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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)$ {; }( |4 o8 z1 E3 M' Y
' s$ |: e: i, e
一.单选题3 ^& Q% `$ R2 \, v" J- A& s
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。- e  F0 c. p2 `: f
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
( _$ C& C0 e. v9 R4 T4 ^C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
5 h& X& ?( g* V9 ~2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。! Q7 c& M# ]6 _& O% p4 K1 z
A:Left B:Right C:Top D:Front
. J$ {/ ?9 Q  P- [7 j+ I3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。( I9 e/ h7 S( }
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE, b7 v. G8 j' M1 d! }% e, Q
4.播放幻灯片用--命令。+ O; b& H( H, ?6 n; t! P
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
0 \1 Q5 K! q8 J: m5.修改三维面的顶点用--命令。$ q: n& R/ M8 a5 I
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY) @* r0 T+ y" j; V
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
. ?2 U5 |1 `; [9 P4 ^8 m  R) sA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE# H& @' l/ x& b, Q% s2 @2 h
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 " m- B# \+ \! v/ G5 ]' n8 i7 r: f
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
) S6 n( p" e& d4 m% r8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。# o! \5 s1 s: ~
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 ( z4 f9 q0 }, E5 w4 s$ F- s3 W# U
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
; B/ m* G6 g) p7 ^A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF1 W2 S: u3 W4 d, A6 ?8 c* K- x
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
, u. \5 n9 Z/ ?* U6 Z+ @, Y( KA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN: d5 }! a% @5 y# k/ @7 O: v% j9 C
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。  X* T  ~" s# a
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
" a5 \6 O  v* {12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。0 O4 ?- B0 n1 _- @- q" T* s
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE" o3 ~5 ?3 s5 M1 q
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
/ P- F: {$ E3 p9 D+ o- MA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ \: }6 s% b& f4 r. n6 a14.要产生透视图,用--命令。  R: C. Z8 F& c; Z; d
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
( ]' d# p9 l! J- B$ I15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。$ p: E  q# U1 ]9 l% q
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
1 Z4 q! A0 w2 O! c/ N+ Y: Y, ~: i8 V" x" y
二,多选题
& h" w0 F4 p5 U4 N$ g: x1.具有厚度属性的二维图元有--。  b- ~5 X0 `$ E( V+ w
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)0 N0 o( t! w0 F" r$ g
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
+ m( G0 J: R6 g& `! L2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。0 A" q- v' k/ }3 F/ X  H1 s! C( o
A:Origin B;3point C;View
* P* _4 d0 l$ ~. F: A/ gD:Object Elan' M9 A- I) E9 C. q3 v! Y
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。, N, q, C. ]* i7 a- h  }3 S; }3 f
A:Spline Bolyline C:Arc
0 I) @3 `6 h* W  g, K, [# z! S' cD:line E:Circle
; C! k, L. E+ z; b# W) i/ l4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
+ }! e* s: q; J% I+ f$ [, JA:线 B:弧 C:样条
  B* h1 n, v$ S/ yD:圆 E:开放的2D或3D多义线& ^; i1 e; T) k6 k1 v
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。# V2 f! E3 }  L1 M% \
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
$ x2 k( J1 @+ }; z7 c8 M/ x( m1 [5 n$ m
三.是非题
6 W* K- _7 b* j9 `! L8 W8 F3 O& @1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
2 W  Z- l; ]' ?8 c1 m+ {; h- O& l2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 * @1 o% p9 M( d9 J8 L
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
  c" |9 L3 O. u7 J; x6 l4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 ; \$ O4 A( [1 _0 `6 s" t
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
7 }. }+ [5 j) K( m4 M8 f6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 9 U, R) `& M+ j
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 $ w! m  S. L: G9 q5 @
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
7 v3 q+ P2 T, F* Y# _- a9 f9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
8 L2 J" e% ]# G: a+ s10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
0 F+ T" |! P2 O) S8 k( ^11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 7 K: i2 @& k( k1 W. `& R8 U0 M
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
8 m2 h1 B) a: N7 q13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 & o9 m8 B* M4 X' |. x$ `6 e
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 1 b+ }4 {: o) o* j
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

