AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)
- ^1 y: q) F( l% G2 X) q7 w, A7 r. ?) c. K" j
一,单项选择题 。. Z. N8 Y3 F& Y& P" _) q
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
& k' p; j. a$ s7 C5 v' J( YA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
: \& \; {/ A. v4 }: a2 ?% z& `C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
0 R* C0 o1 D, W3 ? L& C0 b$ U4 ]2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
0 p. t1 r2 I8 O* U9 A0 ~" gA SE Isometric B SW Isometric+ G! T, F9 F: ^& C9 S
C NE Isometric D NW Isometric
. L% A F: l" j4 a) L
5 W- W3 {+ G# h3 x/ r7 D. F3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
/ K, W( w e8 e! V Y4 tA MSLIDE B VSLIDE
+ g4 Z- K% S( F. E& G4 f1 V; oB SCRIPT D RSCRIPT' Z1 b' ^6 S& p1 V4 h! b! B" Y
4 单击三维的边使其不可见用: 。
; x1 C' T: X% r' q- k$ h, @A EDGE B PEDIT
2 a2 d( \, {+ x$ i$ `1 p8 W+ nC 3DFSCE D DDMODIFY
8 j, B& @5 c2 K6 l4 P J5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。3 @) a1 ]( Q$ y! x
A PLAN B VIEW7 V7 y" x L% g$ Q- D9 e4 F3 W4 \
C ORIGIN C UCS" q3 J5 R! H9 C& K6 v. j; e4 ^/ K
6 在三维空间画多义线用--命令。
& N( B2 v) T! @& |A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
5 `" f z* R% u* }7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。* l1 M$ @ _/ p( q! H
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
9 q. P3 e4 j1 C8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。 u4 G6 b+ c% {3 z/ z3 j4 S
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
/ X+ o2 @& y8 z) D+ y9 z9 H }9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
3 {& Q8 c) q5 z: F曲线的一端开始。
+ K( W: F2 o4 p' y- f7 hA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点' y5 I% U/ z% y# D3 A
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。9 X2 J! h4 {( x* V2 Z8 |
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
' Y+ e, {! t9 |* ~6 z11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。. j, c3 r: q7 ]6 J" P
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)4 v; P7 P; O* a. x2 u2 i- U! m* [& h
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
& h* ?& X/ l& D; o1 ?C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
, S! \ ]7 r* Z* t, C- s. W- ?* @D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
( T* ?* j" [6 M9 V) |, K4 c' H2 _/ e; l# {1 h, e2 c* n
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。" v( z% K) Q# v$ t4 Q; S
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
+ |0 @ z2 o0 Z+ j13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。' K8 F0 m, ~! r1 K6 L! F& F
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line, d# p2 z" L) P q6 p0 I7 \) U) T
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。: d# B8 U1 Q$ q; n
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
# t5 r) S1 }9 K7 ]0 Z# y2 f/ E15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
4 S7 I$ n8 e% T6 S O& Y6 rA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
' h4 ~; [6 k: \* y6 d
& |+ p# e5 N2 E/ U# }% X' u+ \二.多选题
" e- k, I6 n! w+ u1. 具有厚度属性的二维图元有--。
1 [" r n- g) ]( NA:LINE B:CIRCLE C:ARC7 ?7 o% K* p p4 U; T& G
D:TEXT E:PLINE( p" b/ ~2 w* @9 s4 `
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。$ K, e6 V" [: G" b5 x- g1 L0 D
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆2 Q' R2 y& D o4 S5 b" t
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
% j% h- B" f1 w# M% m( z/ NA:线 B:弧 C:样条
/ x: A* E2 v. j _$ R$ UD:圆 E:开放的2D或3D多义线
, m' M' b. B0 Z4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
3 L# @, N6 P$ E, d0 V1 DA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
. N# V, k* t. l. T7 s/ ?6 a' OD:直线Line E:多边形Polygon
3 j& s, n, o ?8 f; g: n5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。/ z+ v& m4 N+ p% r% @1 u
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis# M# I& d- [3 w! j+ v, y
D:XY E:3point
- T# I6 I% E8 I9 v5 t8 h, \: q, F- b. @$ T
三.是非题
& w( y; a, @4 S2 E% ]7 c$ i1. 椭圆不具有厚度属性。
' z0 ~, v, b7 ?. @& v1 T1 N2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
7 J+ X+ B; Q. o8 w) W( G1 ~/ W3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
9 X, K( H9 d$ {( s4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 $ A" P8 I+ e, c6 h, O" d c- \; X
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
4 w# }) n2 S: j. u/ p6 D& p4 {6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
4 R* _0 A8 S/ o# p, r, h8 j7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 ! R2 g8 J/ U I7 H- s* k6 y
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 0 z8 X1 @/ ?0 L2 \3 V% W8 A, x
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
* n/ P8 ?8 B3 ?( k0 F* D- H10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 ) H- a5 Y+ a; \* L8 m& m" Y* S" h
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 9 _' w* O: @& u, X( i
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 3 z @& A$ a) R) G, q
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
6 K/ ^/ w3 L. k1 O7 }14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ' q b1 x$ r0 B& Y
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |