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楼主: yueye0305

[练习] 子弹

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发表于 2008-5-4 09:16 | 显示全部楼层

回复 #15 yueye0305 的帖子

你的原话:“如果是渲染好的文件,那么应该有渲染。”
2 }! j+ H5 I5 c! M8 n  U
  ?  w! L5 o$ _1 t3 @: x4 S个人理解,你的意思是一打开cad的文件,就能看到渲染效果.....,或者说cad能够保存渲染的效果在dwg文件里。; h! G9 `3 y3 ?& n5 T' q; k( p% n/ ]
2 A! O' R  e. ]7 S' t) x/ c
我是针对这点反驳你的,呵呵,我举的例子也说得不是很清楚,不是说要重新设置灯光,灯光设置的参数是包含在dwg文件里的,你别把我举例里的灯光和cad里的灯光弄混8 b' g8 @- {* s* m( A0 z7 B4 ~# X

1 `2 F& Q2 ~0 l+ l我举例就是想说明大明星(实体)是便服去美国的,到了那边就要把漂亮衣服(材质)穿上,打开美国那边同类的灯光等等一系列的运作(全部过程就相当于点击”渲染“按钮),重新拍出一张一样漂亮的照片..............
 楼主| 发表于 2008-5-4 09:34 | 显示全部楼层
呵呵,如果是这样,那么确实是我说错了。
发表于 2008-5-7 14:25 | 显示全部楼层
這是小弟試作的,大大可以比較一下,我是用陣列燈光+GI+FG做出來的

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x
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:28 | 显示全部楼层
渲染了多少时间?9 X6 r( B9 w; b% B" u6 a9 ~7 q
" p, g) f2 \; n( o2 c" Q+ b
. i! t% q+ i  T- P* ]
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
: q7 F0 a# v' h/ J, n, a+ ~  i( O6 o
7 d: v5 y! l7 R  f) U9 ?0 ^; _
不会加了特效就是添加粒子系统?
发表于 2008-5-7 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:28 发表 & l" U  B# q9 ^* S3 I
渲染了多少时间?
; p6 ]) m. Z, f9 P" ]) _- Z! ^" T! v4 s7 z, n% ^) ~
) O; M9 `+ U0 L: f1 p) Z
好像还不如不用GI&FG效果呢,整个子弹模糊不清啊?
+ b) H+ c, i. u  R- ]% C
! D% i. f  R7 h; F9 Q
. [$ `9 l% {9 v" S; `+ ~4 u4 Z( g/ E不会加了特效就是添加粒子系统?

1 ], L9 q: [5 z3 H6 y' x' P( p這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
$ F7 ^$ `+ D) d/ e大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! 5 B/ A* O; v% x6 r8 J
只是光澤開太高了/ q' z9 c8 k% w( l0 ^

& P. `1 {6 A& R" f[ 本帖最后由 gb5413 于 2008-5-7 14:36 编辑 ]
发表于 2008-5-7 14:34 | 显示全部楼层
渲染的很好哦,学习学习
 楼主| 发表于 2008-5-7 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 gb5413 于 2008-5-7 14:31 发表
3 {! M( T. w, _# t
" T4 I8 e) J- [7 p+ d# y' _這個小圖大概是花了1分多,好像是不小心加到了粒子吧!
) j+ |6 f, q- A大大你不會覺得我的比較真實點嗎!我自已有這麼一點點感覺! - @; F# ~/ c5 A* B6 @/ a
只是光澤開太高了
3 L8 a* y& v5 z+ `3 R

1 i$ L8 C8 P" F% p4 r1 p1 E7 a' c( A0 |; C( h

/ |& |! G; c) ^1 }% X3 d. [! Y2 Z9 N! N" ~+ x$ }5 o
我喜欢你这样有自信的人,呵呵.
3 M& k8 T) K  w# _$ k/ K- V+ d) F, j3 t! \' Q" G1 o% u/ ~; k
% h* f1 v2 b/ P# ]' M. l2 D
不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.' U: S9 c  {+ K7 ]/ q4 _5 d
# B2 ^; y( N& n3 F5 J

8 \4 _/ Z8 R/ [9 y# d2 d9 g0 p3 I7 w! _, `( g, @2 c* E# P
因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...8 y# b& w5 J" R: D2 m

9 w7 ?; y1 _2 ]% L, }2 a0 v
+ b4 P) ~3 V9 ~  S9 X  d) I) F
做单个物品,越是细节的地方,越要表现明显,这样才真实.我子弹屁股做两个圆角,只是为了反光.但我这个图没有表现子弹屁股.9 E. M2 t$ g& S2 J6 F/ V" V# E2 }

1 n) I3 J* |2 a/ I! o9 m8 B8 M& q) d# {3 P3 z" Z( a  U

& w  Z. C, J; \重新做一个看看,顺便说一下,渲染再努力一点.
发表于 2008-5-7 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 yueye0305 于 2008-5-7 14:45 发表
9 d7 v* |: O5 x/ c7 K# O$ ^
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我喜欢你这样有自信的人,呵呵.7 I: f6 _- I8 V0 O3 {) |! K, p' Q
) ]# F  t3 I- \4 O. H+ @" p8 z. E

0 `4 |: W- _/ c/ d' v不过我告诉你呀,我画完第一次以后,渲染完一检查,发现了问题,然后推倒重新做.$ F4 f, M$ Z7 C% p! @9 F
$ r6 Z. @7 ~3 n& C$ q

* t8 o$ o) Q7 R5 W
, R$ f* l* U6 D8 m( c因为子弹头和弹壳的连接处,弹壳的厚度没有表现出来,哈哈,你也是...! G4 _7 o9 X+ g

5 {$ b- A3 {% r/ O+ |  T/ k: k
3 Y6 w5 x& ~+ x  J5 g9 w: ~- v  _1 Z
做 ...
$ [$ R2 r6 y) [
恩!沒注意到,再重新來個唄
发表于 2008-5-7 17:46 | 显示全部楼层
画的很好~VERY GOOD~!
发表于 2008-5-7 19:51 | 显示全部楼层
不错不错,
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