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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)" C# _1 h0 s  f. G
6 m; {/ A) z5 r6 d/ k1 B
一.单选题
7 x- g  S. z6 o/ p# i1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
% e4 |. v, g+ j$ N( b3 gA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
, x1 _, f2 R! |0 Q3 h5 G1 zC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为200 ^. Y$ N' r; N0 f$ G; Z
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
1 `5 K1 L6 ?7 |8 P9 s" aA:Left B:Right C:Top D:Front
' G8 q9 p" v0 i+ l. v5 p7 E. F3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
- w) C1 i( C6 lA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE+ M; D5 y* E8 @* F
4.播放幻灯片用--命令。
) |/ j8 C" o1 c( \8 c. LA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
/ `1 p4 e( X' e1 c' t0 m5.修改三维面的顶点用--命令。
" {8 r0 {+ y1 S/ `/ A2 rA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY  h' W3 G* k* i# ~. l3 ~/ o
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
' H. ~: u8 d  j4 `; WA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
6 l  t0 x7 X: f# [% N) ^! N7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
' D( U- k' d4 o& J! s" |" N( }A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
  L  P7 ?# A9 E* g6 ?4 f; S8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
  ]3 o) V; p$ ]A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
) e6 R' z. z5 D' {( G' w- S9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。  _  G1 z: C& E" N; i' ~- {- k$ [
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF' B3 ]8 N- T  i9 o$ Z& z  Z6 D
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。- a" t3 C, w, t; p: R# @4 L: T
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN* o6 O0 Z- S7 P+ K8 U1 v" F
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。& d" L: ?0 {4 ]! p! G. C, ^3 i
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
' n1 y! K0 _$ g+ u1 G+ C3 y; G12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。# g4 |4 I. o8 p5 C! }
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
" l6 ~1 ?( e. |9 K8 j13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。  K7 b/ Z' g- Y% R. I5 k
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 F% \8 u: j# K  M! Z6 ?14.要产生透视图,用--命令。
* U* H7 p$ d9 O9 y; SA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
. f7 a- C8 f% S* f7 v4 k7 X4 M15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。) B3 D( ?1 [  ^8 K$ s) \- Q" J
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE' x5 V, _( S& r& R! N$ A) Y
* C* V' j! L0 H1 f' h# o; R
二,多选题- q. Y& M) T* [* c+ k* `
1.具有厚度属性的二维图元有--。5 A8 {% @4 w/ ?' C; w2 Q& [8 F! s
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)) U; ^& y. f* f7 s' e- ], W5 E7 C
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)* M- Q4 {/ z7 Q9 C9 D0 ]
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。( w0 H$ Y/ c* H! D. f- ~
A:Origin B;3point C;View4 G1 ]9 E3 q. b
D:Object Elan/ t9 S$ m. }) I+ `2 V
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。0 x2 D% G' A8 [
A:Spline Bolyline C:Arc
* |. A) _9 b3 {7 |% @$ ED:line E:Circle
+ T/ `' t" @, N! `1 o4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。# K9 w, ~2 u9 h% _& l" I- T  w
A:线 B:弧 C:样条
. A2 ?+ m$ M6 C0 S( M) }7 p# qD:圆 E:开放的2D或3D多义线
: s# n. R1 _9 ~" Y4 M2 b! O9 m5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
  [& `. t$ I  v. P# g" A# _* TA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
% ?3 o% V, J+ Q7 p) u! n# F; m  c0 P3 j
三.是非题) ?# w: p1 w& z- k: j/ o
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 ) ^  t- Z5 C. l) y6 ^( J
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 9 o0 s# O% h- n/ g% o+ F" l7 N
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
, a; g# m) ~& }: z4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
( O8 }1 Q5 H+ F8 u; g$ y8 S) c1 G; v5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。   b1 R+ l6 T0 t' f2 Y! W/ \
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 ) B$ p6 l: u; Y+ Z4 S/ }( T: w
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
. n8 h# B; u2 i" C# U4 w# @8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 $ @' L, Y) e4 j5 M