* K9 D' q8 O  w9 R" N
3 h' ]4 g; |+ b! G[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
  o8 f; P# g0 Z! ?7 z, |! f$ s: I+ _
4 E. d6 U% w- V  q# s. I一,单项选择题 。
2 Z$ [/ ?6 Z# K, |' U7 P$ Q: T1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。0 |& r2 y) q( H6 s$ }4 y
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
; K9 H- f1 N9 P) y  n6 q2 z9 I9 HC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为202 L% v, y- d/ d+ O7 ?7 Q
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
( L- K- |  A5 p( C& KA SE Isometric B SW Isometric
3 C3 [: f; w! h6 ZC NE Isometric D NW Isometric
$ F2 v9 z! {: [) y% B4 K- Z) i9 d: R. s
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
$ @( f5 G0 v4 Q6 yA MSLIDE B VSLIDE
- a6 ]6 y  X: `! v  s9 t, jB SCRIPT D RSCRIPT! b. x3 ~5 C4 a- \5 [* ]( u# f* C2 a
4 单击三维的边使其不可见用: 。/ O; G  ^5 |  D3 V+ _+ ~! k! k9 m
A EDGE B PEDIT
) A4 N7 O  |* w2 f  J1 a$ |C 3DFSCE D DDMODIFY
- H3 a/ [; H5 m0 O' f, l( {5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
0 C5 f! c) Z: B2 H% ^( }/ lA PLAN B VIEW
+ B- p' F$ o) @' ?; M, `( y5 SC ORIGIN C UCS/ y9 y4 T& F5 ~& h; }5 ]
6 在三维空间画多义线用--命令。
/ e" f& a. o! W( g, U. gA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE, y/ a$ @3 c2 N; B0 y+ l0 ]
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。5 y: t+ [& b1 n6 H3 p
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体) i3 v- \, w/ k+ n6 ?2 \
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。' y* H2 r- z( w# T! ~9 [" G. s1 u6 @
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF; i: `8 F- x2 r; P1 [" X
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的0 c* f5 i! N, _/ M+ \
曲线的一端开始。
4 y3 a5 ~3 n0 G9 bA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
" ?- p$ i$ K9 J8 @& z10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
) X7 d5 a- Q* u0 O$ cA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
- |: m6 j3 ]4 D: O1 [4 R9 w; N8 o11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
  H- g1 A! x9 d! BA:物体从原点(1)移动到目标点(2)# K# w  t  J/ r( Q
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
0 H" @8 ^9 |8 k6 P7 ?) `0 ^C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转/ d, d2 I* r1 b% h) U( @
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大9 G* l5 J( A+ j  N/ p5 D% u7 M
0 |2 G7 ]6 c1 a' @
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
1 l) J! {6 \  \' |  x3 S; ]( iA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
/ v( o" f8 C0 [$ @13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
" \0 ?5 h7 |) @4 f4 l: {! uA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
( O9 v, F. m* u3 E3 W: A; c* @14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。) O8 I0 a7 A$ m0 h1 w' e
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& V0 Z/ M/ {* L% e0 s) S15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
) t4 w! H$ V; _! x; YA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
0 @8 e6 Y! q# N, z, X
/ {4 N' J+ K$ z+ `" z二.多选题
9 `# J$ G. ~! x& W  X1. 具有厚度属性的二维图元有--。
! d; Y8 K0 J9 T, Y/ i0 R4 PA:LINE B:CIRCLE C:ARC: a# D0 l' {3 a1 U: W# A. r
D:TEXT E:PLINE1 ^" q0 M4 V- g* y" S
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
+ f' y, v' t% sA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆. Y9 A: Q/ c* O! N
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
9 f! q/ t5 F, s! M3 A! c9 zA:线 B:弧 C:样条
) V5 g2 r$ N! M0 Z% }  n8 rD:圆 E:开放的2D或3D多义线
  \6 _  _# s, U4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。: w# F0 f8 d1 q) ^& b& U
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 0 B- L% D% t( a) w* E6 f$ B1 o- |
D:直线Line E:多边形Polygon
5 h5 V! u/ F( {0 G0 q2 ]8 m; p5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。' _* d: R, h% ^% ?! @: [
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis
- ^0 q/ N& `3 b" w' p$ mD:XY E:3point
8 g2 L- b' o4 ~- n8 ?: i, ~3 I% \7 Q
三.是非题
2 ^6 i0 K5 [' y5 q1. 椭圆不具有厚度属性。
/ Q/ j9 }5 D7 B/ f1 j; ?, ^2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
3 o7 w- ~- Z' y+ f5 J$ ~3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
7 f& m) L9 q3 J9 V8 Z$ M. p4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
! L1 X9 H( R* x" [* |5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 7 h; u2 G  Q* V  p  n5 U
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。 3 @# u" C+ n8 D$ q
7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
8 a( V1 z/ ^+ c: r! A: x8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ' V$ e+ @: n, F# }
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 & K) s3 ?' }0 m" {* r5 n1 b
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 / G% V* l" L- d' ?
