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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”& `* i' _( m0 W

0 q0 w2 ?8 p" j2 q; K3 K+ \; G2 M个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。+ H, p4 ^- s' H0 X! h/ B) c# W

! G$ D! O+ [9 P4 ?我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混
/ p8 J  Z1 [0 Q! W: G: R) N3 r8 ]7 d' \
我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?$ Z9 U: g. K( ~/ s3 z2 T
: \# h' R0 W7 t

, n0 |  A- a. I; p6 H& P好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?3 k9 }, T' ]. C# z. q: R
2 c$ ~6 A' d4 w- B5 f

5 u/ H6 I/ |+ w: H9 o* E4 H不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表
: A& I# ^! l6 z渲染了多少时间?
# H" r/ J! |8 n! v$ |, ]! {& }
, h; @4 W2 s3 x9 i6 e6 h9 [( P# ?. I1 T3 D0 U( E1 W" l3 P
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?. v! R/ N# w/ @9 r# }0 r" b
5 G- e3 _( z, R8 o
. J- e# s% _; e
不会加了特效就是添加粒子系统?

8 E7 s% V) Y8 Y7 v這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!. t: d1 w4 a) I2 [$ Y$ D/ @
大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺!
4 h- L: T. A7 A3 t% V只是光澤開太高了+ a* Q* t! h/ [1 d: z5 j8 ]

. O: V+ {" \6 D) M+ D[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表 1 z$ @$ k% g5 T9 J  T3 G8 N( V# a

, S( D+ v- ~/ o4 j1 ?& L這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!$ I. j" i, m  a0 ~+ g' s% \) W
大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! 7 P1 R: c6 l7 v6 p& H9 X
只是光澤開太高了
( p! }( {7 s) X. S2 G% h4 `3 u

" }- {# T: H4 m
5 F* L& }4 R: Z  D6 f6 c6 o, ?& T" m
" w$ L0 l2 o. U$ E2 y
我喜欢你这样有自信的人,呵呵.% w3 d$ w; ~/ g: C

7 y  B. N8 b5 l# d# q
9 B# r/ N1 ?6 X% m# U! U不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.4 w; t  H2 }. K$ r9 S+ O

) F  k" e. L) M0 |% S6 \3 p1 z' E7 W' {" {3 o+ A$ G5 P) e& f

* @5 I; I2 S0 {. W因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...+ F  y/ F% g7 A3 R- K0 k  Y

. @& [, |' F0 r6 W  k' V/ A7 W& x
- }3 e. t8 g0 B9 z1 v, u7 I
做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股./ X. y/ e- r) e0 }

+ s' w0 z% T2 v! B) b
, x6 K, x" K( J- j9 _' y% O" N% U  e9 c+ `1 M" m
重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表 2 q: Y; ^; N& t. E, O

8 J9 B, e( Y) `7 H1 Q5 {6 S+ \- Q6 N  `8 X, C7 z
4 u& X! X. W5 I* ]7 x" b
0 A, J+ d& S& t. T4 f

, A! ^9 X2 }7 S4 z  l我喜欢你这样有自信的人,呵呵.9 o: w  Z+ f  l4 v. ?

6 G9 K4 s) I4 @, H  J# m4 I. w7 e; f
: C4 ^& x$ D& M4 y! G. W不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.
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因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...
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3 F/ Z3 t5 G6 b
2 N! a$ b2 X  c做 ...

# u; v2 o- K' `7 T+ w6 P& z2 m恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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