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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)
" ~3 p1 B6 f' p5 l, ^1 M. x& E4 G* p6 `" S0 V
一.单选题& U$ J6 X9 G& y, z
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
9 i& B* \9 e, D$ R, g$ a/ ^9 O3 c- wA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
$ [8 }! \, g: Q" d, c/ q' oC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
+ \- Z% l  q* i* Y( S' R2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
& c* N9 e# n% n' HA:Left B:Right C:Top D:Front) w' i4 B1 }0 z: Q9 c
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
4 J! S' I5 v& r4 v, p3 g  P/ z1 dA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE1 D! S, W6 M, i4 L( v
4.播放幻灯片用--命令。
$ I; Z! n: ^: f% [6 u& p- a8 }A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW# e' `% W, y, ?/ W  r3 Q
5.修改三维面的顶点用--命令。) w& h# m8 T1 _5 P1 C
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
" x. h/ y% g, F6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。8 H) n0 P3 p- w# D1 l7 t
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
% m; d9 k& J/ c( G' b# h: }8 K/ E0 E3 U7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
( J9 O2 v* Z  A( p5 {- W, FA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
7 k5 h* p+ l# W6 ?3 p8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
: t" q% z8 O* V/ y1 YA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 $ x' P* e$ |. N$ t9 L: V) t. r
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
3 ~" P0 b& Z1 E/ _- |4 y2 {A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
7 X4 j4 p# t2 I( d10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。. [8 K: y. b6 E7 F: m9 ^
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
4 a7 ]3 ?- x* _- J" `( Q. a11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。' M! K2 U( T9 g4 h9 a4 C
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line9 v" _) Q$ o. f* c9 e/ `
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。, P8 ^8 [5 E6 G7 C0 V+ T3 w0 z
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
. ^" X1 j1 m2 O& J13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。8 ]$ J' [* U* g9 d0 j2 t$ J+ {8 B
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE5 s% R' e, m; m* A
14.要产生透视图,用--命令。4 F. r' e2 h1 z. e0 k
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
4 y8 ^: |$ S6 D7 v7 h15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。! H1 N' F/ u0 C* t
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
- X, v) ?; i2 r$ m# E' _) I5 Z& I' A. l9 o  p( @+ B
二,多选题0 ?9 A$ [# }4 e# D! K3 k; _
1.具有厚度属性的二维图元有--。
  q' |3 Z( N. T/ `& f: b4 A3 ZA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
4 D' g! D3 D4 m) k% p( u9 sD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)1 g2 f- O1 ~: ]! W$ e( L& E
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。* V- F- }7 ]+ b+ t2 B: x
A:Origin B;3point C;View
" X2 a. U& Y6 T  rD:Object Elan
* n1 B  L! j0 f3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
( x7 n1 \: \0 D- v3 c& q5 iA:Spline Bolyline C:Arc
: j. N( `2 k' f' d! G5 K8 eD:line E:Circle0 P: q' I: x$ m9 i- h) E) B
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
, v8 k* V' `" N: b* U( p9 qA:线 B:弧 C:样条
  u* t( k+ |: r" Z( ~  ^; lD:圆 E:开放的2D或3D多义线
0 E  k& j5 }2 [, a" \& ?5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
$ k& x( l& S3 A% a9 FA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 , N9 u$ j$ {. h7 w; V/ w* b

/ s$ X: w  h+ B- @/ D# B三.是非题" K+ A: m6 o$ L" Z" y8 ^
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 3 f6 y0 m  w& \) Q
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
$ @+ I; {0 M) X3 ?& q% u3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
* w- U/ w5 O( ^9 }" M6 @8 n4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
* c" E* ?# p+ L) d) ^" f* Y) C5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 # I- e/ @9 T# n
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 6 i5 y5 `& Y& x" L" Q/ ^  \
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
, m/ X2 ^5 B" S3 [8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
! U' @; i5 ]9 a) H; P. n  F9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 6 j9 T$ C$ d: {: n$ l
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 % x5 U0 s# e8 V7 A2 D
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
2 m/ v: s% s  e$ H* d12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
* I/ _+ {6 k! }- Q: N% N4 o13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
' k: B4 `# _; `14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
$ _( o) {' \, |% Z; J15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。

1 O7 Q" u/ ^4 R! V- H  s) n1 S: z) j
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
7 y8 G/ ?. v' N4 }, b( W" q$ a4 ]6 L, k. ~' w
一,单项选择题 。
% N4 H( a/ c7 B8 O' T1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
( {2 h$ K  F/ q- @- k+ |# s( U% E1 aA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
8 Z3 H7 s: W0 }+ O! v+ j% b# XC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20. W9 ?, r+ d! {" W( W
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。. L6 D5 ?( t/ a- x% J  b: V
A SE Isometric B SW Isometric
' h/ m1 A# w' F$ gC NE Isometric D NW Isometric3 }, D. W, o9 B: O) L. y! q
# a+ Z0 v/ S* |( ]3 D# ~
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。! I7 {' X7 E1 g) ?; x' i# s
A MSLIDE B VSLIDE
% T2 x0 q4 W1 y9 z0 ?B SCRIPT D RSCRIPT* ^! Z' y# u5 L; q
4 单击三维的边使其不可见用: 。
9 ?" ]& y% K+ LA EDGE B PEDIT/ ~4 Y# O" t' Y, C$ A- g7 K* l
C 3DFSCE D DDMODIFY
& t1 g9 P) Y" ]) a5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。: V6 G, p8 t* T) _2 e8 s8 H7 ?6 W: S
A PLAN B VIEW
5 a4 q2 l8 ~2 c: A: d. rC ORIGIN C UCS6 w" f# v, p& I8 W/ X2 @! S" X  M
6 在三维空间画多义线用--命令。& Y- l8 b/ P5 V( F* h* u$ R$ C$ }
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
5 X/ \! e6 }, ~. L: r, a7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
2 K" v; J1 y: H; E! N* i  _: kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体9 J7 ^- ~3 D; N) Q: T6 V  c
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
1 @4 y; _/ d4 f2 [6 mA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF+ p& f; Q( l  k2 A2 R* R/ X  `7 F( B
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的8 l; O6 w5 w3 ^; s  L) v2 F3 P
曲线的一端开始。* Z) l2 P. J) h; p9 @7 J
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
0 ^+ [, S; J% U$ V8 }. k. Z10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。+ x7 ]( P5 a& U2 d/ A
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN6 V4 ]7 J/ y% b( G, a0 g
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
% }/ H; R0 e4 \$ `! k# TA:物体从原点(1)移动到目标点(2)8 Q% x1 ?3 I) R! @9 P
B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转$ {- R7 `  z/ L& q3 g( ?
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
& X+ F3 P: ]& Z1 G( P1 hD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
' c2 C. h& \5 `, U! R" {; [6 z( m( @: s, M8 w* T2 c7 J
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。6 I, y: \! r& W1 M' g
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY& I" ]. c6 V$ c4 V2 q
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。+ l5 D( g4 q4 i' I, Y, Q
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line7 L" \1 A- N" T/ R* Q) t
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。4 {( d( n# p7 s8 Z
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE0 G' i% m7 z, @7 F
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。) a. B% A* l* I' B8 w2 U
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
, u& d2 U6 s  h7 p. T# [& W1 H( J5 R; o0 j* R1 ~; m# j  }
二.多选题
3 S$ G* g3 K- j+ R3 Z1. 具有厚度属性的二维图元有--。
8 {0 \* b0 |) lA:LINE B:CIRCLE C:ARC9 e: [$ s! v6 ]# O
D:TEXT E:PLINE
; c) M: j, `1 n1 G8 F  M5 y2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
" Z& D+ y9 Z; p5 h3 ]A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
: n! K+ @  x' }3 h5 L7 A. U3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
7 W1 c7 F/ Y/ e& L0 ~3 ZA:线 B:弧 C:样条! d+ A' g& P9 U; j: Y8 y
D:圆 E:开放的2D或3D多义线+ |) ^0 {- L$ J
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。! U4 S; h0 b* G; _% [) P
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
, c0 }3 R- r; G) wD:直线Line E:多边形Polygon0 ]! N- g; g3 ?/ ~' [2 E
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。( x! s- d1 a! L  k) h
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis# M1 s  v6 _) I' f4 {4 ?" p
D:XY E:3point
8 Q0 @" F( e: _' C7 u1 D& w
; R( l" h: S* ~( j& u) ]$ q三.是非题
- o5 R1 B# }% G& R- S5 L1. 椭圆不具有厚度属性。   A  [+ [" T" z9 {; Q" H7 i
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
! j$ W2 H8 C$ o3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 0 u: t- @3 P0 z5 U- Y
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
1 H3 z  N2 _  f5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
3 L0 U3 P/ u6 j% z2 e2 [6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
1 e! \# z% W6 @  S1 G& D7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 7 |  O/ W/ D/ Y0 a! i8 o
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
  Q- U4 L$ D0 \9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
' q, l. P$ @$ K10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
6 |/ m* H7 c4 o11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 " b, C& W0 {/ Z
