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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)0 E+ d/ h+ y7 p& n7 m0 o- M
5 i% i6 b2 w+ q& v9 t- r; @, ^( ~+ y3 U
一.单选题
: x" U) X, X/ M: E/ X1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。& s# j; o; {' y0 G5 e
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为08 |. T6 {4 I; k  w1 _
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20  e3 L1 ~3 C9 K8 r. b" C9 p
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。$ H4 w3 X3 [& |6 E2 p
A:Left B:Right C:Top D:Front6 V7 t6 f8 G8 s4 [
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。$ f, O( Z. b& r8 L0 X% {1 [7 Q
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
- k: i% D7 }& ?4.播放幻灯片用--命令。* W" |9 T! K: T. `) P
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW* C! |4 C  }- C$ n9 X6 O
5.修改三维面的顶点用--命令。
; D: s" x/ T$ Y5 R2 A' W( r/ wA;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
8 c$ h4 U9 F6 `6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。4 S% s: t$ T7 e- e: J
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
9 \  {) ]/ Y( G/ w( H0 B+ ~6 K' P7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
0 {  ?$ {! T, JA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS; {* S4 V* B3 E
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
/ P3 A! i! D$ n$ m8 }0 C" gA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 4 ]0 C* l* r" a0 o
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
8 I$ w; ]/ H# p) xA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF/ }/ P; S% t) w, Y
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
. v6 g1 V1 ]4 y3 D' ^7 rA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN: [' b: ?2 f( O/ C3 `/ o
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
, w; s' \) b1 u& |0 c4 Y. g, zA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
; A0 T- [1 P2 W1 S- c6 c12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
6 z4 r6 }/ u7 i8 M4 Y8 y2 d1 Y4 uA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE$ K2 r0 u' L! w
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。6 _: N3 y/ e- X+ @( Y/ }
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
: U% w6 z! i3 K* Q3 U14.要产生透视图,用--命令。
  E: z  u! H5 Z" \$ `, A0 bA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN5 G  ]6 Q$ d) b) o' D4 g
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。( x: V6 }& ~. C3 e" u5 e. W' q+ O( l
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE. F, |, J5 o: F  \
9 h  e. p' ~0 u
二,多选题
* g( Y. ?  T' G. C" j; a1.具有厚度属性的二维图元有--。) V5 H7 r* w" T& p6 w/ G9 C
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
" p- x  o8 s: E: d; Z( XD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE); ~1 r) Q  Q& k& }# Y
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
; Y/ D" I+ i; SA:Origin B;3point C;View' ^6 `) G) R1 n4 Z6 v
D:Object Elan2 x, @/ y7 N) F9 o. I! ^3 p0 d+ b; l3 ^
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。" [, n; g( w, ^. t* ~0 ~
A:Spline Bolyline C:Arc
2 C- M' t% O: ~' Z0 eD:line E:Circle
: q: U% B& n% |1 `7 J2 {8 j4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
9 s* m. P8 G6 X/ L: D) OA:线 B:弧 C:样条
  n! b# U( [/ o/ XD:圆 E:开放的2D或3D多义线
# w* W# V' ?3 R; x$ ?0 q* I: L' I0 E5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
" }9 B- O% [$ q- K8 x) `/ ]2 UA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 0 W  S& X1 }( C4 S" c- `
$ y: p/ O+ d, S# n! q! F# n% D: l
三.是非题, v# Q4 O, o: {. P) [* Z
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 5 c! q: {4 ]$ ]9 G4 K* G
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
4 m0 C+ }& d1 `, P! z9 k" K3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
2 J$ L* ]$ x- ~3 c' I% ]4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
2 |' ~5 a3 G) K1 }3 o5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 # {8 L/ U: T/ R) B% t" h
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 + M* ?2 t+ U1 m8 v4 F
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 : m4 s# ]! V/ i# H( g4 a4 E* r
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
- x, c# R) P; _( t6 R1 j9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
+ _5 X/ @/ E2 {10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
# ~3 l5 W4 J! N! [4 M11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
% K" x. Z& T  M% @% {2 V. N1 l# a12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
! |! }4 [* S* U/ D! n13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 , W% K6 }7 |2 F3 d( {: n
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
6 U2 @; T9 S1 u) G& B* D4 [15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
4 s: p+ q. g$ Z1 w' c

" @! h+ w9 F1 N. `[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)8 ]: `, q7 ]6 v5 j$ g& {- x4 x
8 X' g) m5 {: F
一,单项选择题 。5 R4 F( i  X! E8 V
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
; b2 ]' i' h9 V. W8 i' x. a$ v* h$ nA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
; c. H" e& h8 j* hC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20, \+ e" C8 I# ]5 Z
2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。% L, U8 p& ]/ U8 Y) Z# _+ R5 y4 [. Z
A SE Isometric B SW Isometric
9 M& o+ Y. W" R) oC NE Isometric D NW Isometric
# N9 b5 ]2 }$ C1 H0 j) n: V- y+ U9 t( C
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。
2 t& s" x8 f8 `; j( s8 fA MSLIDE B VSLIDE
, t7 l1 f1 T, X( yB SCRIPT D RSCRIPT
0 d$ n: i1 g- M7 H( f: m4 单击三维的边使其不可见用: 。6 i- R+ o" G9 ~4 e( I4 D
A EDGE B PEDIT: A0 |9 B" F, ?' o2 y1 u
C 3DFSCE D DDMODIFY7 [  u5 x  S3 E; ~
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。3 I& s* B/ r  I% n
A PLAN B VIEW
' u  v+ z, c3 B+ }3 b' XC ORIGIN C UCS
: g* |7 }7 e: ^6 在三维空间画多义线用--命令。
  R! M1 R3 ?6 t' [. {A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
' o+ ^8 C# p5 }2 ?$ l5 {3 V8 ~7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。  I- T( `5 H& x  n
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体: L/ Z% M& s5 y6 B
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。# D+ _* }1 k- ]/ u
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF
# n: A; C8 T. l# h9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
" ?0 o" G& R% E曲线的一端开始。
- f. U  P9 ]# W* m5 MA:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
: i+ h- @6 @. v9 e6 \! ~6 t% _10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
/ ~: E; ]( U7 V- M: ]5 \+ TA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN  F+ n) u9 X% `9 i
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
  D1 x8 ]1 X3 D' x1 K! N' ^A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
1 ?; x; c. ]7 _, \8 J8 h8 ]6 rB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转. ]! ]" @- N. E* l& }
C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
: K1 q$ Q! E8 HD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大' O; @- v( \) m' A7 E
" {( r6 z4 G" }
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。0 R/ l! g' [% \8 W7 p7 \; [5 x8 B% p
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY; a" o2 L. _/ E% B
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。# B) B+ L) p( v1 n3 s$ n, x/ N
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line5 r: [( Q5 T) e- Y+ o3 H7 Y0 A
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 |# Z) \" X2 q& r
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
! c+ N9 R; D: g7 P/ P8 M5 j15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。' D8 E3 _0 \  `% {+ e
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE
8 H, N, b3 k2 S5 K  h7 s! u2 W' ~( @2 W8 T
二.多选题% V, G7 q% Z6 f$ u
1. 具有厚度属性的二维图元有--。8 q) X" T3 u" }) I
A:LINE B:CIRCLE C:ARC4 s* t' c! m5 A
D:TEXT E:PLINE
1 ]1 ^/ G8 c' D2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。
+ n! O0 v: d3 K% k- T% ^A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
( Y. r# X2 e& K6 I- V6 g, D3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。; ]$ h  a) G; V; x* a/ {/ S1 @$ p( c7 A. J
A:线 B:弧 C:样条
2 f- z2 ^- M4 g% `$ B, x$ w: l/ QD:圆 E:开放的2D或3D多义线
, x6 E7 ~# q6 }6 p4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
  K% p# R. U. E3 q  c2 J6 NA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle
+ Z+ @; Y6 z4 S, \: a6 Z; W) ED:直线Line E:多边形Polygon
7 e2 p* O) l% K* N1 N7 ^  A- ]5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。) y6 {* x) \. E) i8 l! Z/ [
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis$ ~+ q7 }" ?* I1 ]
D:XY E:3point
" k% n' p6 {9 n* }2 J% E) t# }( [  [2 O& p- V8 ]: k! g8 v
三.是非题6 X5 k+ S) W( M
1. 椭圆不具有厚度属性。 % a3 H3 t% s( b9 N. p/ ?$ o8 [
2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。 ! K! p1 x1 p$ u- i5 B
3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。
) Y- x. ^# u' _- @4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
5 d; Q. o- [8 u, _5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 1 J: e+ w' w+ Y" h
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
  X: g5 b* j1 l0 w7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。
: ?+ m0 W9 H0 b" u) s$ t8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 # N; G* k0 H) s; c* v4 I* t
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
) `$ j+ x6 V% v+ w* Z4 U6 ~- l& p- y10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
