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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)
; M0 M( S+ ^( r4 I. n
, j( P2 N$ F7 c1 ?" X) ?6 s* m一.单选题
' h& H4 P% y' C8 j% |7 {1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。9 A* |/ R& U; k) q( C9 S7 ~
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
. \6 g: q& g2 D3 r9 i3 l5 o9 \C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20, k: P7 ]% A# h/ K' W( w5 p
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
' n3 t% s8 p7 L) Z" f' \$ g0 P* wA:Left B:Right C:Top D:Front
1 r( K2 m5 H" M6 t/ h5 d( V; _+ x) l3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。+ @& P, m( v0 k3 |2 ?3 X+ m' I5 _
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE2 w  r' q1 @- M) F& J" h1 B
4.播放幻灯片用--命令。
4 l8 Y0 m+ d& @5 f4 c4 S9 P: }A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
/ C2 `% j8 B8 P8 }8 I  H  k! d5.修改三维面的顶点用--命令。
3 J& g& x  w* G& ?% R# [7 g7 k% JA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY6 e( j7 e9 e' q" K3 `+ O- [
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。% k$ }2 i% B5 f* t5 D8 c
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE! [" Q  N' c' b. i
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
/ p9 D: W3 R1 [- o. N% HA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS3 q3 T* N+ w' Z7 t! [6 |5 ]! ]: G" Q
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。) R% |2 X2 `4 p: y
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
  K' u( \0 G# X. Y0 b9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。4 `1 g! f- |6 U5 c9 K
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
6 K' r& H& V4 H: C9 C10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
" d/ A( W3 g8 l6 K. _" PA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN+ J7 ?2 U- _/ [4 \& z
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。% @* d; L3 L2 l
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line# m1 e- f# ]2 m) ^# o2 G
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。8 O5 U: @# W2 U- I: O1 X  K
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 F7 e. e4 ^& G0 R13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
  |4 U4 w% f7 o+ H1 h5 A5 \A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE2 u) \8 @3 I' ^6 Q6 F: \
14.要产生透视图,用--命令。
5 |* c5 C. o( g: W! `: {6 @5 T- DA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN- H  w, @7 `7 e0 p$ t& ^
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
. b3 q, j0 q4 X' Z/ |* y! HA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
$ B! e. ]+ k. T: r' G8 ~+ N$ Y9 v+ N/ `, x6 j; n+ e
二,多选题1 ]0 m9 t4 {% u* j9 ?
1.具有厚度属性的二维图元有--。- s0 ?, {! ^/ {- u
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)9 m8 l% G; X( ~$ s  b% h7 N# R( B
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)) o* y  d/ v3 e' v  p% J3 Q3 l
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
( ^9 {) O# p- s! S& _A:Origin B;3point C;View
+ ~% w0 m1 z9 M/ A$ fD:Object Elan
8 ^' V( m# T  P" y3 c3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
) P& X! j. A( J( y$ OA:Spline Bolyline C:Arc
) i- ?! _5 |% J2 ]. H/ cD:line E:Circle
; ~6 }! y+ p0 c8 E7 p$ L$ a' Z4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
; t; B% ?" m# y# Q; j$ n4 fA:线 B:弧 C:样条
6 P9 H5 I. f. k0 J$ X! T2 i, LD:圆 E:开放的2D或3D多义线
* x: ~9 M$ q7 C: W) P5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。6 S. @  \4 r3 R
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
% b1 r# r' I% q$ b
: j* ~1 ^' K' ]9 g6 @, W$ _) M三.是非题% e8 Z' \6 N, Y& E. h# M" X4 J
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 ' M6 K) Q4 |, u& {. B9 e; Q) G
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
5 B7 J9 l9 k5 b  c3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
# N* y7 p; C; y7 r4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
' F$ e# Q6 N  {, G! c5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
5 h0 N, i. u: Y; L* D. G6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 5 E* i* {" W& ]2 x
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
1 @" e1 R+ f5 n; `) J) B0 g. K9 G% _; {8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 0 v8 ~5 ~# m" J) V3 F) `
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。   c; X( L; u: a/ ]; V4 d, c
