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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)1 N) |8 ^5 S# t3 A4 @+ m$ i0 _' m! Q

% e' e8 q! W9 T7 A6 p  B一.单选题
" A4 g5 N2 m# Z1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。# c' S0 S: K' m
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
$ j$ W' p0 k8 b- O8 E7 \# l. R- JC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20# y. b* T& O& G& Q" [. K' v
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
6 D1 j3 O1 _! J4 q  ~' ZA:Left B:Right C:Top D:Front
8 Y8 l' v# p; E$ X" O! B9 X3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
* b: H' \4 C1 HA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
4 e- x. V2 `& e% W4.播放幻灯片用--命令。
, I0 I) B  O/ pA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
. G. H$ O$ R; |0 H( j) {1 d% X5.修改三维面的顶点用--命令。
- s) V* Y0 }( R# Q6 U8 T& zA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
, a( D8 p/ R1 m# z) V6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
& i( j' r2 G4 jA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE8 b, b' \4 L) M+ _
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 2 H" M7 ]5 G' O1 `) Y
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
3 B7 q  {7 k2 _6 E8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
) J# _1 ^2 R0 U# z1 Y. \! p1 ~A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
# Y' X3 H+ X8 I" I8 Q* A9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。7 A! i& Y+ ?, i% p9 L
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF# t- V2 @) R, _3 F
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。8 ?, T  [6 k7 M; {9 `. u$ [
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN3 y" ~1 U& e. t6 r5 o4 _1 x, L
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。# W) V5 P+ B0 o- s" ?5 j# t
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line2 A9 }/ S) D" W
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
% Q8 J; f% q) A3 f" i; [* {A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 }$ k/ N: m8 p! r* j13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。* ?9 E) {: W0 y* U# o% S1 m+ b
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE2 J2 O  I& |, X) L  A
14.要产生透视图,用--命令。
( c) ~! `  w: b: ?0 u) u! K- |5 @A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN( B& |2 K# v# Y' G& O+ R. L
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。; F+ s9 W* F  I. \4 O: [( z; U) Q' Y
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE( h$ y* o9 i+ h# {; z
2 J2 U. y$ ]1 I7 G: B7 W7 u  t
二,多选题
- y6 S" N* t2 g, {# Y1.具有厚度属性的二维图元有--。$ [& x1 h% P$ \+ E  C% b0 d! P. Q+ D
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
0 e# N# Y& A$ t, ~! y& [6 FD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)* S4 C+ c4 T8 v9 T, d
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。" C/ R; @/ L( Z  D7 E' t' M2 \: z
A:Origin B;3point C;View
5 G8 o, A# {4 j: G) Q. aD:Object Elan1 ~0 w# |! W1 J( x
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
" p5 a0 U9 |& ~. }6 E, FA:Spline Bolyline C:Arc3 e* @9 E8 O3 L  f
D:line E:Circle* m2 F6 r" c3 L" {
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。4 @# K6 t" z. V  }) N
A:线 B:弧 C:样条
5 R4 C  j; B3 a" sD:圆 E:开放的2D或3D多义线
: Z; J% H1 k5 C& H: Q5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
% b& c* W# _& R2 U7 T% OA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ' G1 v5 z& \$ K# B
: u8 T1 `5 Q! S4 G3 M3 L; V
三.是非题
/ O& }4 j5 p! C3 k1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 2 a. G) i% {. ^' d) K' \( N
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
0 v. |7 X% |0 J2 b# N3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 5 a! p8 c) y8 ]$ h# K( q! R' D
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 . |4 d; N% p: H+ E3 V
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
1 a1 N$ [) [$ X( ~7 b- P$ _6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 ) v  r9 h/ w. P
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 & Q7 l6 r5 L9 r6 R2 W1 C+ ]; G
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 , }/ D7 s: ]- f
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 2 g; G6 C/ D' H( w" V, y: Y
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 ) s+ f. Y" d+ j7 N) T
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
) ?& y% K4 I# X12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
2 W! T9 y& s; P6 n- f3 O13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。   {! J3 ^# d( N1 R
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。   C/ S3 m) c0 C
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
( D# e  Z5 q+ N" c! k7 X

