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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套); x0 }( x; l+ g9 y6 x0 r) y1 D/ T

% g# N9 Q: D) m6 u' F1 i一.单选题
+ @  m. p, O4 X" P5 ~" F) O1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
/ _: K6 B  V5 |" l! P# U3 pA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
- d7 v3 \5 Z8 S" F0 X" MC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
" [3 B: p0 O. S( [! l2 F1 Y2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。, M4 Y/ b" _9 ~' r9 i4 L2 D
A:Left B:Right C:Top D:Front
" o! X7 h# f  X7 V- q3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。9 ^1 o& m7 i. ~: ~+ }5 V
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
3 E' k# [9 L3 F; S* `4.播放幻灯片用--命令。
1 V1 X9 k7 r) o9 l6 VA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
9 L$ X: h. H  L, M7 O5.修改三维面的顶点用--命令。
: D) i) d) K7 K8 h+ A( PA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY8 a; N. S2 ~8 U( N6 H
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
; K% N- T$ k# G+ l  RA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE% U4 o2 i2 b! L( m$ ~
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 8 T4 C. w/ \7 ]5 s& J( [1 J6 C
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS. @' c" }  a. o) G  i: v
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。4 S8 D1 v6 M* d  k( f" X2 h7 L
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
: ~7 |: R/ r  U: o2 {; `9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
4 F3 o: D" n2 i* }# _3 q4 A4 F; e/ vA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF/ v5 k2 D1 L& A; o$ V7 S/ S  B
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
% ^8 T" T& ]* y0 rA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN6 K) g' E) q) D* d, `+ w0 K# t
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。$ S4 h! L( e* m6 l6 A
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line2 \6 b' f9 d+ G. t7 T* ?
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
/ Y9 K+ v; m2 c0 a6 XA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 u4 t6 L2 }, B( D13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。  j+ `& L& }5 t
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ L# v9 O$ t. L0 \/ U14.要产生透视图,用--命令。
$ a# X! j3 ]: J! A( l) MA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN1 `2 ]4 W( ], I& I" |: p3 A3 ~$ i& _
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
# j1 r' w1 @  y/ XA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE$ u& u4 L6 `* ]1 t- w0 X
; n+ _  c& A' t" p  O. @( e9 I
二,多选题
0 M9 _4 d* E" e% W1.具有厚度属性的二维图元有--。
% L, z( d# |. G; kA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
/ H2 }0 z* J5 H+ `D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)/ D" X' [4 P4 k+ b6 p+ L
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。" M5 d3 N+ b- x7 Z/ W
A:Origin B;3point C;View+ _& G! i5 @4 `- k9 B7 [
D:Object Elan) H7 K3 {% z4 b" U
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
" ~/ x. t% B4 o% i0 k5 d( GA:Spline Bolyline C:Arc
$ _  W: L3 z2 D9 C" |D:line E:Circle, Q# J- E7 f7 Y9 w# V
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
8 N% R+ a* f& y& _5 CA:线 B:弧 C:样条% ]& W- U7 |1 f' R, A
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
' |1 I6 K. L9 @$ e" Z# ]3 ~9 [  h5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。% {$ y9 D0 O9 n
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
+ O, ]6 `' Q0 D& N1 d& v& H7 F1 S4 m( Y
三.是非题
* P( u, c! h" I  r4 E' _1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
% T& ?% `' k. v8 k. z, x2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
+ z: W5 V1 D& h3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
- `4 p! v6 `+ I; k0 `" Z4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
4 e1 L7 o& n% g* ]5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
9 Z4 i6 Z  ]9 x) X6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 1 x0 `7 o3 M: Q5 n, {+ A6 N$ z
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
* q( w- ^& r! q5 j2 D5 G9 |8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 0 G; M' I* N0 x+ u8 D
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 " I, M! G4 s( U$ m+ F! \
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
. Q5 A) \3 H6 m4 Y11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 - n2 @; N& P9 P; r1 c- C4 |
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 6 x. b1 v% M+ G. [% S
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 ( W9 f% n* M8 m( M: s
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 4 Y* N; m) u3 i* _
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
- S- u: `% @- }
2 p% U/ a$ l3 U1 }/ V
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
- ^1 y: q) F( l% G2 X) q7 w, A7 r. ?) c. K" j
一,单项选择题 。. Z. N8 Y3 F& Y& P" _) q
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
& k' p; j. a$ s7 C5 v' J( YA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
: \& \; {/ A. v4 }: a2 ?% z& `C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
0 R* C0 o1 D, W3 ?  L& C0 b$ U4 ]2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
0 p. t1 r2 I8 O* U9 A0 ~" gA SE Isometric B SW Isometric+ G! T, F9 F: ^& C9 S
C NE Isometric D NW Isometric
. L% A  F: l" j4 a) L
5 W- W3 {+ G# h3 x/ r7 D. F3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
/ K, W( w  e8 e! V  Y4 tA MSLIDE B VSLIDE
+ g4 Z- K% S( F. E& G4 f1 V; oB SCRIPT D RSCRIPT' Z1 b' ^6 S& p1 V4 h! b! B" Y
4 单击三维的边使其不可见用: 。
; x1 C' T: X% r' q- k$ h, @A EDGE B PEDIT
2 a2 d( \, {+ x$ i$ `1 p8 W+ nC 3DFSCE D DDMODIFY
8 j, B& @5 c2 K6 l4 P  J5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。3 @) a1 ]( Q$ y! x
A PLAN B VIEW7 V7 y" x  L% g$ Q- D9 e4 F3 W4 \
C ORIGIN C UCS" q3 J5 R! H9 C& K6 v. j; e4 ^/ K
6 在三维空间画多义线用--命令。
& N( B2 v) T! @& |A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
5 `" f  z* R% u* }7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。* l1 M$ @  _/ p( q! H
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
9 q. P3 e4 j1 C8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。  u4 G6 b+ c% {3 z/ z3 j4 S
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
/ X+ o2 @& y8 z) D+ y9 z9 H  }9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
3 {& Q8 c) q5 z: F曲线的一端开始。
+ K( W: F2 o4 p' y- f7 hA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点' y5 I% U/ z% y# D3 A
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。9 X2 J! h4 {( x* V2 Z8 |
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
' Y+ e, {! t9 |* ~6 z11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。. j, c3 r: q7 ]6 J" P
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)4 v; P7 P; O* a. x2 u2 i- U! m* [& h
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
& h* ?& X/ l& D; o1 ?C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
, S! \  ]7 r* Z* t, C- s. W- ?* @D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
( T* ?* j" [6 M9 V) |, K4 c' H2 _/ e; l# {1 h, e2 c* n
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。" v( z% K) Q# v$ t4 Q; S
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
+ |0 @  z2 o0 Z+ j13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。' K8 F0 m, ~! r1 K6 L! F& F
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line, d# p2 z" L) P  q6 p0 I7 \) U) T
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。: d# B8 U1 Q$ q; n
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
# t5 r) S1 }9 K7 ]0 Z# y2 f/ E15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
4 S7 I$ n8 e% T6 S  O& Y6 rA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
' h4 ~; [6 k: \* y6 d
& |+ p# e5 N2 E/ U# }% X' u+ \二.多选题
" e- k, I6 n! w+ u1. 具有厚度属性的二维图元有--。
1 [" r  n- g) ]( NA:LINE B:CIRCLE C:ARC7 ?7 o% K* p  p4 U; T& G
D:TEXT E:PLINE( p" b/ ~2 w* @9 s4 `
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。$ K, e6 V" [: G" b5 x- g1 L0 D
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆2 Q' R2 y& D  o4 S5 b" t
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
% j% h- B" f1 w# M% m( z/ NA:线 B:弧 C:样条
/ x: A* E2 v. j  _$ R$ UD:圆 E:开放的2D或3D多义线
, m' M' b. B0 Z4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
3 L# @, N6 P$ E, d0 V1 DA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
. N# V, k* t. l. T7 s/ ?6 a' OD:直线Line E:多边形Polygon
3 j& s, n, o  ?8 f; g: n5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。/ z+ v& m4 N+ p% r% @1 u
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis# M# I& d- [3 w! j+ v, y
D:XY E:3point
- T# I6 I% E8 I9 v5 t8 h, \: q, F- b. @$ T
三.是非题
& w( y; a, @4 S2 E% ]7 c$ i1. 椭圆不具有厚度属性。
' z0 ~, v, b7 ?. @& v1 T1 N2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
7 J+ X+ B; Q. o8 w) W( G1 ~/ W3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
9 X, K( H9 d$ {( s4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 $ A" P8 I+ e, c6 h, O" d  c- \; X
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
4 w# }) n2 S: j. u/ p6 D& p4 {6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
4 R* _0 A8 S/ o# p, r, h8 j7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 ! R2 g8 J/ U  I7 H- s* k6 y
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 0 z8 X1 @/ ?0 L2 \3 V% W8 A, x
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
* n/ P8 ?8 B3 ?( k0 F* D- H10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 ) H- a5 Y+ a; \* L8 m& m" Y* S" h
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 9 _' w* O: @& u, X( i
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 3 z  @& A$ a) R) G, q
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
6 K/ ^/ w3 L. k1 O7 }14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ' q  b1 x$ r0 B& Y
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
9 M9 L* i6 d& e
3 |' v" M& p1 I& j0 e; A: X一.单选题8 i1 N% k, [" W* O& @3 N6 M: F/ \# {; F
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
! Y9 h/ t6 L) h* g; U+ t- vA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
; p' @: k$ {& I7 K2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。0 u4 U* N& e' O5 w5 o
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平/ i0 |! ~- E$ i4 B6 `: v# |# |
3.制作幻灯片命令用--命令。# Y/ Y' o8 t9 k, u- I# k0 P/ N6 Y
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT9 y) E( R; \9 P
4.修改三维面的顶点用--命令。
5 Y7 L3 W8 c- A! b5 AA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY: k& x8 t' @0 o
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。! M8 g4 m3 J& V9 {, s& |8 v4 w: w
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
: ~  k1 d+ ~5 T# Y6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。/ ]2 e* w5 `+ _' z/ }. c9 [" u
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS0 J, [: H- s& M
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。$ I9 S, F& Y7 x& {" l- {5 I
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
8 z! W; y, i( V# ]: S8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。8 q8 Z0 D* W9 B4 Z' P* a& ?& a
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
0 ]6 x) ^" s6 A2 ?/ C9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
/ D$ B- d* z, }( Q+ `% qA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF- ~9 |7 k! r8 h  H. q
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。( s1 e1 i, Y$ E. i( ^
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN$ O* @+ E; n3 r/ H* H+ O
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。, Y. Z' j: ~7 V& P: n' W0 J- K- z8 [
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
* C; X4 W: G, U$ S9 G- f1 d) J12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。/ v( v4 m2 v- ]' X; ^$ N
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
0 U4 j, ~* v5 H6 |. D1 N+ ^$ _$ o% b13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。8 `( h: g; |7 H6 H
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ k8 |9 P1 e+ K: H( H0 @# B
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。" J/ r# m/ L2 W
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 z. m9 ^0 m' d% o8 _" v/ [6 G: }0 O
15.要产生透视图,用--命令。& W- n4 v7 A; F& T8 d/ A
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
2 r8 G9 b2 L6 n* j, q, o0 E2 K* d8 x  ~' t. O
二.多选题- Z. |9 j. n' T1 ~" b( c
1.改变一物体的视点可用--。  r& Q7 \* E% \) A
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
) _& I* y+ u& gC:罗盘 D:DDVPOINT
9 l( {* b& H  B2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
, S+ H$ [3 a3 B: \5 ^# ]8 Z8 U+ u. lA:Origin B;3point C;View D:Object 1 s8 Y7 Y2 `. V6 b. z; z7 F: A/ A
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
! Q, f2 Y: t. F$ `$ i3 DA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
2 e0 q) u) M: S$ H; T# u' ED:圆 E:直线
, _$ j* f' v2 y+ [% I2 K& p  f1 r* s4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
0 [3 M, R: H" P% r# ^9 c7 t2 b. pA:2Point B:3point C:Yaxis, {1 D& @# L! k5 h
D:View E:矩形Rectangle
$ K. e  z1 k! S& `9 W5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。0 V" I% Q% l# s1 |3 z
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis. J/ T% s: a" H5 d: K# g
D:YZ E:View
) R: U& [% X8 t$ w, J
& i0 \+ H! |4 R% v$ F1 V  }三.是非题( u! X  I/ W. C7 h7 M, K+ g& G) e# e
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
6 s- C* Y! t" N- V  ?3 j  H5 {0 Z2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
2 ?1 ~7 P# E2 ^. B" q/ J9 y3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 ! u5 [& q7 M. L" y" Z) }
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
* h4 L8 v7 ?& F% n- Q5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 0 e' Z' S- g. s9 K8 n0 v
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 3 ], ]( O) p; }9 Q; z  W
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 * K  G7 w# b  b+ x6 G6 K
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 5 ~; ]3 M& L9 |  O0 \" T
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 1 ^4 }' Y" N+ A+ b! r' s6 S3 ]
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
- @8 c) n1 U& q% D: O11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 * O7 p4 m7 P6 A6 [2 P- |0 j
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
! P( A2 r3 y, Y; M- Z. r, b* A6 S13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
8 D0 `5 I# F9 }, e' \# L6 v14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
3 n. t; x* r$ x5 I0 Z1 ~: \7 m15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)+ {; A6 {- U* s7 v6 B

, T6 ~; y! @0 ~. x6 [3 [1 J一.单选题: A1 e4 _% B5 [/ z# a* y5 y
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。! a3 F7 x: h. `' h' M- e
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
6 m8 e4 u) @6 V, _( P' v, `C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20+ t( N" j. s* F: R8 A
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
* a7 ?6 Z: m, K0 l# iA:Left B:Right C:Top D:Front3 f1 `& H6 Q6 z2 r
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
6 r: H4 w2 \, |+ W4 ^$ z* e/ PA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
* t/ w! A3 x$ g4 Q+ f4.播放幻灯片用--命令。
: Y) E- [, C- ^1 a% y. v* jA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW& E: @5 H$ S9 s
5.修改三维面的顶点用--命令。% Z7 q7 L6 e! K3 {
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
+ j7 T0 s, P! Q( Q+ F7 R6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
% `; R/ q+ M: S3 |) P- [A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
& j5 Y# X; o# p1 _6 M7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 ! z2 T  Z2 ]- }2 d, d
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS5 j( X; t. g. k; O
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
& M- _% r* y+ ]# b8 b- d- |A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 / V9 A- H: ~; p$ V
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。4 g% E9 U* Q: m
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF; G$ q' }- ^- L  h7 R+ ?
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
8 S6 Q6 f/ n: X. u; b. \9 AA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN3 t5 l4 d5 U  W7 p0 U& r9 [
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。6 S- ^0 Y; g8 l  s3 N
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
7 M$ M2 D- ?( v( L, k12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。$ m6 r" \6 Y0 E' k# e  y1 t
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# f0 `# Y; U( ^
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。! `- W- r, i- W: I* u0 Y
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 g4 n. k! J- I14.要产生透视图,用--命令。' H  @  b9 b6 v1 d  y
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN7 y0 x2 `8 b' o. T
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。+ G& z6 h9 o: A' R9 ]/ _, W( x7 q% I5 G
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
% z. p- T4 n( k- m. u1 I5 n# s
. t9 @) V) z6 J$ x1 |二,多选题" {6 o2 e$ o! p* I+ V
1.具有厚度属性的二维图元有--。7 s" s+ I5 i1 h0 _; Q( y: m
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)7 N! \9 W* t( y5 \
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE): X6 ]* Y$ E; e% f
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。, Y, _# r3 N, p7 ^8 i  N
A:Origin B;3point C;View; W8 w1 w2 C/ h/ R+ s9 N
D:Object Elan  s. x. n7 ~  @3 L" Q
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。  j5 C. n& D- B8 t9 I" U
A:Spline Bolyline C:Arc4 c# G' V7 J, G0 G! r
D:line E:Circle
( S2 r  ~! b! F- ^* B5 B# A) l4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
* R2 B, g  Z+ lA:线 B:弧 C:样条; k" c0 M& B. k
D:圆 E:开放的2D或3D多义线! S5 ^6 x! I8 y  J
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。8 j* x4 T  n/ a6 U- u2 z! \/ T7 l# p
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
  m% u* G0 @' `$ @3 G: C1 ]4 a, q4 j0 X" R3 N$ D, R
三.是非题) a8 A6 S  [  i: L+ N% \: M
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
2 k$ P/ P: H% W( J" i2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 ) ^! d) W% g8 x; z3 L$ X* q
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
- t( j) @: l* d& }" \* _8 R: z4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 6 f2 U# S6 ~& w$ e5 Q
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
& D% c+ e: \2 @( h7 S1 G2 a' w6 Y6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 ; Z' K8 Q! U* X5 s# n; K- b
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
2 n3 h6 r/ B& q2 u5 i5 E) H8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
% i' N) b- Y6 W" m9 J9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 " ^& I- J/ L1 E+ Z
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 ) I" p. \. ?7 W5 H' w: I
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
# W  X/ ?& G0 h( F12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
" @5 e4 s7 [1 H6 s+ B4 t; [! U) I13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 ' u# ]; x8 ]2 I- u# o
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 3 K5 _# z, I8 D% N0 x0 I% ]
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:59 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)3 Q9 `6 Z1 K: _$ z$ H

* r+ R- Q! ^3 x1 ?# \. u) U
3 ^7 g8 _% t, T: G3 E7 E一.单选题, w0 B& J4 c6 D8 f! q7 ~
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
( y# ~$ |$ D  O; Q4 uA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
6 b6 K! |8 a0 M! s% V2 fC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为203 P( q4 G7 T) ^) D; V. m" X
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
0 \" Q1 s- g% d) z8 aA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
! N( p$ }7 }, _9 h9 K; `3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
: ?7 q: G+ p8 H* cA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
' q; v4 h: s; ^7 z) y$ ]4.播放幻灯片用--命令。, D. }3 ?4 [) y  i5 m- X& A( z. J
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW* ?% S% y1 p6 z2 \, S' v
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
  |0 @) @7 s* l2 z. U+ `* |A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
1 S6 w% @- ?5 i( `& @6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。: m. w. s8 [, O- t. K) s9 Q
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE* I3 `. g4 E# `7 l. a6 }$ g+ L
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 : H+ U# \% _- Q2 }( M
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS$ u( M0 o3 D8 r9 I
8. 在三维空间画多义线用--命令。
: d) S+ {9 M7 |* q) t: r8 TA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE1 n9 C+ A) d/ o. l% c* g
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
8 _3 V. [  _4 O/ D! K2 FA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
$ D+ {5 `( F. U10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
- c% ?/ x  `+ p! I9 BA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线
9 w% @2 M/ Y( h. z5 RC:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
: v, v# |$ _1 Z7 O- a4 J# a11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。. O+ B5 N+ T/ a
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转" \1 H2 t4 K' s' z6 W
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
' I: |7 F. Q# ]  b4 `& T- @12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。' b) B1 S* W' V* L5 u# o
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY! \$ p# R8 N$ k* K  r
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
) J7 R! b& G& ]! ~+ qA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
$ Y! J8 }! T% I% @) r. W' Z6 h2 ?14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
5 ]) X3 ]! R7 w+ @5 i( Z# ?A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
: u8 _% z" N! X1 H6 f: g15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。1 z3 J7 S9 R# {  S# n
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE3 M) T! a" ~9 t8 F% s3 f

! u" U- {7 K( E: Z. ~二.多选题
; \) F6 m2 ?" M. ~. |' E+ `1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
; d1 K! n9 o) R3 T. IA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
( Y0 L6 Z2 G1 O7 Z3 J* i2.PEDIT命令可编辑--。
* y$ J6 ?3 A. S# c  e$ u: ]A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
" F/ @( E1 ~- ^1 a3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。/ `0 N, n' E( T/ N' Y2 ^3 e4 z, j
A:YZ B:2point C:Zaxis1 e. D* ^$ }( h! D
D:VIEW E:多边形Polygon
6 V& d9 S- E+ v+ `5 o+ |4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。  l) p. C" L5 B
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
2 P& K5 w. {+ i2 Z5.AutoCAD R14中光源有--。9 p  c1 d0 L! z7 K' U9 V
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light " S7 E( z4 @: a5 A$ |  a
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
, g; Q1 ^! W3 Q8 H2 n; F, n- x4 E9 n3 a3 V. Z1 n! p  e' G% p
三.是非题( `5 t& R6 `1 j$ v  e. B3 P
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
/ Y8 H9 C& v1 W% q( M" q) `2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
, j' u  `5 D* t8 ~0 V3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
3 T8 }( P9 G% T( M1 k# w4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
( |) T7 ?+ B0 p5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
% O/ @7 j$ _6 O6 c& a6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 3 r) y6 C, q. S2 ^! W: t% A) O: f: b
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
- Z3 S0 b$ [# {0 _6 E" |8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 ; G) j% i/ o9 r( U5 K1 n- t
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 4 I, m/ Y) A6 e9 ?, Z$ u* T
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。   y+ q7 H& s! [1 V4 E: v% ]4 |7 r% o
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
" D$ g- ?2 R6 ^7 A12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 6 w$ C, b9 L9 }- x; f1 X
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
2 z+ o/ K5 G/ L( {& j1 Y5 j14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 / ^- n/ \/ m! l( Z% ?
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:01 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)* ?, C0 z  O5 N" E5 j0 e: J
; Z. R- y5 o7 Y$ `( q  m3 Q# F
一.单选题& Q! r3 f: n, G( [% ^( q
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
' H$ ~! `3 J% v/ Y# ^A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0/ N7 N" A7 {3 V  Y
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
1 x2 h. O9 {6 c, N' o, L6 D2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
+ E5 J$ q6 N$ [( d4 u1 N1 gA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric : X5 g+ i0 |" K; }
3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
2 {- b% f/ n9 u4 D, kA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平9 Y  M% `0 t. n$ L1 t6 x
4.播放幻灯片用--命令。
0 t( U' S( @4 @8 o  S  |5 mA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
2 ]4 T9 i! }* Z- w5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
8 w& t& K* ~* K$ g" T# QA PLAN B UCS' \( w! _% J4 E1 g
C ORIGIN C UCSICION
; z! I6 u+ Y* F# v* Y) g6 J6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。+ w; f! q! q0 b) @3 D2 O
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体" O6 z& m) x/ R' t6 \* i3 u1 B& _
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。+ k* Q* K) E1 |' b* W9 G
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
8 o; D" D, t6 \. P  TC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放% p: V- U. N% y9 v! C, l* N
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。6 }' w3 u3 c1 a$ R, Y5 N) S1 O
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line  ~- ]& w5 u' [+ K3 V
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
( q' m7 f; `6 N/ Q$ P4 S7 m' k7 v! mA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
* Z' s/ E' t$ W10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
3 k. o- [2 v; J! TA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 f1 `1 ~, m  U% A11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
! T: a( ?3 R& \! p9 \- R* YA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
! H; J& \' y8 l9 d, y. @) d12.要产生透视图,用--命令。2 c( T! Q/ c! [
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN9 {, r+ j. ~) Q
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。* h; L) z' Z0 d2 }# w2 v
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE* q+ C8 a' [% S
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。$ n: y+ l- H3 r8 ]
A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background2 ?( }9 K4 @  Z- M5 S9 x
15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。& A- X  \# F, ?8 N' W
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
0 O! S% w+ |0 z6 k9 i( c, JC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
( W( V& J) a% [" c1 O7 W7 }, {# S& P% \6 w* h. h5 w( m
二.多选题
1 Z% B' x1 i# Y! \% i, W1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。6 X; Q" z7 b: f0 g6 v
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
' {2 _" z7 u! m2.三维编辑命令中有--。
8 ^5 T1 W$ P* Q% U3 o) S; q- DA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D* a8 h  `3 k4 g7 w/ {3 c
D:3DARRAY E:MIRROR3D7 x1 w8 Z3 S6 j# F6 I: D3 h: W
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
( l, g# u, ?% e) D/ Z5 H0 KA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列) j* k( J$ t; ^
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列9 Q& B9 l  `% @: ~3 l% d( Z
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
3 a) J: n2 H3 MA:Circle B:Zaxis C:Yaxis
/ W/ Q. V" O6 a7 X9 R- O2 oD:XY E:3Point8 p# F  \6 S5 E- Y0 k2 F) e( c
5.布尔操作可对--进行操作。3 k4 ]  n3 q) a: u
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域1 ~6 E  g8 k5 w# _6 o" W

- h0 @, t0 u6 O, |: H三.是非题0 v0 A+ ]% Q% x/ P: b0 u2 Q; \
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
/ a: e: V6 P- F2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。
; w8 M* p1 i1 ^' O- N% x3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
1 ], `$ k; W! d4 x. Z9 o4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 : o& ]. c5 L0 w( ?
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
0 n0 G. Q/ b. y, C& _" b- x- Y1 J6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 , M: x/ D) E( J/ O3 g
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 2 I) y1 M9 b+ t
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
7 s( C. Y7 e; L# y9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。   c# _. a4 d0 ^2 E. n
10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
- i( l: Y; N1 N1 b+ W11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 0 q6 u' c3 H# ]! E
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。
" c0 z) X. R2 _1 w2 B* v) J& e5 X13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
; l2 [( _% Y+ d# Z" r( S4 u14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 $ ^8 e" {' o+ \4 O6 V3 l! e
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

1 N' e) s3 b; h2 _1 G) |( J& n: {4 A& b4 W4 E3 C/ ^2 K) n, d
; v/ {3 F; M+ j3 @( T6 c6 `
再次感谢先易!