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
/ e! \% g" W( D! h. z5 F) E. F10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
# t% r( y+ \4 ^. |11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
% {: S# q% B( `, J2 V12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
# P+ g! Q- S7 x9 p13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
$ S( W3 M. `  ~* Z/ V14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
" f3 ~3 {: H7 y5 t5 X5 ~7 V- b7 A6 a15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
% X/ S, r" s4 M. Y8 O

. [- A% M. ]2 e* ]  p[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
7 Z, v: p. G1 h
/ z7 w# f( W3 V6 d7 R, ~一,单项选择题 。2 N4 p7 {# J# b" \% r
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
2 p7 |! G8 O4 t: V( k2 |6 W4 a, c# mA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
. x7 N$ e  b% E6 [/ QC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
# y/ h) M2 e* [/ B4 @2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。5 X3 `6 P9 w; I$ E
A SE Isometric B SW Isometric
, ~1 Q; x* U) `% e) l: ^# jC NE Isometric D NW Isometric
6 u9 W. A/ R1 p4 C  B8 n2 H7 N1 O0 a4 ~3 n* N. y
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。$ b& o/ ^6 ?) w! \  }. N+ b: D( X
A MSLIDE B VSLIDE
% p- [3 O0 f6 P# v0 SB SCRIPT D RSCRIPT
5 Z; T, c7 @. A0 K4 单击三维的边使其不可见用: 。6 h1 L/ W2 D! t! _# _+ {& f$ `
A EDGE B PEDIT
- ]2 R$ ~" E4 b$ w( H3 {2 [- DC 3DFSCE D DDMODIFY
! x) F. d- d  n' c( A5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
  f5 W3 M. T; ~+ I3 }8 y9 d* rA PLAN B VIEW- j( M- J  b" z
C ORIGIN C UCS! z' B  x. q. k
6 在三维空间画多义线用--命令。/ R7 f) w* a  N+ d1 u  v+ |# p# w) |
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE! F$ L- ~/ r' Z9 {; E7 |# v5 w# q
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
9 _4 @( M# G  K5 }- }; L9 mA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体/ Q1 v0 ~3 o( J: b. q
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
! k2 C# q& ?5 \! N. _% _A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
  e8 c( o- f: c9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的5 i% E9 h3 W; f2 b1 L0 i
曲线的一端开始。4 A, O0 Z; Z9 z( W
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点) Z% ]# h7 U% z/ g
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
7 p" w9 j1 O0 zA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN7 X, _4 x9 n, G9 s4 T) f
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。' C1 V* B. ^* s+ B% T
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)6 f, a. }. _9 M
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转0 }* ~" i4 u/ |( N
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转# m- {5 |' I: s, ]0 A+ n( }$ W
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大4 `% D* I" T5 D

- w2 z2 ~" }/ @; C' m$ ^2 ^12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
! p3 A3 P1 j) L) I) z7 X. eA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
6 r6 w' e) l* g  f5 u9 m13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
  A  ~: D! q$ E. ?7 c% `A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line- z6 R! D0 U' A# F: o
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
, j8 |& l2 J; @, u1 P! v. u8 \0 ]A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
* B1 [. ^4 [! ]5 Z7 {2 ?: W% [: }8 U15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。. G# o0 ]& ]1 a1 o& T/ D, U
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE/ c, ^) H0 S6 H; f& h( H

/ q% v( C7 ?1 E2 y5 u# M8 @+ Q二.多选题0 V7 Y0 d  d  z8 a
1. 具有厚度属性的二维图元有--。, O: n/ `+ k9 \7 J! m
A:LINE B:CIRCLE C:ARC, ^" f/ O9 W( g9 L  P! P1 @1 C
D:TEXT E:PLINE
$ G; w3 C6 R7 \1 g3 Z1 S2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
# n% |2 J' V& L) x6 OA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆; B6 I) c. p0 t2 }. ?# N" P1 n
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
. Q. X+ Q: z1 q' v% O* G: v/ f$ s/ {A:线 B:弧 C:样条
# s* ~3 v. A8 I- s8 l( N/ hD:圆 E:开放的2D或3D多义线$ Q0 w8 Y: {& S4 o' L: g
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。: ~/ a6 o3 o3 O5 s2 c" }% M1 M
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
4 H' P3 x7 n- dD:直线Line E:多边形Polygon
! `. }- }2 j9 C4 P! C4 r5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。  ?" j4 {3 ]6 H% D" Z  x
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis9 O" Y3 a1 @) L7 C2 L9 D" N7 U
D:XY E:3point+ c9 c+ u. e$ D/ s) c0 @. Y

: x) f7 v( |- C$ m& \三.是非题2 m9 R) d- I* _4 `7 W1 s, ]
1. 椭圆不具有厚度属性。 : @/ U+ g/ L% p
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 6 d. Z: J: Z- t% v( ]9 e6 j
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。   O5 k: z; M" `+ [5 d& \, q. H
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
, S* T/ C% t* Z1 r5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
4 x+ W# p* t' h# A4 _7 N' ~6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
! B5 Z/ V# G. `9 r: _7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 " t  ~0 S# v4 G5 s' f! q& w
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 9 C5 V  N5 [/ {; j* E
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
3 ?8 n" C1 P5 m5 o/ E$ T( \10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 5 N1 N; G6 h) c# g
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 + }8 h, U+ i9 R+ p( U9 X/ W/ H
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
7 x/ ?& f: S8 b# r! B& c13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
/ y, B( f. B# V) I+ s* v1 t14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
  K2 o: ]" J! r1 F7 t15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
6 p7 `. |7 q# g% P4 \6 w- W8 C, N) N2 n% ?9 C+ k
一.单选题1 H& Q3 D; u# W4 S( C0 y- V+ D
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
( v, W5 o" L: S' S* p3 S9 zA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
) l( M% |8 s0 L2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
( ]  f: p7 J& Y( S. V' tA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平5 C4 Q$ T. l7 j, f+ _
3.制作幻灯片命令用--命令。
# C) W; [( l) L3 H! U) r! {A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT+ j) ^, X* M$ a$ S2 {- T
4.修改三维面的顶点用--命令。* b3 R# b7 h+ }
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY( \! }# s$ U- l0 ^( }
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。, N3 A  a9 H/ U' F% \
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
; O; g4 F( Q9 E7 i6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。
! @) w3 S6 b5 A3 V5 z' _5 O; hA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS7 c5 C/ u, B% v0 E
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
3 g8 n- X8 x( i' FA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体) z' M$ j( v  S. u) Z
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
0 H# j5 H2 m  R) r7 m$ l2 E1 HA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
9 ]( j* j% R8 G9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
$ {0 G, H! B; g, [A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
- o$ _2 T6 _; L( w3 Z10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
6 A2 Q' _8 P* g, T. CA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN/ X/ t& }3 X! B+ n
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
* F( a0 c3 m: Y$ H. QA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
0 ?6 y* y( ^% c" \12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。' O' W( S+ p$ W. e0 u
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
0 Z& X7 `3 V, k2 U7 c* d% q+ C13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。: k1 l. Y- ^( H0 }0 D) R9 I  o& u
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
# Y- T2 p6 W& j; j  P14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
6 F) S2 Z! g- a( R  gA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 h: F, U+ F, X+ u15.要产生透视图,用--命令。3 G9 v1 A& H# G* G+ V# w7 o
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
7 B( d2 G3 d: B" p* K+ l7 I$ X
; ^" V' U' I3 d  Y二.多选题! g1 z' @' w/ u1 c) u
1.改变一物体的视点可用--。
! Z% f# [2 y- X8 j. h9 S& J+ U$ tA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
) B: r+ B1 B" |# p+ X( v; pC:罗盘 D:DDVPOINT
3 Z. Q# h; T( l4 ?' ?2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。( I/ _( [7 b9 s  K
A:Origin B;3point C;View D:Object & z+ G. I" w  y/ J* m2 b3 `! M5 k
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
+ \3 K% ^- P! t' l; v# DA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
/ P6 X1 ?5 w8 b9 |D:圆 E:直线. U) [. b/ d9 U; z
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。  i; E' c+ O+ e
A:2Point B:3point C:Yaxis
: }& k0 p9 z" z( }* E8 fD:View E:矩形Rectangle
* B- x. x5 w$ l/ p, e9 Y0 F5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。3 i8 q- d# Z) ^% O
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis; D0 f1 c$ f2 l# ^
D:YZ E:View
' S  f: Q2 n  V9 }( Z; Y: V0 D+ a1 x- V
三.是非题" B% D# }( T6 _* F
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。   R# t: q& S  C7 X: ~
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 4 X; H5 f9 N5 |( [$ r- ?9 ]
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
' Z7 g+ f! @6 f, M5 f8 u& T4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 4 I# k' H% N$ ~5 h( d% n+ S
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
' h3 N8 \7 j% y& q" x6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
: ?. K* W$ S  r# L' W/ x7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
& R# Q& }5 C' D7 E* d; k8 Q/ E, P8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
6 R9 R2 W" ~$ e3 p% Q) G9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
/ C% v  B" r. a. M  p10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 / \9 m1 s/ v4 A) S
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
8 ?0 n6 O% z) N' U12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
2 V! f5 A6 t' a3 D13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。 + i+ g4 I: Q( Y+ n* [+ ~
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
6 r- t0 ^5 \  O4 ?15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
6 ^* l* V' Y$ t
5 V% z$ J: m* ^  q一.单选题3 s1 B1 z* J7 t) k
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。6 X8 J: R! k* V) A* B* c$ w+ h
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0& ?6 j* @) ?& n+ U# ]! Y
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
/ I8 v* D, ~$ C* b, M+ S2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
  z  o+ N) X- d0 Q7 A( C- ?A:Left B:Right C:Top D:Front4 c% [" E+ T9 P: \5 ^/ I( A3 U' S
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。% O' m3 Y: \  c$ O0 }7 t' O% v
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE) P4 P: H  R& T" m
4.播放幻灯片用--命令。6 ^2 D9 `- g  g3 C. \$ z: A" m
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW1 s, `, W6 v9 v8 Y- _: G  t
5.修改三维面的顶点用--命令。
1 k/ n9 r* D! j- M% ~0 _6 }A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY) p% H; c4 J7 h* R! y
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
+ O% l) i, j7 g8 ]& _* RA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE; D9 n; j/ s. M- h
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
3 V6 X" n  o& O. N! s" m* mA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
3 _( ?. X( E. T: T5 f8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。# V; L5 D+ y2 b0 O  D2 _! p+ X
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
. `( |0 K3 M$ b0 M9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
9 |8 _/ }) i" a$ Y# R& RA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
: b" d' |% G- d, ^- x$ w10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。' x: R0 w% w: W# ?! y3 H
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN8 q+ T9 e' E, Y) u
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
9 S# F$ G7 y- A8 b4 H" L# kA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
( s) C5 ^( R/ p* b+ m' }% a12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
- ?0 j9 q! |# KA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
  ?% m, R. C2 z' y% ~% D1 b4 B3 a; v13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。* m4 i" g" D7 d3 G2 s2 [$ S
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
; w5 h$ W& S! N4 f$ x9 k2 S14.要产生透视图,用--命令。
! ^5 [8 D& |1 q0 ZA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
) g$ X3 y! j6 M8 |15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
) A) N/ F5 H, rA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE4 l% y2 t( D; P$ M# @
& D( n  P4 o! X; v2 j* @* g, Y# j
二,多选题
6 f& R: y9 d8 g1 h1 X1.具有厚度属性的二维图元有--。
5 J1 d: T$ D, N$ D1 G$ Q4 @( C0 HA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC). Y; T5 B5 b: V4 Q2 k, A8 K
