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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”4 ~7 [/ d* p0 s5 P
) _% k& X9 l1 g% F7 ~5 t
个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。/ e* u' U( B3 V) I( Z
! i1 l6 H7 U" e% [# A) n
我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混* K/ N! k. n$ N- \) A
2 S+ r3 Y  n. {& j+ J$ ^- ]+ Z
我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?2 n$ ?' h1 C; @7 u# f! [; e8 ]
$ t, Y+ K# v9 n( x  L! X' B  j! @

4 v8 p0 q8 D- Q7 K& l6 K好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
" R; ]( D5 m, C- O# O& z/ j
& _$ J$ Y2 G. [/ [) S6 t
- L" ]& G  \1 K4 G; e; M! F不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表
% U2 K% i+ Z  ^, h, o渲染了多少时间?
+ m; }% {+ `6 [0 b. `  j" w
7 ]* ?* r  ^4 H$ s; v4 O* G! ]1 Q1 n3 ?+ R
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?* _) O  o9 r- h) [/ ]
/ i9 y& _8 m: r  e/ z
2 B0 F% {6 C. s6 g- {
不会加了特效就是添加粒子系统?
4 |3 b0 q& S9 q/ ?3 d- \6 z
這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
4 Y2 J# G0 `' l$ G2 N大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! : E8 w& h" q1 R5 x4 ]
只是光澤開太高了' A6 \. j5 P7 F
% }- q/ b# ^8 z; x7 n. ?0 Z
[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表
4 Z" w/ `  K- L/ I
$ F" x. A! f1 }這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!6 G3 [& K& q1 T: c
大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! 0 ^4 {& c7 t/ Q% f4 ~" a
只是光澤開太高了

0 ^( L( o. h$ l% e( @
% j7 F  Y) ]$ s  `1 \' A' j, R. `7 J! {; y: f! ^
0 I7 {9 B+ m8 y8 I! D' _" I) {
3 P, E9 m- A6 N% \: ~5 N% U
我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
$ @' y2 i' w  c9 F) s" Y9 U( P, b# `9 x5 O9 m6 N+ V+ e3 J- q4 C9 o! W( A4 K

& r0 }/ ^/ S4 H, \& i& W不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做." O& L9 \( o7 G
& ?2 u9 \( m# \0 e; W

$ G4 p' u" G6 r
. H5 z- }/ a3 \因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...5 W* F4 e- v) `! l/ I5 I. N: Y

6 }# i; u* c) [( c" B; w
5 t+ B0 H/ n4 O4 m" a3 Q- s5 H1 ]5 g. C3 e+ {' }6 n9 \
做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.* n2 Y/ F4 z" J' O) \
2 A) S) {% D! ~! E+ s8 R: p2 o* Y6 M

& I* k) i6 ?' z+ s8 h- `3 I
- b6 D8 [/ W" ~( x+ |. g重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表
8 g& n4 P7 p+ ?  M* {  K  w! s  f/ \. f* Q8 V2 j

# {+ @6 Q3 e8 v. L5 @9 I2 m5 Z% c( w
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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
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) e- Z! `' g( n+ A- b不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.
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- ~' H# H$ H2 I3 g3 E5 t7 S7 d8 l1 x" H0 h4 c  u
因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...+ u8 ^. F) I1 c* y& r. V4 [

1 w6 M* S8 ^$ ]" z9 ?" v
* P( g+ k2 D! M; M; E
2 d' t2 R) `9 ?/ y! E! ]1 K* h$ z做 ...
1 \$ W- D* h$ {5 K  b/ t' ~3 e
恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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