( }' x8 ^- K) O9 n* R! J3 L11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。   W/ n6 K6 \) A: O* s; S& i
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 ) X4 s0 O; {4 o6 a8 m+ @3 J; W& g) H
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
* w' U$ i) z: p, k) h14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
5 P( y  I+ p! [% c0 u$ v15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
3 h; B' d9 \5 T5 y% O  C
4 ^" c* T* m7 a/ S一.单选题
9 R/ |- L! ~* R5 U' u8 H9 Y1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
8 x7 r* ?  y+ EA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV. S# X' I* L8 d" e/ S
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。% q* M% t4 Z8 y9 R; ~7 E, `" K6 J& c
A:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
+ t' e6 t, {, @- G( L) l3.制作幻灯片命令用--命令。
+ f2 T" O3 `2 xA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
# }, N& ?8 |9 Y9 m/ w4.修改三维面的顶点用--命令。
7 P) M: S. X% ^  PA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY/ w5 \0 T. S0 S% [& N) T
5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。, _, N0 G% V% o6 r. n
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE- W% Z6 D* W. ]4 Q+ c( e
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。8 S9 D9 g# _3 `8 u
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS9 O7 {5 y9 K8 ^4 i3 o! n4 a( ?% ?
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。* x; w+ e* `0 a5 a
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
$ {, I) d& U; a. P- o' n: F& k8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。4 {- K2 j* {. r1 |
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大8 a; N2 C% n9 X. h
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。. v6 i9 S3 D! g' F3 U, J
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF9 F; J% \6 D# |
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。' \9 t) K: ^1 p3 ^; c5 F4 P
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN' X% K6 d' U/ j/ b7 B& [
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
, |" a4 Q! L9 u* SA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
; u3 A6 F2 t$ ^4 I1 M; X12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
# I) ?9 D: q. ]5 R; z) OA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line9 U' _+ }0 Z6 s# i1 A! ~! N
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。( G1 u* E: @% I5 r" ?' ?
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE" b+ M, y6 O; k- P: s
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
; D, D8 T) [8 ?0 s6 K* {0 ~A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE& q' T8 P9 p6 R6 V7 f, E
15.要产生透视图,用--命令。7 o, X7 n2 v% Y" _( s. z+ s* s8 @
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
. L. D7 [, |# R7 R. p
$ q8 J2 t8 T8 ^- _: s3 s二.多选题
7 N- O8 A/ ]/ }  w1.改变一物体的视点可用--。; I( {* U/ e4 Q0 W; N
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
+ J- `0 t- b+ k* b# \* `$ o8 K2 ~% qC:罗盘 D:DDVPOINT! I5 F9 O0 P8 i& l2 u
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
1 d8 v, \5 W! y0 }* j9 C, i6 }A:Origin B;3point C;View D:Object : b, U  L3 p4 p1 g- I6 Y
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。# s% r2 S9 v- q5 W7 N: V, X
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线
2 x! ]- h, R$ b3 l. u; U6 p+ FD:圆 E:直线  q; U! O; U7 H# F5 r
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
, [9 a) Q7 W  ]5 A/ aA:2Point B:3point C:Yaxis
  v7 `, o1 Z( a4 L6 CD:View E:矩形Rectangle
0 t( g( K% j- Q; g) ?- p5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。, h# P- l! T  {) z
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
, k. T: N1 h6 P* f. aD:YZ E:View
1 y" [+ ]9 q% d& N6 }( v# I8 S4 y. ^' }3 t% S8 O- C
三.是非题
# ]2 K: F3 Q0 m3 G7 Q1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
/ j6 R/ U2 M+ u1 |8 l* A2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
+ [) a8 x2 W7 x3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
. S1 V5 c: I5 P( e1 K4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。 + g3 C6 v* z2 ~, J3 w
5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
- k* u" H* f+ a* r& v( Y- C8 l6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 9 h5 x3 X+ e  |( o/ a' I7 H
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
5 b7 N1 b5 a2 q/ c* k; N' o( b8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。 ( E& y. v7 S" O. e6 |  q4 }; I" _
9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
5 m! \( {' w: S6 g8 v% D10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。 3 E( f- `, N: _
11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
4 j  i0 \5 x; T. v12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 2 J2 G/ L! X' o, N8 y# ?
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
1 b: F1 A6 S' N; X& C, [7 e8 E) [14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。 , X: Z* @6 }( O
15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
4 N; d2 C) R! M  [+ D
7 R, c3 S, z3 c5 B, C* T, ?8 A4 q! }一.单选题
0 A1 H9 a* C6 E- X) H! ^0 D/ L  M- h1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
9 K, R/ T: A. `2 r' L" @9 WA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
6 ~! [4 a' Z5 j7 ~% j! \C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
; S% g0 G! T9 @1 x4 L: V2 U2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。& }8 h$ Z8 @& _* O1 a- ?
A:Left B:Right C:Top D:Front' u1 m# I1 }- N
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
+ e; n7 i- a0 H. I" r# S, J* kA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE5 p& H2 \5 C5 O9 ~* N9 `6 L! ?
4.播放幻灯片用--命令。2 G" i' h/ E. y& i
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW5 p, Z+ J' x# o6 u5 r, {5 |
5.修改三维面的顶点用--命令。
  a9 C- _6 c1 c8 D6 oA;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
0 T% C% u' j6 t) Z2 j- M) D- W; |6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。, s! k" o5 G+ O/ [& ~  ]- l  Y5 m
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
+ @  g- G" w3 a2 U% I* g, d4 }* y# y7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 / C7 x" S6 B0 v! K) k
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS( j7 g0 A& T0 i. Q
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。, z! B& [& W& J7 c* o5 E: y& ]1 C
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 7 f. c, Z7 O3 c% x4 q
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。- K( g8 @' {$ @  q
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
3 |7 Q6 ?7 T1 v" r0 n5 m' l* C10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。1 a% Q; V/ K! @( |# H9 q
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
+ G! v1 g: x, ], x) w) `" w11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。% j4 ?' f# X" P# Y. |
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line' T& l( u9 z- q8 k0 \" U3 Q1 s
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。  i2 F6 d# y' B- V
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE  }6 W5 D# |" s  J
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。9 e( W3 t0 @" `% w* {! |8 s+ P
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
; I5 h5 G3 l. ^% f* b14.要产生透视图,用--命令。
" j: Y) c. G& S8 `A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN" Z' ^( C4 [8 F) G2 ~" ?: G1 m: i- c7 Z
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
3 }7 {! P, A# ^8 {6 }A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE3 I5 ~! r6 d  i. R- F% h" S

6 k6 F0 m1 y. D5 @& }, L二,多选题$ _( E! t  R% j; C2 |& K3 Y
1.具有厚度属性的二维图元有--。( ?7 @, J1 n/ C( n7 W
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)  `5 p( @( H4 `
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)3 Z1 b! {( L$ l% _( S# D
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
0 X3 r) D; Z$ EA:Origin B;3point C;View
0 o5 R. n+ P# ^: ID:Object Elan' @4 ^4 Q# L6 v
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。4 O* q! M. E) M9 ~' U5 E
A:Spline Bolyline C:Arc
' P! o. w) G* s  o& X  a7 ]. DD:line E:Circle
5 |% `% W6 f& A, g4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。& i+ n! E/ S% y$ Z" W3 Y9 u
A:线 B:弧 C:样条
4 W6 x% O5 ^1 Q$ s+ n2 e( XD:圆 E:开放的2D或3D多义线3 I9 J3 M4 R1 B
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。( V+ O& Y/ x& o, v" M2 G6 _  g0 v
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
9 @9 b: P$ s  f- \
* C/ s, z" V# u8 w三.是非题. _5 A0 _! l* u( k+ q, C
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
7 x7 R3 g. t+ ]2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
6 F" i4 C: p" R, C. V7 U8 B3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
) I$ Y4 n* R, L7 {4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
. |. T  _4 O  u' q& T5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
2 C# \" V: h9 n+ c6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
: t7 k. U) ~. y7 R5 b9 x2 z' h7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
: `' |, B" s" d* ]+ E$ H4 U8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
' _4 C+ y" U. H, V9 }) p9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
- X. V  j% G0 ?+ `# K" \( m& o10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
0 Q2 p+ `3 Y0 u2 V  M- P6 h11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 8 R( I: _- B) j0 l  U! J
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