% J9 w! m6 R0 c) z" q[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套). m% Y- z: j6 ~2 P* E  P% a6 m

1 k4 t: m/ `3 K( @# N+ j2 [$ G" {一,单项选择题 。
- {3 _- S. o. s0 J1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
1 u- Q. \5 n- `7 n: ZA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为09 d. q8 i6 z0 M8 G9 |! \
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为203 @3 u' w) `0 d- Q" d$ E# f" V
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
2 d2 d$ L' l' F5 H* j" DA SE Isometric B SW Isometric' l( B  ^, w& J6 E
C NE Isometric D NW Isometric
; I5 M1 l2 }* u: a2 s% z3 |9 M2 w( F0 h5 W. F
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。% l4 a  d' F6 w
A MSLIDE B VSLIDE
1 w- |( @, l( k& s# w' dB SCRIPT D RSCRIPT
- Z1 j+ x$ p; t- r4 单击三维的边使其不可见用: 。$ d9 P) H0 W' m; {  Y: W
A EDGE B PEDIT' G  }/ S4 Z+ y0 d+ F+ R& N
C 3DFSCE D DDMODIFY
$ l% E- T+ V4 Q. W, S( Z6 B5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。% c! ]+ x# V" {. R( T# K
A PLAN B VIEW+ l; n; j1 A3 C$ y8 S* w5 B" t" f
C ORIGIN C UCS3 X/ U3 }  p& ~( y1 V
6 在三维空间画多义线用--命令。! Y) g# `3 S! f: [
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE& ~  S( _' L. x- x0 [
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。' H; X* l5 _  T4 I' |9 A5 e
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体% h) {1 {. x4 ?1 n! ^( N6 M" o
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。9 ^/ Z6 E! ~# B: A% d$ }; D
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
: \" l* q' }- u% ]* _/ d+ e9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
# n+ {# T1 \! ~+ P曲线的一端开始。
3 K! \: h) F7 T) a; J3 W- Z( L) `. ?A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点- a" W( }4 x2 C6 [
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
% c9 Q: P8 Q5 X' hA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
  R5 ]" h7 ~- m' S. w11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
8 g( |' L( Q& M% KA:物体从原点(1)移动到目标点(2)7 o) W- V4 x% M: c6 A
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
* j" y0 Z9 \- y/ u' l# BC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
: H5 k! D; e* e) t- A9 D- M$ PD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
8 b" H( s+ ^$ C+ \
( v/ @3 C+ |9 F- B, w- J9 k9 P# f12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。) j- M7 z! G) v8 J! Z8 d
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY) E* R8 a: i# N( n3 A
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。- @1 N( }( b. k$ \0 `! F# z
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line$ P0 d# B: g5 R# e# Z
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
5 j9 N; q3 N( U1 P1 Y4 bA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# F6 p9 S) t& L6 ^0 Q
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。0 j1 ^1 p3 G; V* d! v
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
* m+ ^5 G3 C0 W, U( Q2 X
8 Q6 C5 U* @4 `; t0 D. u8 D二.多选题, V9 w1 k; G; H$ X4 S
1. 具有厚度属性的二维图元有--。' S$ g' U' F3 e( O4 |0 ]3 X7 f- |
A:LINE B:CIRCLE C:ARC7 |& M4 Y/ k) S' c4 S
D:TEXT E:PLINE5 ]- B3 U5 @" G2 R7 H4 ^6 k) o
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
9 B4 d! I' e3 y4 ^5 u( i# gA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
& E6 |  T3 q8 }- E; S5 V2 k9 f3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
& M, P9 H  F% q! U% ^% A) a( gA:线 B:弧 C:样条7 x- u- }6 F6 v- Q5 |, b) U
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
1 T2 V, @% t7 p7 H# A4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。( i5 R% i1 K# h8 t  K
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
- M3 R! Q% c, D& }% Y9 s$ vD:直线Line E:多边形Polygon
# F% H7 z2 s8 O9 ^1 [: b% N) X5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
1 X. Z6 X& @: U2 U# k% E$ A( jA:Circle B:Zaxis C:Xaxis' K$ z6 e2 m' Z6 d& z) b
D:XY E:3point
' `4 I; J5 G! o. Q: r6 S; u# @6 t" t1 A9 A
三.是非题
) Z! y3 i9 V& G: j0 n1. 椭圆不具有厚度属性。 " B& z/ o# U/ a9 E5 o6 o
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
+ |* H- z; u' @8 n3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 " [) `7 S. f: T- w! t" u! C3 a
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
9 s7 w2 o' {, J- Y2 N5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 ' `$ `$ Y) {! D) d
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
# j3 T% G  J7 m% \  {7 U7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
) T# ~% c. v# ]# @8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
2 A8 i. T# t4 k0 [/ |% X9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
4 b$ ?. T+ @3 c. Y9 E10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
( i7 D$ s5 S0 j3 f# _% ]11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
