AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第3套)2 B: G% V* Q0 r! k2 l* r. d q
, J: t; D4 g/ `& P3 \/ N& [* G
一.单选题
/ Q2 a; L0 E% ~7 Q- f9 J1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
& d6 o& [* V, B2 v6 Q8 e% vA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV- E/ ~7 q2 ~0 ]3 _9 _# c, M8 n
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
/ v5 o2 s6 e- E2 fA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平7 f" ]: ]& A* H G2 g9 D
3.制作幻灯片命令用--命令。0 U$ y' {7 {1 w) P" p$ F. J
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
$ C3 m( I' x9 ?9 \* ?/ s4.修改三维面的顶点用--命令。
3 ~( T& c( ^/ uA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY+ I4 C9 ?: J) B( ^" ^- u$ t
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。; A2 ~5 V5 _& c0 ^- i9 q8 i
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
- {7 I( i3 |/ }& w) g- o6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。5 L$ R) v! e( S
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
3 [$ I0 S# q; u: ~& f7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。 P2 i# F c; T+ |
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
) S- n! B( i( a, F2 ]8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。- u+ M4 K- F9 \6 L1 S. v# N( [, X
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
0 s: N; c# t( S! i& L' b8 M9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。5 s, i; l" K7 ^
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
. q8 C, O& Y# T8 Z2 y8 g10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
! A. t# ]$ w2 LA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN) U3 @2 U8 m5 s: \: {- H8 Y
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。, H- L9 n8 _* r6 b0 Z. r7 _* C: y
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
" Y* \$ ~4 u$ w- |12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。" Z* Z: P8 i2 I, n5 A. j
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
8 i6 v, _4 k8 M% f6 t13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。& }' P, `) J9 y) j! y+ f9 o. H4 j( ^
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE6 h ~- M, M t" V& x
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。0 b( f( w3 r- T! t: M- A
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
- O0 t7 X! A! ^8 ^15.要产生透视图,用--命令。
6 ^: z- v+ \) O3 G- g5 n& aA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
. y2 m7 h5 a) d( N: t, G# k3 i/ x' e
二.多选题
- e# d, B3 [( P1.改变一物体的视点可用--。
+ J, c8 l m$ l' K7 z3 O VA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标1 K( v7 G1 {5 g" Q4 P) ]: J, A
C:罗盘 D:DDVPOINT# c5 z0 D; K% d. e2 W' V% S, n0 A2 s
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
! v7 Q" `# g5 ~9 ^- n+ U- ~5 sA:Origin B;3point C;View D:Object * m1 g6 y5 p" H- n# ?$ u
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
* t% P2 U2 u/ j) C/ ^A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线; ]( g; C1 U, T5 L& m
D:圆 E:直线9 z9 f! R4 O( E$ [9 }
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
# X7 A0 U' @4 a& g+ K YA:2Point B:3point C:Yaxis
' a* v$ R9 [# n$ j/ BD:View E:矩形Rectangle ( m4 b: k" M) s0 c j4 }! p6 v% W
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。$ w$ \4 `8 {5 y6 _7 Z
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
/ p/ w! G S J$ N/ RD:YZ E:View+ q0 P; c8 X4 j0 ` a5 o+ ~
: \6 X8 q& l* u& y/ `; J三.是非题: |. w k# X; K% l. k" m; b# d! i
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 : c$ S+ b1 t% r4 i) V+ N
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
# P9 A& J3 ]6 I, T8 b3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 2 v5 n5 b4 N- f
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
/ a5 q# G7 Y$ w5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 . O0 Z: N6 c% ~, w
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 ( Q7 f- ?: k k2 G
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 7 N3 F3 G+ d" r; M- K! v
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 2 B$ K8 M( J4 F7 b' j& H1 [
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
- Z7 I( F0 v) a. _% m10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
5 s$ G9 ]* B: t, i U3 r11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 , k+ x- }8 k% h( L+ Z5 E' O
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 " Z2 {( p& K4 v0 [! U, |! d, K
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
1 e# D4 ^% f3 ^, Z3 [ D) V14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
4 r- \6 y8 y7 c9 J+ R15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。 |