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 8 q* @4 Y) l9 V# x
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
4 Q: ?/ w5 P$ h2 ?" O% ]12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
1 f9 I  g# r  k- ~13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 : r; U2 C3 `+ ~4 X' {+ Y; c- W
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 $ r7 U$ ~# X* }2 W% q3 ^
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

4 l* ]5 H6 a6 O4 r% C
2 `4 m: [! L( i) d, ~[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)* l9 @4 r; F! j5 a4 P
! |) `# f+ Y$ A$ j+ Q
一,单项选择题 。
& c4 `$ E1 z; Q! ]% P1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。- w' d; U, d+ g( `
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为08 x. n& s; e8 b+ c
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
3 r4 O' M6 Y) q6 t2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。' K5 B* P/ n7 \! w0 T
A SE Isometric B SW Isometric
# `8 p: W$ h* I6 R" |C NE Isometric D NW Isometric! W! ?% I8 R' q

* @! ?4 c+ I$ A  Y+ {3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。; p0 Y  d) t, O+ r0 _
A MSLIDE B VSLIDE 0 @/ N$ C: [! K+ N6 S  e' ^2 ~
B SCRIPT D RSCRIPT4 ?- r  c2 U; c" @( Y
4 单击三维的边使其不可见用: 。' \- O! {$ q- b. E6 V7 ?  }
A EDGE B PEDIT
7 i9 T$ p; s1 y* fC 3DFSCE D DDMODIFY! ?$ a- D' R5 G5 |
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
" Z' i' i% r4 }9 g8 U0 |1 AA PLAN B VIEW4 S/ _1 g2 C  ]8 t% t
C ORIGIN C UCS4 e* k% v5 U, L- f# X' _' Y! v
6 在三维空间画多义线用--命令。4 t; `4 ^9 I* @/ R# e; s. o  y
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE' r* @5 [; s4 z: f8 Q% T
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。" f3 h& S+ B6 e% R
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体( f, t' Z7 `) p/ s
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。4 c" C( n8 e3 [( c) V' k
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF" Y9 H7 J' @% c1 k
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
0 |+ ]6 u  z+ l( l) ^曲线的一端开始。' I# l& G' l2 A8 Q( `% G6 Z
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
  ^- M3 M0 }- N9 m7 P10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
* k' y5 P0 Y* p0 X# Y9 g9 l' tA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN9 ?  x2 N9 C4 w. k7 a
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
! K3 k( L5 s6 }3 T. L, L: pA:物体从原点(1)移动到目标点(2)
9 Q" K% W4 K1 u# z# j; O$ R# \. rB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
5 P" L/ [, H$ h  s& y3 D( T6 fC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
% j6 D) n* A. \6 VD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
1 v: Q/ o5 G' y. K5 r. i, t' c- O+ u
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。4 M# L8 \4 }, ^
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY) b+ E! ], C$ b% B
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。$ q8 U, H! @% u% A5 x" L1 \  d
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
; n7 Y- \) l' U, j/ M3 e1 i' h  Y14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
% N) l8 S8 ^- H; i7 {' C1 h3 V, W  SA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; v) ~* b& k& I4 {" k" [+ V( n5 M7 R
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
& o4 ]& K1 {/ L# T0 VA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
6 R( q7 H1 _; ^0 ^5 H
5 `' T8 x+ I# g0 U, D, M* j二.多选题
8 r4 q/ X' L2 n1. 具有厚度属性的二维图元有--。
' R+ S# e4 e- F+ d- D5 M% SA:LINE B:CIRCLE C:ARC9 }$ R7 |3 i: B: k8 N" J' L
D:TEXT E:PLINE
& v! k/ V) u& d: a4 p# Z2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。; o, i7 ^8 P1 y2 J6 f# j& z- I1 C
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆& r7 J. |! B* L4 s8 }0 A
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。- Z0 J) p4 h) L0 ~, N* C& S9 g
A:线 B:弧 C:样条! ~6 T& a$ E  |) Z; T
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
+ D0 j/ Q- Y1 b0 m( [+ J+ W6 P2 x4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
. [. J+ I+ Y9 p! v! ?/ P' E, fA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 2 R7 Z% N# h. P: K3 x1 y
D:直线Line E:多边形Polygon
) w* ]6 _& N2 ~8 A5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。3 e& t' }# M2 X& m; o
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis6 ?7 V0 M, {$ W- |0 {  p
D:XY E:3point! E* {$ K3 m! M. K" d