- @4 v% J. Q5 H) O- p# ?' d5 N12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 , W2 C) w" e7 k: \* d8 t
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 , D+ ^) _: v( m, L) [7 N9 s
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 # o) K# a% N7 D& U
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
  _5 s! t. ~2 ^) Q. p  _2 c1 x2 {- Y
一.单选题1 ^( O6 f$ a' v  Q1 W( c2 @& G5 b
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
9 _6 b2 D0 `9 R% \; ~" P) f& C3 IA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
2 A( [$ [* k' s  O: |2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
5 t" _$ b/ H, q$ B6 dA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平  i" @0 @2 X3 M/ {7 |) }
3.制作幻灯片命令用--命令。
3 F, ~' Q' j! {, Z& Q) {3 KA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
2 W# D. H- m. ~' m4.修改三维面的顶点用--命令。
  O2 z: R; f3 p: wA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY: o; _6 d8 b$ n( o7 [! N
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。  b& C5 ]! N) g8 z0 p" a3 O& n$ s- B
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE1 M: l) h5 I  L2 K
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。: H# Q: l. l- ]) Q6 {
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
7 @( N3 l4 F, {* w2 u: I7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
2 Q( k- |# C- g* r) i2 R  B& rA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ r. N1 P8 u/ \3 s5 e' v9 A
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。- j% O) j, J. z9 i
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
- x: E$ k7 F3 Q" d+ M4 X' u9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。+ k$ D0 O( j( W0 n3 l" Y0 ~- f
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
0 V- m' O8 f/ ^1 y$ c10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
5 J3 l+ F1 M& rA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
; A/ d$ @1 f. O$ |" g, w) b11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。$ H3 R" z# Z  F- d' j# i
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
, z6 u! H' ~  I/ i12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
4 R6 m/ V/ c1 Q0 h1 KA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line0 Q8 S1 ~  ?6 F3 I
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。3 [5 i$ H) l' r. d( s% N' m
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
+ W# ?# u; I- J14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
8 u2 S* c+ b/ qA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE7 v8 ?" R8 T% d, d
15.要产生透视图,用--命令。  Z" `& c) |9 ~
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
6 p% Q3 `: X3 j' M! Y0 r4 W7 O: G% L& h( B) W2 \
二.多选题
4 L# l& W/ L' T6 i4 K& {; L1.改变一物体的视点可用--。1 J( I" B/ [' t' _5 m, c4 s
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
8 B) h5 t0 p4 |5 ?9 E. gC:罗盘 D:DDVPOINT( b, S$ N7 w. v
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
" V1 O  l7 u8 z/ ^6 X: ?A:Origin B;3point C;View D:Object
$ U( x- P6 N/ N0 N; W. O3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。8 i& y, l7 O1 H: w( q
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
, Q0 L0 ~& o0 H3 s& E/ s2 yD:圆 E:直线
1 s+ B' _" ]9 T; i9 m7 ^4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
- n$ N( ]& a( A" I4 MA:2Point B:3point C:Yaxis# B2 u0 p/ }/ i8 M( r/ i" J
D:View E:矩形Rectangle " [1 O) w8 B* |3 K, i+ h" p7 l
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
. E3 R4 T; S: v8 v# O" ]A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
& r* N4 T1 _! ^7 w  ]D:YZ E:View9 B2 M: u, ?! D9 N
7 r6 L5 m* t0 K# V$ d& w
三.是非题
; Q# ~+ b# B# m2 \7 `. v1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
' q- @' e/ u0 D* R+ H2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
( z- k- z) {* q5 u# Q3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 4 g) \/ c! Z8 h
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
. \! e6 n+ F1 \5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
8 S1 s. ~/ _3 v6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
- x9 c- o$ b8 {5 ]& [7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
" @# b6 G7 ?1 m" [& v% q/ B8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 0 b% C8 k" F4 ]) h7 X7 ~
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 + w: b3 d6 J" g# n- F
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 + W7 J0 z+ c$ {' p/ _
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 7 S% o) R  l4 f5 {! U: w
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
* I) W7 W! c2 Y  E6 k- g13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
. w6 f* q# u  a& T  W2 O14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 4 C5 A  _9 }& ^3 V% a' B7 ?) q) `, o
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
+ w- i/ T$ j( Y, w6 e! e6 \3 y( c4 x, u0 M$ d/ s
一.单选题1 ?2 s6 l" A8 M" J1 V8 w
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
; i# i6 u" ?" \. B& J5 G2 dA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0% O9 ?* x9 h, L
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20% |+ |, P" `( @
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
. X' \% F. f1 A" g: G4 I" xA:Left B:Right C:Top D:Front
3 ]" m' j" g+ e, ?$ J* J6 j3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
1 k; N; r! L8 n( p8 r  ^A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
: Q  Y, _: T8 o4 r( o8 a* h4.播放幻灯片用--命令。
1 e+ {& t, D5 r* R5 kA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW# Z- X/ g- S  k  D+ C: \7 X  i8 h, O
5.修改三维面的顶点用--命令。# [( y% @; o: w5 A# H. B( s; ]3 h
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
: t& B2 E" J9 Z2 K# i' ]6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。* |. f9 s1 v5 S  L- o/ S
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
/ G/ H  Q  a% L) V7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
8 y3 e- s" V1 b( O' LA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS% q3 F: h( G2 h$ S9 Y
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。8 u  S$ t) F6 ~( c- t1 W% R1 n
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
9 G; g- ^' d+ l, m" h: a6 {5 V9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
, T) J# D3 M6 H3 SA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
4 B4 r& s! r% k3 l10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。( t, v; U4 H/ B" a; Z) n0 ^% |
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN+ I* F! i( u3 P4 v
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。; F2 t/ D7 i# y9 y3 Y3 Y( _9 V
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
2 ?) [6 F1 B2 N* ?9 d' y12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
3 a! l$ H1 }  j; mA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE: e. v/ U. v# N" N* t7 n3 d
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
+ h$ [5 ^- d" J2 LA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE. r$ j' `$ R  m. r7 G3 {
14.要产生透视图,用--命令。6 }; Z3 x  V% h0 K, u' F
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN4 h* H9 z7 M7 {- N% K
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
- ^+ N& @3 T# p% X* u/ O  XA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE  K* c8 N7 Q" D! U

: o6 r/ `$ D, ~- R2 u, h  K6 s二,多选题2 A: ?) Z: J# k
1.具有厚度属性的二维图元有--。
+ O- \: F7 _/ n3 A0 T8 _, HA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)0 ?& {: s' |4 a8 d
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
0 ~  R4 g6 _4 i4 ^3 S' i0 P2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。' k. y0 y8 w3 n+ n
A:Origin B;3point C;View
( }6 x& q' T, y0 A9 d" w: a3 QD:Object Elan
9 J4 k5 Q! E" {7 G1 ^/ \3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
) Y" B  N) |) H  {A:Spline Bolyline C:Arc' k# }/ V- v3 E
D:line E:Circle( Q- h1 [4 A7 W5 x" l
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。1 Y" P# Y9 ]  S/ N
A:线 B:弧 C:样条2 F, A5 q2 v+ p2 Q+ [
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
+ i9 ^" }9 u6 j; s& |5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。' z# S, a+ I1 y; F* E- M2 p
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ) z4 e( O% M/ E; p
% m2 Z2 y2 `1 R4 n5 B
三.是非题- _6 X3 b0 G# G( P0 r
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
% m; Q( C  X5 J. [4 O; ]2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 $ ]' r: r+ H) [' O
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 - s1 U7 q% e* i4 m0 a/ m
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 1 C6 ?( p% _- x: w" A$ r1 X! r  s( {
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ) o- y! b6 o. e
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 + D- e( g2 ~5 \$ p' D) q
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 ! \7 [4 n" v1 M) p0 d
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 * _' _$ ~1 T0 n
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 . R1 i- N) G. m% k$ A% q
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
# `2 H- M5 ~- r7 M  V8 H$ l11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 0 Y5 K; A  c5 j- A. D8 A
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 $ b* T( _2 @6 T7 ~( D  s
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
$ q( D) S3 z: a, t5 {14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ( E5 O; `% Y0 x5 a+ l" ]* `
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:59 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)+ v  b: ]& i+ i$ Y1 J
2 |( _, e4 J1 o; `- s2 ?

( i5 B! N- @8 x( `: P6 c# ~" k一.单选题# n: F& C' Z$ b" x/ P
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
9 f) N: Y$ A& r3 TA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
* s5 g# k/ }% ]3 K" G; oC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
0 Y0 E* L* R2 Q- g. r; P4 h% R3 T2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。5 o4 X; k! k* w! K0 g
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
/ H" C0 t8 n* [# i5 x2 ^3. 要显示三维模型较真实的效果用--。: U# {6 c  ]/ O" f
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
* \4 h  H! `8 D( U' s/ Y* u, E4.播放幻灯片用--命令。
: i- f* h, V  ZA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW7 W' k5 Q  u7 v& m/ m9 D# H
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
- o- D2 o1 G) @8 \, d, N' OA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
; A) N# A; W* v+ Z; u6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
* z. `9 R8 i- c  a- Z: eA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE0 \: R/ P+ T3 ?- l
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
- p* S" \( L2 \( R6 z: b( RA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
/ M  ?  I6 i% j* J2 a! ?8. 在三维空间画多义线用--命令。/ q8 T$ R* k0 Y1 O  p5 b4 n
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE/ K+ @1 o6 P/ |
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
0 M- x5 U; j3 _+ |9 L* MA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
% U' {: q- V" v. {4 E10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
9 ?$ u7 E( @/ h' zA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 % z/ u2 z1 w" e3 f8 O8 E, P
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
9 ?8 A2 p. T# G, a11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。8 r1 a1 d, s/ ^* s
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转0 B6 L7 u: m( _" f% L
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
' j- h5 h8 c5 [9 Q3 k8 J1 k" c12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。- h; ?, t9 R9 y1 T
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY4 H: C' ^% A1 w8 K
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 5 A) ]. t5 t1 V' N: N7 L! j
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
# W7 C6 q; c* z3 O/ i1 R- S14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
/ I! y* g+ q0 F" V7 n+ l, s- E& RA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
8 m$ s+ e& x; k15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
7 k! c, J6 v$ f( X+ }6 I2 UA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE4 h9 U4 |4 N4 n0 q
" Y4 o: Y+ @8 D% \) k2 y) I
二.多选题
: s: c' `: }( u) J6 D1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
' B4 Z" w; W- HA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle9 ^* Y6 L8 |3 X* ]5 W' [% q1 j, Q
2.PEDIT命令可编辑--。4 ]9 N0 c+ j& V: y+ c' ?
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
% p6 \6 A' V! t3 A4 u  O  Y9 G3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
+ [- S: q: B. h$ j. T* i1 E2 N! fA:YZ B:2point C:Zaxis7 g. @$ B: Z4 L0 Q! ~' y  @* e. g
D:VIEW E:多边形Polygon
& t: Q/ h+ n- k9 q4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
- O* V0 B) r+ y. X- x2 X2 TA:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴  t9 X6 ?( M1 u5 b, K
5.AutoCAD R14中光源有--。
8 i: @9 C; v1 g- `5 H1 b1 qA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light , Q% }, Q- D* ]' m/ `( e
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
0 v+ i! q2 y' o+ k( I$ Y2 R7 Q& _, V7 x1 d1 v
三.是非题$ U& w' u+ c' l  t9 F
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
; [5 M" V+ U. O1 y% X5 z0 B2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 " d4 R7 F& ^* W/ ?# E8 A
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
4 e& K$ a* |( S, Z& M) r8 c- [4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 2 M; C+ s! I7 M' E0 H0 v) x
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
9 r( k+ x; ]2 d' {. `5 }% |6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。
8 d' i$ [/ ?: I; C4 y) }7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 , W5 I9 z7 b7 _3 _, B! x# L
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 % \8 T# w! Y+ b9 }7 o/ l- n
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 , f9 ^& l  U$ W- `" `
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 ) Y8 _8 U  G; q; F. M7 ]
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
8 w/ e/ h, v+ p9 Z$ \  D12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
% u5 R9 u1 x# ~+ X  L13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
+ _/ v; A1 I. ]- A, G, ?! D% A5 q14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 , ?  I! R, b7 C% s1 V% |
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)+ @$ H# [$ R$ X3 Z- i) a6 K! Y6 J

