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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了./ O+ Q+ K/ d2 \" a! H; s5 x# W

2 f+ y3 z1 v* e& f$ g+ V[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
9 U2 K, n) {6 b& X$ W9 ~& v4 D不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.

, H3 l; @) G; `, t
+ i) m3 x- r9 y" \3 H  q
, ^2 w  V& n- Z; Y! U9 ?" U! h4 ]: [我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表
( K: M! B& i) q9 a& t! N4 p当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...

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6 R2 S8 }: K# a5 Y
6 Q9 \$ K& t7 M3 C; D4 ]你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组
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命令行输入:g
2 s% f  |8 c& {& ]! p
, O, S/ V7 ]; x" z9 V将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 9 ~$ t) Y9 A, _4 P6 x
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
/ J# l# F* S6 i! ]) |3 x% Q用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
5 B( W- o) f9 R: v5 V: p; g) _* a( L) w$ U; c6 h4 ]

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下面的也是一样; D& ?: W  A/ }+ b% e6 L) ~

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6 \# D; R" ?( F4 f" [2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层* Y7 `8 r8 H2 d1 o* u3 t) Q( y

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3 f. s( d8 h, m0 ]+ O0 K/ N# P3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印
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4,压印时删除原对象5 j0 f. h* L! l4 a# L" c( ^

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! d. I1 P1 [: y& D# r  M1 R% i3 S/ C5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色: o: x7 ?/ \$ M! {1 p7 N
) p( z- N5 w" V9 a: u# a- ^

1 v3 ?+ X" \' _- a6 ?0 s5 Z2 k$ U7 z, e  P1 h

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或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域4 G- a- j% D9 {

7 N3 m1 K, ]# w0 M6 C[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。" m! A# a$ F* C/ `- h! @
. y, ~2 D9 X0 F  |
[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。" B- \/ F! m" d. l- S: I
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
0 F7 q. L/ z) l! A1 V* ?3 A& x还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的4 c4 b( s- y* y6 ?8 S/ W
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参见xsbf老师第10集 三楼

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2 l) A$ o  n7 B& H5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
( e$ [8 g: B( _$ P5 I% Q- x) \& m6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。. ~5 [* ?; L; p1 o- ]
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第46集  2楼3 ?) ]5 J! t" b9 f' z( I
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。
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. s! E! l$ n. D! k这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉! j/ w; L5 L  w; W$ ]2 j" g

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第62集 7楼5 c0 r6 U, A6 N: N3 P
3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。# @0 j/ F  {" B) e
4、为什么要“压印“这一步呢?
3 N$ G+ ]+ Q+ i/ e, \+ [: {8 @  M3 N因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。. _5 O& B% ^0 P
  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。9 Z: }' e# p, {+ Y
  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
* D. D5 v# H( `+ q6 r5、如图所示,内外兼得。; N0 V% e% w$ @  B# j* G8 O' W) z
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另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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