AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第6套)
: |$ g2 R( m& K' r
; Q& b& l# D- L7 D3 X+ ^一.单选题
1 ^5 {0 P, u; i/ O+ v8 k1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。4 s; s& v. H8 K( p+ N+ Y1 ^
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0' A& H4 S" t$ K- U$ R8 h
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20: n6 K0 X6 [; b$ t
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。& Q6 |+ r" z6 _2 U
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
" T$ Y% a" f/ C* g. K* U B3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。) ~2 c& Z, Z8 q8 M9 @
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
$ e" |; t! `0 Q7 E3 Z: T4.播放幻灯片用--命令。
- x" s* g' D pA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW, R9 I6 v7 ^ R+ Q
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。& |$ |' q9 [5 Y4 g8 T
A PLAN B UCS
6 ?3 Y8 f8 _1 c; oC ORIGIN C UCSICION5 t n/ Y/ j" Z2 { C# r
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
) c$ b D4 Y/ |A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体; E% y, |$ c! S: J0 X1 A
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
9 ]6 ?+ N" W8 Y% x YA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
: `# U9 Q: D% r! s3 @; \9 R: @( gC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放2 S- S: m3 s6 n1 v9 G+ Y9 j
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。- Z! K# B+ M2 c" V, S4 K% o( t2 C8 W+ a
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line; Q; R* `& V8 `& q" M/ y
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
. m/ y% u; t" e2 d0 ?A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
1 f. Q) ?6 L6 J; y3 r10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。5 B7 q7 J3 r- m, _" [$ }' B
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
6 Y" T: H$ F, O7 i! M) W11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。$ S% {0 t( L/ G2 O
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ ]) v- y6 I M- x" A, r12.要产生透视图,用--命令。
- u" H( s* ~: J, Y8 H& XA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN$ y' X0 l5 X; f- |1 R! [! ]0 D
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
5 ~% H7 a& V3 `: g- WA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE8 b- H! `8 O9 ]4 k& t
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
& [ ?3 U0 d- ^A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
# y( c" ^* n. H4 \1 d/ P15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。, |2 \: D3 T, h$ v
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源. ~3 w# Y% \# A& t d
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
( K g( ?9 P6 U* w$ c/ M7 A I# D* F% L v7 }# w' }
二.多选题
0 r1 X* z/ b2 X8 a$ V9 H1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
8 m$ t2 F; N0 i+ l/ k, WA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE3 d4 G$ s+ H/ ]) j$ [, {
2.三维编辑命令中有--。
' F/ Z. | `- R+ ]. x1 GA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
1 V8 z# Z0 _7 ^D:3DARRAY E:MIRROR3D
/ {4 S3 x8 A' P% A9 l. q3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
8 v1 ?. e! I; _0 M% L/ BA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
, q' b0 o+ j( k8 I9 m) nC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
* i6 r& e6 @' W, ^4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。8 N4 O5 r( b* A( \2 |
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis+ x( _/ t* Z/ z0 u- a
D:XY E:3Point# J% g. G M& J4 g. T
5.布尔操作可对--进行操作。
3 \% A7 u+ B2 U8 U; j; vA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域$ G* f5 Z" r9 O2 m- `% i& I
3 _2 y# ^1 H# U+ n1 q$ f8 O @三.是非题9 Z2 s0 F9 d, ^2 b
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
! v$ K8 H* J. M9 N2 \2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 & j, X/ X- K0 Q; C! [
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
: a- ?/ x: ^, E% m, ^4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 . [$ C4 {5 N& q; U# M' v3 T+ w
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 5 s% V8 O9 t) @
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
+ \6 E( w: Y; G0 ~& C* y7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
; Q3 n, f6 S$ I% ]5 ^8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
" I6 Q& g ?, H) j: l2 o9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。 / w$ c! _% p+ n0 B
10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 9 s; t+ s; [9 z" |5 H' x7 o
11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
, Z q- C+ a) b0 R% z2 f |12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ' @# [$ `# w1 x( t, P
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
! f3 F0 [9 u( Q( t' N* U3 ]14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
, U! }- N% F7 }% _2 e6 H2 K2 ~15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 # W7 v6 a9 t9 Q g1 b9 G; r
6 p& H \/ Q( S9 G* f: x0 y5 e, I( P x
再次感谢先易!6 }! b* |, t" K& ^8 d
* l* d' l& |( W; }1 o; i/ ~[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ] |