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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)8 O" G+ [" x8 u* i$ M
5 o; J  e4 K1 s- d- {# O
一.单选题+ O% o' x3 c+ y3 M5 H6 j
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。5 h1 W5 M! v% Q: d7 b
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为00 b& d. d- ^. B3 c
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
* Q/ x  e+ ^7 O0 C: |9 J& {2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
, {) Y: X" o) w% ]! F0 m4 m1 Y( pA:Left B:Right C:Top D:Front4 z  z) S2 S# S+ |
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
' v( C" x/ L5 j1 z2 b* xA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
. M0 v9 L. v2 Q/ R4 v4.播放幻灯片用--命令。  C5 Y0 J. e. o( i; `
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
) I( _4 H% A& f; r- H( J! E+ ]5.修改三维面的顶点用--命令。$ S/ ?9 S* D% J9 O% M9 n
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY: D; p# i- C' z
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
$ P: U2 E; R, I( f  z+ M' B2 l) |: DA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE- I# L0 O, t0 q1 K& N  b
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
( Z5 H* a: c  PA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
% }4 A, N, O! `- J0 x8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
# i7 f7 x8 z% Q% |( Y, u, s0 HA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
8 t7 e  j$ I! V6 \9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。+ e* v; D% d& C" T% ~
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
, T' r! w8 V: k1 K10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。; [+ R* e3 j0 G
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN3 J* G* U: w# {* q- c6 ^
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
. C  c. x5 l* B5 C' ~2 ]A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line1 N; f0 J8 }$ t) H0 H/ e0 z
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。" s! b$ [& q3 u5 A" W+ Q9 ]
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& g: q4 G; r' F! d3 d4 `; E13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。% t+ u- k3 L& ]
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE- Y% P8 J; W! M3 q. Z1 ~3 h: v
14.要产生透视图,用--命令。
  k( C5 p+ a& @( EA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
" ~  {' F. y$ ^  S! B& i$ v15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
# k& s2 @; {0 G1 n6 ~# b: `A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
% w# B# Z( z3 M
/ r. t* a3 b, D$ I. v二,多选题2 i( I# C1 d0 H" P! C; b
1.具有厚度属性的二维图元有--。
. L4 `5 H2 b$ o8 G5 ~A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
+ L% I% Q/ m  D- ^4 c( U: CD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)6 |; v: j! k4 z) R3 X& D* S
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
* ]3 X( z' L  a/ K& P& rA:Origin B;3point C;View
! A/ Q/ Y% t9 r) G- OD:Object Elan, U. p0 G. H% P8 h# W
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
2 z0 z( s' ^' F# x6 W* M8 b+ xA:Spline Bolyline C:Arc7 F6 L# K* m. V# F6 Q. L
D:line E:Circle; J/ d2 c0 Y/ r1 b
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
: m! F# x1 H0 nA:线 B:弧 C:样条9 B& f4 }) P$ e! Q1 h2 l  a* V
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
2 `# ^* G- e6 l7 d% c+ g+ B, ?5 i5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。5 h. O: t! {8 @) P
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
; E% l5 \3 z+ F; g0 i& s) [2 S4 S* o8 I4 Y: o% B# }2 t4 I* D8 P% }0 Y
三.是非题/ f; r, b# e( b+ B' a/ q5 T
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 ! f' y" _# R8 y3 N$ P( h
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
! H* g3 c+ c2 S. H3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
% h; W# T4 ^# ]6 q5 ^$ p% k4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 - A/ k& e2 Y! Q/ [! ^9 U7 p
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
. b! ]9 {* h$ K6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
# t7 H5 |3 W4 d4 @$ j% I( C$ w7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
) }7 S& D! w+ m8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 ( K# f* f- b# i, Y
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 2 g  e  C/ ]5 ~
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 ! r4 b1 i7 t5 d$ W+ v* I3 e
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
6 g; L8 K" b* [: N% Q12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
5 _6 N. U5 A  R& c* c6 x5 M13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
/ F- _2 r5 r/ L2 N+ T- U# f1 ~+ L2 @14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
3 }: l, I7 V- N! u1 x) D  `3 m9 R15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

. s- d2 B1 C0 @: z$ Y9 Z8 n9 V. g) w; r* E% @, w6 E
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
  Z; H/ @' ~& Q; i3 Q* g* I
& V: Q2 C; Z6 [7 i+ n7 i3 |一,单项选择题 。
6 j6 U& I+ m7 M0 U: n$ D, T1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
  y$ I3 l6 d- T( V6 \. [- b% d3 d0 g& QA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
+ M. u7 D0 t& _$ \5 H- R6 cC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
0 s: g  P# _1 @/ G! I% s2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。# i' _* P( J- X$ U- |, ^
A SE Isometric B SW Isometric
; s6 c; T8 A- b2 B% yC NE Isometric D NW Isometric
' H# h6 n' ^* I9 H* s' O8 i
& x+ d0 J) X: q( M. f. w# \3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。% \* ?% c; C. d! D' G
A MSLIDE B VSLIDE
- k5 P: B+ g  g7 F6 [B SCRIPT D RSCRIPT  _$ q; ?  C5 T4 @
4 单击三维的边使其不可见用: 。) I1 ~6 G: x4 J" D9 J
A EDGE B PEDIT- p% s1 g& k% o0 p& h4 s+ ~
C 3DFSCE D DDMODIFY+ o& E) k1 {7 y# W  G
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。2 \$ A, o% s7 h3 w: X% V
A PLAN B VIEW2 @# Z3 S2 ~% [  }8 I- [
C ORIGIN C UCS
9 A3 n0 r% U5 q; }9 v4 n6 在三维空间画多义线用--命令。3 D3 n& U% f! p* s8 t1 q" L
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
  H9 ^1 z/ ~2 F1 V9 T1 B/ m, V- L7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。' K% a  O2 Y! i( j3 r$ a) L! d# T, f
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体% z/ y% [8 h1 M1 `+ _: F
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。: q  E1 B9 s& Y1 I( e5 e  U: k
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF1 n# k# t# J( l
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
9 Y6 @+ u% k+ V1 d- `7 b" R6 ~曲线的一端开始。- [  \: A4 @0 ^& b" [
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
9 W( v5 O2 o4 r) T- y0 c10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。/ [: G1 j5 B- t$ g) k: D0 ]
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN& g; b. h8 h5 E+ `1 D+ a
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
% J% {. o+ f5 `A:物体从原点(1)移动到目标点(2)3 r2 J$ s/ t$ e  a8 z+ h
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
  J5 p! H6 a/ N0 f; \- R7 P/ TC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转- p5 a& a% `' Z' `/ {& M8 L: p
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
( M5 H4 V  W% }$ ^9 i# [# K! S9 g: f) X4 ]$ w9 g$ y0 L3 v9 Y1 P
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
0 C7 }9 x) z4 m* ~6 i# H/ U& HA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
' q0 }) I- s3 p0 N$ L$ S13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。. H$ C1 z+ g7 P+ D2 S2 m
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
/ B( o, v" a% O* E( B14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 a. z' z0 k  W, K+ [
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 u0 B9 F9 F9 _) d9 a! p6 T15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。# Z4 L: g: a# p7 B& e, G* L
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE; k8 V: h3 y, B1 ?, _" n
' H1 R$ Y. \0 C# ]) M
二.多选题
% x, R& u7 L3 [3 W7 T+ s# H) O7 j1. 具有厚度属性的二维图元有--。
& i6 z" ?# [' l  Z, N# @6 q5 rA:LINE B:CIRCLE C:ARC
  k8 u! ^& I& c* AD:TEXT E:PLINE
$ {" H3 {; }" H+ y. R2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。  b4 t5 r! ?3 o% b
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆& c# [: i' u/ b
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。% h/ f2 V  o( T3 ^" a* ^2 q
A:线 B:弧 C:样条
7 C0 P+ @- g* Q" ~4 c) ]D:圆 E:开放的2D或3D多义线
$ ~  K/ U, [" w, H# @2 F4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
4 U( d! u: `/ K" _6 L% GA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 4 B, B$ Y- a2 S7 p
D:直线Line E:多边形Polygon
' l$ D) W  w8 E- x+ y" n5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。! x$ q; i# W' m* j. E- E/ R8 ]9 b
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis
& _$ r3 n+ j# B$ c$ J* x" o! b) XD:XY E:3point
! w" y5 s* [2 D$ O/ f; ?  l6 i. }& k
* V0 ~  ^6 l7 N3 K/ L三.是非题
, Q) P5 v0 U- S1 z% ]1. 椭圆不具有厚度属性。
, }8 k, S7 l1 z. q  w2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 . {3 u2 k' f5 R1 {- @; K
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 / s4 X: H! R6 K/ m$ S& I- c* w
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
" h4 a  C! p0 I5 x; i5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
+ w  K( H" M5 ?( l' E, Q- F6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
" x# g* S4 c& @% d) R. K9 N7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
5 @  g5 E8 J6 a5 k% q; W8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 8 K& @6 D# s  b8 x3 b" }
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 8 ^- o; T! a, |
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 , j+ k, I0 l" n2 H4 D
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 6 s. a7 Q& l5 f7 }* Y
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 # ^. @' e5 @4 a& ]1 W& s: A  T) ^1 s
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
4 s( {8 j3 k- y5 R6 z' T14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
2 g6 y% ?+ Q" Z; Q; L1 L15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
5 l0 u2 Z* n3 @; R- _) s$ s9 I
4 q+ s# z  e- n) L: G一.单选题
; W% }7 T4 h% X1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
# S* e5 W+ v8 [9 IA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
3 `4 T' C7 M2 g7 Z2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
; K! h8 N) ~& I" MA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
$ S% [) O" B, h/ Y0 s3.制作幻灯片命令用--命令。% U. b/ P2 K$ @* W  F
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
5 u5 F5 b; l7 B; U' P: W4.修改三维面的顶点用--命令。/ l5 R; s: ]+ w8 F
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
% ?% d% o! q$ H8 I5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。  k# S9 x. W6 D' P" D
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE4 d/ R. l8 z" N# S
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。
; f, d1 d$ D: }% KA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS8 P8 Z. d0 y. T; D* q
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
+ \% o: J4 \8 kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体7 D4 f) q- X9 E2 l0 r+ \
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
5 K6 o! M/ [$ oA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
3 l7 H5 V; x, @3 ]  E' c9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
+ `' g/ I& q: i: f4 V& KA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF9 C' R$ v! p7 m( e
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
1 e1 S$ W3 r: i) ~4 EA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
2 E' l/ R: H# G: c, Q8 A11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。: Y$ r" ^1 h6 Y* j8 g8 @, X: n: M
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
( O* }& Z* S- Q6 |3 O" T12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。; `+ q+ L% n0 f3 p
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line5 u' ~6 H7 H7 C4 W, f$ [3 h( s) q
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
% K2 M  J: k7 h7 z  o' X3 JA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE& u' T2 h2 W$ e
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
. e& k$ l+ W( D9 N+ f  RA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
: e3 P2 X" B& E! h6 y9 O9 A+ M15.要产生透视图,用--命令。
) Z. W+ G& P( x# ~8 a: ^  c- EA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
6 m; B$ r0 K+ ]3 S6 @
% C  g: p* g+ d- `' i8 }二.多选题
6 c; G! F1 y1 d* P* {7 B$ f1.改变一物体的视点可用--。0 C7 |& a4 x. _' g
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
( A  u% h( a) u9 [9 CC:罗盘 D:DDVPOINT
& B$ h$ h0 M' ]* s- f2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
4 e3 w2 ]5 i) K9 h2 @! {A:Origin B;3point C;View D:Object
9 B1 o6 X: @7 A- j7 J6 i: g; X3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。1 N6 A. y+ v% l) O1 i/ t5 Z% n  D
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
* w# {, _1 G9 C3 b  dD:圆 E:直线
. N# b% p2 ^9 H) [. h! z5 M4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
; V; R$ o+ U* U5 C/ v+ RA:2Point B:3point C:Yaxis
) j5 G( n$ S" CD:View E:矩形Rectangle 4 e0 ~" l4 e- v. [: @
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。: [/ o* v! E6 }) L
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis9 b5 L3 P  D9 |4 l* Y+ k
D:YZ E:View/ K4 _% y. E0 \2 g6 L1 r3 V

! G" Y. {' i. s7 X3 F: `/ f三.是非题
4 y  x4 ?' i2 i+ F8 w1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 ' z, K+ `3 g/ _7 k
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
; d4 n0 ?& x$ J& |- _3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 , ~& y( Y$ v# g2 h
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
8 a( s+ x( o3 a( P  S5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 ) z$ a6 w, s, t6 M2 M$ O
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 6 w4 v0 C& z" _+ n2 S: w
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
5 `& k7 _1 y& a' P8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 . B, V& e/ L5 B: M& O
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
" c6 O- ?  t, W+ O10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 & T* F- G3 h4 h1 T( I4 |! U$ Q
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 " T+ ]3 C; \% Y2 n
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
* ]; ^6 R& o' @- U7 B0 v2 U13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
( [& c% @: Q& J3 c5 w: y% y14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。   P* Y7 e! C/ V' U' T( N6 q0 x# Q
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
0 i  N4 B" I  B6 R) c  P
+ n8 ]2 |' x& o) l! F一.单选题4 G7 ?0 x4 ]  o9 k5 T9 L
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
4 h+ G% P  Z$ i, {+ _3 qA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0  e$ v) @1 D8 X! o  G$ K( a. s
