AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)
Z; H/ @' ~& Q; i3 Q* g* I
& V: Q2 C; Z6 [7 i+ n7 i3 |一,单项选择题 。
6 j6 U& I+ m7 M0 U: n$ D, T1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
y$ I3 l6 d- T( V6 \. [- b% d3 d0 g& QA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
+ M. u7 D0 t& _$ \5 H- R6 cC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
0 s: g P# _1 @/ G! I% s2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。# i' _* P( J- X$ U- |, ^
A SE Isometric B SW Isometric
; s6 c; T8 A- b2 B% yC NE Isometric D NW Isometric
' H# h6 n' ^* I9 H* s' O8 i
& x+ d0 J) X: q( M. f. w# \3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。% \* ?% c; C. d! D' G
A MSLIDE B VSLIDE
- k5 P: B+ g g7 F6 [B SCRIPT D RSCRIPT _$ q; ? C5 T4 @
4 单击三维的边使其不可见用: 。) I1 ~6 G: x4 J" D9 J
A EDGE B PEDIT- p% s1 g& k% o0 p& h4 s+ ~
C 3DFSCE D DDMODIFY+ o& E) k1 {7 y# W G
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。2 \$ A, o% s7 h3 w: X% V
A PLAN B VIEW2 @# Z3 S2 ~% [ }8 I- [
C ORIGIN C UCS
9 A3 n0 r% U5 q; }9 v4 n6 在三维空间画多义线用--命令。3 D3 n& U% f! p* s8 t1 q" L
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
H9 ^1 z/ ~2 F1 V9 T1 B/ m, V- L7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。' K% a O2 Y! i( j3 r$ a) L! d# T, f
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体% z/ y% [8 h1 M1 `+ _: F
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。: q E1 B9 s& Y1 I( e5 e U: k
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF1 n# k# t# J( l
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
9 Y6 @+ u% k+ V1 d- `7 b" R6 ~曲线的一端开始。- [ \: A4 @0 ^& b" [
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
9 W( v5 O2 o4 r) T- y0 c10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。/ [: G1 j5 B- t$ g) k: D0 ]
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN& g; b. h8 h5 E+ `1 D+ a
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
% J% {. o+ f5 `A:物体从原点(1)移动到目标点(2)3 r2 J$ s/ t$ e a8 z+ h
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
J5 p! H6 a/ N0 f; \- R7 P/ TC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转- p5 a& a% `' Z' `/ {& M8 L: p
D:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
( M5 H4 V W% }$ ^9 i# [# K! S9 g: f) X4 ]$ w9 g$ y0 L3 v9 Y1 P
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
0 C7 }9 x) z4 m* ~6 i# H/ U& HA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
' q0 }) I- s3 p0 N$ L$ S13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。. H$ C1 z+ g7 P+ D2 S2 m
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
/ B( o, v" a% O* E( B14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 a. z' z0 k W, K+ [
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 u0 B9 F9 F9 _) d9 a! p6 T15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。# Z4 L: g: a# p7 B& e, G* L
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE; k8 V: h3 y, B1 ?, _" n
' H1 R$ Y. \0 C# ]) M
二.多选题
% x, R& u7 L3 [3 W7 T+ s# H) O7 j1. 具有厚度属性的二维图元有--。
& i6 z" ?# [' l Z, N# @6 q5 rA:LINE B:CIRCLE C:ARC
k8 u! ^& I& c* AD:TEXT E:PLINE
$ {" H3 {; }" H+ y. R2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。 b4 t5 r! ?3 o% b
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆& c# [: i' u/ b
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。% h/ f2 V o( T3 ^" a* ^2 q
A:线 B:弧 C:样条
7 C0 P+ @- g* Q" ~4 c) ]D:圆 E:开放的2D或3D多义线
$ ~ K/ U, [" w, H# @2 F4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
4 U( d! u: `/ K" _6 L% GA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 4 B, B$ Y- a2 S7 p
D:直线Line E:多边形Polygon
' l$ D) W w8 E- x+ y" n5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。! x$ q; i# W' m* j. E- E/ R8 ]9 b
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis
& _$ r3 n+ j# B$ c$ J* x" o! b) XD:XY E:3point
! w" y5 s* [2 D$ O/ f; ? l6 i. }& k
* V0 ~ ^6 l7 N3 K/ L三.是非题
, Q) P5 v0 U- S1 z% ]1. 椭圆不具有厚度属性。
, }8 k, S7 l1 z. q w2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 . {3 u2 k' f5 R1 {- @; K
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 / s4 X: H! R6 K/ m$ S& I- c* w
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
" h4 a C! p0 I5 x; i5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
+ w K( H" M5 ?( l' E, Q- F6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
" x# g* S4 c& @% d) R. K9 N7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
5 @ g5 E8 J6 a5 k% q; W8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 8 K& @6 D# s b8 x3 b" }
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 8 ^- o; T! a, |
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 , j+ k, I0 l" n2 H4 D
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 6 s. a7 Q& l5 f7 }* Y
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 # ^. @' e5 @4 a& ]1 W& s: A T) ^1 s
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
4 s( {8 j3 k- y5 R6 z' T14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
2 g6 y% ?+ Q" Z; Q; L1 L15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |