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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)/ R7 f2 b4 _9 v& w$ P' l
5 O8 \6 @/ b6 c) {- U* R+ v  ^
一.单选题
0 z. f) F4 l3 g8 X% U; p1 W1 b1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。: D- P! f7 b% R4 U
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为09 q3 M+ G5 A, G$ V
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20* \' M8 R, w% I7 O( I  I3 i2 I
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。5 W$ J: O6 }+ }% ]$ c' r! B
A:Left B:Right C:Top D:Front
: ?1 \# o( ?- J: m0 e3 O3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
' h0 t5 `% Z2 e7 WA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
+ M: D5 k+ @' m' C% D2 M6 u4.播放幻灯片用--命令。" p  K( m. F. E4 K
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
, I2 [; D$ ]! ^7 ]% }6 j$ R5.修改三维面的顶点用--命令。( v" s8 o& L6 F: A* c+ s& m
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY0 c) r5 P2 s3 S2 x3 }; Y
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
+ o" O" G' O' aA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
/ W/ K. g* Q( p& A" P7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 3 o  K& \4 k) z+ M. D' W$ K
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
) `( h! o; n8 z% ]8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
: A4 b2 D6 a4 P8 F+ ]A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
, q2 t! O% O5 i. p* F6 k' e9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。6 Z  Z1 w) [3 }7 Q! [7 n
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF% C" |/ N! y2 z( x5 ~  K
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
: L" F2 g  U  u+ ?: ]9 }A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN% h% `2 o8 _! d: M& ]' J: Q
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。( R1 |) Q% @* ~5 x3 ?9 m6 ^+ ~
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line7 ]8 G, b5 X1 |- n1 G7 C, \
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。9 p4 |: p" `- g, G: U2 K% ?
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
- _3 r1 v# n- Y, A9 ^; K" X. W13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。; z+ w) V5 k2 z, I5 f: }# |) a
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
: G2 k! F1 [9 J) T# e3 G14.要产生透视图,用--命令。
( \: |9 q( U. ?8 H4 G4 X% G7 |A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
' ~- G& N; c$ C3 o15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
2 Z- Z5 ~# G6 T6 p. ]A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
  f+ R# {! a# h$ u2 a6 S5 w( l
! u$ A" j: b. h+ {4 \二,多选题7 a! V* ]: J4 W( `7 h
1.具有厚度属性的二维图元有--。
* y- P/ p$ U9 |4 h$ n: J; W  QA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)  p* J* X& Q% S: _: r
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
. A7 U$ d2 n( B# T. N1 E4 t2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
7 w- m+ I9 X( ?) T8 D* MA:Origin B;3point C;View+ T( v% n) s4 d+ K' O
D:Object Elan7 e" T  {, `+ k  P  P& A. ~
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
: T5 g2 B( b1 BA:Spline Bolyline C:Arc/ m4 L7 h8 e9 k8 @$ b2 [
D:line E:Circle
( [+ k1 O( I9 R# I( Y4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。/ o/ b+ i+ m! F) k4 ~
A:线 B:弧 C:样条6 P& s2 X. h$ F+ O; c
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
- J+ g7 ^& I( J, m5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。6 v/ S# k! A6 ]7 o: ^1 M
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ( m/ H# n9 z+ W; m

* |4 B" M  X& L/ A9 E# ]三.是非题9 ~# N3 c5 f+ B. K, q8 O0 S
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 8 G3 s8 i3 ]) |4 c0 g0 ~+ K
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 ; ]; u4 F" S, t) x6 S5 o1 F% T
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 4 o" e8 i; s. ^) A* m5 l
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 0 ~; E/ ~# F' m: \/ O6 ]
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
! Z/ p' E' I6 ~- J6 t6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
) A( @# [+ l: L# o$ E* A% ?7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 8 [2 p! @" j1 K- ~! Q1 m2 K
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 ) K: T; Y0 B" ?/ @  P
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 " b& k8 K& b2 L$ F
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 * T8 \1 s: }/ n& ^
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 # r9 p* }! d! V5 Q- g3 ]
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
  ^( d0 f& k4 B2 _/ [: L13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 / B) [, Z5 ~) w2 Y
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
* h) u8 ?! H! A/ v3 g8 Z" q15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

; x& g  {5 }, C5 d7 S. \; m" `, O1 f# b" a# q- D
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)! @7 r3 D2 {5 M/ B  W
0 L4 w. s' A( e7 M. H" C
一,单项选择题 。
0 C, y5 O# e" O, y. G3 j1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。- b1 v  _2 c4 B$ E6 R+ b
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
! E. a: x2 s  @& EC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
  ^' ]# E% G( `: u% X/ E4 H4 g2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
% q$ ]4 ?" a0 C( L- J  FA SE Isometric B SW Isometric0 e* N* d6 X8 I, {  F% W6 l* j6 r5 I
C NE Isometric D NW Isometric! S( R' W% Q5 [' }5 T5 `0 S
. I- r, @3 d0 g; X" A# O6 G+ Z) c
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
5 a; w% o# q8 h' b8 l2 BA MSLIDE B VSLIDE
( X* y" U0 c. Q. z% T( v( vB SCRIPT D RSCRIPT: A4 n" O: r$ n: r
4 单击三维的边使其不可见用: 。- p! @, w" Q( b! [* u: _
A EDGE B PEDIT
5 m( @/ @3 Z/ a7 R* EC 3DFSCE D DDMODIFY
9 u, [8 P' g6 s7 k& i  A' q0 J1 y4 ~5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。& g: f  U9 t$ Z) ~. p* @- k) L
A PLAN B VIEW
6 a/ m. o. `4 RC ORIGIN C UCS- ]: }4 R5 N+ r9 l2 Q  I: l# E
6 在三维空间画多义线用--命令。  R5 ?6 A% Q  k% n$ T
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
( G7 p3 X4 x  W/ a2 S! |7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
% L" F0 x) A  |1 @A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
% M. `7 E0 J  G" W/ F( ]& H# }+ [8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。- q' p, @; W7 ?6 \0 w
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
$ ^8 j3 X( n  d' a5 s0 M9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的5 _  w. f6 @5 f6 ?
曲线的一端开始。
! `0 H  O/ M9 F3 J8 p/ wA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
. F9 i/ b( T3 L1 D8 U5 P8 @10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。# x: T8 K6 i* y
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
; }. G( O) g) _( w6 r11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。/ L! ]  [( x# u8 ]0 r
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)! o  W/ s+ u( j. ~' p2 z
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转$ Z1 ?- t3 L, E1 H. O/ ?
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转/ r. P+ @/ ^& E8 s/ J
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
( _* N/ [+ e6 e- a( }6 I
9 G! s$ e2 ?8 u3 S; @  Y. v, u12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。5 d% n: a6 x# T2 l
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY6 K) {5 K& \/ Z; q1 Z2 X' J. `
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
% Y4 c% t+ J" q" C$ ?, UA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
  a" ^$ H' ?7 W9 g$ c; b5 J1 ?, t14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
  N" {( M& N) ?" j- I* jA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
. ~) y% W' Q: \9 V( Z& k15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
* J9 o( ]5 F7 x/ OA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
' X6 X/ I% r/ b/ _$ V5 G/ H4 T7 W, Q1 ]) K6 f
二.多选题
+ C" V. a6 h' @7 _1. 具有厚度属性的二维图元有--。- F* ~+ s* o& C0 _1 Y! F1 J1 ~4 I
A:LINE B:CIRCLE C:ARC
, ?; M3 T- K" }( [D:TEXT E:PLINE8 y5 x9 ~0 s/ D8 D
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
: I2 n5 C/ w2 |# l7 r& QA:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆6 }3 L$ N1 Z) Z8 T
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。+ p( ?$ g- Z5 t% B1 W
A:线 B:弧 C:样条7 {$ J" x, @! W9 p' j
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
  H5 B- P) k' A4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。% V3 F2 D$ Z: {1 Z1 t
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
; X4 X" x2 @; n' z: a& _/ fD:直线Line E:多边形Polygon
% U( s2 Y1 i: q1 Z" J8 O1 e5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
' W7 Z5 |' \' @* g8 x! `$ ZA:Circle B:Zaxis C:Xaxis
, g8 C" y, ^' V8 o- @; fD:XY E:3point
- W4 M4 `' a) u% v$ @3 V; b# F7 z4 _) i: j  ]- x) P8 Q
三.是非题- K' Z. i. B% P# f1 ?8 I/ Z3 H
1. 椭圆不具有厚度属性。
$ h$ x& t7 |" o# x  @* t4 K2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
- B/ C+ ]0 N; ]5 X$ p3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
  g* v7 i2 k/ N1 c& S  Y4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
) t- _8 v) k4 Q5 @5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 $ i7 R2 V7 E2 d: L; L) n
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
' [: S$ l  h% `- n8 P  ^7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
* l' E1 t1 D) M% W+ T! ~8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
) e* E& m) [, Y* q! o" s9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。   B- o) R4 R) ~0 h
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
% Q- s  K9 ?8 [5 `, l! y) E11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 2 D$ k' ?2 |+ T2 {4 j" m' K1 q3 x
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 " I0 T* L" y0 Y+ Q1 ^
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 ( t6 I1 q9 v  U( D, z# H$ d
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
) Q- o& O( x" {  Q- a15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
9 l+ A3 }  @0 W  A0 O, u9 D* `+ t- f4 U: y- i" [" k( C
一.单选题  a! g) M5 k1 O/ Q& A# ^. `5 H
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
% V) F% p  @- p/ f/ `A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV1 y; J. Q$ S3 B' U6 o
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。2 b$ K+ y0 Z/ C! Q
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平' S5 A4 k& ^2 H  \/ E/ [4 F
3.制作幻灯片命令用--命令。
1 L9 P6 z  S( i" L% AA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT) p5 M' b: A0 |4 {7 W
4.修改三维面的顶点用--命令。8 s' R7 I. h9 g
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY0 z. X( ^9 Q+ P# M. S/ l- h
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。; _* H1 Z% U9 @
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE; l: e6 O/ b3 _" \  M& }" q! l
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。, _" X% y. a' B( X
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS' y+ E% j  F- D- E, c2 h! g3 t
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。. Y6 c+ u) U9 ]0 S
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体' G* M* Y( z3 w7 t! _6 @
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。% o* S: q  B8 J4 @1 ?( o. j/ g
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大* s  [# S  ]; D
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
% y) U8 T' S: }# L( Y# q/ \1 `A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF: t# w+ ~, z5 Y' E
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。$ t& |$ h5 i. e% I$ L6 F
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN( q$ D  l6 ^. H6 j
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。8 b, |! \: z1 M) S
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D# F4 S2 D6 L4 s& \: C
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。0 {* X4 B/ D* V
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line& g1 I# L7 _: F5 V5 D, O4 _& N; q
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。8 N: E3 x3 e4 q6 j4 \8 L' j* I
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE( `  [/ v' q( D! Z/ N
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。. L6 |  \) N# Z
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 m+ R# r8 L8 Q: ^/ r6 ^+ C+ _" k15.要产生透视图,用--命令。( {0 X2 f8 S0 D- o/ {$ ~
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
+ K; L# w: o1 j7 |% P% z! N# W
! p+ [; z2 T0 J% A7 i二.多选题  {0 I0 r9 _2 M4 {5 M
1.改变一物体的视点可用--。
/ X  u1 R) Q) D1 h' ~+ t1 r! u7 OA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标! {7 c- T) A& X$ ]4 D% C
C:罗盘 D:DDVPOINT
* y5 \& s5 @$ @2 w# b$ h) j) a- ?2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。  `% P& [) `" X5 ]
A:Origin B;3point C;View D:Object
% Y4 X* U7 e5 D0 v6 R* |( r3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
' l4 ^7 R; h, X: y5 W8 N0 g7 o: KA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
' v! k9 I$ K, v& j3 t9 q8 FD:圆 E:直线
) A  _8 {; S+ G8 m4 W/ u" |4 e4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。5 v3 P4 d$ g4 t& l- c
A:2Point B:3point C:Yaxis! W  S' A% R; \- U0 J) a8 C
D:View E:矩形Rectangle 9 O7 M% w- i! K  B
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
" v1 j- q# I! m, _1 h7 LA:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis3 s/ M( n( E- N. L) ?8 R( N! J
D:YZ E:View1 `8 o+ O" U' _, |6 J

9 S5 P' F, ~: y6 c三.是非题  c; l/ `6 F" h' E, v  R3 |
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
4 V( F* E: c; Y6 u  f+ z" y+ v2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 / d. P( G' |& n" @; w
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
0 g2 Z' Z* U/ c4 D7 r5 t4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 ; c7 j, a5 y, c1 i+ @
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
9 t- h  ~+ s5 o" g5 l6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 ; [6 x) p7 z" o: Z6 e
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 8 \5 Z0 y, n$ D  H4 s9 z
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 2 J0 a4 W2 u: M0 }6 J% p
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 8 A7 I' n" U% S1 e- ]( e2 `2 o7 }
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
0 ?1 j; J' o$ ^1 X! o. {11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
- y2 b9 ^: _( H, |9 R1 l9 F12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
4 d& ^% @! n. |- d4 n13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
% z- {2 y7 o3 o) m14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
# ^3 t: B% B5 e- r15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
7 {5 P+ O7 t/ ]) `
" _4 P1 g  k+ N) U4 I" w- ~一.单选题
8 ~& t& S6 Y  D$ M" c& A1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
) A3 o6 G; ~$ B4 J* s) W3 `A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
. O. C! q( P5 w, j. J$ H0 R( y) TC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20; L1 L4 j4 t" {5 Z, r  v% h
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
  M0 ]3 s! u  C2 Y/ u3 bA:Left B:Right C:Top D:Front
# F/ w* h7 T$ [5 W3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
4 w/ T% v" l6 i7 I9 y3 cA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
/ f6 p- ?) ?# u9 y9 Z+ X: ]4.播放幻灯片用--命令。
- V4 i  D* a) j  B3 t* ^A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
# I% k, y$ d+ q8 B8 ~5.修改三维面的顶点用--命令。
! Q' R) V% g2 j. Q2 G4 P% YA;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY0 P/ {# S1 i' X/ P( e" f5 r
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
1 I4 i. D6 A2 M- I1 r- K* l6 n& MA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
) F) P! z& G7 ?, g% e6 M' S; z8 m/ Z7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
/ E4 J, G+ A" V& xA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS, \, _. h3 X, I+ ~' b, n
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。, Q" E: {+ }7 i2 u
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 9 c4 M. W7 @# p- _9 X
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。+ Y8 O$ q+ F0 K2 d6 L2 b
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
$ h8 _4 \- L6 |7 Y$ T10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
* J1 u* ~4 `' A3 R; y2 O+ O8 v" cA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
7 F! V1 W% p, x3 b5 ?- O3 {/ H* O: r11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。. L+ p* n# E; S
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line: Y- w- [- i! M& j: Y; n
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。+ _0 ^* v9 Y! g( `! S
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 D7 Y% c! J+ l( t' k3 t13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。$ ^7 D6 |# [$ L) ]  {! P
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE: k% J, r( @: X
14.要产生透视图,用--命令。
+ P8 B! x5 ?% Z2 r3 @1 W0 |# M' HA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
+ j- b! X  H6 L% o* m& c15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
9 O) {3 |6 a5 S* z- n9 c8 E3 Y# ?A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE+ X! L, y$ a! }& n

* w: B0 e+ ]& w7 a8 r0 D二,多选题9 F/ e' U6 Y  W: p
1.具有厚度属性的二维图元有--。
: q  G. D" n1 ?) V/ A7 m; r8 jA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
( Q+ x7 ~/ m" Q8 x) K3 y8 e% F' }. vD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
% m* Q9 t+ L6 i/ _) j2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
5 A7 x1 e7 S- B+ R& r# \% fA:Origin B;3point C;View0 s% M9 K8 y. g  w+ }! K
D:Object Elan) t( T+ K/ `! ?5 g5 f. p1 j9 e
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。# x* o9 {" V) H3 g: ^6 X. s5 G
A:Spline Bolyline C:Arc
, Z: v% \3 Y8 DD:line E:Circle* W7 ^+ g1 ~: [- g9 G4 P
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
* p3 [  k' _7 {* U% p5 cA:线 B:弧 C:样条( w2 V2 n+ u" Y$ Q- T4 T
D:圆 E:开放的2D或3D多义线7 g& h" T& p: F( o" n/ t
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
, Y$ L& K  B& C: v* \- I  cA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 . O) |1 |, z6 ^5 H1 ?

  i1 U( I- P" R5 k" ~8 ?三.是非题$ a% P$ i& W# Q9 [7 J% v
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 % @& F6 F/ I6 B0 X
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 # g2 X* x' V/ W( U
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
4 W7 N5 L& `' D0 U4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
, J7 V' a( `2 W  x* w7 D+ G5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 1 B3 l' x9 C! [/ E
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 3 y9 H6 F' X# R6 @
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
0 m% q( ?! o1 \2 ^8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 ' V. v3 r& W  o; i5 a  c
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
5 z* C! |" z5 D. ~4 L) A" `% H10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
7 b- A+ f  |1 E( F( {11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
5 w2 h# z1 @% V6 c0 \12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
6 }+ |0 {: I! u13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
7 u3 ~7 }, X& c+ u& ]14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 9 }; i( b. }% P$ \+ g2 N
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)9 ~. z5 e3 c3 T9 ^: @% B

5 n8 }3 x/ C* ?* ?
8 b! ^4 i; ]8 E1 N3 }- a一.单选题
" |& ]; ?4 Z# b2 M# Q. ]! X, x( E1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。& \: V$ X3 V6 u# A/ e/ ^0 F
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
4 e' A1 F( Q, a" G2 f9 FC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
( }$ X0 n* K7 K4 }7 I) m2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
- d7 y; g$ l1 \A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
0 V- Z' B3 L  Q( S  t. v! S3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
9 \' w; H; e2 B  ^' b2 CA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
0 |; H) R  I; {9 d+ a- j4.播放幻灯片用--命令。
: Z+ B$ v9 D* a$ ^7 kA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW3 R& L9 j. a0 c; b* X
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。* ?  l! K) i9 H1 r! F: G2 h7 U( M
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
3 W5 z/ e, ?5 C0 F* S8 }6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
% y/ C9 c) h, v% E" U1 G5 MA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
# V. I0 l1 x9 }+ [3 E: \7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
  [8 C  h5 V9 O9 n' }: w7 cA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
# s1 B7 o4 L9 B% ~* W2 N! h8. 在三维空间画多义线用--命令。
5 E4 Y8 Y3 H' V; \A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
! p9 _+ K; a) ]% E+ C9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。" L; F" B2 O/ p% N. W4 R
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF, z* F1 H. [/ m1 q; ^0 W
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面' X5 W- ^' b( ]% |2 I$ x
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线
6 f" r' x5 C2 x$ ~: KC:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
, Q5 R3 ^0 Q5 i4 q% `8 j11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。1 r2 }: s6 H# {3 n/ k9 i& U
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
5 Q, b) e3 t' I* T2 mC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
: h  u' G2 a9 `; l5 p12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。1 ]; }/ }, y0 J  z2 @9 Q9 h
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
  Q# I  p1 K" H7 S13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
# m7 t" o- T  iA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line: I1 _; ~! J" {
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
" ?) J3 A! ^# {7 j& \: i9 PA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ j' K2 L/ g# d: I0 ?
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
9 w% Y5 }* W& gA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ J4 |" t: C7 _
9 `9 H: t6 E1 R5 O
二.多选题$ ?$ ^$ J( Y1 M& c' k
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
. d* ^  S" d7 O; s" KA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle+ _) q$ _" Z$ {" I/ y
2.PEDIT命令可编辑--。5 `8 [9 J) p/ W3 [* i  a
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
' w6 V  H8 H* x4 K% N3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。2 \  b2 o, w6 R' U5 Y. Z% h! T$ T$ r
A:YZ B:2point C:Zaxis
/ k& E/ E4 _6 x) i* DD:VIEW E:多边形Polygon
2 c* A: T+ M/ [0 h+ B4 y/ D5 t( e4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
) P+ d% u5 n- N) pA:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴; @( ~4 p( v' q( ]; |* N; u4 B! U
5.AutoCAD R14中光源有--。
/ G5 x9 j& q) l! K6 \& C0 P/ XA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 5 }  H+ W- I8 v5 m( \
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light 6 L: y" H/ \2 L3 P" E: }

* v2 y& ?) {9 O三.是非题
6 L1 w4 M: p/ L# T- t1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
( u0 N0 c2 a; {2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 0 D5 M$ t8 v. o8 y% F1 U0 U+ ?
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
' J$ l* T/ U$ g; L) A7 b! H! K* ~4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 / m: M- `7 y. S/ @. R) s5 ?! N
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
: M) z- x  `/ U( G6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 9 r) D9 C0 g  f& c
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
' i% j1 Q4 i# i0 i. \3 n: @( d% F8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 & N- B( w- s0 [$ N5 _5 [
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 3 V# [+ }. a& v. w
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 9 @% K. s: X: t0 T
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
) w  j6 f7 x) C/ @2 K9 ?12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 8 S1 u3 g4 {& X! w5 i
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
" z) m# C  N$ N3 o" X14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
; S9 b% f6 z! G, n$ m. [" p4 t15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)& M" `# y/ W; o4 A/ `0 l
+ t1 ~: N3 i& C9 D: g4 x
一.单选题
& K$ b3 C% d; o/ q$ k* x, Q1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。- E$ D, r3 \& b) C( {* k
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0& v/ k: X7 h/ O1 r. q
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为208 w3 {* l" s' c, Y2 Q) q6 z; n' `
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
0 f# D. E; f( mA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 5 r* Z! u0 p& j% a0 m& J2 ?1 P1 b
3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。" Z+ o  f2 M! t0 V
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
. l7 N; e' g; O" }4.播放幻灯片用--命令。/ \. l! K: T& a1 K4 J* P: @3 k
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
0 m+ D( o4 j. }5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
; n# `# R" ~' T' E7 H4 a7 c8 `. xA PLAN B UCS: u3 Q' l7 B7 y
C ORIGIN C UCSICION
7 d. A; |0 j$ s, o6 L5 t6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。3 }* u# Y2 L3 v0 n) P% \
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
$ t! S; O2 }, H8 j* F1 ]7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。. h# W, H1 l( }6 [0 j' t. f
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转' ?$ f, E- g7 ^) Q) _
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
, U% P6 ]+ K2 c# ]) V2 r7 u8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。& Y5 s: z4 l7 N1 Z6 H
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
  O- A) |6 z2 E+ ~- i; J) F) C/ R: J9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。+ W! ]$ J* p; T1 R
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line1 m7 }4 d( K8 n
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。4 E/ i3 D" ~/ X
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ _( i5 }9 B' y; W
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
; W7 D% D4 ^  h- v4 r5 p' bA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE) }; a; q$ j1 I9 W; H2 V: x" N
12.要产生透视图,用--命令。
+ F7 ~6 T$ G% F5 Z% XA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN5 R  `9 r! g, g
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。8 u- k4 C' d, W) Q" V: _
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
8 A- w% V( z% R6 L! a+ c14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
1 {' p9 ^( }6 M. \& W) nA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
* o. ?2 w# }  U: I7 }$ v4 ^; d15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。7 m# u' _6 i' j/ d
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
$ Q* h/ T4 U4 }# ?" WC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源* A; h" n! w9 t# g( J. {9 u
% _* G3 a2 ^, j2 j
二.多选题
2 Y2 k* f5 D+ \. g1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
& v$ I8 R  t" J9 v4 d  Z  [A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE- M  o( s& L8 z* o1 w
2.三维编辑命令中有--。
1 ]5 t1 k3 O2 h5 c/ \  vA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D; e* u2 q+ u! l+ c* @' g  H4 {
D:3DARRAY E:MIRROR3D
( l; G' X( _  C: R3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。5 w/ E! w) r+ q$ X
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列9 b# P) E1 n( g+ ^! a
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
+ k% e4 `$ f# H3 _3 w2 W& W, Q5 t4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。7 `2 e3 ~: f! {  A; B8 g. \
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis
5 z& U# w' h9 V* j' I7 s6 ZD:XY E:3Point3 z8 i! h6 F" l1 [
5.布尔操作可对--进行操作。
6 \; ~2 r" s& t6 L0 ~* YA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域! Y( J% Z+ v" O- D- ?

! _7 D* s+ O% o* ]) V- c4 k  o  U. a三.是非题
% B, W' r$ H% x" g) k1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
6 H. `5 T2 c1 @4 ~( P) g, p; C0 n4 k2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 $ F0 |" k7 q: a) e7 Q3 `$ Q7 q$ J
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
3 t9 M* p2 r* y  T$ ?" s2 z4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 0 }( K' o$ g5 Q: D3 a9 K- s
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。   e% V% U# u0 D# `& z% P8 h4 w( b
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
7 W" @2 A& I9 Q3 L6 W6 h7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 $ r7 t* G% O' M9 \9 V* {
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
; z' L0 H, `5 E! q. C5 q9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
6 R, s' `5 W2 K! _% W4 M10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
+ d/ @0 l  }7 ?' ?7 J" D8 L1 Z11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 ( _0 `4 s5 k1 S( y( P
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 1 x/ `1 p+ B# e( {  U
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
+ h. u2 A' _. |. H14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
, s" i9 I( q- U/ y15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

+ a: ]9 X" A$ r9 n2 S  L
, v# f4 U& H( {8 L
- F, U' J$ g/ l" t再次感谢先易
# J1 k2 M$ E' ~( g3 V) y- \2 o& N; x
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)1 Z' I' Y. d* Q% H, G
5 D+ I- A3 C# @/ T7 U, \& r
一. 单选题! B, O  N0 c# A1 Q# |
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 & W! @2 c1 }) u4 a2 t
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
! \! g" d: G7 C3 f. C0 ~0 |2 e) KC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为204 p8 N) @; P( W
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
) ~  o( {! j7 D* vA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric9 j; Y' e: y; z, w
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 ) @0 V" {9 w4 s$ F; E
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
' T. C3 F; P9 U5 F# Z! {4. 播放幻灯片命令 命令。
2 Z! i* @8 m+ k6 Y- {: f/ LA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
, P8 ?6 {1 A: T9 U5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
' i- Z5 q2 z7 C8 _! EA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON" T& y% a, H6 r  D- S% ~
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
9 a5 ^  @: V! `2 o) o' W% GA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体, Q% {7 L! b$ J
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
3 @# r9 s( [& P; ]A:物体只能在2D或3D空间中移动( ?& {5 |  s; J' J- T) y! j6 V- _
B:物体只能在2D或3D空间中旋转, D) K/ |1 y1 y0 o% e
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
  Q9 p# e8 t+ k# @0 r, h( }D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放9 ?# F% \9 n9 O+ f- ^+ J5 i1 s
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
. j; [2 D$ ]1 |- G1 K  N+ PA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE' p& k4 @& F9 Z1 |4 L1 N0 z1 x
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成, b3 }4 }7 d* P. n* Y$ v
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE- a/ q$ f" J& g8 v) t4 f+ ?1 l; H! B
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
& @3 m9 K6 Y  M. q8 j. _) qA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE( z' \: g. u  p, Y/ u8 Q: M
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令! s' E' ?0 b! c# F3 f
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE, ^5 t) c9 i2 I, i7 P7 ?) K
12. 要生成透视图,用 命令2 ?" Q7 M) e/ `
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
; ~4 B% E3 Q2 A6 K13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
+ H! }  y% z$ Z' bA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE' r, U+ r1 |  Q: {- w
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
$ ~- p! Z* `3 q4 U7 y4 U/ t" n: e3 b2 zA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND# i* `% s7 f) o! H
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 9 j# G5 d6 U! Z5 L
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源4 Z9 }( `0 @! ]9 M
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
- z( I( _% x9 B6 x5 B: L0 B0 d9 g. z( l! M% w: o* U8 b( z/ u
二,多选题! D2 a& b2 a( s6 G: @
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
; k- O3 o5 ^' p7 B% G+ N2 S0 `1 qA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
. W) B3 x/ S+ y7 C2. 三维编辑命令有 2 n4 @( d: p  o2 \. Z$ S
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
# S! ^- u/ ^( a& [) C$ O3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
8 @4 N+ l& L* a# vA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
. @8 w( Z8 G$ b3 {, y1 JC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列" S. ?5 k: H; E7 x
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
, W7 C5 [1 n) Z  FA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
; o$ {6 ?; X1 w5 r5. 布尔操作可对 进行操作
5 p% E) h% C' R- ?- e$ C! YA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
, z* }1 K# k3 M; ^是非题:; R% L2 s3 a8 s. R5 q
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。 5 ?' g1 I1 {' l( b3 z& W' t9 B
2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
/ y4 E' I# _. w6 i7 ]3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
8 y# y( T2 k3 K4 q4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
5 [+ f8 Y) y4 _* [3 ^5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
9 j0 C9 y3 b5 `" U8 F% D9 E7 B9 d6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 . s, c/ i1 F( P' g: |$ K2 [; z8 L. s8 w
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 + `: J$ g$ ~, M8 A
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
: B& e0 @6 V0 A. Y. M+ Z9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 6 f* f/ a7 v7 V1 s0 j$ F; Y  h2 p
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
7 f/ ^( J* m) u1 M! A! e) t, E11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 * d/ ?2 d8 C+ K: J* g
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 " w+ O6 B3 W! X: U
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 6 @5 ^' T4 |; l9 p1 u; _) c6 U
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
( F* Z; @9 }  `5 ~8 M% d+ a/ p15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层

7 W$ j% L9 k9 a! H) Y7 G& I* `' x又有好题,收下了.( {6 }( h; |: _' ?# t% X0 L% J- I
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表: ~. j7 ^+ N5 a! l! o& C# Y
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

% u" G1 U% _9 f7 c. P应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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