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为200 ~, q) \9 m- ^% Z9 {9 U/ J
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。3 P( L) Y- l& e3 M& w3 [
A:Left B:Right C:Top D:Front
+ |) \0 f" s! o  g6 l4 h3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
7 E. i4 }& c6 T- DA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
- H  e* M: L! d- }! i, ~; k0 a  y: q4.播放幻灯片用--命令。
6 ^$ g, l& @# ~/ ]4 _. u2 C8 ]A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
$ j1 ?1 ]4 n" H" e6 p* K' L" g0 E3 ?" H5.修改三维面的顶点用--命令。
4 \! g3 T, I" x' d' v* ^  uA;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY. ?- e5 r' ^: C1 @
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
2 W. k& y7 ~1 R( tA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE  y% P& h! J+ N$ P& r
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 1 N; J$ ^3 a6 c. f
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS! z1 V7 Z) H- A  C- z# G6 Y) _
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。8 x$ E" Z4 N4 I6 Q2 E
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 / g+ w% g# \- _! C* f& n! g
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
! _: l) J* r& D2 _* n# ?A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
' c9 p! H. v; Q6 l9 i$ N( U9 N( _& m10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
( \) @3 c' h( {# h4 x- q7 nA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
7 O( p5 z6 s' j. X( E: l. f11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
# ^* Z5 W, O# }A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
# O7 V+ s: I+ j9 Q! I- @+ X12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
2 Q7 i# W' O$ O# z0 jA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
) b1 R( Y3 f, i' _5 f; ~13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
1 L6 v8 E! g4 B. L4 [A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; i; Z" R3 _* ~
14.要产生透视图,用--命令。
9 b( G# H- R& \. \4 F( pA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN( A6 S$ f9 c4 }3 E4 M7 L" N
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。  }# M) d6 Q" w# }3 |$ S
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE1 e1 ]$ D" Q' K% ^8 d1 _

" y! Z, _5 D6 ^0 e/ d二,多选题; b1 D7 f7 y- f5 N
1.具有厚度属性的二维图元有--。
% n5 K1 ], S" O* _- t1 {% D5 q; oA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
/ a3 t' Q  e& o# B/ N$ K2 @D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
9 d8 p1 r! ?4 A; _, l/ s4 [1 r) l8 c2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。! p3 r9 I3 Y* v- p
A:Origin B;3point C;View, _1 _2 [: u/ |
D:Object Elan( n5 Q" {! }" a1 ^- b) d) b$ v6 m
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。( C; B; J( j  r+ T& j
A:Spline Bolyline C:Arc
1 V6 h7 S% Y$ d: k' ]2 _# BD:line E:Circle, b: d+ h; E* L/ A+ k7 `( r# P+ W" }
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
' }3 x  u1 P& |- M2 x  XA:线 B:弧 C:样条
' r7 Q# D( i/ y* c8 }D:圆 E:开放的2D或3D多义线
; }; k( H! U6 X4 L3 u) c" v- H5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
1 J; f1 \- F  n3 NA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
$ m5 D) ^" k" t0 u7 `, k
( F9 m3 A2 V  h5 d$ L: x8 _三.是非题6 ?, S% n9 s. h9 U2 H$ f
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
( i" V' p" p' t) v: b/ W- A/ s2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
& t/ v9 c6 H6 J7 @: r% n3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
# V8 p+ l0 f/ ~" g4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 . V- S! ?7 p) M
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 - {0 R" j$ w1 t# _. i5 _& n
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
+ q% S! O& g+ ]! N; N$ A1 l7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 & ]: k4 }6 T/ I
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
) G; \' ^, U4 m9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 ) A, b: V5 k( ^  g) l3 v
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
/ m, R; B# v$ [* R# p11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 1 z; `9 r4 Z' z/ }0 A% s
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
, ]1 I$ S4 Y- I: @2 @13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 ) @, d) [, {# \2 a+ z# a. W
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ! |6 f) X6 O1 F0 Y
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
( f: G" Y) f% @1 f; I* S
% U2 o& o- H( G% Y
9 R9 G* b9 E( D+ n# _) a; j一.单选题
7 C. s* M0 ]2 T$ J! S4 q0 [5 V1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
3 x) P7 i& \" {( QA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
/ x3 w) L+ q& _; c$ ^  {4 r7 q; k! ZC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为208 p1 p' J/ y( [! ^) @; T
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
$ M  u5 I( m* v  U. R+ UA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 2 d( P) U' R1 P& H# t) Y
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。) |: A) L. L) ~3 Y
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE  E  E4 f. o7 V7 y0 J2 K: A
4.播放幻灯片用--命令。
8 {+ ~" h: ~  y0 b# sA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
2 W& M& s) F8 Q3 ~5 H& R6 @, A: ~5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。6 \. ^/ w) P9 a8 D; G
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
' L6 Y! M3 a* J% ^8 M4 F, w6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。3 X1 P8 [; w+ A+ L# @
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE& K: B) K4 X5 E- r
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
5 E! _6 e$ U! z& L5 xA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS' E9 t! l6 l9 o$ \# Y
8. 在三维空间画多义线用--命令。
; f( i/ Y6 |) m( E/ S* x' AA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE6 Q5 j8 f2 X9 G: D/ Z5 w* S! [" \
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。( ]: Q( I- R" C1 D
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
3 M# v! k; i8 s8 T' M" z4 D1 C# ^* r' |/ h10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面8 |' |/ H/ v' D: ?6 @& M6 I0 ?
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 * B1 q6 f6 c/ J' _
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 7 W5 ]' j8 J* G
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
! `: Q1 P6 p& q6 \0 g( @% aA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转6 u5 |% u1 w+ d- A- Z8 Y
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
8 Q; i4 L$ }1 J. {# Y5 }4 Y$ H12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
3 Z2 c- m/ [  P/ GA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY' C( ^4 h' Y. D- m( H
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
* g, \( S% z5 {; mA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
2 \1 F- x6 w+ s5 b2 ^14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
6 A  |/ {# v* S7 xA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
  @# Z0 n* \5 }( C5 j) k/ K: j) f15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。$ \2 H7 a6 y1 t1 ~* u3 f1 c
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE1 ^3 U! I7 \3 B' o3 w8 r+ Q" ?
! H, m. }4 ^5 g
二.多选题
3 Z5 w- O( c/ j- W! e: j1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
2 m( u8 m3 h, J& y! f+ v' EA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
) {, m7 p# ?$ J* V2.PEDIT命令可编辑--。
; _* S/ V3 K2 P/ Q% ?* FA:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 2 n: ?" I+ ^9 o# o3 v
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
5 X$ A* K& C  {$ B- O+ h3 |# dA:YZ B:2point C:Zaxis6 w) x7 o9 t' H9 f# j, X2 U
D:VIEW E:多边形Polygon
/ @1 w, e& T2 q+ Z7 G4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。! M9 ^% s. Z/ D# ?2 e$ K
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴+ I: L! {+ v3 `% g0 A
5.AutoCAD R14中光源有--。  b9 k1 L( q" |% I4 A
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 5 S: F3 e/ t/ s
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light ( r& Z$ H, o2 h* G) l0 ^
8 t  D4 }6 S6 L& G
三.是非题
8 D8 D1 l. c% F: y0 `0 y& a+ ~( I1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 " u! a( B1 t0 ~' J0 r5 i) U
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。   E& K6 |1 K' A. H" d
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
0 M: r( Z3 N' ^2 C2 @% n6 O2 X% f4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
1 w5 j% E5 z5 B# X5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
% w, K: q2 M4 f; c  p! U; ^1 N' C* n6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 - M  E: I& E( \: `8 h
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 . _6 F. d% s& k5 }  a7 D: c4 w
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 & ^$ j1 }) e( h% \1 j1 a* p
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
0 J5 x9 Y% F" A" V8 i# ?10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
) L( n' W( e- Z( I5 W11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 : N7 q" ^3 {! H
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
2 g) {; C6 D' y) a13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。 * R( Y( S5 [2 w' ~1 ?% ]
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ; t1 i) \5 S7 n: Q- g3 O
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)8 u# r9 y  @0 f$ M9 b5 p2 P

& u+ I3 O0 @4 ^: O一.单选题
' z1 X* g9 Y* P; f# T( y1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。" G9 l. l  w8 N6 k9 f: z0 d
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
: w6 `9 N0 w0 P8 F3 B# [C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为200 C6 |6 H+ q2 ^* q* G' f
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
' W% a# q% g& S3 @3 ^6 hA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