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)1 T$ g% T! d' b9 e: T
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。' Z/ N" X$ [$ C
A:Origin B;3point C;View
) }- z# ^4 k2 B# Z9 Z2 z: F, R, _D:Object Elan( b3 I  x" k, h  d/ D
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
, P8 L, h0 h( F, v% K3 b- u4 a. zA:Spline Bolyline C:Arc
! s' {  d7 l$ }: T- O. ~D:line E:Circle
  h! x( z$ V% U8 p5 N4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。7 u3 p( ?# ]9 ?5 I
A:线 B:弧 C:样条
8 S& T* Z) r8 J* Y, RD:圆 E:开放的2D或3D多义线
4 P& p" `6 O+ h- Y$ z; ~2 v5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
3 x1 z% Z* |% qA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
- x1 L9 ]; j& Y7 c+ _
0 Q' D+ U# ?  J" S+ h4 D9 P7 I三.是非题
8 K( d: H4 x* m: c$ C# c! y* `" U1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
: v5 W: k, a  @/ L) U1 Q5 |  n5 I2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
; t) v; v% T1 Q6 u6 Y$ D3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
; \( @  c  O/ ~1 ]; `3 F% d# o9 R4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
" ?# r- ?4 u9 t% m8 ]! C6 q! E/ ?5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 7 K! A) S2 B1 U6 g0 z
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 % w4 B- X5 v0 O4 V0 `
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
1 ]: O3 k2 [% q) Q: V4 g$ i8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
! _' ?) s: H/ t. ]9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
  ^0 d  g# t5 h5 b  u# g/ z  h10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 " E( W2 h! |7 @. g$ y
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
" f7 Q4 Z! S$ H% O12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
5 j1 U  i8 G! |0 A5 P13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
" v0 S; U% m% _, J/ d7 ?14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 # s4 |7 A$ ]) i+ h  ?
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
+ s4 E# O( g9 V2 l4 N/ ]" \  a' a8 E6 k: U3 e) n# t# Y
& O' g6 j, q% B$ _8 N; c  _
一.单选题
3 p9 E* m" A2 p/ P4 B1 ^0 t1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
/ Z! j: x: B% \" N; iA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20+ w3 f* [. n$ O4 H1 g5 f
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为203 ]& Q! E$ f; C* L2 U- U$ s
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
  h0 z, q) T+ ?- z' S' xA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
' h- i4 {8 X/ D, f% B- H" b8 n+ ?3. 要显示三维模型较真实的效果用--。- h' y& t6 j- T3 F! J5 o' E
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
2 e5 a9 V& J2 W8 y4.播放幻灯片用--命令。; K, ?6 ^5 c+ Z4 s3 Y
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
; ?; H; y, j$ y% `3 V5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。) V+ O! C: L- l, x  n: X( s
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE6 R  W& Q3 q. g, M5 P
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
  V& l0 S; i9 J% a3 M1 B6 e% uA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE5 ~; `5 P! l- O- l
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 / Y; k0 @9 t0 K  d6 D; ^% B2 O
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
$ e4 z( U! Z  S. I/ \8 w8. 在三维空间画多义线用--命令。
- l6 Q" n; M) D1 G0 EA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
3 O- q  K5 T' H& m1 k7 h9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
3 V; \" ^, W) b- w7 nA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF) Y( @, j, l$ q2 @1 H" Z
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
- F5 w) z! s5 N/ JA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 ; j2 B, G, N5 N! {& c" o8 y3 E
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
3 ]2 |( i: K. b( A11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
; \2 |2 I1 Q4 o8 }- F7 hA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
4 ]6 c" D0 V5 WC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转1 h8 j" ^( ~; A: V: c
12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
  U+ W6 C5 C# CA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY: V' I/ Y0 }3 J1 M
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 + |3 T2 V) ]# R, Z/ o7 I9 J