3 n6 a6 J0 l; ]9 M! ]$ X一.单选题+ h( s5 }% C0 q& b2 J  p
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。! H6 w! U( b+ H$ b+ A
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
$ \  l+ K, ]5 K8 Y4 IC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20/ T6 N  L6 w7 I* P; _& i6 d
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。1 {9 O4 u: w5 K( }! L) }' ~  b+ v
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
" K) ~) K* S' `4 i8 q/ C9 k3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
7 ^  D. V1 T0 k0 z- SA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平, Q( s$ h2 i$ F; l% ~
4.播放幻灯片用--命令。
6 a* Y5 v+ v8 l& T. X/ JA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
# M7 U  _! g- }: F$ F' m5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。" u+ H' N- ~3 {3 D% W
A PLAN B UCS
' C5 l; {* h  l: n3 n, FC ORIGIN C UCSICION
" t' W7 A% F7 _( a& \+ g6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。$ ?4 q4 R4 M; E
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体! |9 r/ S5 e! H. Q* J4 `
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
+ [/ E6 y1 q: N& I5 n$ d# lA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转; u& H5 ]0 Q+ s& j2 _( f. V0 m3 p
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放* R! a, u; K+ W' Q
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。5 s  N2 K: k- R$ M8 ]
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line9 x; |! g4 [' v+ o
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。7 F  ^  ~4 Y" D1 _9 u
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
, H( n$ A3 V" I- @' _10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
* `1 a2 a2 {& d) jA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE  y! v8 h% ^) w. r! b2 w$ j+ r
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
" X9 z: q# [7 P; Z+ }A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
( Z7 a! v+ D- i6 [12.要产生透视图,用--命令。
! A9 [: g2 u# cA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
% V2 e1 [( W( I13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。  A* Z0 a2 Q/ M' k
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE5 E7 ^9 b$ S+ `5 u/ \
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
: e" F, d  u: A8 \  zA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
1 w8 g* b1 N/ h2 A5 a7 K15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。( z7 @) w, r/ M2 c
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源9 J% ?) N2 _4 _1 V8 K+ z
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
- e) r- n& X" w2 `7 ?
8 f- u4 s$ T# T' ^; ^9 H二.多选题
5 s2 {  [- w. f4 I1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。# f+ q2 v- u+ R7 t; q; c. A5 ~  P
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
5 ~+ k4 n9 e1 i2.三维编辑命令中有--。! j2 \/ h) }6 ]9 [6 k  x) u4 u" |1 y, c
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
2 y) B+ e2 f. K- GD:3DARRAY E:MIRROR3D
7 ~0 k4 v, x) c7 e- V) v8 H3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
+ ?2 q/ E+ R4 \" \& N+ p2 e3 O( ~A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列7 H4 O% k4 {  W
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
; v+ c5 E5 S" c, ~8 B( p4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
9 `3 r5 K$ }% }6 q2 hA:Circle B:Zaxis C:Yaxis
/ Z8 G, D, t/ T/ }3 j  rD:XY E:3Point
+ t+ }/ ~; g  s+ L. H; e2 m5.布尔操作可对--进行操作。% [/ G8 G  \0 m0 _
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
6 Z- J, a# D2 j3 U) F
1 b7 S8 U. O' X: H三.是非题
. [1 z1 d' Y4 j. O) Q8 }1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 ; U4 {* u. `7 j
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。   q, L# \8 Q% s* R
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
8 P, W! _$ C+ o% z4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
- c2 j* q% l# X, R5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 # q, [* D9 s6 W: J2 T' Q
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 ) C. P2 A' z- q% O, Y+ _) o
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 0 r  A1 j3 Y. }1 m- b
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
* s7 P. x" \4 Y2 W% }! N9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
* M5 s" _4 v( j& U9 C3 f10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
  U3 x3 P! h! n4 H8 z11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 8 p( V0 b5 @/ F0 `6 `& G  N' A
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 2 @' T8 j/ M: ~
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 8 Q& d; _5 W; g" h6 j" W
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
) \+ c- a' y& U! a/ m15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

$ O# Y- n, [: |6 i7 C% i% v3 N$ }1 `7 H7 r, q
  ~7 T7 l* @, ^
再次感谢先易) Y# n4 Y; S, Z) ?

