CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

[复制链接]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)9 W9 k; I, w2 t0 _: l
/ j9 o  w/ C4 o* g
一.单选题
0 o& l, m* X5 F, C# H3 H" X6 ^1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。# c6 u+ {. W' z% r1 r& w
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为08 I$ g& x3 S2 o& F6 O! ]
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为208 J, a, D, S6 P+ b2 k
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。  D9 p4 i1 _5 j4 J. k+ E
A:Left B:Right C:Top D:Front
% m6 F4 ], m' l, `# L, l3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
: J7 i9 V' H6 f6 xA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
8 M3 R2 i  m/ S: J& s; g4.播放幻灯片用--命令。
0 U  ]1 D6 a" L1 C+ H/ YA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW( M2 n; u  C- x+ O7 M( S4 G7 g+ X; Z
5.修改三维面的顶点用--命令。
% c2 l) ]0 S5 c3 {9 E( Y$ C7 zA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
) p7 T" A/ m" M6 I. {1 v6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
# J' F6 C  ~1 G( u; G$ F, b3 WA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
& u0 _; V9 O. l  {* f) C7 c/ H6 p7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
1 S! I# ]  [4 N7 K# g) OA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
7 m; `: ?% l. J' L0 ]3 S& s8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
) U2 ?+ i$ e0 y) ?A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
& B- }- J+ H4 w& s, y; N2 |2 D( X9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
& u# U5 n8 r8 B# Z% gA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
3 V( J; J/ Z% j9 ?) \/ r3 t7 u10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。) z2 Q3 W7 h2 y" Z: Z' F
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN" F2 L) r; Z/ k
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
3 h& R! ?6 ]+ p" S6 z7 WA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line- r( O) l1 \* C9 M9 h; Q
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。( C; k$ l6 I& _0 \& q
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
2 P" l; O) y) k7 R: L13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
* b- q! V, l' U4 S* qA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE5 f& I: b- y* T, U
14.要产生透视图,用--命令。
- T/ g4 J/ j4 T" m. h- nA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN) q; b) }8 _# P- |9 J# S
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
, {* u7 c- ]1 I' p. W6 E- f0 lA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
8 T" \/ H5 F) L) P  f/ D5 b& u; I' j* T; t/ B' Y0 {
二,多选题
, S4 P8 ~% R/ h$ W5 |! j1.具有厚度属性的二维图元有--。. @* [3 J3 ?! O! l2 C4 }- o  f
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
/ p! ]; b4 U1 k& _3 `( `& ]! MD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)0 U+ A' C& @+ V4 W3 ]
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
1 \" r  H3 P9 y+ kA:Origin B;3point C;View; K, H' j; h3 _% a
D:Object Elan* [+ z8 {% n3 L2 a; K8 Z1 H4 G
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。( P  G, R* u, B
A:Spline Bolyline C:Arc% U7 I) D8 S: D$ \6 k$ F2 h& @% V4 ]' ]1 ?
D:line E:Circle6 T# v' e) J) Y9 t# Y7 D
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
& n3 Y( T' P* e6 p6 U1 |3 ^8 i7 ]A:线 B:弧 C:样条
  Z( G; D1 K. J6 P" U8 w: J# a" LD:圆 E:开放的2D或3D多义线
+ ?" `" x% q# Y9 h  C5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。1 C, Q& g  R3 t9 h. v1 K
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
% h3 @' ~! ~  i5 ~2 A; Z1 ]- |4 u  d0 d( \* C0 D& C7 d
三.是非题) k" y- Z7 l8 t6 S" n9 t5 X
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
! f2 C% |/ y) f! @2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
& l% N! O$ _% X7 B" B9 P; D3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
' M; w+ v" t+ W$ Y! r4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
' `9 Q, C- i! S6 t+ J0 T( ]5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 - Z: i4 w8 T) M: E/ B6 r
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
5 C& m5 K6 t( I+ P7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 1 R# B3 R/ ?% G( j6 ]  ^& E
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 . _7 {( |: s* g  b1 B
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
: {% r" d6 W+ ?0 |* s10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
! u& D, ?- h7 I; f/ w11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
4 U: M" [: D8 I5 Y5 d/ V% H12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
7 K. u2 \9 |4 J% t13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 3 X' V2 R" a$ o3 I; a, F( t3 k$ L( ~9 J
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
- {: K6 ^2 t/ |$ m$ }+ ~15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

. ]( j4 ^  r4 C3 ?3 v. @
$ |5 s/ `" _# B! a, j[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)0 ?( p+ U' [( {7 a6 `- [
- D1 d* W9 x3 j, v3 w
一,单项选择题 。
1 u3 W! t7 F  l) u: q8 |. U1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
+ C' ^' |+ p* d& _: }' C+ gA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为06 m& l4 `" a! X9 V' ]1 t9 k
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
9 Y4 O; K3 ~0 D7 r4 H- O: Z. J6 O9 I4 S2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
9 |0 G. Z, r  s, w, n7 hA SE Isometric B SW Isometric- p9 u6 L7 k9 Z1 k+ M. i
C NE Isometric D NW Isometric3 O8 n# E- e1 g1 \# U

% k# l6 _7 f# B4 K, r% T4 G3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。% D" @* N8 _* w6 ^
A MSLIDE B VSLIDE
" y: V2 n/ E2 t' z/ bB SCRIPT D RSCRIPT
7 u9 @1 `- R6 n3 R8 Q4 单击三维的边使其不可见用: 。
  g+ e& F3 N9 j, L8 X3 w& p3 q1 o, _4 JA EDGE B PEDIT! r0 ], ?  n' }7 ~$ d
C 3DFSCE D DDMODIFY
- G* d# j, F9 \: o$ X; G5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。: }1 b0 o! M3 I4 n5 r. b
A PLAN B VIEW; V* u/ w; k2 o4 y: O
C ORIGIN C UCS7 x& `2 ~' C* p/ q) w
6 在三维空间画多义线用--命令。
4 c& }3 v/ h9 R" gA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
; `! e% z( A, T! V7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
/ `, K3 W# J. d+ p' ^7 Q+ x# WA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ F2 K; T4 ~' L6 c. [$ f
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。. d* K! H& X' G- F9 U7 p! n
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
8 B8 r, s3 l4 E3 H* ]7 j9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的/ b! o3 S, E4 `4 [1 C8 U9 j
曲线的一端开始。
* ^9 ^! F) L9 {* X4 C+ \/ _A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点8 X! w% s( n' x$ `9 a+ ^$ q* z
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
" ]  H+ M" A, |% H% o4 nA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
1 q, g7 J: H& Z) B0 Z* _  k+ [8 P" m11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。! p$ i  h+ t3 u$ f
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
' t( d9 n5 l2 g5 t! d2 eB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
4 x4 L9 Y! ?* n* KC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
# F" A8 A6 ?* a0 l$ V. z& eD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大& I4 R. L- ^0 W- T

( U7 d6 z0 H+ P7 S! S9 [$ [3 t4 r12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。6 E2 @8 t* S1 q. ?! q; B/ p
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
: [; x. h) j0 J8 o+ O) `13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
# `) O/ P* ^. l! R$ WA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line  M$ @# R8 V# J8 ?0 Z4 r# M
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。; ~1 x- n; O9 H
