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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”! O4 }" e2 Z- P* x

3 W% x# Y, N8 D7 `/ d" M个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。
5 O* `" s4 M, y# A4 R9 X, j8 w5 e" ]. U5 q
我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混
4 a; R2 i& Z- @5 f9 g# D' @0 j8 x$ _9 P$ Z% y
我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?
- e: v8 ^9 C) }  k* f! D' k) O, ], m/ O+ v* J0 w. i- h
: ?3 C2 C$ ~  ^4 Y
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
5 F5 p9 c* E8 ~7 X/ @2 V1 H
# f: ]2 Q9 _2 N( C9 m; B, o
& Q2 _, _5 |7 n0 A不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表 + Q  g/ _2 e( e. M6 ~1 ?0 ^& }
渲染了多少时间?1 K$ o) V1 u5 d# K$ E, b
. ]) {3 |  O# y1 d* [

0 D5 y, m4 U; v$ V8 R, N. M好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
7 T: |- \6 M9 [7 g+ t- e6 P2 _
% M1 B7 V8 _; z# U9 ]5 E- K$ p! K/ O2 ?: K. L( I# J$ v+ i- @  v
不会加了特效就是添加粒子系统?

9 P  B) `! h* o' P這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
- l8 g! v8 \  T大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! - D6 S- R& j  X6 J! b( u! _& F' h$ a
只是光澤開太高了1 Q5 l$ p6 _) I- y9 n7 f0 y9 a
, \& v- a) U" H$ A: m
[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表
' u0 M6 e. B# t, J
* l* `) D9 `* Y# V& y. N( s) [這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
# L9 \! S- V# B7 A/ w# j9 ?$ P大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺!
; c. c/ i! }2 T5 W只是光澤開太高了
; D7 j  L) R- P; E5 i# q( j3 w

) y/ Z" ?# o7 ]$ `1 b% ~6 ]& U
( _( {  v* c& M) S3 K$ a7 w' g$ P7 T/ [, f3 t
; \2 ~3 `- v2 }/ s' H% j' ~
我喜欢你这样有自信的人,呵呵., Z1 o6 k  K' t' t& S

1 M& i/ t6 R$ z, Y: y9 c( Y2 K9 x6 W8 H* i4 C+ r  q
不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.
7 {! w7 r4 v0 B# w: m6 v  W* [& e' e: V

( Q8 W+ I! w- m! y
7 H' T6 l( L& H1 P0 t% h2 l1 K因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...$ {1 C; Y6 d! g" o" x9 ?
. U* p! L7 o- i
* L0 y5 N: Q" p2 C: Y

# ?0 A. P: r4 f* R/ P做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.
: ~- F, ^1 T& a$ j% x3 `7 z; K. I* v1 N
! l' p" e! p" ]" z) C; [' w
5 m0 L- Z9 z' r* G$ i
重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表
% J6 @+ {! y. H# W$ g: k, [; @- p7 ^7 u2 t: u1 o

4 {9 B- R' B* j5 h0 q+ p. Z) a7 y' C, ?4 h9 L) t4 d
0 d3 O) p) r) m- N/ t. q# @  f5 I

1 x$ u# g1 ~# g我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
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1 X0 \/ K- H; r8 X
不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做., t; L) Q) H& e; ^6 e9 @( B7 H
* y; L2 @: [: m( }; A

! K2 Y/ q9 P/ [! N( F2 h8 A7 |/ C, q) ~% o3 O: ?1 R
因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
' b; l* v) m0 e% \; Q' _0 O
) o, U7 ]+ e7 S5 s# i/ J! V! y
) w4 c1 |; z1 k8 |0 D& h7 I* \1 o, F$ e' r5 M4 b
做 ...

( p# ~3 e& d1 w4 T, `( x恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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