AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)0 ?( p+ U' [( {7 a6 `- [
- D1 d* W9 x3 j, v3 w
一,单项选择题 。
1 u3 W! t7 F l) u: q8 |. U1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
+ C' ^' |+ p* d& _: }' C+ gA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为06 m& l4 `" a! X9 V' ]1 t9 k
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
9 Y4 O; K3 ~0 D7 r4 H- O: Z. J6 O9 I4 S2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
9 |0 G. Z, r s, w, n7 hA SE Isometric B SW Isometric- p9 u6 L7 k9 Z1 k+ M. i
C NE Isometric D NW Isometric3 O8 n# E- e1 g1 \# U
% k# l6 _7 f# B4 K, r% T4 G3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。% D" @* N8 _* w6 ^
A MSLIDE B VSLIDE
" y: V2 n/ E2 t' z/ bB SCRIPT D RSCRIPT
7 u9 @1 `- R6 n3 R8 Q4 单击三维的边使其不可见用: 。
g+ e& F3 N9 j, L8 X3 w& p3 q1 o, _4 JA EDGE B PEDIT! r0 ], ? n' }7 ~$ d
C 3DFSCE D DDMODIFY
- G* d# j, F9 \: o$ X; G5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。: }1 b0 o! M3 I4 n5 r. b
A PLAN B VIEW; V* u/ w; k2 o4 y: O
C ORIGIN C UCS7 x& `2 ~' C* p/ q) w
6 在三维空间画多义线用--命令。
4 c& }3 v/ h9 R" gA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
; `! e% z( A, T! V7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
/ `, K3 W# J. d+ p' ^7 Q+ x# WA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ F2 K; T4 ~' L6 c. [$ f
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。. d* K! H& X' G- F9 U7 p! n
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
8 B8 r, s3 l4 E3 H* ]7 j9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的/ b! o3 S, E4 `4 [1 C8 U9 j
曲线的一端开始。
* ^9 ^! F) L9 {* X4 C+ \/ _A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点8 X! w% s( n' x$ `9 a+ ^$ q* z
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
" ] H+ M" A, |% H% o4 nA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
1 q, g7 J: H& Z) B0 Z* _ k+ [8 P" m11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。! p$ i h+ t3 u$ f
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
' t( d9 n5 l2 g5 t! d2 eB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
4 x4 L9 Y! ?* n* KC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
# F" A8 A6 ?* a0 l$ V. z& eD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大& I4 R. L- ^0 W- T
( U7 d6 z0 H+ P7 S! S9 [$ [3 t4 r12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。6 E2 @8 t* S1 q. ?! q; B/ p
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
: [; x. h) j0 J8 o+ O) `13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。
# `) O/ P* ^. l! R$ WA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line M$ @# R8 V# J8 ?0 Z4 r# M
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。; ~1 x- n; O9 H
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 m+ `3 h* g# Q0 d8 N7 q15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
% u9 Y0 a6 F/ o8 A) E+ }A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
4 [) r E$ g' N' P1 }- M; N. @' B8 z0 X, R5 E% o; E/ W! c2 S8 g2 h; K
二.多选题
! E# K: x. N% k( ?4 r4 L, O1. 具有厚度属性的二维图元有--。
% T3 P! a9 ]& r, p; b# vA:LINE B:CIRCLE C:ARC
, @" ]! l q0 J4 ^3 RD:TEXT E:PLINE6 G9 B8 v, R" b
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。( y2 s9 h+ C f
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆+ l; E) U# w6 v* U' ?5 K
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。9 N# @1 Z4 X1 z! d2 N" a
A:线 B:弧 C:样条
- r7 R' f6 {& a7 o7 p9 I/ KD:圆 E:开放的2D或3D多义线9 ^# B C6 s+ Y" v j$ j
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
) h/ i! h; a) g2 _; x: \/ XA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle ( E. Q% Q% R1 r! X/ t+ L
D:直线Line E:多边形Polygon
, Y+ s' x( L: c+ {8 x- r4 p3 `: I5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
/ O1 L+ E# M0 ]/ S4 jA:Circle B:Zaxis C:Xaxis
5 L" _9 f; e/ _$ ?* R. _) BD:XY E:3point
* W$ s) R# `4 K' J' U
d8 F; J. e8 y, N三.是非题
3 }! a* @6 r2 _, {1. 椭圆不具有厚度属性。 + Q2 p5 a2 [! O+ S* ?4 Q8 M
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
/ R; | ?$ g5 G) q% W3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 & \! J9 `' W( r5 l! C: s
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 # \0 l0 b; R3 ]% j; o
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。
: A! V- K7 s& c& ?6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
, B, S7 X& ] h/ _# n q7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
3 z3 U" \* ]' _" g8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
S E7 i6 R5 k9 n- |9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 & |" K5 e0 l+ }; g+ d
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。 , M, ^: f9 Z5 U# d# e9 F, l7 j B
11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 : l* y) ?0 t+ ^; f& C' m6 }
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 1 d5 B3 G7 d1 B
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 2 ^+ L/ V2 i$ D! f6 Z% a1 E
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
+ D7 Y3 F# J: g9 x+ l) v15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |