AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第6套)
8 g* r2 C: j: |+ ]
6 q% K: W2 ]0 E# s% T一.单选题
9 x, G/ i. O* a" `+ Y- J1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。& C+ w$ A( K1 b8 H+ K! s
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为04 H# P% H% R" B6 d" s! k* @& e5 v
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20% r2 Y0 Q4 v7 ^! W: i [4 d
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
) ?$ _8 T. {+ p2 E X+ EA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
z7 d; Y, z0 ?9 Q3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
* J0 H' l" h5 |& L( U/ b1 j! JA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平6 u, p5 _- j" P q9 b7 V# y
4.播放幻灯片用--命令。$ b$ L9 s" M+ L9 i0 a
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
- a f, ^7 p. L; o5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。0 M. X. x! e4 \1 q1 V
A PLAN B UCS; f( P- n$ P& R- w, ]
C ORIGIN C UCSICION" ~. l; d' K. N
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
% N: x9 _: u$ I% @0 p/ `* R$ OA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ p# o; S! H* s0 T
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
0 x6 s2 K& a z# ?# X- g X* Y* KA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转, `. Y2 P" X9 \( d
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
. ] F2 t3 @* ^8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
% g3 A' L. q( B+ dA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
$ v* x, M& y3 M# u9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
8 l: s+ j) ]; b: Y2 d$ W7 PA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
. Q. p) a' ~) X( d, ~: F% }& f1 [10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
/ {' }8 m) U4 {' pA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE7 Y$ _, r/ l+ T" \: W+ t! M
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
: {. K0 {& h2 n/ {, y/ N" n& S7 ^A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 | k/ m2 I! U1 H# X12.要产生透视图,用--命令。
0 L, c5 I5 t9 c, q6 W# ^9 ZA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
0 ^9 t& ?% V, l, G$ A13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。7 u( T9 ~1 y- Z" C; D3 ^9 X2 f
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE1 W0 G1 S. Q7 g# D7 o" U
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
( n( r- y4 Z1 d; x- x& i t6 y oA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
! I+ n, }, h0 {+ z15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
+ }3 `, S, ?2 t. G* L! JA:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源5 \% q1 A8 @0 _/ D, E" a7 U
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源9 d, T! E; j p
. l& J! N6 w' Z) b% v5 m二.多选题- l2 o! i7 g! o7 Z$ O1 v0 k
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。8 T$ ?7 S: d. y7 m! I/ S
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE2 V q+ g3 ~3 X7 u8 o! Q+ ~1 l7 g
2.三维编辑命令中有--。# \. s; z$ i; N
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D7 G3 q+ {- i. z: g/ m9 w5 {+ L
D:3DARRAY E:MIRROR3D
3 `7 z, _ f4 B6 I3 c3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
9 Q' b! @! H2 w2 F) cA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列$ N2 g$ `2 j3 m9 B0 X
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列: c5 r! m) W$ I) L8 g6 Y2 b+ g
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
- m3 l/ Z+ P* T# }) LA:Circle B:Zaxis C:Yaxis9 d- _6 f. y4 W; {* ^
D:XY E:3Point
0 \- \$ |) C9 F, y# U3 P( U5.布尔操作可对--进行操作。
/ [. T# L& Q4 D6 X/ WA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
2 S; o! S9 ^, f0 U, D4 g0 Y/ r' O4 x1 i
三.是非题2 B* ^4 w" ]. @ r! M
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
" H$ A! p' t) l$ R& Q2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 3 {% b% o, f! g, R, `6 z
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
% F1 N3 `' d# V4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
8 @5 K, \; V+ d$ W+ N5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 E" S( F* A# J7 z- D: Y" h, j
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 0 N/ [1 c2 y; k6 G& z5 |
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 8 C8 @* g( s/ l3 \7 u
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
4 n7 I! c7 J1 p% N. n* L9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
+ o0 L5 G7 h5 G6 e( F; t7 e+ {7 S/ \10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
6 ^$ u- V- R5 G11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
5 _5 l9 G* Y6 r- k% ]( }2 o12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 0 n* u5 z& j& c" _, I
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 * v; d) T9 `7 M0 u
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
" t% X! {& [/ `( s( h1 c15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
% l1 P1 k v+ p2 a: p: U$ w- }. Z4 z/ ^% A- W M
0 r; Z; J7 ^( X6 q0 J+ s! Z! d. x再次感谢先易!
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G& w; D: n, @* @$ G0 K: i5 a5 Z[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ] |