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三维实体最简单入门法[修订版-第22集]

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发表于 2009-1-17 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下这个系列或简或繁,所画的东西皆随意而为,全无章法,不拘泥是否客观真实。在下以往所画,以小件居多,还真没画过室外建筑之类,近日想了想还是乱画一个,算是填补本系列中一项空白。

        需要说明的是,在下不是搞这行的,也不懂建筑,所画房屋未必真实合理。下面就画一仿古建筑,此“庑殿式”房屋,是瞅一房屋图片后,构思了一下步骤,就动手而画,其中对房屋作了许多简化,总结起来就是24字真言:“照葫画瓢,大胆省略,不求真实,任意改革,仿古宫殿,山寨特色”。

这个房屋没有多大难度,只是非常繁琐,对象庞大。

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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:16 | 显示全部楼层
本集到此,补充一下:
[1]上面这个过程有些步骤可能不太合理,比如从‘局部’到‘整体’的过程,通常来说,应先把屋体、台基的几个长方体画好后,再添加柱子,再到屋顶,再画筒瓦,这样合理些。
[2]屋顶两坡面脊线的UCS定位具有典型性,许多场合都有类似的情况,通常调整UCS。当然不用调整UCS也有办法较准确地画脊线。
[3]因为从前面开始,设定的模版中是已经修改了DELOBJ变量,所以在旋转拉伸放样等操作后会保留原对象的,这样设置是比较合理的,但也要注意它也有一个“副作用”,即在CAD中,“面域”和实体一样也是可渲染对象,如果渲染时发现物体上有某个截面处出现异样,很可能是这是被渲染的面域影响了。解决办法,可以在建模完毕时,快速选择删除掉非实体对象。
[4]这个文件较大,速度有些慢,本想再添加些东西进去的,看来就算了。源文件在后,供有意者下载看看。最后,祝大家新年快乐。

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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-17 11:21 | 显示全部楼层
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