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 / ]* |' q! \9 e$ j' ~
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 3 k2 f* E# f0 K1 v; I( Z/ j8 \6 P
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 5 t9 W* _3 |$ c
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)2 B: G% V* Q0 r! k2 l* r. d  q
, J: t; D4 g/ `& P3 \/ N& [* G
一.单选题
/ Q2 a; L0 E% ~7 Q- f9 J1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
& d6 o& [* V, B2 v6 Q8 e% vA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV- E/ ~7 q2 ~0 ]3 _9 _# c, M8 n
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
/ v5 o2 s6 e- E2 fA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平7 f" ]: ]& A* H  G2 g9 D
3.制作幻灯片命令用--命令。0 U$ y' {7 {1 w) P" p$ F. J
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
$ C3 m( I' x9 ?9 \* ?/ s4.修改三维面的顶点用--命令。
3 ~( T& c( ^/ uA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY+ I4 C9 ?: J) B( ^" ^- u$ t
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。; A2 ~5 V5 _& c0 ^- i9 q8 i
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
- {7 I( i3 |/ }& w) g- o6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。5 L$ R) v! e( S
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
3 [$ I0 S# q; u: ~& f7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。  P2 i# F  c; T+ |
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
) S- n! B( i( a, F2 ]8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。- u+ M4 K- F9 \6 L1 S. v# N( [, X
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
0 s: N; c# t( S! i& L' b8 M9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。5 s, i; l" K7 ^
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
. q8 C, O& Y# T8 Z2 y8 g10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
! A. t# ]$ w2 LA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN) U3 @2 U8 m5 s: \: {- H8 Y
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。, H- L9 n8 _* r6 b0 Z. r7 _* C: y
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
" Y* \$ ~4 u$ w- |12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。" Z* Z: P8 i2 I, n5 A. j
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
8 i6 v, _4 k8 M% f6 t13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。& }' P, `) J9 y) j! y+ f9 o. H4 j( ^
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE6 h  ~- M, M  t" V& x
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。0 b( f( w3 r- T! t: M- A
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
- O0 t7 X! A! ^8 ^15.要产生透视图,用--命令。
6 ^: z- v+ \) O3 G- g5 n& aA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
. y2 m7 h5 a) d( N: t, G# k3 i/ x' e
二.多选题
- e# d, B3 [( P1.改变一物体的视点可用--。
+ J, c8 l  m$ l' K7 z3 O  VA:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标1 K( v7 G1 {5 g" Q4 P) ]: J, A
C:罗盘 D:DDVPOINT# c5 z0 D; K% d. e2 W' V% S, n0 A2 s
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
! v7 Q" `# g5 ~9 ^- n+ U- ~5 sA:Origin B;3point C;View D:Object * m1 g6 y5 p" H- n# ?$ u
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
* t% P2 U2 u/ j) C/ ^A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线; ]( g; C1 U, T5 L& m
D:圆 E:直线9 z9 f! R4 O( E$ [9 }
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
# X7 A0 U' @4 a& g+ K  YA:2Point B:3point C:Yaxis
' a* v$ R9 [# n$ j/ BD:View E:矩形Rectangle ( m4 b: k" M) s0 c  j4 }! p6 v% W
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。$ w$ \4 `8 {5 y6 _7 Z
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
/ p/ w! G  S  J$ N/ RD:YZ E:View+ q0 P; c8 X4 j0 `  a5 o+ ~

: \6 X8 q& l* u& y/ `; J三.是非题: |. w  k# X; K% l. k" m; b# d! i
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 : c$ S+ b1 t% r4 i) V+ N
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
# P9 A& J3 ]6 I, T8 b3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 2 v5 n5 b4 N- f
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
/ a5 q# G7 Y$ w5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。 . O0 Z: N6 c% ~, w
6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 ( Q7 f- ?: k  k2 G
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 7 N3 F3 G+ d" r; M- K! v
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 2 B$ K8 M( J4 F7 b' j& H1 [
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
- Z7 I( F0 v) a. _% m10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
5 s$ G9 ]* B: t, i  U3 r11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 , k+ x- }8 k% h( L+ Z5 E' O
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 " Z2 {( p& K4 v0 [! U, |! d, K
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
1 e# D4 ^% f3 ^, Z3 [  D) V14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
4 r- \6 y8 y7 c9 J+ R15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
9 M" K) }% B1 H7 F" H: ^2 ?
/ K& T8 N$ x9 ~$ K) V" ^3 i一.单选题
' I' ~6 i% u+ W2 g1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。$ _9 _; w0 r1 s8 h
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
4 A4 q( d; a  ]C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20* G$ K1 U( }# |: [. m3 E( l
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
$ _7 b9 }% G( |A:Left B:Right C:Top D:Front
: v4 f+ ]/ b' k9 N+ ?! N2 Y3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。) f  ]' Z/ M9 m6 \
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
5 L3 N9 v% [4 U4.播放幻灯片用--命令。
' w8 y' L6 n+ {( BA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW% B# E( M5 y7 P) h* r
5.修改三维面的顶点用--命令。( A# P3 v; ?8 Y
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
3 ]2 G" [7 v% [* ^6 H5 R4 V6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。5 D5 {3 s: B, s+ |  Y+ d
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
4 R7 C1 P, m0 B; V% @1 I7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
% X( g/ @& c4 z, iA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS) o% s3 ^. d; D6 s
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。9 j  d7 F9 V! [$ L" V0 y4 z
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
+ E; M6 K. A7 i, f3 P; u9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。! Q1 ^6 g  g1 x8 _6 L+ E+ b/ P
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF% n1 e# H+ Y- R, O* z
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。# P4 j* q3 T6 J! p
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN2 G' p9 V1 c+ z& ^) W
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。* O0 h! C! s8 S0 I
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line1 A; Y7 J9 I% A0 Z1 B! f3 Z: `4 J
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
* l2 n4 e( k( m- `$ ]4 yA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE! Q! ~( B4 U) o( i. r" n& V, u* d5 h
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。% ?- `7 h- q7 J% q
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE* x, P: S% A  o- I; Q2 M' K
14.要产生透视图,用--命令。( y! D0 `  x: e9 l" U2 s7 }5 n
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
; M) C, C/ l, e2 Q' ~- M15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
/ n6 {8 w( p% W, A+ |' XA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE4 L4 g0 m% l, @7 Q, J5 S: b
( {1 f8 A1 c; n4 a% q0 Z  n. E3 D
二,多选题& W) x, L8 K8 x$ [/ N
1.具有厚度属性的二维图元有--。4 m! r! o, u. \5 X4 E( Y1 a$ M
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC), C$ y& v" N1 T6 U
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)9 P6 J( q) z6 i9 P
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
" i7 `2 o7 u6 o' y9 pA:Origin B;3point C;View
! w* @' n- g" F. ID:Object Elan5 H8 H2 p2 Q5 Q/ N- Z3 R8 f& I
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
5 D7 ?+ z# ]& n2 m0 u2 v" `A:Spline Bolyline C:Arc
6 A- t: j$ q) CD:line E:Circle
% B2 o% d5 j! ~& G% D4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。' K' R  b) p& d7 e8 `
A:线 B:弧 C:样条
0 p' v8 v& b. m( ED:圆 E:开放的2D或3D多义线
; `! V, q5 |( |* r" M$ M5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
* A, O/ [0 h, S* J( n/ I- R2 AA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ; D* R  Y7 k& @# }6 V
& y* C' b$ j6 v& {9 f( h5 r5 [
三.是非题
' t" z+ R, {# p1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
2 c" a  I4 t9 D: A) Y" m2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
+ A' z7 e, s( `- ]4 c3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 6 {' U+ Z& F) P) h
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
# p4 G5 @( X2 Y5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
1 M! n$ Q; f- n  k9 Z6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
2 p- t2 `) e" E' n& D7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 5 w( Q+ @# {% U1 d5 I  q
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
' A/ D3 \1 t% B8 {: }& K9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
3 R2 B3 S4 i/ t& V, C( S10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
2 ?0 @/ L1 X  x" `& B11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
( e8 z  v2 Q* H% O12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 5 }7 O: A! K+ b! ?" s% M
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 ! e. `7 n( @5 q3 ]$ t! e
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
$ R$ ^' E" I/ h( p( K15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)* _. n6 M7 w; A

8 [. P- e/ @" @! V" x2 r/ @$ z5 Z# U1 x4 d
一.单选题
* A) c7 q0 f9 ]5 N5 z* `3 n1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
$ N: [: Z3 v3 \A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20$ T! W8 K+ V6 i. \9 C9 n
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
4 J. U' @- E) W( z( q8 X2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
9 k$ ?2 x" c' ?& {+ KA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric : W+ q, I; g8 c# }
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
+ ?5 O( b7 V: R% m9 M% xA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
) F9 ^  m2 i. q6 _  Z4.播放幻灯片用--命令。# n7 q4 i5 C' |2 Q- W( Y3 A
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
: N: `& _5 t$ D6 n; P/ N5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
3 }" I' b* Z7 [1 x6 n- KA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE: D' r2 [' A/ j/ u, z. w3 [7 N. b6 K
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
- f0 V6 D( {! x3 P/ h1 H# a$ x- c! @A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE* u" b- o1 f; _" _6 W
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 2 l$ S& D8 E- A
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
* l- X& ]* {; l8 J& k+ J' n: Q  Q8. 在三维空间画多义线用--命令。
4 A; F0 N& h# v4 S& RA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE, `3 d9 }+ {# f2 N" K
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。. \  M6 U1 K$ U8 J
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
' k7 O2 I& o7 F. L0 v& g10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面7 x4 i$ L9 W2 W( ~- L7 v- r! ~
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 * C7 Z) J8 p" W! i1 `: [; C  F
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 1 A/ ?4 S0 m( L% w( M( a
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。; ^8 {* G9 J1 {4 P
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转) ^3 [! r( p4 ~% Y/ s( H" k
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转* Y7 q4 m( T0 ~, Y8 |3 I. P
12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。% F! k- G) Q  P2 Y" C# H
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY- a* Q' X  C5 I3 O( v0 q
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
5 s8 a8 `& q9 h" _A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
1 c- r& ]0 M# {) c6 a! r14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
, O# R. H& E! i3 X$ O0 u+ e. w0 X$ A, gA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# G  t7 p# r! E* G  [6 w% m6 ], p
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。$ Z4 O& K# D+ b( r, L
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE/ m2 |$ o" i& L5 F' Q
' C0 l1 x9 v# M
二.多选题# W" J9 R  X. l- H' P- \
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
( b; q. \8 ]5 j. E4 q% y) U$ kA:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle& l4 t3 W+ S0 @; F4 \5 H+ j5 I
2.PEDIT命令可编辑--。
7 @" R( M3 N7 Y, ]A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 & e: K/ p2 U8 ~2 D8 q0 x9 J
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
2 y- P. h# e: IA:YZ B:2point C:Zaxis
: |4 ^; P& `* H# |% o4 rD:VIEW E:多边形Polygon 5 [; c& I7 J" V5 {, E. a- J
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。5 a4 c  m3 t; W. k6 \9 O
A:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴2 Z  s2 y9 ^4 R$ S7 |4 p0 K
5.AutoCAD R14中光源有--。2 Q6 _" S  B$ T8 x1 j4 X1 j$ C
A:点光源Point Light B:平行光源Distant Light & `: U) Y0 M0 Q. @; \
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
& K$ E2 e. a6 m% v
( `% a( \9 `- T; K: q三.是非题
; V+ h3 R5 U. L1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 - Y+ ?( w& i, o$ h8 E$ b: j# G/ S) s( `
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。   _3 G( [/ B! K
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
8 u5 y; I8 z$ v, k( f6 G4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
5 `! J5 {! `8 s* j6 f. j8 v5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
; ~/ ]5 E# ^$ c. A7 A6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 . m& i( ]7 X* v1 n- q* F/ v
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 6 C7 ?+ X* N0 F( y( t  @
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
5 ?) i. \( P# v# c) F4 l+ p/ y9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 1 o* t# U/ `6 k
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。
+ x$ J+ k5 C4 t& o/ v) [6 c2 S' Y11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 7 b: |. v/ |" _
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 8 _' p; G% x8 s2 F) X. n1 [
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
. _  h" F. o* p( z: G14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 $ u- j* A9 K- B9 t+ h9 K* Q
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)! _3 N+ b4 a6 @

$ e9 V% m( \% l/ ]* K) i一.单选题6 x: `- M. }4 c
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
' K, f( \% C3 M, f, RA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0  }5 k7 }- U  x. ~+ o/ I" O+ I8 n+ K
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20) C7 @8 u- L. u$ Q# }+ v
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。1 H# b2 O7 ~6 k: S