& X' _& T+ [7 ]13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
/ L! R" h1 |9 N14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
2 Q$ S6 M! W0 \) o* D% a0 A9 b15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)7 S3 [0 o/ `* L; H

& i- g( [. V: s: j2 l; {1 v9 g& v# P- f$ Z7 z
一.单选题
4 T  {4 b4 m% V7 B# n1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。0 M8 H; f0 ^) H# _' T, S5 u
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
/ S7 {6 G9 z3 o7 H% tC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为203 E# L9 U: f8 ^7 y* {9 H) \
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
) i' W+ E- G" s  W1 WA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 6 T8 |9 H! R  F/ v
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。  e: }4 v+ z5 J# S8 S9 p7 b: Y
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE  l+ ?4 s+ f2 w; \2 |" m
4.播放幻灯片用--命令。
/ E$ A6 \8 _( j5 UA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
' a) C& ^2 J8 m2 C- p5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
  d* c) n1 h- z# U# Z- }A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
1 q5 v2 W4 O; |" o6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
8 K% \1 b: I) A5 I' X% P; JA:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE5 B& O. z/ _& s2 @" E  ]9 L* _
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
( w9 ~+ o8 J  ]6 h, z: f) d6 yA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
( f6 |' e& s: e7 z' @# P( h8. 在三维空间画多义线用--命令。3 _6 l* |2 z0 p, }
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
7 y) _# `  U# q9 b# u3 f9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。, D6 W  N2 T1 B4 j6 [
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF6 Z. f; E- n; T# h
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面
* R2 ~4 [# N! n2 oA;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 . A1 S4 L* E+ r! {
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线
% d4 j" S2 x  o: f/ F: A11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。/ B+ R. `* s; o) S0 e
A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
  X" p* D- `0 H5 B8 h5 YC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转$ P7 d7 ]* q  P; r) j- B
12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。2 t1 l* j& k+ o+ V* ?# [
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY) w# t2 Z" C. Z. l& l$ w
13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
7 H7 f1 N7 ?6 ]2 u8 ]# kA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line3 X& {, j& Z" l: d; B0 x! A
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。" H/ R6 |3 c8 w7 ~& e
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 e: F/ P$ e, a& Y- e! e8 Z2 s15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
4 r$ z2 Y4 K, F& a% S: OA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
, |! A- A" Z! m. M$ V7 o  u8 w3 w3 P* [  c9 n: N3 q8 ^
二.多选题% X5 ^/ x3 }' U( h- {: `
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。  _/ Y: \  v! w! I
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
* [* x: n( P7 x$ G4 M0 ~2.PEDIT命令可编辑--。
( d" [  k% X3 O! sA:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 7 ]" ?9 Y. D5 ]4 G/ V  s
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
3 x  R/ F/ ~! ~A:YZ B:2point C:Zaxis
' n$ s; F' l! C5 UD:VIEW E:多边形Polygon
% T8 \. o) }/ u) _; g( Y4 F4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
0 x& A# @8 a3 ?5 t. sA:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴
; Y) B8 {1 A$ V  x3 Y6 i5 e5.AutoCAD R14中光源有--。
; ~1 R" S# [6 g: F/ o# AA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 4 H5 p8 M  a- a8 `+ @- x
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
- W/ G" b5 A( f& C1 F$ ~0 ^8 O$ K# J6 X% {, p4 D
三.是非题1 H, Z" ^+ ]9 v$ Q+ o
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 ' s. w5 [% I! v* A. E
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 5 Y0 o, c7 C6 g+ L
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 $ k  f6 J: q$ M
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
5 k" W1 z4 p) J5 F8 K9 ~7 [& [5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 9 ^( t: Z; Y. W# N7 C
6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 4 c) d  t1 [: A$ z
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。 0 h- p& G6 i/ G: _+ e+ o) M- S4 }
8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
! ?% N9 i; j0 s% k* Y4 K- O! _9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 ' s6 {# o& @* R& P4 T. A' l& e) [, C
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 ' a3 n, C0 _* k4 h6 u5 ]. |4 h
