AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第3套)9 o/ |9 Z) B w4 P7 J" V) N) V" A
" `! \1 l$ O9 d) }, K* s
一.单选题
/ d- k+ z$ h. l- y6 p1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
) j/ S: p# ~1 W- K4 JA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV, z/ T! j6 X* t. u
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。. Z' ~4 D X3 b1 ~) i0 |2 ]7 v' J
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平- |, U! U0 E. W6 M( a
3.制作幻灯片命令用--命令。
6 e5 c2 \) {( k' }7 }/ G- sA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT: [: x. U3 R% b. H- x* D
4.修改三维面的顶点用--命令。, c: S$ j0 t' h' a2 E
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
7 N, K+ H$ `" I+ s0 W7 r% o5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。6 U- ?& j" s* J- t& X% K- ~" r
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
) s: C; c4 v+ \; q) I+ D) a( g8 {6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。8 p5 _9 `% D, v2 _/ ]+ b
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
+ o. Q9 [9 q/ H- M4 n% D4 O8 o7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
# ^6 S! m2 X4 a! dA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ N* m. W8 B% K9 [, ~
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。! U8 R' [5 s- P! }! k
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
' Z; O; v/ \: ~9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
5 z4 C0 q7 s. G; ?4 e4 d' rA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
9 ]$ c5 P* L/ G6 J, c% b. E10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
# Z h5 I, J- i+ P! ^A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
" J% S, [7 a7 w' D% z11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
2 `$ i) k( G4 c' L& r+ y7 mA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D5 C+ t6 b7 O5 L1 n, H/ n, w) s
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
7 ]+ C1 h2 V7 O# f8 `A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line2 t" b" X6 ^: ?) e5 C! i
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。; f$ R/ S$ w4 ~" i
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
% s3 n+ l& V+ u3 G" Q5 G3 s. H2 ^14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。" P" \! ?3 R L7 @) U
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& o+ w, F B5 T6 j" j& q15.要产生透视图,用--命令。
5 o+ o, ^7 o1 z/ Z' [; ^A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
" d' B; U$ |" j0 t2 v6 {5 V" Y+ a @" O1 f* V7 p, H
二.多选题6 b" }3 i: t- Y7 b6 F
1.改变一物体的视点可用--。
, r8 v; c, s# [; |A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
9 s8 _3 K5 `7 T) o" FC:罗盘 D:DDVPOINT
q/ U# }* E4 }, b2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
$ k. M' y+ d3 w, {8 V0 z6 OA:Origin B;3point C;View D:Object 0 h8 E% c! d& E! k% v$ K6 S
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。 ?" j: @# R3 g4 G
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线( ]" ?& \8 Z& f6 j
D:圆 E:直线
% i9 Q6 }9 Q4 s4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。) {9 F7 q! L# @+ i; L$ ?
A:2Point B:3point C:Yaxis( o, r4 N: {0 x
D:View E:矩形Rectangle
. }, e( c/ a, |* S. s0 H5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
; ^0 W: Q; _7 X7 fA:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
6 {* v; n6 l* N0 Z/ lD:YZ E:View. A8 j" R B# z: [
; M( G/ t" O0 v/ @
三.是非题- b. z+ f: x, m& a
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
2 y1 v' I7 p# [6 U! Z' j& A. [2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
4 u* L$ q5 ^& |. g3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
/ A* }& a/ Z, ^- @) R4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
% z) _! u, f' e% x0 \8 a# z5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
1 Q8 a# e, |. ~& I6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 " A. `; ~: m2 \8 V; m
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
, }: U' j y0 w }1 Y7 n* |8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
5 Y' i' r( B# g5 Y F; L9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
% A! J" X w: ?10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 - A& t w+ E8 Z! M3 {) f8 ^4 i% H
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 ) @: i: T- o/ A% z2 w1 e8 H4 b5 @
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 d- R0 @0 }; [2 m3 ?! |. a
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。 . ^0 g+ K9 l' V3 x* |2 s: f
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
, q2 {! Z2 K1 S a15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。 |