1 A! q% S& F* ]/ |6 Y三.是非题# c/ u% i# U& T; \5 c% }8 ?
1. 椭圆不具有厚度属性。
( ?4 z9 t2 K; v6 K6 Q" `" y2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
5 N, a* W8 s$ Q0 E. V3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
- _3 @) Z3 D5 u. T9 r4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 7 E+ K# Z( H) X+ B6 X: b4 Y& w* x
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
" b5 R4 q0 {. N: T# F: b6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
6 l, ^2 v! ?: P  _8 W7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
+ D; w; q: j  P0 `' J8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 2 [; q- J. j1 G. y: V
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
, m) `  f3 @& Q10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 # c2 J" x% a5 [
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。   N5 ^5 |8 [& G3 f
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
8 q: q' }) e0 c) f* w# n1 T13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 ; ^, {6 A" w1 ^2 C
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
/ T" S' x3 C2 F. `3 J15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
+ _$ Q; C) F  d8 ?/ u- H: }5 I$ f5 a4 b2 V2 M$ c: s
一.单选题( i2 b, e# n6 j) S9 k
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
  }0 x3 L, R3 a2 v' G: ^7 b9 s" uA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
0 S) W* `$ R$ a' F$ A1 x. k, Z- P2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
" q1 ^7 x  c# Z8 d4 d6 p& G4 rA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
6 g$ K5 @* x" T6 t3.制作幻灯片命令用--命令。
! u2 M# @, `; {9 s" JA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT( {, _3 W" I3 U+ w1 [9 Q& S( N
4.修改三维面的顶点用--命令。6 g  R+ ~3 W. e% A/ `) j2 t9 p
A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY6 U; I5 R; Z$ f  k% Y) k, H' ^
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。$ t- K4 @' G2 `
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE" h6 u0 J' |. ^* T( W8 |# k
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。6 @' u3 V8 S: }- v. r
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
% C; T* Q$ R. m# _3 z& T7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。* x% n& @: Z* r8 J
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
' w( Q. `' X' N$ S  B/ W  x0 |) t8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
4 p9 [# Y4 B* y+ q/ TA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
9 G! r& q8 @$ ?0 s$ o) j9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
7 A* l# h8 O' `! fA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF  u6 V8 v$ ]" [& p4 L
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
- r5 I  e* r7 ]5 `A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN5 F; s. ]$ d$ P8 v
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。5 k( g6 A) ~% O
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D  p9 T6 k  r/ C3 b8 V
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
3 Q% _/ z4 `- S& K: `+ WA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
0 D" z7 a' a7 V) N5 i13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。7 L7 G; H' v" w8 ]' W
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ G* _) H  T  J' ^
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。, y1 [& h5 k( z" F  Z! Q
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE) n3 I: ^6 {5 {
15.要产生透视图,用--命令。; d8 v# C' c2 j, i3 `  K* s7 F2 Z  ]
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN; g' d6 S# f2 s: ^$ i+ d5 x

6 o3 W- H, \  [/ n6 C二.多选题  \7 y3 e" g3 N
1.改变一物体的视点可用--。' e' N7 L' G1 u" z2 G' ~
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标" c9 L3 R0 y" O8 P
C:罗盘 D:DDVPOINT' n& C* A& \4 v8 b: e9 A- W
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
9 O8 K5 h! c# M8 {7 o3 v) |A:Origin B;3point C;View D:Object , }( V" I% b! L! j! }
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
' `+ p, t( M. ]A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线3 N" {! ~% x# K4 b6 k6 \
D:圆 E:直线2 g& P2 y* M# a8 G% t
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。, B3 Y5 q1 N" ?
A:2Point B:3point C:Yaxis& o+ j# W0 q/ b' F/ m: v; o( y
D:View E:矩形Rectangle   P; w9 b8 f, N$ b
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。0 \: |! Y* u- I* O% N& _3 s% S
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis6 Z8 T1 ~, G6 [1 G& W
D:YZ E:View$ y7 }& @2 Z3 y( W

& X7 B3 L0 u: e( |: B三.是非题* w$ _5 s/ |- {6 D  K: {& c
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 2 t' t% t8 c; g) @' @
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。   ~6 e7 N+ p; E7 @  ?% M
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 5 ^/ z& Q" q- ~. i
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 ! G4 m, k5 D! Q& y+ W2 i
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 ! q0 Z4 [3 S% v1 r
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 / n# b* N3 \; T2 r
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 : k5 h* V  m/ `
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
& C5 o1 q+ w4 A9 h! g2 V9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 8 I7 J- v  Y3 v1 d  X1 X( u! X
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 " F' T9 `) E9 `* P" H
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
$ r8 r  w+ z3 e  _" B6 |4 F12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 + N( L6 |) k  O2 Y8 J4 X
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
7 x0 @( T6 m+ t# R' g% W4 O! H14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 8 k" h& \3 u  T1 m! v1 w
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
% U, {$ \' y8 N
6 F9 M# y) S: V5 N6 n* D" n一.单选题
0 \: \2 Q* ?& P+ i1 Z  {: ^1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。. y+ d9 c" A" x, C: j0 L. x$ `
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为03 ~+ S$ X! V2 y7 m/ q1 J
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20" K) ?3 T& o* Q3 |- o
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。  O5 C6 V( s. i2 S8 z1 J
A:Left B:Right C:Top D:Front. a4 @! E& B% c% V4 q
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
2 Y, k2 V$ {3 q( y8 C- fA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE8 O/ S# C" B- h
4.播放幻灯片用--命令。
' ^9 ?8 Q1 ^5 E. X3 e; {  t+ DA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW, j0 G# J. [4 \$ e) i+ n
5.修改三维面的顶点用--命令。3 C" b+ x# y- F8 f. s
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY+ t# E$ N9 h! O: g4 l0 N8 P
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
$ e& I& u8 d4 `# @% T! z/ [A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE) [# O2 Z. ^5 V
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
6 E$ C3 x9 m% g  s& G; U: q3 U( YA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
- Y- k4 Z  X6 }1 @8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
1 Q; }) f6 {  i; ?; s9 DA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 ) C  f, }4 J8 n8 `0 \! s- }
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。; u& U; A  v& F" \/ `' s$ |9 N
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
8 @6 Q* [# D9 t. {# M( C8 M10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
' X& L7 ~. O! D2 X3 L. rA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
/ W1 D0 l' J! X3 q  I( K11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。. c/ h% S7 U  k% k; E( Z
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line( \5 T! x+ a! O3 l0 z2 K( K: O
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。# J8 X  U7 b3 a5 R# Z9 ^4 e
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE( R8 q8 m2 ~( ^6 {9 ~3 }9 Y8 {6 H
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
. X) |; E6 b! s$ B1 x+ \# r) xA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# G3 Q; W9 |! E9 }6 r# @& W
14.要产生透视图,用--命令。$ w) B* P( x% D+ r& G0 _
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
& H0 R+ i) B/ x$ C15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
9 s7 a, X5 I: N# E" a9 M- LA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
6 m% H3 I3 y2 h. W9 Q  i7 r/ d' q# f8 g
二,多选题
: M' v) B: x7 c( X" L# v/ {! I1.具有厚度属性的二维图元有--。- ~/ N$ c8 l0 ?# T1 z
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
) p! ?$ S; m, M8 ?4 k1 I% B  uD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
- c( j4 d- q! _* ?2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。+ D" E/ z# G% L5 h; y/ \% b
A:Origin B;3point C;View, _; o: s  r6 n$ F
D:Object Elan
. W5 u2 R' \/ K$ f2 _' ~6 P  B3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。' ~% H. U- B5 @: S) _3 Q* N
A:Spline Bolyline C:Arc
* b3 V4 |) m9 e7 aD:line E:Circle' t1 F+ `9 {0 A0 r( x
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
' c2 K+ H" j# a. k4 u4 XA:线 B:弧 C:样条
# {8 \2 D: c; K5 H* }D:圆 E:开放的2D或3D多义线
* c& T% t, x1 v( u9 {. u5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
2 A0 Z; v% n6 K& Y0 \A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 $ F+ T# C) _; M
. s8 X6 m6 b* U5 ^
三.是非题  C4 w. q+ A. e  I
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
* C5 G* H6 T8 f$ J4 b8 ]& [2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。   u* O, [4 y% `2 |3 Y' l
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 7 T! J! \2 x; ^4 O& x8 C
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 ; i( l, D3 `/ S+ p4 M8 t3 T