: a9 d1 n0 N- X/ d* B' i; X[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)) i4 ]( ^: D% b2 ]" K9 z4 b& Q

' R+ T: |& Y  j$ \' l一. 单选题
* D: |& O; N( y* q# n1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
+ z; D; |# w0 D1 T2 j2 m# ]A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
0 k3 n8 k: W6 F# Z, y0 OC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
) }. F. w) U5 O; s! Y8 T, s: y2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
# ^' q  W: k+ F7 j0 T- [A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric9 c3 C( D/ h8 l
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
0 Q- @/ M. j% p1 N7 @: o2 X1 J, aA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平* W0 M3 d; L! }& O
4. 播放幻灯片命令 命令。
+ X9 X% K6 E; b5 C* k5 B: xA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
% y, c) W) h7 V# p5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令) e( T% k; [, R! w  ]
A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON% K. X# ^: S$ i7 `% u( _" d
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 0 ]9 F4 d2 w. ^$ B
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
- {  n2 I4 J0 X, V0 j. Y: Y6 G7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
9 Q, G1 j4 d$ v2 u+ ^1 A2 V9 A1 _A:物体只能在2D或3D空间中移动' i5 U1 `5 w+ C5 p
B:物体只能在2D或3D空间中旋转
# }* H0 B% z3 X- |4 ZC:物体只能在2D或3D空间中缩放
5 k+ |; Q- C3 v: C% J+ u. RD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
1 t6 K) G* \  X& b; U0 j; j# i1 a8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
2 a# O6 v3 }" MA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE  Z  P0 }) T# N' K
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成& k+ ?1 C& @" j' N: Y$ m7 k+ ^
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
* n% c/ b) Z3 O+ J1 S) @9 W* Z0 g10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令' W' e4 t5 |3 U) f1 U# H
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
1 f- r8 Y( a% x* l5 |11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
9 w+ V# s/ l9 A2 AA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE2 x, K4 O  S/ W
12. 要生成透视图,用 命令8 r. G( n% H+ m5 k6 P. z; t
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
5 @  n5 }6 I  S1 |( H13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令$ w$ F: B" g' y# c
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE; }1 _# m" T: N0 J
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
+ ~& g! C- r+ b' f) _A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND8 e" q3 G9 _. x( ]' E9 z. v& H
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 " G/ h" m8 }$ i! @
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
8 {/ M' u2 ^( @8 a7 b" p, N- b- L% J4 pC:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源5 ]# d3 V$ A% h" H+ U* K8 I

: w6 J% G$ {9 t5 W8 b二,多选题8 N7 {2 T% ^: i) M* ?$ ?3 ^* G
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
; i; M' z" x# w0 c& f- uA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE, M4 _% R# \6 y  U* H, u
2. 三维编辑命令有
7 J9 [8 M; A/ F/ E9 {: ~, WA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D: C: g5 T2 t( T! o9 m0 ?. z
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
( I9 m3 L5 R. G8 F8 \3 lA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列2 ~; J# g/ S7 R9 t
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
3 {+ ^4 n4 b3 @2 P1 l4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面( W6 L$ e! E' c
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT3 l8 \. ]2 K% g0 \4 l( P$ L
5. 布尔操作可对 进行操作
" C2 P: c. ~. G; N! Q2 `) {A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
: }5 F# F7 C, }4 M3 h- w: r, F是非题:
9 }4 s) a! \+ c) h$ `7 `! g1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
. ^7 \" x0 `9 c/ U6 g7 a2 W' L7 P2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
3 y0 X7 `: r3 M0 X$ X. q& A0 S3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 , _/ f7 t- Z! \' ~0 {9 Y$ X- k+ [
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
' t- f# l! }, l' b& |& D3 A5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
$ ]5 K4 L5 P9 U) Z8 m, r6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 - Z# v# }$ E2 F6 z! `7 U
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 ) J- b* J  ^6 y- u5 L5 ~
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
- y" \) l6 A$ G7 v9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
- O% ]# o  _0 N" K10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 + G# v! T6 P8 `1 @5 V" c- g
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 0 [8 E4 Z/ O8 W9 C7 m: ?& g9 i6 n  X
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 6 D; S5 Z) [9 f: R5 H) j
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
5 L; A, o/ [) ]# s' S/ r6 X14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 / p! N& y# H7 L' _- X& R6 m
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
3 c; n) `% H% ^5 B
又有好题,收下了.
' L' I! e2 f9 o+ V" B. x谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
. V! ]6 p1 K# D1 L: }/ {太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
9 g8 x% r8 M" H( r) ?& Z: Q
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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