AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第7套)1 Z' I' Y. d* Q% H, G
5 D+ I- A3 C# @/ T7 U, \& r
一. 单选题! B, O N0 c# A1 Q# |
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 & W! @2 c1 }) u4 a2 t
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
! \! g" d: G7 C3 f. C0 ~0 |2 e) KC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为204 p8 N) @; P( W
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
) ~ o( {! j7 D* vA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric9 j; Y' e: y; z, w
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 ) @0 V" {9 w4 s$ F; E
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
' T. C3 F; P9 U5 F# Z! {4. 播放幻灯片命令 命令。
2 Z! i* @8 m+ k6 Y- {: f/ LA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
, P8 ?6 {1 A: T9 U5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
' i- Z5 q2 z7 C8 _! EA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON" T& y% a, H6 r D- S% ~
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
9 a5 ^ @: V! `2 o) o' W% GA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体, Q% {7 L! b$ J
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
3 @# r9 s( [& P; ]A:物体只能在2D或3D空间中移动( ?& {5 | s; J' J- T) y! j6 V- _
B:物体只能在2D或3D空间中旋转, D) K/ |1 y1 y0 o% e
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
Q9 p# e8 t+ k# @0 r, h( }D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放9 ?# F% \9 n9 O+ f- ^+ J5 i1 s
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
. j; [2 D$ ]1 |- G1 K N+ PA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE' p& k4 @& F9 Z1 |4 L1 N0 z1 x
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成, b3 }4 }7 d* P. n* Y$ v
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE- a/ q$ f" J& g8 v) t4 f+ ?1 l; H! B
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
& @3 m9 K6 Y M. q8 j. _) qA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE( z' \: g. u p, Y/ u8 Q: M
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令! s' E' ?0 b! c# F3 f
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE, ^5 t) c9 i2 I, i7 P7 ?) K
12. 要生成透视图,用 命令2 ?" Q7 M) e/ `
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
; ~4 B% E3 Q2 A6 K13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
+ H! } y% z$ Z' bA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE' r, U+ r1 | Q: {- w
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
$ ~- p! Z* `3 q4 U7 y4 U/ t" n: e3 b2 zA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND# i* `% s7 f) o! H
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 9 j# G5 d6 U! Z5 L
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源4 Z9 }( `0 @! ]9 M
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
- z( I( _% x9 B6 x5 B: L0 B0 d9 g. z( l! M% w: o* U8 b( z/ u
二,多选题! D2 a& b2 a( s6 G: @
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
; k- O3 o5 ^' p7 B% G+ N2 S0 `1 qA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
. W) B3 x/ S+ y7 C2. 三维编辑命令有 2 n4 @( d: p o2 \. Z$ S
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
# S! ^- u/ ^( a& [) C$ O3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
8 @4 N+ l& L* a# vA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
. @8 w( Z8 G$ b3 {, y1 JC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列" S. ?5 k: H; E7 x
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
, W7 C5 [1 n) Z FA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
; o$ {6 ?; X1 w5 r5. 布尔操作可对 进行操作
5 p% E) h% C' R- ?- e$ C! YA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
, z* }1 K# k3 M; ^是非题:; R% L2 s3 a8 s. R5 q
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。 5 ?' g1 I1 {' l( b3 z& W' t9 B
2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
/ y4 E' I# _. w6 i7 ]3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
8 y# y( T2 k3 K4 q4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
5 [+ f8 Y) y4 _* [3 ^5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
9 j0 C9 y3 b5 `" U8 F% D9 E7 B9 d6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 . s, c/ i1 F( P' g: |$ K2 [; z8 L. s8 w
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 + `: J$ g$ ~, M8 A
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
: B& e0 @6 V0 A. Y. M+ Z9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 6 f* f/ a7 v7 V1 s0 j$ F; Y h2 p
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
7 f/ ^( J* m) u1 M! A! e) t, E11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 * d/ ?2 d8 C+ K: J* g
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 " w+ O6 B3 W! X: U
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 6 @5 ^' T4 |; l9 p1 u; _) c6 U
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
( F* Z; @9 } `5 ~8 M% d+ a/ p15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。 |