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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”
- F/ P2 h. @! G/ w) G8 ]" d% r, Q# p* T% e- b$ C
个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。
, L: M0 F/ y( ~8 ~* |' k* F
4 [# ]; D( m- D+ |: X/ N" [我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混+ m; R0 ?& F! R3 u0 L, H( s9 d

$ K& ?3 C% c4 y我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?2 `5 B# P; e3 Y& g) Z0 `. t( x" K9 C
! r- f5 d8 v4 F: a) {# g, C3 l
* t% ?7 L. u0 c
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?* O' I5 O/ A  \9 A

' B: l- J  R. K
- T; F- `0 e8 C不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表
; V+ C5 S3 N) e4 o7 T2 I- ~渲染了多少时间?7 w0 c* l+ Y5 l4 \  a. L
1 t0 F7 l$ W& ~; F, n* t5 m
' c) ~* U0 z) Q! Q% m! ]& d
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?$ C; W& Z# j+ i# y5 f6 j8 I# H
4 B+ C  V( q# e- f; T7 @, P4 G/ s
1 z5 v& o  r& ^: B4 l
不会加了特效就是添加粒子系统?

. ?# S, e, ?* T1 K這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
5 _7 R3 o6 d# N: z5 S) U大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! , o6 R8 y% D$ H+ }( f2 L, I+ S
只是光澤開太高了: C2 O* G, Y5 c8 Q# m

0 Z+ V% W0 F5 B" I& r$ s; c[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表
% _( n+ U$ k1 F' c. V% q- T6 |' \0 ^8 w. I
這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!+ p) L+ h' P& i& u: b  {
大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! . E( x6 ?8 c5 N! P
只是光澤開太高了
$ q, K8 u+ \# j3 P: E& B

  S' u7 t$ X! w7 ^+ }
% ~0 g+ q( `5 a" P; g2 T2 v
% D$ \+ y4 O9 j; K! r- X
' g8 P0 y$ A6 M$ t3 B; L我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
* A0 j0 R' J% ~4 j2 S
+ {5 S, O9 }/ T: w( }1 k: K1 s$ h/ M1 J1 x; r' @4 c
不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.; M4 K. H: n. _$ x, [

0 n8 u! P. y. @
  S+ z: t, q$ r4 O7 W3 p" M8 c8 E( m4 [% X/ h' T1 ^4 c" i7 l
因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
8 M7 G+ Z$ Y' i7 {: B
. Z) N- Z3 \; s9 t" F  w+ Q) [
' x+ F/ {+ H9 @( I" v- a3 T5 ^4 P# U9 S
做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.& t, H# }+ {' n

% e  m$ w% g2 A0 s, W6 d
! b$ N$ V3 q! l( K1 v  I; l9 w/ w! x" |. O- ~+ s0 e! C
重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表
+ b! s# Y% }' K' e" n4 C& g  L' o

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! n- d7 N, S# i. x" \. C
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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
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7 s& C3 A8 `& t" h8 T不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.3 l" V1 j' P8 j9 I% i8 c5 }4 |# i

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2 I3 C% r) H8 ~5 G6 w* @; {) `) F因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
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, k8 F0 \8 }2 [, e: A
做 ...

+ X  g2 g! Y4 I$ p+ n% @恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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