# a- r+ ~
/ Y: I0 U5 b, x) J" G4 A% X
5 X" @( w& R1 W5 }$ L9 N
2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层8 B: e4 Z( w7 r1 o5 R  t

4 c- c. t: x  R* J* |$ d
( g4 {* b' O& |6 b1 X1 @' C% ~- F/ h$ c

% J, z: e8 o1 j, \" t' W- @3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
$ @1 |8 O+ D6 `% {/ ~& N/ P& c* [! F% v
4,压印时删除原对象
( ?: z" J! f  w- Q$ S0 g3 Y' r# M
0 [( o& f2 u: f

$ D2 F9 ~( n+ P0 L/ J5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色
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) f1 S) z6 G! @, F9 W
1 @- z; M! M/ x: j) j$ E2 h, a6 @4 }( l
! G  ]1 H: ]0 Y" S* M! F4 L

* e% U, |; F1 j或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域7 s/ e; U  W, ?) V

) \& L; L2 t, M( L[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。5 T4 q9 o0 S! J7 a) c
) [! a! D; O& @# b, S) i
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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. ~  j* ^$ T) l% Z0 b) K[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
) u# T! v0 L6 @" U* L7 D* O还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

) _' _1 e5 k! w# Z! j* n$ U- Y
, G3 a3 I# D  L( k: l- k
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, m% E; c  F' a3 W' \压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的
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参见xsbf老师第10集 三楼

( V5 x. W  ?, B) H1 n4 n! u! d
( @. N" s& c4 p9 E: {' d9 o5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。- l( j+ L& }* N: n* V5 e7 w, ?
6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。
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! d  {: k. n' u8 B第46集  2楼0 M) g5 P6 {2 J5 ?8 R0 ]3 u! ~
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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9 D& i3 z# d4 h; m第62集 7楼
% {( n/ j1 \; l3 P( M3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
( |1 N0 L) ~2 L; G  L) B5 t2 ]4、为什么要“压印“这一步呢?
" B: e7 o8 s9 F. Z因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
1 Z) @7 e) v0 J6 o9 Y# e& h  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。  q& N6 c1 l, I4 Y. b. b
  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
: l+ Q1 N' v+ M& M% O% ?: H; n! U9 v5、如图所示,内外兼得。
' {6 M  v0 \7 Q. S6 p. ?2 }9 _3 }0 p0 @, z  W7 X; M; a6 s$ D7 F0 n3 ?/ x

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$ Y4 y6 i, X% h1 Y9 V3 i4 E另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了# k6 I' D# {% b. C9 d
$ @) l9 O2 |5 @; P! `
我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
* J9 v7 S, K8 g( a6 _) ^

% H  k: j' F1 A( B[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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