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
8 E3 a# f: d8 F% T0 c12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
7 y. E* w. ^7 P* z, x3 ]. Z13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
0 z5 C& J+ [* M( H14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 * j! t% {, G7 K% T
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)9 o/ |9 Z) B  w4 P7 J" V) N) V" A
" `! \1 l$ O9 d) }, K* s
一.单选题
/ d- k+ z$ h. l- y6 p1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
) j/ S: p# ~1 W- K4 JA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV, z/ T! j6 X* t. u
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。. Z' ~4 D  X3 b1 ~) i0 |2 ]7 v' J
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平- |, U! U0 E. W6 M( a
3.制作幻灯片命令用--命令。
6 e5 c2 \) {( k' }7 }/ G- sA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT: [: x. U3 R% b. H- x* D
4.修改三维面的顶点用--命令。, c: S$ j0 t' h' a2 E
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
7 N, K+ H$ `" I+ s0 W7 r% o5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。6 U- ?& j" s* J- t& X% K- ~" r
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
) s: C; c4 v+ \; q) I+ D) a( g8 {6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。8 p5 _9 `% D, v2 _/ ]+ b
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
+ o. Q9 [9 q/ H- M4 n% D4 O8 o7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
# ^6 S! m2 X4 a! dA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ N* m. W8 B% K9 [, ~
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。! U8 R' [5 s- P! }! k
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
' Z; O; v/ \: ~9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
5 z4 C0 q7 s. G; ?4 e4 d' rA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
9 ]$ c5 P* L/ G6 J, c% b. E10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
# Z  h5 I, J- i+ P! ^A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
" J% S, [7 a7 w' D% z11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
2 `$ i) k( G4 c' L& r+ y7 mA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D5 C+ t6 b7 O5 L1 n, H/ n, w) s
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
7 ]+ C1 h2 V7 O# f8 `A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line2 t" b" X6 ^: ?) e5 C! i
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。; f$ R/ S$ w4 ~" i
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
% s3 n+ l& V+ u3 G" Q5 G3 s. H2 ^14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。" P" \! ?3 R  L7 @) U
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& o+ w, F  B5 T6 j" j& q15.要产生透视图,用--命令。
5 o+ o, ^7 o1 z/ Z' [; ^A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
" d' B; U$ |" j0 t2 v6 {5 V" Y+ a  @" O1 f* V7 p, H
二.多选题6 b" }3 i: t- Y7 b6 F
1.改变一物体的视点可用--。
, r8 v; c, s# [; |A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
9 s8 _3 K5 `7 T) o" FC:罗盘 D:DDVPOINT
  q/ U# }* E4 }, b2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
$ k. M' y+ d3 w, {8 V0 z6 OA:Origin B;3point C;View D:Object 0 h8 E% c! d& E! k% v$ K6 S
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。  ?" j: @# R3 g4 G
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线( ]" ?& \8 Z& f6 j
D:圆 E:直线
% i9 Q6 }9 Q4 s4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。) {9 F7 q! L# @+ i; L$ ?