: J; u, R3 g. d  ?# w- t2 g* k3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
. b3 m+ t* V/ k* `- d& j8 N; uA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平; v# t5 C  [6 J! t4 j: Z
4.播放幻灯片用--命令。% j9 E5 e- P( B8 x" S- [
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
" f, H+ u1 W7 D5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。: K# Z# H0 y. k9 ?( l8 C
A PLAN B UCS/ L, ~0 c2 r) H& ~' K' n
C ORIGIN C UCSICION
8 i7 ]! ~8 b' O" @5 M5 ?; y6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
* G' G) i* J% r" b# rA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
( w! l; X& g; i: X7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。$ _& R8 v0 A3 _( }+ F! i' F4 [
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
, k* L3 H& j. C# g  e8 lC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
4 m6 D0 v% p. ~1 |5 z' \/ r! ^! a2 @4 l8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
+ e: ?5 |0 V1 K# j) [. G' LA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line( g- R, S  K" v6 q$ r
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。8 x) `% H* n5 A. `! ]& n
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line" s9 e! P1 O0 X% `
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。; z) S1 `  K( G; T4 o( f3 c
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
7 g9 g0 V, X6 ?: p- o; i: q" T11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。' G3 _  A( c- K$ c8 e
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ x' o% @* I  J% I12.要产生透视图,用--命令。; B/ W7 M7 n2 k" ?7 n* j2 }! s
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN- W0 d# B0 i8 A. i
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
6 a2 d  n2 N" U/ A6 q9 XA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE, z: S# G+ E0 K
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。: p+ T* X$ N8 K6 d- [
A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background# r3 G4 l% c2 e6 ~9 p
15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。% [$ p, S  L/ d4 X5 A% v' ^+ j
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
5 v& F5 G% j+ N  w* U# e) _C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源, @; @+ u6 {+ p7 b5 K* S
- F) z& ?% d+ A& V. n' F) v
二.多选题
* J- a+ O* s( g7 d8 L1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。# l& f& {: q- [! z% h; @* z( O0 z
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE0 n" w+ c* g& c  \% p1 v+ n& }9 \5 \
2.三维编辑命令中有--。2 z3 T5 u# _9 q, C* [5 k  ^. b
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
! X- h7 \! F6 P3 \' bD:3DARRAY E:MIRROR3D
' Z# [% Y2 z- J5 U9 p% }) G3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
) o6 [0 o1 y( QA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列% C+ I9 \" [% N
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列; r/ ^' L5 N/ _' V6 M
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。! c/ e# V$ Q. z5 Q) [0 {
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis
" N% B! p" @8 J# C+ m+ ID:XY E:3Point. ?% p% b4 |) J( Z
5.布尔操作可对--进行操作。
/ x: p& N# C) J+ |( ^7 OA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
! N4 T3 U' q7 N* d% Z+ y7 z/ V9 o8 J7 `) c+ u
三.是非题
& I8 `/ d% W/ v) G3 Z1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。   s# ]. B  I# u9 L; m
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。
- v* A' g0 L5 A$ B3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 - O  P9 J1 ]0 Q" W
4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
4 Q4 F5 Z, Z. s( C9 N5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
- v3 A: S1 @2 R# o6 Q' @+ A/ ?6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
3 W. I: m/ p8 D' O2 e& O7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
! f# _8 u  G$ O* c2 n7 G8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。 , h, G2 `, K* R( ]" A3 u7 h
9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
0 P( {( p& e  w' ~! }- W10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
+ j4 i) x3 T  R9 d3 L11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。 8 W4 h9 o. S, B0 Z1 e
12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 9 j7 C0 I4 N  n) ~. M
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
8 s" T' H5 j( K14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
$ b/ s: p  g! d! Z! g! A15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

" ]# Z5 f- I9 v
! T% N, F# I: V1 O8 ~+ [' N0 i' f- p, \- z* I7 O; Q
再次感谢先易* G7 U( k2 Q8 _# k; x+ y

9 M' `  @0 ~: Y% P/ r9 a0 @[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)5 L/ Z% V% P3 y1 [" w& d8 O5 d

/ |$ g" ?) R) l一. 单选题: S! I- Y$ p/ D9 v2 K8 o: @
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
; b9 G% _, Y% ?A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
8 t0 |0 R5 f2 J. ]4 e7 @( m7 YC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
! n% J* m9 p; A0 Y2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
# T5 m% e0 p0 P5 l0 x4 [' F/ E+ eA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric" G. w# V5 T: M! b' r+ t/ e; \* o
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
+ ]& F4 Q1 K. F. @1 X% Z4 IA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平5 l5 o4 x; k* ^# b0 z+ s
4. 播放幻灯片命令 命令。/ n7 K% D7 l# i
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
# T+ y$ R( G/ c$ q+ a+ ]5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
" W# a' c; q9 r6 H1 GA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON
( a, Q) v5 L& B6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
# Q  Z" O4 l. S3 N/ y- I% G8 L! i( [; bA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
2 u# k" }. ~) X7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果 , S3 h# \4 U& W6 i- m6 n9 R( Q5 z: u5 i+ R
A:物体只能在2D或3D空间中移动
" p( h, C( X! VB:物体只能在2D或3D空间中旋转+ B2 L8 ^1 S# L
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
9 U- ]9 R7 T5 a7 RD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
6 I+ r& W8 H! s. U( c8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成7 e/ C% W2 R: w  Z. s1 u2 D# f
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE3 |6 d3 F- \8 m0 c; Y- _2 r% O
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
; M/ x0 j! j( \A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE9 L, D+ j" t- ^8 ]9 ~
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令/ s" S$ s+ {# \7 [% }
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
$ h& m% d, O6 r' C: G11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
9 S5 x4 h5 @+ I/ X! |' L$ C" wA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
) W  N# M; v" y12. 要生成透视图,用 命令; Y: I5 s4 a+ d4 u
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN( ?# r/ t. Q; M1 w7 g
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
: @, h1 u, u3 G: lA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE8 G, T: _! T. @: z" q
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
- W9 g4 v9 o' {' \A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
" w  l+ R" G! P9 X  I15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
0 A" L) e/ I( O# ^+ A8 AA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源1 x5 C% |6 W9 S: e0 @4 P/ z( P3 G6 u, q
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源& J7 o9 ^' i3 M% w( i
! V4 n; R& ^* m$ J) }. R$ d) ^
二,多选题, u1 d8 _" ~, G. v0 I- ?1 D
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。3 r+ L- k" |2 v% j2 G  W
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE# s- v6 O  k) s+ V
2. 三维编辑命令有
) l& c) c2 q. T9 RA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D: R5 r* M( ?  \- I' D& _$ p  m
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间   K) Q6 B5 A8 u9 M+ I$ [
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
* ]' @1 l0 h3 A! P% S; jC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列" ]! Q4 K  `) A2 A1 P3 m  U
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面- h, V0 e; T9 W
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
: ?+ I" I% |- j  C. L! A  X; }4 k5. 布尔操作可对 进行操作
0 j# n1 P9 @& c1 U! C8 KA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域- x; g( b7 @2 a; E& Z. i
是非题:  P" b6 H; d7 J! m0 r
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
: N* V% u$ q, ]/ S' `2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
5 F: }& U* Q) `4 A2 t+ U  G, A- ]4 Y3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 " N) G: p4 i) q( y
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 ) Y, N4 V: s6 }) o
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
4 ]/ }' z1 f4 n' u# P6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
! k' s3 i8 N9 ]4 f7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
7 I6 _/ _, c4 _0 v# g3 t8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
7 q* Z/ J1 Z0 h) j( ~3 i$ {7 i; Y9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
8 U- B6 [3 ~2 C! m2 A10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 , ]( M* s0 G) i' B0 f
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 ( {: j9 _& Z# Z% F- B+ Q4 e
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 + s" J3 [! d! a" o, ~
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 0 x/ e' L& O1 G
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
' b$ |( Y  k% t' c* Y' t8 Z0 p15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
. b5 }3 U7 H( N2 a+ ?* p
又有好题,收下了.1 C% n5 L/ t( b
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
. Z6 t, a+ N" ~( f太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
) n. S+ _% _# Y3 e
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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