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。
0 E% E2 V1 }* Y7 u( {% n12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
6 E5 X( [8 W- G% {- I, y1 {/ D$ _$ g13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。 ! E/ ]* d" [& a0 d2 f- ?
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 3 G9 x2 Y' n) M: m3 x2 F
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
8 g* r2 C: j: |+ ]
6 q% K: W2 ]0 E# s% T一.单选题
9 x, G/ i. O* a" `+ Y- J1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。& C+ w$ A( K1 b8 H+ K! s
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为04 H# P% H% R" B6 d" s! k* @& e5 v
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20% r2 Y0 Q4 v7 ^! W: i  [4 d
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
) ?$ _8 T. {+ p2 E  X+ EA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
  z7 d; Y, z0 ?9 Q3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
* J0 H' l" h5 |& L( U/ b1 j! JA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平6 u, p5 _- j" P  q9 b7 V# y
4.播放幻灯片用--命令。$ b$ L9 s" M+ L9 i0 a
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
- a  f, ^7 p. L; o5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。0 M. X. x! e4 \1 q1 V
A PLAN B UCS; f( P- n$ P& R- w, ]
C ORIGIN C UCSICION" ~. l; d' K. N
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
% N: x9 _: u$ I% @0 p/ `* R$ OA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体+ p# o; S! H* s0 T
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
0 x6 s2 K& a  z# ?# X- g  X* Y* KA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转, `. Y2 P" X9 \( d
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放
. ]  F2 t3 @* ^8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
% g3 A' L. q( B+ dA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
$ v* x, M& y3 M# u9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。
8 l: s+ j) ]; b: Y2 d$ W7 PA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
. Q. p) a' ~) X( d, ~: F% }& f1 [10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
/ {' }8 m) U4 {' pA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE7 Y$ _, r/ l+ T" \: W+ t! M
11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
: {. K0 {& h2 n/ {, y/ N" n& S7 ^A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 |  k/ m2 I! U1 H# X12.要产生透视图,用--命令。
0 L, c5 I5 t9 c, q6 W# ^9 ZA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
0 ^9 t& ?% V, l, G$ A13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。7 u( T9 ~1 y- Z" C; D3 ^9 X2 f
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE1 W0 G1 S. Q7 g# D7 o" U
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
( n( r- y4 Z1 d; x- x& i  t6 y  oA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
! I+ n, }, h0 {+ z15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
+ }3 `, S, ?2 t. G* L! JA:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源5 \% q1 A8 @0 _/ D, E" a7 U
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源9 d, T! E; j  p

. l& J! N6 w' Z) b% v5 m二.多选题- l2 o! i7 g! o7 Z$ O1 v0 k
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。8 T$ ?7 S: d. y7 m! I/ S
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE2 V  q+ g3 ~3 X7 u8 o! Q+ ~1 l7 g
2.三维编辑命令中有--。# \. s; z$ i; N
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D7 G3 q+ {- i. z: g/ m9 w5 {+ L
D:3DARRAY E:MIRROR3D
3 `7 z, _  f4 B6 I3 c3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。
9 Q' b! @! H2 w2 F) cA:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列$ N2 g$ `2 j3 m9 B0 X
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列: c5 r! m) W$ I) L8 g6 Y2 b+ g
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
- m3 l/ Z+ P* T# }) LA:Circle B:Zaxis C:Yaxis9 d- _6 f. y4 W; {* ^
D:XY E:3Point
0 \- \$ |) C9 F, y# U3 P( U5.布尔操作可对--进行操作。
/ [. T# L& Q4 D6 X/ WA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
2 S; o! S9 ^, f0 U, D4 g0 Y/ r' O4 x1 i
三.是非题2 B* ^4 w" ]. @  r! M
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。
" H$ A! p' t) l$ R& Q2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 3 {% b% o, f! g, R, `6 z
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
% F1 N3 `' d# V4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
8 @5 K, \; V+ d$ W+ N5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。   E" S( F* A# J7 z- D: Y" h, j
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。 0 N/ [1 c2 y; k6 G& z5 |
7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。 8 C8 @* g( s/ l3 \7 u
8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
4 n7 I! c7 J1 p% N. n* L9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
+ o0 L5 G7 h5 G6 e( F; t7 e+ {7 S/ \10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
6 ^$ u- V- R5 G11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
5 _5 l9 G* Y6 r- k% ]( }2 o12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 0 n* u5 z& j& c" _, I
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。 * v; d) T9 `7 M0 u
14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
" t% X! {& [/ `( s( h1 c15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。

% l1 P1 k  v+ p2 a: p: U$ w- }. Z4 z/ ^% A- W  M