A:2Point B:3point C:Yaxis( o, r4 N: {0 x
D:View E:矩形Rectangle
. }, e( c/ a, |* S. s0 H5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
; ^0 W: Q; _7 X7 fA:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
6 {* v; n6 l* N0 Z/ lD:YZ E:View. A8 j" R  B# z: [
; M( G/ t" O0 v/ @
三.是非题- b. z+ f: x, m& a
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
2 y1 v' I7 p# [6 U! Z' j& A. [2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
4 u* L$ q5 ^& |. g3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
/ A* }& a/ Z, ^- @) R4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
% z) _! u, f' e% x0 \8 a# z5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
1 Q8 a# e, |. ~& I6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 " A. `; ~: m2 \8 V; m
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
, }: U' j  y0 w  }1 Y7 n* |8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
5 Y' i' r( B# g5 Y  F; L9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
% A! J" X  w: ?10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 - A& t  w+ E8 Z! M3 {) f8 ^4 i% H
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 ) @: i: T- o/ A% z2 w1 e8 H4 b5 @
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。   d- R0 @0 }; [2 m3 ?! |. a
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。 . ^0 g+ K9 l' V3 x* |2 s: f
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
, q2 {! Z2 K1 S  a15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
; }% z3 U: V9 ~: L
& _' G( B' i7 u" v一.单选题; f% Y% K: e2 p) w# F+ `
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。" _# K) v. @& E! S+ o
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0  q) t+ R! y, B, D
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
+ q3 U; b: ?% g- d1 ?" j' ?2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
2 |6 u/ c- m1 U2 P2 `+ ^5 ~3 kA:Left B:Right C:Top D:Front
' e5 k0 C- N2 W8 S" t3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。9 `# k+ W  v& \1 ^: \1 ]% M6 L
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
: G2 y& c+ h$ I4.播放幻灯片用--命令。
5 D/ q" c( F+ K6 U' o5 g+ J: ]A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW! z8 S# a' Q+ S. z  T0 C3 k  w
5.修改三维面的顶点用--命令。
. v8 ~# G+ z: GA;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY7 I; `1 f/ ~; t9 C% |
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。$ \# B( H, x/ ?1 x- \8 u+ z& \
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
, B/ w) y8 r% o7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 3 _' X: g- M0 H: `' k, n; l: ^: r3 t
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
8 H# ~& |6 {( s6 d' _! V' r8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
+ q8 `; u$ b; N3 J' oA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
$ w. U# r1 K& C+ e5 p9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。! Y! k; F2 V% P1 b  y, v& D
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF/ u9 h  o  T, M/ T7 z
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
1 l2 M3 \0 D1 |" n3 e0 BA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
" I2 I. x* [4 o% F% f& f4 U11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
  Q. W" J. G0 P5 R+ LA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line- k! c, M' f% e. P9 Y
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
/ n) u) C! E7 k  a$ {  EA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ a8 _, G# D- s7 F+ A
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
; b+ B, ~0 y- j) X- O* G* A& [% |A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
2 @3 r% n) |" d5 t/ }4 V$ B14.要产生透视图,用--命令。% ^' M  e) a  ~- M; o
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
/ ^. J0 Y/ q& z15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
/ Z  |# u4 H$ V6 z: _, iA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE9 `; h* r% J8 Y
6 W3 }. v# d% P' c
二,多选题
; |: u9 G. n$ W( I, Q2 \1.具有厚度属性的二维图元有--。1 M9 V, k1 A. u$ P! e
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)9 P2 P! ]2 j4 F0 e
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
: x' R8 r0 [) R3 s( L6 u2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。+ U. R4 J* O: \& ^, F* \1 H
A:Origin B;3point C;View7 R0 n8 P1 q& L1 A" L3 b9 s
D:Object Elan+ A( r; |- x* u! W% @, S
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。% Z: {8 D7 [" ?4 f/ c4 |* j
A:Spline Bolyline C:Arc0 a) Z6 Z# m0 q9 t
D:line E:Circle
# Q$ Z5 L6 x1 e1 ^" _8 [& q4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。, |6 K% u9 m9 ^2 o' g. T+ q
A:线 B:弧 C:样条
. i" |( u( V& r# gD:圆 E:开放的2D或3D多义线
( D' l' g2 n, h. K% T! ]5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。* w0 _: t2 O2 ^& m5 {6 x+ q
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 5 @1 h0 K3 D, l. m/ `

' `, E  _, ~  u3 o% Y2 s三.是非题
- g6 L$ j' N  D6 z0 G4 m' @1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 # l. L* h7 n8 D( C  ?
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 7 n1 E' M  J- a
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 ! m4 e7 w, S/ `5 h3 {
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 , a5 f; a' s$ c, n# x$ L4 z: a
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
4 e0 r0 [2 @3 E" E  E6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 6 I2 B6 |) z. {5 I0 |* [
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
/ T: W% [9 a0 n2 |* B' q- H8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 ! y' i# g6 Z$ J- B) a3 F  V7 y+ o- G
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
4 |( R5 {3 ^- a10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
. [% q6 M) h1 W2 c' o11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
0 s+ @) e3 V" s* ^' u3 r12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 / D- |9 y0 d4 C2 ~8 ]
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 $ ?$ g1 W" Y5 T
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 0 k# p5 ?3 m7 w7 e, T
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:59 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)1 p( o5 F0 j/ L
- e9 Z. D1 |2 }. x
0 ?1 [* C& k# U
一.单选题! K: }% X3 l; E9 J8 ~$ f
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
( _# M+ t& T+ D6 @0 F  ~* r, oA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
6 ]2 r+ d5 i9 i# o. }C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
" t# a/ U& w! B2 c2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。# b# e, T- f7 P; Z: t* g
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
9 V0 k7 s# J; ^6 R( Q' h3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
" _3 }  s$ F( G: }3 s3 P8 FA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE3 v" L' {" Z' H
4.播放幻灯片用--命令。0 ?' i: \% V' b+ @4 L  N, d) _/ f
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
* K3 z4 h' _2 I+ ~5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
3 y: g/ Y" x5 C' p, wA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
* _* w8 ~, A4 \+ h" h6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
5 a/ M5 W, j+ A4 dA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
! j2 c# ~6 r3 {9 i  Q7 o" r7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
7 L; f. U5 x* @9 @' _# tA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS4 O" ]+ t% y' a# z  j
8. 在三维空间画多义线用--命令。
+ c2 F! P5 n3 A! q8 R/ l6 [6 [; kA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE% \8 y  t7 x" h1 Z3 ?8 e
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。9 ^: l" [, k' o5 y& g. q9 K) q
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
$ A$ H" z! ^9 I/ s' H! t2 u10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面8 \6 }- a$ y, N
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 ; e2 Z. }8 I( D+ l: n: V  u) a& \
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 - u) B+ H; q4 K5 |
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。, I! [+ s2 I6 ?( {# F* c5 T
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
$ {9 y. N- x6 J) Y7 \7 P2 T! R  aC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
9 i: p& o2 q- K: \0 e( ~12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
1 N' q; j2 Y, b' V  |A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY6 k& _% o# a- u7 K4 X4 D- V/ C( v6 \
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
, P1 I5 E; ]3 O* m- r# rA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line& \+ W1 K$ n- p7 D  S6 f
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
& N) ~9 w/ t" vA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE% t0 }0 n' X, K
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
* F' S9 K/ e; o. _A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE, y. T2 J! v/ Z) ^9 P

; ]' s1 X4 W- \( c二.多选题+ T8 d/ N( @$ l! x0 L  O( A5 @
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。% V  @8 Q3 Q: }# u( {! y
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle% J0 b" |: r+ e6 W, c1 `
2.PEDIT命令可编辑--。& B- m! i+ t& k0 c" j- s3 |
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 % |! T3 w( m5 H7 f- K! _3 {
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。0 @' K8 f9 g% O) p4 C: b
A:YZ B:2point C:Zaxis
  g0 t; }; V+ ^7 f# ?D:VIEW E:多边形Polygon
3 g' u! i! N9 E, z4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。' ^2 ]: ^; C& z1 _# X. ?1 L( I
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴8 V; _: [% o4 Q( @
5.AutoCAD R14中光源有--。
9 Q5 \# @0 d0 b1 O  W( uA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light
7 e% d  G5 }6 D; ]$ f9 _C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
# l* B) g# C+ k& |- W% }+ F7 ]6 X2 y* g+ I; Z4 ~6 g" A
三.是非题4 ~6 |4 y; b4 H
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
  k1 n4 q0 D8 W  H2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 2 m$ q1 u' e; q2 s8 V& D
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 1 g8 W$ e& ^. k& Y/ a5 u/ ^" E% }
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 3 f" e3 w2 U! d7 \. s! X" L
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 , q9 m1 U2 f: o3 V6 }: Q
6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 7 J! |, ?9 d7 @1 {
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
% _$ U3 K% O# k' B7 C. h8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
4 w. f* G. b, X: u6 |9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
3 n, {( ^% D' ^$ w' }. u10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 / q. d+ K1 F, w
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
& E" _; N- _$ J4 H" x12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
/ x! s! b: o( v5 }! Y13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。 3 ]' v( t0 T4 h+ c( ^+ S
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
. {2 [) x/ h( L& [" t15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套); o6 b) h& B2 V. I; O8 n) f0 J
: b: R. {! D5 @
一.单选题# `: x' V, P! W6 y; [& r( m
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
4 v. b: H! ~- U+ E/ T& ZA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
2 i" n: Z( f' o! d8 j& ]3 JC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为201 Z5 |: |, S+ ?* q# W# U& }
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
4 f3 \! y* T! a; P; u) QA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
; ^) b; }5 n  d3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。! E7 v( P% C" g
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平: m9 Z/ H; h# K
4.播放幻灯片用--命令。- h/ a: l9 b) f  z! r! O6 x6 k
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW5 c& ?# P' F2 R& o, J" n  R
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。  F0 @- e4 I$ I9 O! r7 F3 ?
A PLAN B UCS
# n4 _: E' z" M! D, ~2 [% vC ORIGIN C UCSICION' P5 w$ V" n* F5 Q! r
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
: |6 H: k3 m# m/ B, U: dA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体) G; b" f3 g0 Q" I& b/ w$ x
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。+ k$ G0 @& F: Y$ |* A& ?
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转5 k9 o; c/ l! s" D
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放' Z6 s/ j) O# t0 ]
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
& N" D' y) ^5 CA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line1 [% t: ^3 A3 Z. P
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。5 g; `$ I0 y5 M6 B
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
, q# y: ]: g) [0 t10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。- s8 Z% O$ D. y/ s+ @* ?
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE& t  g3 S. J6 X: _8 k- l
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
1 ^4 u5 u+ F5 r$ mA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 X7 X+ o7 g+ r+ W  q* j12.要产生透视图,用--命令。
6 Q8 C1 c8 l' ~- Q* ]. d* e. MA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN+ I4 C4 Z9 @: d. J1 d: `
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
5 c3 j! L. d' |8 fA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE5 L2 y7 D; I- W
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
! ~. V1 t1 w# x5 o; R; LA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
. Y7 B8 ?1 R" z/ k# Z6 v15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。% @  b$ Y  u( o% F% d3 s3 E! A
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
* U: X4 @$ E8 v0 UC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
- _0 G4 g1 V9 A( v3 R6 A/ a6 Z$ C* c" p* E9 b
二.多选题# q6 ^' ^( |. Q7 b
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。/ w7 u  B% i3 O2 |0 ~
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE9 X5 D2 j; I7 K. ^
2.三维编辑命令中有--。
1 t% {5 w/ _% [/ t  A  R# E+ eA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D6 K9 D) V* b% q) X  m
D:3DARRAY E:MIRROR3D
2 {8 {% z8 L2 o5 K7 m3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
" x3 f# k+ J) |; j9 E5 TA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
2 y- l3 v( O$ z* ?  \, s" i( ?& ?2 iC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
1 ?4 D1 q! p& Y. p: b! o4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。) o5 [! b1 U- _5 u6 F
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis
+ V3 O% L, K, u. X0 N8 MD:XY E:3Point. ^9 y0 d% t% n; y
5.布尔操作可对--进行操作。# J. ^8 W7 c/ K: V0 G
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域0 Z, E( L- X* f0 i# }. g6 R( b0 D

! t& i" ~5 {$ M/ ]7 B7 l三.是非题
' Z6 {( P7 w$ f# J1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
4 c. M3 U$ c) |. X# ]& f8 c2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 3 D" L1 g5 T! s, j: f8 O
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
- U" D$ ~% z( V9 z- X4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 % O3 x/ x8 h% L  D$ t
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 6 R; F2 r: p. P  P0 a& o
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 + w+ W/ T& Z: Q
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 ' v+ n7 A$ Z, l, y% y
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
7 ~+ p& L% f* s+ p. y: I" T9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
. P" K' K4 J" C% ]+ z10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
. |) X% a" h7 o11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 " w, }# `! v, H# q
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ; N  R. r5 t* B: T; `
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 + B8 M+ S& ?! T5 I2 J( S  [
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 + ?: @" X9 `2 G4 @/ n0 Z  j
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

6 l' d' B) q3 a% ?  s- c  M8 `. ^; r0 Q) a* D  |

0 l- o: I  x+ q再次感谢先易
) h5 s- D5 |  r" J' B+ D3 Z
2 G+ n2 q/ X2 o: v[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)8 H0 L8 Z# q' U9 N* h$ D$ C
& k7 U$ N# D& |* J5 Q1 H9 v
一. 单选题
7 e9 X. [( u, H$ N+ h7 F1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 6 o* @+ J9 J& f5 x5 E* y
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
. [: X& ~/ g+ o/ ?* L9 rC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
: l% e* q7 d$ }% _2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 - |. q2 B7 B8 C$ F8 l
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
* T  l- h: p" W& w; e9 K3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的   o5 k, E  F- k# Z  v# |3 j! ^