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 m+ `3 h* g# Q0 d8 N7 q15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
% u9 Y0 a6 F/ o8 A) E+ }A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
4 [) r  E$ g' N' P1 }- M; N. @' B8 z0 X, R5 E% o; E/ W! c2 S8 g2 h; K
二.多选题
! E# K: x. N% k( ?4 r4 L, O1. 具有厚度属性的二维图元有--。
% T3 P! a9 ]& r, p; b# vA:LINE B:CIRCLE C:ARC
, @" ]! l  q0 J4 ^3 RD:TEXT E:PLINE6 G9 B8 v, R" b
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。( y2 s9 h+ C  f
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆+ l; E) U# w6 v* U' ?5 K
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。9 N# @1 Z4 X1 z! d2 N" a
A:线 B:弧 C:样条
- r7 R' f6 {& a7 o7 p9 I/ KD:圆 E:开放的2D或3D多义线9 ^# B  C6 s+ Y" v  j$ j
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
) h/ i! h; a) g2 _; x: \/ XA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle ( E. Q% Q% R1 r! X/ t+ L
D:直线Line E:多边形Polygon
, Y+ s' x( L: c+ {8 x- r4 p3 `: I5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
/ O1 L+ E# M0 ]/ S4 jA:Circle B:Zaxis C:Xaxis
5 L" _9 f; e/ _$ ?* R. _) BD:XY E:3point
* W$ s) R# `4 K' J' U
  d8 F; J. e8 y, N三.是非题
3 }! a* @6 r2 _, {1. 椭圆不具有厚度属性。 + Q2 p5 a2 [! O+ S* ?4 Q8 M
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
/ R; |  ?$ g5 G) q% W3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 & \! J9 `' W( r5 l! C: s
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 # \0 l0 b; R3 ]% j; o
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
: A! V- K7 s& c& ?6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
, B, S7 X& ]  h/ _# n  q7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
3 z3 U" \* ]' _" g8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
  S  E7 i6 R5 k9 n- |9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 & |" K5 e0 l+ }; g+ d
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 , M, ^: f9 Z5 U# d# e9 F, l7 j  B
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 : l* y) ?0 t+ ^; f& C' m6 }
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 1 d5 B3 G7 d1 B
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 2 ^+ L/ V2 i$ D! f6 Z% a1 E
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
+ D7 Y3 F# J: g9 x+ l) v15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)! E1 r$ b7 d% F) W
9 e3 w% X; T& A/ i
一.单选题
+ w+ W/ N7 k4 v! r1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
2 M. }6 `+ N( Y" {, xA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV
" h5 z( p: O% S3 r2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。9 M3 a" i9 V# W% `
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平7 F9 k& O' P: |  H8 V
3.制作幻灯片命令用--命令。0 |3 t: U9 H; E! Q8 P
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT7 z, l* H8 H, Z8 ]
4.修改三维面的顶点用--命令。
! v% c4 ^2 F; O" w4 F1 o9 }A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
4 y% t# {1 G1 N0 s7 X: i2 s3 A+ ]5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
* ]' P- U& ?  K# @% pA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE' e# K. @$ W/ D, y( U, ~+ Z! A. `! ?
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。8 @! t* A$ T" d' u9 J. V- S* I
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
3 @6 M# @" W$ I' g) T" N. p; g7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。1 s7 s* p8 r/ u5 ~
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
6 \1 G+ E2 o  d- A8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
  H  M  `) E* k% b/ C1 PA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大! d- o; i, N  F: x" P: L2 L5 ^) `
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
% A- B7 i5 @# Y; @; _# V$ z; E' |A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF# w+ J4 B5 I8 r' S
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。% c7 Q+ i& B$ w. r: G8 G; n4 s; z
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN# |! ^6 P: D' l# X, f6 q# X
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。6 R  D" m! ]! Y9 i, H9 t& o& J. c
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
& ^9 ]6 L' X- S1 R9 P0 [12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
! q* d; f( j1 t0 }A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
+ r: u; I, X$ ?2 u- O: F13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
6 P7 |6 \. G( L% P5 s1 Q; xA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE8 Y: }4 y0 k: ~* m7 {& v6 Z. R; C1 N
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。; M" s7 F. Q6 s/ ~
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
- k2 P+ Z, L8 [7 X; }* q' t9 V* N8 ]) M15.要产生透视图,用--命令。
4 C, a, g* m9 g* p8 d% z4 X& TA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN3 i: T. E7 i& Q3 O
3 e7 X2 c9 F' R2 `
二.多选题
# {; l1 q, ?! E" L1 k1.改变一物体的视点可用--。, V7 y' ?$ E- ~& R
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标8 i. S5 W! C, H
C:罗盘 D:DDVPOINT' [' l& g! ?4 f" J) W7 X6 K
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。; O3 ?- W& R- g7 ]" @: g
A:Origin B;3point C;View D:Object 0 S- Y  V1 E5 u2 V5 B
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
) U4 F& [3 U+ H5 R- EA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线, d+ T1 l! p( s, h" w
D:圆 E:直线1 |7 f, I: P" h0 N: o
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
" J4 U8 f( q9 a) rA:2Point B:3point C:Yaxis2 i- v- e( i3 o; Y0 P
D:View E:矩形Rectangle
/ N: _: n* @% W. U9 }3 `1 N. v3 I5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
# h# H- J! j$ x1 w& I/ y% L  Z7 wA:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis! ^! i2 e( d2 @2 W. z9 K
D:YZ E:View
# \7 P( |; i& K4 c( D* |
& P( j& r: }7 N  b$ n/ g9 z三.是非题
, q4 o6 J, P+ P8 g% S* K! L1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 . u; m0 {( m2 Z9 _. p* ?/ P/ Z: {
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
, `4 A; ^" u2 @+ Y+ Q  ]* {, b3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 , U+ f* ~1 o! N9 }% S- W; e
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
+ P6 u4 M% O3 i5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
8 C' h6 t- {6 ^6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 5 s% p6 I0 E) ^9 u: f
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ( ^' {7 U0 H- Q% }
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
! C9 F7 f5 b6 @9 W- P7 `9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 1 s4 L, s8 g/ c
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 : u% v" U' z8 B8 P9 q0 `, P
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 + O4 Z1 `) J$ h$ h! p2 l
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 . K# r( C3 D; h& v' g5 ~! f
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
0 j" Z+ V# N3 B" v3 U14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
$ b# s7 S9 g# ~) k* g0 _% V15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)9 `/ [/ t+ T7 O7 C" f
) ~1 I0 Z- ?7 d3 ]1 P& X3 w
一.单选题
2 i3 e/ I. u5 E" {- T1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。6 p0 f6 x  h" j  {$ _$ X' p4 [- v* @( b
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0, r9 m, e& ^+ a! ^2 ?' H& q
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为206 ]. T0 J: r- r" U
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。" h1 D" h3 w0 G0 y$ u; U4 a$ R
A:Left B:Right C:Top D:Front
, w" c0 R' ~* w* l1 n- r3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
' J& y0 x2 C4 E2 W  p7 {2 c# N0 gA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
) ^) J/ w4 g3 m& V5 E# v4.播放幻灯片用--命令。1 }5 ?( X8 }3 B# b5 P
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
; ]& y0 T8 T: T6 ~! {5.修改三维面的顶点用--命令。9 ]5 N6 @- Q% ?4 v; Y8 J' h$ K1 \9 G
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY# f6 ^# m8 M: a
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
/ P4 ^7 y& {8 j5 p% S3 m; bA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE% `7 ]* ^  N7 q' V& i5 Z, I& {
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
/ c6 p! O* i: C( e$ uA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
+ h# c( ~5 p3 H& G9 e0 i8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
" D+ B# f% T. J; aA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 $ P4 k' ?4 a2 B) o$ Z: Y% r' a
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
, i8 D- o6 p! C4 ?6 n. N9 BA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF0 e: x) J& ?9 O
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
: J) S* [! K& Z- h& k( }& dA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
& t' _3 }5 V  z' x11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
1 J  W  N8 q. u7 KA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line8 U! b) E' R: |2 y. ]8 F
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。3 |1 V5 X: s8 q1 N0 U; m4 y! }
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
! J1 h; I1 U; d3 N5 N13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
* U7 B4 x- o1 O* yA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 t$ X1 m5 ]) M
14.要产生透视图,用--命令。
' {; x: O$ P7 L1 t+ A9 T9 eA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN. c8 C# S. N4 Y; T2 h) u
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。! w7 w) W0 @2 A% ]6 [
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE0 C9 I. V* k- e7 d7 n/ ]" t0 S
7 l% f4 z2 D1 M: Y. L( Y  F
二,多选题
2 b" m) e' h  V9 L$ X' [( o1.具有厚度属性的二维图元有--。6 f2 x% g" U( |6 T; s# Y/ b% V
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)( p: |2 K- L! _- ~
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)7 ^% O7 }& h9 W5 R/ l
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
# c+ S/ T0 C' Q) x% T4 l) V4 YA:Origin B;3point C;View
" e, |9 R- l! }% z# A4 `* XD:Object Elan
3 {. a* {5 \3 N" _- E! c3 {3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。5 T' W, @: x6 M  C% O3 Q
A:Spline Bolyline C:Arc4 ^. Z& v5 ^' y1 ~, |  j; p( e
D:line E:Circle
" p5 V. }: E0 u6 A. T4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。# {- j: A) U5 T2 Z
A:线 B:弧 C:样条+ }* ?. E6 P7 e
D:圆 E:开放的2D或3D多义线. ?/ b: p  D5 A, M  f
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
. O4 H$ Y. L$ y9 a# F, @A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
% q4 J7 h! j* ~# m
: S/ b( x3 A3 i, j& O1 C  v" }三.是非题+ W. B! n% _( X. L
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
% i7 W7 l5 S. N$ m2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
0 F* Q% o3 ~, V6 e! u" J3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 ; ?+ x; C, J( }& I4 @$ @
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 7 ]% m  Q: ?1 A. b0 |* o6 b# O
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 # _3 a$ o, b+ {
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
! j" f4 e% ]8 P$ s7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
0 l8 D* s6 K9 r8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 " P- N: b" M" n5 U7 H3 }' V
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
" K* J! c/ h; S/ Q" h10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
9 N3 |$ s1 D( N; ^8 V11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
& R9 L  Y( R% o8 S1 r' g1 u12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
: i9 o- M" d  r+ L' c0 Q" S! Y13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 + d1 w  [; {: y
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
; |' G+ A1 c" }7 b+ M9 l15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:59 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
; _* ?/ ]* O: |* b* C$ G5 [  G1 J3 p& X4 E3 c7 z9 c# j

, @9 B; b* U# K: j5 i一.单选题. Z" N: ~. ?! `& q8 r5 [+ _# S
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。0 p8 [2 M: `* z
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20% f& @1 c9 r6 P
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20( H% |8 r6 Z6 u; q" B2 G1 ~
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。' _- p6 K6 M' P4 b, [/ @! R# @7 d$ H
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric & o3 u# d) g, \6 t1 X& m$ s, E
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。; F9 V( @; [4 B
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
0 a9 ^* t* p4 g0 f/ w" c4.播放幻灯片用--命令。
# B% I  U: }& \A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW. p% n; T+ q0 l* F
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。  D# G% D( ^/ }8 W& U
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
5 B% b9 v$ R5 h: ^6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。& H7 o- ~4 w3 F2 d: k( J
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
3 O& b8 @1 E; P7 X7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 4 F2 |: @* K; k: C* o
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS% H2 Q4 v3 F% l& P5 B
8. 在三维空间画多义线用--命令。
' T" p2 A: F: m. C& JA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE7 C7 O/ T: `  p; r% ^  ^8 c
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
0 w$ m# c( S" i* X4 v6 X. |0 aA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
1 e9 J& r4 @: [/ G- I1 |* d5 {/ h10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面) z; ]1 m* Q/ d; x% k
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 ( v$ B/ x' R/ Q9 e2 P1 L0 [
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 & O. S% h  k) u" X
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。2 s9 D  _5 Y0 H. Z5 v+ Q9 x! X9 R
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
0 B( }# q# r. s6 i2 ZC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
* h9 I- M, x. G! y$ V12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
4 U' v. m5 x) }A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
4 @' _# I9 z( j; e+ u( M7 n4 i13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 ! z8 j) `$ _+ W- N, o  O
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
( k. {& a0 J) ^, x' G( I( Q14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
" h7 u: V  H- t7 d1 PA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ B9 c/ U6 _" o; Y$ N! k$ q/ i
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。/ A0 |. O0 D$ D3 P2 e  [9 _
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
) {. S: v7 W) Y+ E# o( Z9 w6 e6 e- y, [- R/ \6 H
二.多选题  Q7 l# p) j2 c1 B% V
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。; ^  e7 W/ i% D
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle- L; t0 p2 ^: N, g7 `3 o! R0 M
2.PEDIT命令可编辑--。( s+ K/ B& @6 Y  K
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
  J* u# S; j+ ?* X# j7 Z3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
& @; }4 n. g& i$ U; T+ C" F. z/ AA:YZ B:2point C:Zaxis1 P9 r: v( ^& f1 e$ o2 |
D:VIEW E:多边形Polygon 6 d1 D+ S; x9 `' A( V7 m  ]
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。( L8 ^/ i: E; e0 v, J
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴3 w5 ~) D3 G, v2 F
5.AutoCAD R14中光源有--。
% b" ], t" m' n. P" W2 \. bA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light ) h/ l4 H& v$ W& g! [5 i: [7 z
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light 4 n/ J% j8 W; Y1 N# ^) g

% [( d/ I. b+ u( ~+ R$ @三.是非题" `4 N7 E8 F4 w9 ^( Y/ C
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
* `- b; E8 `+ z! u  M% c  B1 P7 _* T2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 / Z" ?; `9 o* l
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 - g& M5 d6 N  P, Q6 ~% \; L; i
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
  E8 C2 X4 o+ u/ n0 [$ ?' l5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
* E: g; M! V! @7 O+ l( e6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 ' M; r7 C7 |+ e: u4 a/ C
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 + p2 w# B: r, C' {) e# k" k
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
, Q7 p1 P$ l6 y9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
7 X5 D1 Q3 |0 L' r8 l10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
. }/ h# ^0 n8 v3 C* P& ~' ~11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
5 h; Y4 N4 Y; X# K6 m12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 ; ~4 o8 A4 q0 m. w3 a: r
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。 1 W/ a& u) ~( y7 ]* F9 l
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
- _8 |1 ^# m$ H9 F" u. v; a15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:01 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
# \& X, i+ c5 E, z, Y7 u  b! m  W# V; q
一.单选题9 f9 B! a- X" A3 C8 H3 \
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
; x/ L$ F% d% a9 m. X; S$ |8 BA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0" |4 w  l2 F7 _, r, n, M/ ?) P
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
# g3 d, h* p: |* ]$ B2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。3 }* `& t2 s' a6 p- j
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
8 P0 C# f3 Q6 X0 U& \9 w( Q3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
% k4 c* T" k( w9 w  IA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平4 q* g% [! Z/ C. v$ n2 h) h
4.播放幻灯片用--命令。! r( v1 w  O; ^) y" Z
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
7 Z2 ~6 g+ y" B! j) e+ u, \5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。* c; M. I3 l9 \6 n1 O
A PLAN B UCS' {; O8 }8 m/ F7 z& L$ T8 {
C ORIGIN C UCSICION
6 ?  F6 p5 [5 B/ C; I6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
& r$ m. e0 ?  G& ]4 p4 YA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体) w6 ^. |9 M" M) B3 R
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
' c3 B, _" k) L. k6 yA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转: n6 W( n5 `. K  }! c/ A
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
9 o) Y$ w. S0 T3 v+ Z9 q- R8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。) `( }- {  G- Q! V$ X' o
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
5 a1 l; @( E5 Y' S1 c+ r5 ?; t; \9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。& i. R; Z) ]' ^) J6 o( d: T
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line! O3 k) A, t" `  B- E: {, Q
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。% h. n- U3 x* C+ B9 Q
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE3 E, T) i! c  b5 }) q
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
) U( ]- m& E  t# V$ J& T6 sA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE5 d/ Y+ g) f) Q+ x$ S/ z( [& y5 g
12.要产生透视图,用--命令。% L2 W' S" ^* P0 v1 x" b
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN. k' ]  D6 R% B% f4 t/ n
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。8 l. G. t& x# k& C4 k  R
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
4 O1 `+ }! W; T* f  Z& ~5 c14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
% P& s5 D8 g1 b% {A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
# t; e9 K; j! W$ \  t5 U% g15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
2 u, i4 B$ T' r! f& @5 e0 lA:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
0 W  {" m4 W: M; W9 z6 JC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
1 L# s" F2 g  _8 {, a- F# ]: S4 @+ s5 F1 M9 m/ X9 B8 ^& }
二.多选题
4 C: K' A+ [$ F& {! F, ?: V1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。  s2 u; ?6 h2 ?( p) ]. i
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
! I4 N5 q1 O1 S- S- y! Z7 {2.三维编辑命令中有--。
, ?3 F9 Z' T2 y1 I- u5 CA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
' E  S- u  V4 @- ^+ E; u* lD:3DARRAY E:MIRROR3D
( T$ t/ M* X3 F3 m% T8 W3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
, `1 p6 x* j, PA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列. J$ i+ F, }7 \, v
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列) P; U$ Y0 B# [0 s: x  t
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
9 C  T) t% ~* qA:Circle B:Zaxis C:Yaxis
' s: k: g0 F4 `" x3 zD:XY E:3Point3 E8 _: k- T" [5 u0 g& P
5.布尔操作可对--进行操作。
( |% v9 a- i7 [  T  X' EA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
* f4 B0 i$ X3 Z! G, _
4 q, {0 Q" r' ?9 W0 r5 I1 \; S( H2 B三.是非题
9 E7 F+ J$ c+ r1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 3 Q0 _& t3 H3 Z% i8 L' Y! Z) V
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 6 Z5 {3 I3 Z6 {! f  C( D
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 6 c7 O8 O' j3 I1 o, O" }/ |: a
4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 & @0 \6 T; T* R# U  L
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 # k2 \# r- q2 y) T( B$ i( t
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
8 |0 L6 V8 S" U( {9 b, e7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
' {6 g+ @4 d% p1 k# d/ X7 ~4 P; c8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
6 e! B& M0 h# |# T7 B6 f, o! q9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。 5 P0 d$ ^: }' x. X
10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
5 M' k9 Z' r- c, }& M2 W$ ?11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
0 p; L* M  V5 D6 E9 z0 [12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 . V2 S* A9 A9 J
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 , B9 K) J3 J+ Z0 g9 Z- P
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
5 U) v( m: o1 s" L15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
9 k1 l) M# p4 R: h2 k( p2 `" G1 o) r

! S2 T* [4 a; F+ _! i; {( }. Y
6 u4 X8 N9 z' u) @再次感谢先易
% \6 k" ?# w! y! e( x' L
- {4 C: E2 C& y[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)4 z# z+ O! c9 [, n0 h# m( ^5 v

4 j: W2 v6 V: \# b: v" T% ]/ ^$ L一. 单选题2 `8 L3 Q3 }4 P/ k' l
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
) @" k4 h3 N; _! t! K: h8 RA:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
" t8 E7 _8 u. }* n; QC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
2 I6 |0 L# z) c" {2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 ; w3 P" l& f! h
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric+ Z3 P* V5 w7 `. I; y  X8 P2 W3 W6 h
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
/ o! ~  Q1 G! u- SA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
8 |2 ~& e) ]9 b! Z4. 播放幻灯片命令 命令。8 W) z- a, z, G, D* z
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
1 t5 g5 O# Y! G! Z5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
7 A' I. i9 Q* U" GA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON5 [( {" h. e# g# D2 L% _: R
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
7 T1 S6 @  g( z, D' RA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体1 J( q$ ]1 R+ N8 ?5 p9 y
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
/ N0 g- M8 e" G% s( S+ n  qA:物体只能在2D或3D空间中移动
- J) K3 l4 B" ]9 D& d6 [4 iB:物体只能在2D或3D空间中旋转
: R- [; O7 K2 ]2 qC:物体只能在2D或3D空间中缩放
$ I* C9 z, ]7 y( A1 AD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
- m. [/ i+ I$ p/ y6 I8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
+ I" s& I1 A8 A$ @$ R0 S- f  OA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE7 g" I/ v+ g+ n3 {
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成" T& X& z; D5 M" K8 j/ k: ^
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
1 w# l; p5 N9 V3 f10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令, O/ E. \1 m9 F3 T) i1 \
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE, Z9 j, k1 c, U/ D- d
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
. f$ `& I7 n' J  G/ y4 s& M" _6 P( _A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 v" F1 s" M' G7 ^1 P1 j12. 要生成透视图,用 命令6 `2 k  d5 c8 K) W: ]: F
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
+ o3 |& Q, O- C) z7 \* D+ b, d13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
6 ^! u3 G8 n( G' b! Q( jA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
! }9 [9 T" j8 i( V3 \4 U14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
. b6 U+ c0 Y7 ?  t% fA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND& b* Z9 _% T0 M! y! G. P. O
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是   _4 @2 ?5 p6 A; {  x
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
0 m2 c% z9 {, @+ BC:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源. f7 i1 x7 s2 q: d& n" w7 Y4 i% l0 I
( I4 y" Q8 j7 n  z5 {: {1 i
二,多选题
! T" t/ K$ {/ h/ t7 ~1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
3 G$ D3 ?/ z1 _: JA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
. ?: Z5 X  ~: G2 Y. b# E2. 三维编辑命令有 ) \% H1 R2 K# o; v5 B9 G! Z  C* \
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D  I/ _/ R0 E. q) t- c& f
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
/ m7 U5 V$ G7 i0 R4 w; t' ~A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
% K6 Z" J% c8 z3 b$ X; O3 G$ p9 [7 yC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列3 N  Z$ v/ A  z8 M
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面8 c; R1 w0 r( Y( V
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT6 t, l$ B" `4 p; d
5. 布尔操作可对 进行操作
! t  b$ v/ G' m+ h# U4 PA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
8 ?) P5 \( L" J% S9 ~/ ^! B' s是非题:0 x- K& W, g* Y9 z
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
/ O1 [5 @( q) x2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 # q9 J0 G/ ~- D: C" ?
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 9 V1 m* H7 C6 |5 c; S7 a
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。   F; m( C  B2 }; f+ }* _
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
& N9 c% u; O# {. }$ _; H% a8 B7 ?6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 ( H2 P# [; w8 I3 Y
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 4 U5 v& }+ e9 Z* p- ~
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ; s9 c: P3 p: t% [
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
: Q4 D, V1 F) f4 C, }+ F10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
% D+ h/ x6 Z9 g9 J0 ]11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 2 s$ {  s! L+ h2 J# F3 A
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 9 H& j3 Z# g4 q. E. u! D4 y
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 5 x' T8 K: U) d& V' o
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
5 J( _+ c/ U/ D2 ]15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层

  k7 I& @- i. K* C6 p又有好题,收下了.
+ a) i: s9 P% a+ E+ j谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
$ q* `0 o8 m* `7 a2 m! c! r太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

1 ]( E$ j8 |  g9 l2 `4 f" ~应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2026-6-14 10:53

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2026 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表