0 r; Z; J7 ^( X6 q0 J+ s! Z! d. x再次感谢先易
$ b' Z+ L/ [( y
  G& w; D: n, @* @$ G0 K: i5 a5 Z[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)
$ g8 Y2 r3 }/ V) H8 u5 V, ~4 p$ l6 O/ f. l1 m9 h1 _9 i
一. 单选题" w( e+ `7 q7 j& b* r% l9 e) G1 N6 _1 c
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为 : O& |& s0 u: \8 `
A:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
2 Y. V% @8 U4 R* {' zC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
) [) N) s) x! L3 i+ o/ n3 d2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图
& n! P  ^6 Z( A* h# r5 a4 P/ Y( Q" lA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric) G3 q: _. Q3 [- s9 ]* Q9 O' U, Z
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 + y; S: [6 [" p. W0 s6 v+ q
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平6 Q0 E- A3 i* T) @8 P2 K& Z9 e1 Y& t: G
4. 播放幻灯片命令 命令。5 j6 p6 z: s) Q$ i" H) ^
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
; P& x& |' _& X; v5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
! {: y( d- p4 \! C5 UA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON+ l+ {) B" r9 Y3 A9 w5 O5 r
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 3 C$ [" Q3 s  i$ v
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体3 t4 l$ c& A0 w0 ]
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果
$ c( a& s: P2 Q, @7 HA:物体只能在2D或3D空间中移动
; t) J# t5 W& ?! @B:物体只能在2D或3D空间中旋转2 a. b  N& f" \
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
) v/ i0 @, S0 `1 WD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放" J0 L! G6 x9 g- @4 b  H! t
8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成2 R8 H0 H& v; R& n
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
' b. b$ N& s' A8 P1 a; F7 P- M9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
+ |9 T3 z6 P5 }, F8 M8 D2 E( u8 yA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE' h& I1 C1 ?! l1 A2 o$ M8 ]8 T! [
10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令2 N2 Q) d2 w; V, L" X
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
) H: @8 P) c, _; G3 M11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
# J4 Q$ n$ `6 s1 `2 o; b: ^- G. aA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE) l! Z6 A5 D* e+ {# q+ a
12. 要生成透视图,用 命令" X9 y  H, p! a) z7 K6 ]
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN8 Y, E( ]* H8 `  M; A8 `( W
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
, A* o' O1 B7 ]+ A6 u- RA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE* `( \% @. i  Y% z, G
14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
  ]2 [! z( \; a9 t. H' [/ x5 PA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND
% U; g! |* p8 X15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 ) x( [, a6 K- ?/ X- }  ]
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源7 h: H; w0 S( v1 _/ T/ @
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源3 U' k, ?, ^- V: J% _% x! g# @" [; n
5 V, t% Q% {) u, Z9 g/ ]
二,多选题) o! S) p3 p- Z, ^. F" }
1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。1 a7 }+ j2 y1 Z8 D+ A8 A5 N; O
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
0 f. s; d5 u/ n) w; M) h1 R* L2. 三维编辑命令有 1 J- }- m% a- l- H; Y
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D+ b. V) N+ J( T/ v/ {; k
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间
' G" v7 d9 n! D! D0 I6 T' SA:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
& O$ z* K8 @1 {; s+ YC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列$ ?/ ]. d& {# B# _% S% E
4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
5 e3 o6 _5 G. x8 F8 EA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT6 n# Q4 Q5 t% a( [, H1 m
5. 布尔操作可对 进行操作/ C- Y: `* d' |9 _" w" ?5 p
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
& y  Y! e4 z) |0 B是非题:3 ~+ d+ |! r" p
1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
  `% b9 A8 v: Q: l  q' w- A2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
& r; i' m& v: Q( c1 H, S3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 ! j( o0 n6 {5 m# S( j2 H
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
! G' v: v2 {9 n) m5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 / r1 x, l& Z) B; ]# a) [, @4 s) i
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
4 `: V% Q- d1 X  O  P4 A7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
2 }1 J2 \4 h5 T* o; s8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 7 e9 e8 g: q- \
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
! `4 {, G7 e/ i+ {10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 & s4 w7 A: X/ o
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
0 ~' R7 c8 ?' V7 h* B12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 0 O( a+ K6 ?. m' o( A! z
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 ! @" ?: W6 E4 o
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 % ^3 k; J8 ]! j% k2 P9 F
15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
* ?1 K) K7 j. Y1 Q  z1 a( g
又有好题,收下了.
3 x7 a$ [+ c  ~谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
  ?$ v9 t" r  r3 ?太谢谢拉,`1`可以做做哦。``

; j' R0 d/ [2 r应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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