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平8 L3 E7 s  `) X3 i) B$ O
4. 播放幻灯片命令 命令。- h7 ?! F: U, a/ J
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
4 o, ~' F# y/ o# `2 H6 g) [5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
6 D3 z+ q2 B9 D+ @. ~" H! PA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON* b7 F' R: n6 z9 L
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 & g4 W" p' `# \: C
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
) ]$ s2 E) K( p/ m7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
/ s5 m/ ^' G7 Q! X3 E4 @A:物体只能在2D或3D空间中移动' x  }* L8 r4 @7 K) U2 {* y
B:物体只能在2D或3D空间中旋转
0 ^$ t4 W+ C) e0 \9 Z' GC:物体只能在2D或3D空间中缩放
! A; v% Q3 f$ c; o7 SD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放3 Z6 j4 a# K9 _
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成. \/ F# t) L' T! x. E. ]
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
/ x# ^' \3 R: A7 t5 I4 d' e- U  [9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成: j- x# \, |0 z) j  N
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE1 j! G, v, i7 v2 r. H* B3 P
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
/ O4 _- H+ |8 C/ wA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
# ]0 }; p" g9 |) b8 r2 s, m! g. {11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
5 U: L) E4 I2 |* |A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; G- x) l  r1 V, E+ T
12. 要生成透视图,用 命令' J. p' V3 B0 [5 @8 ?  g
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
8 |+ H* ~0 V' w* W1 ~3 e* j( y  W  |13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令1 d( K( V9 L2 U$ g% H5 @
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
0 R$ n2 f# D/ F2 H) }  Z/ y& v14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
' b/ A! E" D; Y% ^- R4 L( w1 jA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
# z& Y1 l% u* x/ [  X1 M15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
6 W+ |( P7 M0 xA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
" `& u! S! N! k( B, X- ~/ ZC:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
6 l) _; e$ F+ S4 A' B* M% q0 o1 `- A
5 F+ Z$ H. Z% q, ?# m二,多选题; {+ j1 e8 L2 P  S+ q% C
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
' A9 U# G4 a2 z! U/ F" \+ FA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
' f% \! i1 e) z! U" m: M) V( ^2. 三维编辑命令有
" D6 Q2 B3 ?% h' R; j2 S5 `A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D# L9 B, @6 g0 [0 W9 [6 v. m
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
) M% d0 c5 z$ h8 S) aA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列- k- F6 p: a3 ]5 \5 C; n3 s& V1 D
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列# e) O9 [! q# K$ N
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
7 e- t) X4 h# }1 A8 u) v( O6 g0 ]A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
! i$ ?! X- s" `' I0 s5. 布尔操作可对 进行操作
4 P* v6 x1 N0 w( ^A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域: L4 y. W" b6 ~+ P3 U
是非题:
' c. x  R4 r5 _7 d1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
! n$ z; p0 [! W. ?3 j2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 $ T4 X) o0 N7 G! W
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 ) M- \' I9 v: i; h9 ^" H
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
6 Z. I- K4 \% t# ^3 Z. r7 w5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
& _, u! ^& n9 M1 D9 b6 v' [- y/ f6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
. a. g3 C, I6 t, S6 f, T# ~9 M7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 2 l8 w8 ^+ X4 D' Z) A; o4 a8 L
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ( P6 `/ Q* i% M- H$ }1 @: b" V
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
4 [% Y& Q" u" L- T: Z" `* b0 X. p10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
0 u5 z1 [! Z1 d" s) d11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 ! W7 u# S7 O/ A
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 ' ]. G& O3 W- l
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 $ Q7 L  s. s4 g+ z
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
8 k( |, G4 R3 u+ |; X) E! z/ g& N5 R15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层

, A: l7 R5 o$ |9 z+ ]; E2 }. i又有好题,收下了.
' x" \9 W+ K9 j1 d" }' I- q: T谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表% S9 Q2 C  A5 U4 `
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

; G+ i8 B, }5 p应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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