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
: c. C- V- X, h14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
( u) D5 B+ M. _, i& G  {) a* @9 l% sA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 t+ M$ y+ `3 g" e' B15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。! h9 m7 X# b: J# ?, C+ k
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE5 }, I2 x1 G, K  H3 b
; \- ?' ]( F: M* q% Z/ k) \
二.多选题
$ P7 p' \+ [% }1 i# F1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。+ @/ V! c* y) W' A
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle$ k: |$ Y+ z' @; h% w1 T$ N
2.PEDIT命令可编辑--。/ H( _) C. E0 w* v( D" m4 `
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
' M9 m6 F- E2 P+ V7 \9 I' H' F3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。' i3 V, i% @$ Z5 |  w
A:YZ B:2point C:Zaxis
; r$ |2 Q! H7 `: @3 @4 e- V4 B5 yD:VIEW E:多边形Polygon
: q  s1 D% ~  q! c4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。4 y1 P) r/ _9 i$ X7 s
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
9 ?6 F4 I, r, Z5 v7 d5.AutoCAD R14中光源有--。0 _* q: C1 I* U: Z3 L5 v* t
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light   Y' x4 h+ w* W) O  u% b
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light $ W4 I8 o, O& k" u" y

7 O0 H" P$ Y. K! ?! c- c* ^三.是非题2 R3 Z/ B/ J3 N" g/ f* N* Y) S
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 & e2 t* z' @9 w
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 5 ]0 t9 c* i, E8 X3 X
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 ' {1 V5 {( a4 X  D, [! `+ X/ h
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 ! D- ~/ b+ y+ t. Q+ U
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
% j/ e$ |" P  ]: N3 {: t8 T0 [6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。
- d) E( Q. E$ X* }7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
9 L# j2 o1 k- e6 q1 f* q7 {% p/ f/ a8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
7 k4 G0 O7 k( r% T4 L+ E4 C/ n1 H; Q9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 1 \/ {4 i0 a; x9 F$ ^) [4 a& w
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
8 A  Q, g1 j8 T( f3 V* D11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
/ }& ^* Q7 G1 a7 ~0 H0 b12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 ! ~1 x5 r6 [' D5 H' o
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
; {2 C8 p( G# Q* F14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 # f% r% U3 ?, L  y% t
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)& C8 m1 ]* z$ {) {9 j) [+ m' W  O

- M/ I( a* J# s" b! `+ A一.单选题' M9 \& v1 D3 [& N4 v
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。5 t+ ?5 L) A" @3 x* g
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
5 @# H" ~- ^' Y  O- {8 zC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20- o* K& R; ^* e" E
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
! c, I6 C! N  ]6 p( R; zA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
1 _/ @$ N9 I$ A9 |/ y6 x4 C3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。0 B8 d+ @7 t/ C. k0 d% k) i0 R. \
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
) c$ P8 I& k% p+ O0 Y4.播放幻灯片用--命令。- q9 \( C" e( m7 T+ ^- M6 a. h3 y
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
1 k7 T# ^! K1 X$ z8 k; A* o5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。6 G) y2 y% h: |. H# o2 s7 i* @, m
A PLAN B UCS
  {5 m" m8 Q7 k' h. L3 f( a6 E% |C ORIGIN C UCSICION
/ s9 t0 s. U. _# e6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
2 k( C& n' ], A# b& m: YA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
, d" k2 U/ i3 T4 P% t2 a9 v  Q7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
$ B7 D- ?4 Q) r8 b4 w' y' g9 x/ RA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转9 g- j+ ~" x) j& W4 d/ q4 Y( j
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放3 }  F+ `# [8 x4 q' T+ |7 N( Z
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
0 f2 j/ S' s: ]7 [) ^A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line# ~, r) o2 r- x4 x. J
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
9 |% _) b; i2 d) S, I+ N4 _A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