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric , `7 \8 K; s1 Y$ U( p0 C6 i
3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。9 p5 u3 D/ r$ I, ]1 X" U+ U' [
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平- g) t: |) O) M) @! s  I
4.播放幻灯片用--命令。
: {: H3 |1 z' ~: Y; a# GA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW1 s( u: u# c. c/ T8 k+ G$ Z
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。  j1 u, H* B& U
A PLAN B UCS
( c/ h" v; H5 HC ORIGIN C UCSICION4 g5 e) w% Q: _1 U6 k5 w
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。$ {1 r3 j0 z% O  z4 k3 [
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体$ }/ L, O2 K& l$ @3 N+ z$ p
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
% D; m8 B# n1 r9 k: C3 R  W0 wA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转+ X$ }1 g0 |. k+ J, R
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放- M7 e' I$ V  F. t
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。3 e" e. d: N$ q: ?4 F7 T# a2 L
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line/ A, t7 x! K' Q% ]' [. H
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。8 s0 p0 M. P& B1 `' \; `% `0 g5 a0 y
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
) v& j8 [+ h3 y  Y+ D10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。1 e' h3 k! }9 _" s$ A5 Y
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
  L( A: B) }; A& k& n/ m11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
4 d7 W6 R- x3 \; ?A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; K; M4 T- q7 j
12.要产生透视图,用--命令。* m& T/ n4 v) W1 i" A
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN; d$ u; f3 ~) B# e
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
$ d$ Q& V/ A- `, v. z& I8 |A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE9 @0 e! h6 i% b) M5 w' b+ @6 e
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。$ ~/ b( E6 b: L" v8 i& k% ~1 Q; P
A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
7 L& v) ]  b9 |$ ]* Z15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。$ W; k9 J( J' B1 k7 c  I, {% ]# o
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源
1 q( S2 `* u# x! m2 yC: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源% ]4 ~$ v1 `) j0 `  Q' H0 n

2 K( X  C3 f$ m; L% X9 X二.多选题
. E0 s9 S' j* E- v0 U& z; B1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
- P; s% t' k( D  G$ eA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
0 ?# P  b, y; ^5 e2.三维编辑命令中有--。& \1 |( g* V+ x( I) h; V4 p
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D
3 R( S4 e" ]: G2 l. S, D1 zD:3DARRAY E:MIRROR3D1 ]  n2 j( l+ h7 v0 r& x
3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
0 u6 ~$ q* ?4 h8 }3 B( k! kA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列7 R6 O# N9 X, d5 ?3 a
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
; A  z0 B8 F4 `& k/ x/ y9 Q1 a4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。# d( y7 E' E$ z! V
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis
* f* b' @  s5 L9 b0 x. hD:XY E:3Point. L) d7 A: o. e  g
5.布尔操作可对--进行操作。$ H0 B0 r5 C6 I& }6 c2 \
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域6 e0 [' _; a5 ~  I4 t6 {3 o

  D' M+ n* m3 O三.是非题* R' W4 n$ T# y0 K2 w& x; V
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 ( M; Y4 o' q7 h( Z2 k
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。
/ R. i* B/ A, b, d3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
8 d! @/ b. n: U- M4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
9 [3 f9 ~/ W. ]5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。   P% R# {* S. h4 F! C1 e; w
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 % D3 f& V& u3 w- o
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 5 O) |  T' ]# a
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
* O4 L4 H4 j9 W9 ~% o9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。 / w; D  I* m' @5 `: m: F& N6 p3 {" K
10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
7 @3 s& @$ A/ S11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
# t* I# `1 ?/ D. _1 x- j5 z) }12. 布尔操作只能对实行体进行操作。
4 V  N9 K: Q8 q1 E& S13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 % ~+ i9 J6 W. \& Y
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
0 ~- k6 p, d7 V& ^& |15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

/ z% B# Z2 C6 E: \; u0 Z' L, {; n1 r2 J, o
) s+ j! x) n  u. r$ S. y; z
再次感谢先易
, k7 ]" v( I! T. R9 @5 O, T% a/ r6 ~9 m6 \# q3 c! {, q
[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)
: l5 ?$ i% N: o" Z
' S/ ~1 i2 }$ Q+ n一. 单选题
5 I9 I! }+ |% J5 \! Y. d1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
$ g" t! e6 ~# Z0 h; QA:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0* A) v' ~7 L- c5 _
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20- t' r9 m2 T' ^
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 ; w+ T: O. D) u. f  c. j
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
+ R! {# d$ ]: x3 U3 ?9 t/ e( z- ~; ?3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的
) L6 k, C& \$ F+ u3 h" k/ k5 J& XA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平  x) k8 O% L4 l
4. 播放幻灯片命令 命令。1 B  r2 |, k, u3 q( H
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW7 [2 T: Z  p( K8 J( a6 U7 x
5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
/ O( }8 ^1 G! _4 x, I1 {A:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON
9 ^. s/ i9 G; q+ `3 U" |0 k6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的
8 [, R7 Y# P/ ?: A8 CA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
% s$ D% t- V$ @. b% I9 m7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
  x7 J, _3 x' w3 r! m) w* C/ v: wA:物体只能在2D或3D空间中移动3 C# I1 j! E" ~( \' j* M
B:物体只能在2D或3D空间中旋转% I# D& n8 l7 i/ ?  t3 t
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
( X+ P7 ^% |* C0 }: x7 ND:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放! S, y) M- B7 y6 X6 p
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
  \+ K8 G  O3 U- a& s5 h- kA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE4 j9 K6 v6 ?  s
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
! L- C; E4 n0 Z: \1 tA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
1 S# x" d! B# B5 c1 V8 e10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
  ?! \: Q) U0 x/ F; jA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# V& d+ g* @+ p- h5 L7 h  R/ O, S% F
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
8 G! n* w, a# F' J9 SA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE# C8 p+ _$ M2 U
12. 要生成透视图,用 命令
) d& T4 S2 s5 t1 f0 EA:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
3 }  X2 u- Z% E& [13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
. o9 l% M  L: W) zA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
) ^4 R' p3 w0 W; P, Z3 u& R0 O0 X14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理6 I7 d& Y+ v/ Y: c
A:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND/ X6 O+ a: P- H* J" Q
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
4 v; B; }* I% ^A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源: Y: Q' R, t8 }$ v6 b; [
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
4 S5 N6 [- H3 A) e: P( x0 }6 l; B( V4 Y4 F
二,多选题
" n0 ~  N, v" I6 l1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。! `) O  m* w5 j; P5 ?8 k8 V
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
+ {7 B9 i: e0 I  R. w1 E- z2. 三维编辑命令有
; k0 K  L2 e* G. y6 g) O9 s# GA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D
/ I4 R2 B0 N( U9 V( U+ W. H3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 9 K' Y. f4 O- \4 ^' {  E/ B
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
) O( Q: l: @# `( b9 V  RC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
3 x  [; Z) H7 ^2 z4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面. @) K* _, B6 H0 s5 [3 _5 X
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
) [& `5 ?: c) {6 y0 ]6 |( l5. 布尔操作可对 进行操作" e! T4 Q# k7 W! ?6 e+ L0 B
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域) [6 i) R5 b( M; N- H4 T1 [7 Y" [
是非题:! F# h% [+ P8 _2 \# o# m1 I
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。   |) n- c& W3 ?+ ?5 j, ~5 S
2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。 6 e  S6 E8 H6 a# W7 A1 \+ ~- \
3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
3 i3 V  C& k: J5 F+ G3 b4 ~1 T  T4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
. f5 p7 H  [5 t5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 , s' B) S( X" S: |
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
/ q: ]! S0 ], V9 z/ d; S; Y  i7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
3 h9 }7 ~( x! y+ u9 N$ N1 {8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ; Y1 `. j/ m' V
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 % s/ ]/ O3 k  m, i
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
, G- E( x0 z! T" z0 Y# A1 H* K11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
7 X! U+ N* V/ ^6 ~5 P12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 * g& H2 ]4 u* ]7 x
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 / e, a0 `5 [8 e  n2 ~3 o, L% |
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 & I  r( Q1 ]0 O8 n; E
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
( v7 o2 x1 d" m  ~$ z) P6 l) ?
又有好题,收下了.
9 I3 P( {0 w* Z+ `6 T8 v谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表( N$ s; l* e' I+ }" i& H0 A$ w4 N; u5 x
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

7 J. o7 N0 p( k9 j; A. ]应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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