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 0 W- |1 `. _  n" M. b+ F, G
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 . O& w. ]  A! u6 z' W  y' f
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 2 F4 h1 C1 p! P7 C1 v# d1 d+ F& L: a) c
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
1 n( B% t4 q% ]9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 / Z: Z/ m) k: A5 |& `, R' z6 m
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 1 g& E* l, @) z, k+ i( r+ U
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 5 |1 \8 v2 I3 H) k4 v& O0 @& t) `9 z( L
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
% c4 o6 f4 r) A) o+ w13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
6 q: |9 O* h- k14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 : A' M( [, M6 S& B) p, F/ v
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套). c$ Z# ]; M1 W% {
$ w* g1 r. ]1 P3 }

. j' q, t2 a5 a' Y一.单选题; N5 a/ i" G" \( c
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
$ x5 {+ ^7 w; A8 EA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为206 k, O$ q$ \5 G' Q; ?4 Z& S' l
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
$ G- g/ H# j$ ^0 e: |2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。1 u5 ~/ r9 n" W2 g2 E! c' z" \$ |
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
4 @. T' l- G9 V3. 要显示三维模型较真实的效果用--。6 T1 J. \4 {: ]# F
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE: A/ L" z; c7 Z" F! K5 L( R" e6 K
4.播放幻灯片用--命令。7 \6 D; V3 s& }' T- D" t, q
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
6 M1 Z, ]: P, k( ~4 a1 J; h8 _5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。# e/ o7 Z6 L% R4 h) j
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
8 V$ x: X' u+ m$ X7 ]0 u! ?6 k6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。2 I% W& G( l( g* }
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE" C! l9 m) H; S8 o  \
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
9 e/ z8 X" W! T# v7 aA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS4 z- J, L2 t, C' F( n0 R7 @
8. 在三维空间画多义线用--命令。
6 j, Z9 b4 J- ]$ P8 UA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE' v* s& Y7 L& f- F) D  _  F
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。6 }1 v- i, t1 `9 v
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF; O$ |% L8 G4 E
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
; `2 v: c1 y! _5 S3 ~A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线   i& m8 ?% _7 H' F" ^0 g
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
+ s* A# J! M4 O11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
; T$ Z. m- @/ _, f" f6 aA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
/ p* B7 E6 G9 _) g, ZC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
$ i& C) {1 ~) @. t9 x0 t! r12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。9 O% L! B' F* M( H3 v
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY) j: |0 t' _: R- v+ R# b
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
' A. P4 |9 w  \A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line( z0 |7 B8 O8 r" K
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
5 B- O9 D8 y2 GA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE5 S$ b0 ^" }6 g" j" b
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
- C* j+ H' q: e5 `( n$ RA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
& n" @6 K/ E* x. v7 }( V' f6 S5 i& _* W/ p- p5 y
二.多选题
6 s+ S8 W4 f- p8 |* P1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。$ u" @1 d4 ^$ d  E4 L
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
* e7 O" J, T& k2.PEDIT命令可编辑--。
8 W. H6 Q# V! i. q4 b$ C& @, wA:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 / b  u- i7 s% L
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。6 w3 A4 F) y+ p( v
A:YZ B:2point C:Zaxis3 |+ K. c* U* N$ c9 o2 O
D:VIEW E:多边形Polygon 8 Y( n& T- H  m% |
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。- q: Y7 N( _0 F2 M
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
5 X) c6 S* T7 Y$ w( e  J5.AutoCAD R14中光源有--。" g+ m8 p% `3 a7 U) o: E+ W0 Q$ A
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 9 h9 E. B. {5 E
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light . u) g9 B' Y6 ?$ y. R

8 Y6 Y9 O" q3 }4 f3 ~3 \. W三.是非题4 l% e! u3 r2 \; E" N6 G6 C
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 ' C. F" x8 X' }) x/ n) |1 P4 `2 @9 u
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 - S5 t: N" f; i. g* z
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 8 b! k( K  W7 x
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
+ B8 ~8 n9 i0 E/ Q5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 1 R0 p" I3 ~2 t2 Z( Z
6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 # y- R6 t2 D/ m- |
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 3 q) j7 }; ?+ _
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
* c2 d1 v; y0 H+ O/ V9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
3 E  B) I3 f9 d! `2 i+ X10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
& x1 ]3 b# v' ]1 Y0 E& {11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
, I7 w( I0 i' Z4 E  H+ @12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
; Z& P- G" ^& l+ T# j9 {' u13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
* q# W* p& q' k" |* }0 b* n5 T+ l14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 5 {# L( g& f# A# l, G7 C
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
: |$ g2 R( m& K' r
; Q& b& l# D- L7 D3 X+ ^一.单选题
1 ^5 {0 P, u; i/ O+ v8 k1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。4 s; s& v. H8 K( p+ N+ Y1 ^
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0' A& H4 S" t$ K- U$ R8 h
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20: n6 K0 X6 [; b$ t
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。& Q6 |+ r" z6 _2 U
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
" T$ Y% a" f/ C* g. K* U  B3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。) ~2 c& Z, Z8 q8 M9 @
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
$ e" |; t! `0 Q7 E3 Z: T4.播放幻灯片用--命令。
- x" s* g' D  pA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW, R9 I6 v7 ^  R+ Q
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。& |$ |' q9 [5 Y4 g8 T
A PLAN B UCS
6 ?3 Y8 f8 _1 c; oC ORIGIN C UCSICION5 t  n/ Y/ j" Z2 {  C# r
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
) c$ b  D4 Y/ |A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体; E% y, |$ c! S: J0 X1 A
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
9 ]6 ?+ N" W8 Y% x  YA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
: `# U9 Q: D% r! s3 @; \9 R: @( gC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放2 S- S: m3 s6 n1 v9 G+ Y9 j
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。- Z! K# B+ M2 c" V, S4 K% o( t2 C8 W+ a
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line; Q; R* `& V8 `& q" M/ y
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
. m/ y% u; t" e2 d0 ?A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
1 f. Q) ?6 L6 J; y3 r10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。5 B7 q7 J3 r- m, _" [$ }' B
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 Y" T: H$ F, O7 i! M) W11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。$ S% {0 t( L/ G2 O
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ ]) v- y6 I  M- x" A, r12.要产生透视图,用--命令。
- u" H( s* ~: J, Y8 H& XA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN$ y' X0 l5 X; f- |1 R! [! ]0 D
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
5 ~% H7 a& V3 `: g- WA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE8 b- H! `8 O9 ]4 k& t
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
& [  ?3 U0 d- ^A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
# y( c" ^* n. H4 \1 d/ P15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。, |2 \: D3 T, h$ v
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源. ~3 w# Y% \# A& t  d
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
( K  g( ?9 P6 U* w$ c/ M7 A  I# D* F% L  v7 }# w' }
二.多选题
0 r1 X* z/ b2 X8 a$ V9 H1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
8 m$ t2 F; N0 i+ l/ k, WA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE3 d4 G$ s+ H/ ]) j$ [, {
2.三维编辑命令中有--。
' F/ Z. |  `- R+ ]. x1 GA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
1 V8 z# Z0 _7 ^D:3DARRAY E:MIRROR3D
/ {4 S3 x8 A' P% A9 l. q3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
8 v1 ?. e! I; _0 M% L/ BA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
, q' b0 o+ j( k8 I9 m) nC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
* i6 r& e6 @' W, ^4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。8 N4 O5 r( b* A( \2 |
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis+ x( _/ t* Z/ z0 u- a
D:XY E:3Point# J% g. G  M& J4 g. T
5.布尔操作可对--进行操作。
3 \% A7 u+ B2 U8 U; j; vA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域$ G* f5 Z" r9 O2 m- `% i& I

3 _2 y# ^1 H# U+ n1 q$ f8 O  @三.是非题9 Z2 s0 F9 d, ^2 b
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
! v$ K8 H* J. M9 N2 \2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 & j, X/ X- K0 Q; C! [
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
: a- ?/ x: ^, E% m, ^4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 . [$ C4 {5 N& q; U# M' v3 T+ w
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 5 s% V8 O9 t) @
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
+ \6 E( w: Y; G0 ~& C* y7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
; Q3 n, f6 S$ I% ]5 ^8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
" I6 Q& g  ?, H) j: l2 o9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。 / w$ c! _% p+ n0 B
10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 9 s; t+ s; [9 z" |5 H' x7 o
11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
, Z  q- C+ a) b0 R% z2 f  |12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ' @# [$ `# w1 x( t, P
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
! f3 F0 [9 u( Q( t' N* U3 ]14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
, U! }- N% F7 }% _2 e6 H2 K2 ~15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
# W7 v6 a9 t9 Q  g1 b9 G; r

6 p& H  \/ Q( S9 G* f: x0 y5 e, I( P  x
再次感谢先易6 }! b* |, t" K& ^8 d

* l* d' l& |( W; }1 o; i/ ~[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)& M4 ?$ N1 Z. T" \. U+ c6 R9 g

- r) N4 |$ K0 ]2 |6 O; ^一. 单选题) L0 q- l* O) X* b1 z! T! Y. Z
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 8 D  E7 t: y- f& B2 W+ B# \
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
9 s- x; i+ d& ~8 s. R, B  lC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
/ r. S) C6 A& M7 D  Z4 E2 C  P2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
8 B; A; [1 W8 q; g& oA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
4 k/ t. m# {! Y6 s3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
3 o7 e: W& G! Q  [7 ]A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平7 ~  Z+ O+ l0 F% u2 A5 A
4. 播放幻灯片命令 命令。
& P! W) n6 L( P, j/ wA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW- U, K9 G6 G$ E5 }( {
5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
: |* }& c# e8 m9 {' o: u+ WA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON9 e' T0 h/ y- M. i
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
6 R* Y0 v5 |( W, KA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
. I; ]" m& S1 j5 \5 \1 q! ?; |7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
& D: h$ F$ n( }5 R/ V- ?0 ^5 ~A:物体只能在2D或3D空间中移动! H1 y' r4 x/ h
B:物体只能在2D或3D空间中旋转& O6 E6 ~- H! W/ D9 i
C:物体只能在2D或3D空间中缩放+ {# n# C  z( q* |+ h
D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放" U0 S" q0 i6 {6 G: P
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成4 N' F1 @8 {2 F
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
4 n. A2 E5 z/ E$ C. y# p% d9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
) N/ G9 g" w. ]5 c& B  UA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
. n2 V5 Z0 _! D  L* Q8 _10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令) A6 F; j$ \0 b7 Q" z7 C/ U
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
1 t; z2 d# n7 E4 p5 \3 T11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令5 u# a* L9 t5 v0 {( E; B* `% E$ C% I) ~
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
9 D" L( T# L- e" M; z" d12. 要生成透视图,用 命令  u: W( i# T' d2 o" ~3 v. H8 ~
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
5 x5 k! I+ X+ x8 ?- ~9 _) K+ W13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
, c5 L  o1 d' E3 B: SA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE5 A$ s. D9 Q0 x, c0 O, n
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理6 U5 M# g% o2 ~0 h$ N3 {
A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND: b4 I% Z4 d" K8 A  i
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 3 j/ {3 C7 D9 k; `# l3 @$ G
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源1 F( r, m! T8 U8 C+ M
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源$ j& j9 M! ~! u  n2 }; U
1 g/ ~% `- `* a$ ~3 H
二,多选题$ k1 E% I/ K. G; {8 Z8 v
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
4 y5 |  q2 H- [; q- VA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE4 F( F  @" N1 K8 ~% Q$ J
2. 三维编辑命令有
  V2 J7 C, k# _4 g3 v! cA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D8 j1 X0 _8 p& I- @9 [
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 8 j# }2 z* i" [4 O) E1 ?8 f
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列( A& i: p* F3 B4 v
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列4 r  F/ M6 F% X" O% Y4 O  S1 }$ }
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面1 C" r) z2 S. s2 u8 F
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT8 G7 g% T$ z( W* S- Z) S3 M
5. 布尔操作可对 进行操作2 c! I7 t7 R9 H: _$ J, T* {: d) x
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
( W6 i4 _6 u2 R* k# }  p' L6 R( h2 W是非题:
5 G3 ?, H+ N6 T4 k& j  V1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
) c6 _& k' u. C% u/ i% D* I2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 , q$ g) t0 Z* r8 ~" T
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
, I1 j" {$ O6 [3 j& Q& N/ n4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。 ( a) k9 i1 j# j. D! {" U4 C
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 ' Q2 ~" L; ]7 t, Q! T0 z
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。   d% u7 J  E9 x* Q) X5 x  T
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
- C/ S% T# Q6 s- L* D$ Y8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
: B/ }6 s' \- p- t, q. i; @9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
9 I7 y$ s/ x3 |1 Z4 j10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 . [) b3 Q( {- u' Z) k) Q
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 8 _3 p$ H( W- Z" M
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
6 {& B: [& f0 P. G, W13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 # W0 h/ w6 a- A" @1 s. X
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 % P  n' h+ _' V4 H, V
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
" I" V. b' ^- c7 d& N1 t6 r
又有好题,收下了.$ I5 i; S. T$ e2 a4 y1 J
谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
$ t1 W. c9 I2 C) U太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
' G* w- E* {; M  h( @6 s( {$ q
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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