5 s3 W* P$ d7 h  h/ l10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。0 m4 l0 Q9 o2 w5 [7 X
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE7 E, i% H' }* u1 u
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。  e, {) }/ M. q1 F7 U7 M1 y
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE0 N/ P5 s+ h; O8 Q1 G+ j  p
12.要产生透视图,用--命令。
% f1 e$ p, m1 o& k) U, g5 t4 T2 DA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
9 l0 P; m, X# J) O- K2 V' r; N' J13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。9 m3 w0 b; D& J5 A  k& B
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
. ^) k7 Z( |3 {" i/ i14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
9 T  B# I% ^  Y( YA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background2 f0 O' D1 b9 a0 W. W! O2 h
15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
, t- O3 s7 s5 s1 M0 E& ~A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源" p* T+ o6 {& A5 i* ~/ |
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源) C, S& B2 C7 q% X  D7 x
' t% b; [9 I) R1 e
二.多选题5 m* `5 H4 v( R0 h6 l. X8 l
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
# O% s4 @) f' n7 G! cA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
  q" F" y7 j1 V) Q3 y2.三维编辑命令中有--。2 P; B3 k$ d+ l6 `6 W1 n9 p
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D2 X6 S3 s4 G9 k6 n. T
D:3DARRAY E:MIRROR3D
8 k, a6 \- v. [" n3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。' V' ~. g2 h4 X! \
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列+ Q# b( S; l: o$ I" w
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列, D5 G$ r& s. L$ ~% _$ ?8 A
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
4 q  [: L! v& R: L1 EA:Circle B:Zaxis C:Yaxis
; }; ^! d% ?" \  Q: z  l! mD:XY E:3Point4 z) y- Q  B" K: v
5.布尔操作可对--进行操作。
& H0 ^. f9 J; p, y+ b; rA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
- `) C7 Q+ ^8 d3 l2 P
. {% S$ [) L! N  t' `三.是非题4 m: A5 Y7 ~: @7 D/ Y
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
2 l1 g4 E- i. O4 p" d7 b2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。
: n* y9 J# ~) S1 }8 Q3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ) X/ Y1 k- C  w- W; f, F: l
4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 % r6 k" D7 z/ ?4 C" k
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
  [, ~( z) N4 F# s# h0 Z- c  _6 i6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
7 A( {9 L& r+ I# R0 ^; D8 z7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 9 A3 V: t1 \/ d0 U
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。 ! @7 L' X# K( [7 q
9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
: V/ }$ z& ]+ e$ ?1 H0 I- b8 O1 S0 t10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
4 _: J# r  ^7 J6 H7 `$ ]11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
* Y' @& k% Z5 r9 o: m5 g12. 布尔操作只能对实行体进行操作。
! q: P- t4 ?+ Z) H, E5 V13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 - U  @1 G( H4 z; _
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
3 m8 t8 t$ \! x3 V* N15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

1 v9 s) J  B) i/ R  i: m" S/ v& i0 ]. k% v1 r) X- N' Q4 R! z

* L% m0 I5 }/ X+ _' u' @. }3 n再次感谢先易
3 D7 b7 v" D$ x! R! u
% s$ m; l! q% u- N2 U+ O( x- M[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)
6 s6 |+ e" m0 |2 n8 B$ E% M  ~) R: b8 T" E
一. 单选题# j. }5 o9 S2 r2 V# U
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 / ~! g6 g- N% y" ]& Z2 k
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0" o. p# X, W) G0 w
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20$ N: v/ Q) J& s  y( l
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
3 Q( _  i# b/ n* f" DA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric1 R, k% ?: W; l4 A: H# n( i. g1 e  l
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 % i7 H* t2 ]# T+ [( O3 w
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
( Q1 p9 b% e/ v6 W  E6 d% Y9 R4. 播放幻灯片命令 命令。
! h1 ?! t5 E4 e6 n/ rA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW; [4 B1 @  `2 q/ u
5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
* E) f+ U! Q  N- _4 a0 \A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON3 g- r0 P9 ^, m1 `& g  h
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
1 B) }: p: z  e4 a8 M+ }6 W: AA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
" m' C5 j  q3 G7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
/ k. e( F; |! C/ _2 ~: }& H, D* fA:物体只能在2D或3D空间中移动( t2 ~' a) O. t$ W
B:物体只能在2D或3D空间中旋转* W( d: R/ l0 L& _) r$ y# r3 C
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
1 |' P# `5 N* T+ s9 S& Q" b6 [D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
; n8 g+ Y0 s3 G8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成& p; Z- W& ?9 ~$ F
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
4 m5 ]% g2 j8 C3 ~9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成' {) f+ Z: y* |+ U) U
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE+ N9 I; Y1 W/ d" ~( K( E2 t
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令' W8 _, o" g* A
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; I0 ^4 Q; R3 B. a% A- `2 k7 ~
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令5 T' e5 _% B( A. L
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE+ x+ @: Q% c7 I# ^# s
12. 要生成透视图,用 命令
1 P2 h# z4 {$ LA:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN  n/ K3 a2 H2 r% s) V7 i
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
. b; v" n$ X0 O6 W  CA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE& F8 v/ B! \( Y- a9 A
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理& g8 ]4 P9 X. b( {# R8 O; n+ G1 ?
A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
  w3 A5 @6 n' d. h15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
. J8 l: }" l6 d& \5 K! C+ iA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
2 c' _9 p& N$ G" _# i- yC:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源/ R: Y; _$ w& h; z
* O7 S! u% m" t- V
二,多选题
( }& @- [+ |/ k+ S* ]- `* ~4 {, U) V1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。7 W+ E' I! h: h. ]
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE+ u2 z0 J) N7 p1 ~2 e' T) n, x2 u6 u
2. 三维编辑命令有   ~# ~6 I0 B- _& v
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D" h, z) v  b: ^
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
2 @. ~! W6 ]! W8 jA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列# R( w1 ?" z9 P$ o
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
+ w, t/ N8 G1 w. t) z8 ^4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
) ?/ Q8 V4 I# x  u; i- ^+ p6 H$ TA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT- ~3 w* e. Y4 i/ n  I
5. 布尔操作可对 进行操作
9 u. j3 e; {7 |6 n; D- _- LA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域4 G+ L2 Q- P3 q# h
是非题:' l; `# A& ]% F8 B; k
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
- C0 W" l' K; T- a2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 8 V% h2 q8 i+ p; ?+ `1 o1 G, i
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 & j) w% [+ K* r1 v* f, }5 |
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 2 L" O6 I0 Q) C& u. }( J7 [5 b
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
4 P6 x5 |3 X% e% A$ W/ O6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
# [0 c( J% I+ Q8 j* X; Z7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 3 f  I: D& M5 w  m: r0 [' B6 }
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ' i% u# k' K) l4 Q) `' C, _7 y) p
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
6 Y" J$ I; t) a+ o* K. l10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。   p( ~! f0 c7 Z2 V
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
% \, Y# s, g: ~12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 % w- P3 s) X" a/ Y# x3 [
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 . Z2 P) I9 H3 o  s
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 7 T1 n# Q, E) {6 c- M' w# ]
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
- m% \- Z: A! ~( Y
又有好题,收下了.
8 d: t5 W5 b9 }' D谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表$ L7 }0 h* ^* D5 E
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

( k9 g/ k8 P) \应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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