! w1 z  M# Q" e; i, ^& I, h5 ^9 H" l2 E* r! J
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)2 o4 P5 X7 A* g* t1 R; Y# W& c

3 j4 W% u6 \( }7 \一. 单选题
6 E* x- V  n0 Q. X3 V1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
5 j: p) L4 ?  y4 sA:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0! T" u+ T* y' k* d3 U0 J
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
/ m% U7 V2 ]( G2 v% Y2 }( r2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
( x! p  `9 `5 EA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric( N" x  g+ F. Z2 f
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
. ^3 L9 k( m! ^* H$ lA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平9 @4 B" r/ R* j. O
4. 播放幻灯片命令 命令。
/ |# N6 T7 I5 o" L: n# {3 U5 Y2 h3 G) g, RA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW( }! q# a0 T5 P
5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令+ ?$ i" K  W) z
A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON8 ?: h% J: Y0 v1 ^
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
2 H, [2 V" J0 A/ }& T+ J+ QA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体( q  s/ b4 D7 l
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果 4 _2 |# O: j* [% a
A:物体只能在2D或3D空间中移动) d* p  S( _! g0 G3 a' b/ T5 g
B:物体只能在2D或3D空间中旋转4 j3 E" {, z  I/ g
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
9 [4 g4 i7 L7 y! `& }7 `D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
4 }' k# ]; j* P& r. `0 U. X8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
# w( e% {  y  k; U) T; r- PA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
" i; ?4 G: w# q/ F  j6 e9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
+ e; v7 b6 F! d4 A3 ^A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE( H$ [8 w' }8 m9 l! U" C+ y7 d; R
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
4 {6 S' C/ {5 @) R. D; ^A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
1 M1 h* ]4 L$ _4 ^$ J; O0 T" g11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
9 Q. @7 P0 w& P5 K& jA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ Q+ [/ ?7 ]# v12. 要生成透视图,用 命令
" z+ L8 b2 O  j, i, a: dA:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN" I) P) {2 j; {
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令- m" d1 {: w2 Z  x
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
0 ~- o) }7 g# ]6 \- C14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
  g( [) Z& P0 @A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
5 q; E9 t  Q' K* m' r* G4 H( H/ ~' P! z15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
; q5 g  d/ _) t8 uA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
% l+ M1 {6 M! U2 M0 f1 B$ w# l( gC:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源$ t5 u: [  a- n" n# A
; s9 g6 \2 P5 P' B" {8 Y. s
二,多选题
' O. p# J- j( j7 p1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
* B; W* x! J+ ~# ?  HA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
% Z6 X/ W' j: ]( s2 s* B  y2. 三维编辑命令有 & i4 k5 H# N2 U, b! C' C3 g2 ~
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
) `, m7 B7 f" X3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 1 R. ]% q# h( y' e6 `( I  V( P) U7 T
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列+ _5 L7 D9 N3 ~; ?3 w
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列0 ?. s! ~( ?) O9 p
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面$ T5 y2 r) ~7 i  }- N* V! f
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT8 F. G  _7 D$ T
5. 布尔操作可对 进行操作( y4 M5 b' U1 }- c- C
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域7 A9 c( @' P! X4 m* e3 S. |
是非题:
) q1 _' ]# A& x! b1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
6 F8 }/ |' I: m' b4 x! I3 s2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 : S" n- E! a* H  Q
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
/ |# O9 D  Z4 q* p; V( N" t( y4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 ; y- e' I: e+ Y% ~+ b# R5 s! l
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 ; A( E* ?7 v1 s- Y8 A, S0 t$ ?
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 - l2 d: _( Z/ L
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
) s9 s" s' r5 k6 L8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
* \! J! G3 q1 x, o0 t2 e9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 1 X2 B' H) g( r1 A7 R2 _# |
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
: l) ^6 G% V! x4 |8 Z11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 * \5 X" ^$ q4 T, ^* k
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
6 m  Y  p' Y/ e" u3 J" b+ ?9 |13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
: {7 \2 x! }, ?6 y14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
+ U( v1 E- p3 F  ]15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
. r: |2 V7 i/ o6 r; \6 L" t& ]! U
又有好题,收下了.' G5 ]. ~  |! b  U7 q! C6 G0 k
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
7 }: s( O) \  H太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
% r0 @6 K- j5 u0 z
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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