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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第五集]

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发表于 2007-5-14 14:37 | 显示全部楼层
谢谢楼主!!!十分需要啊!!!
发表于 2007-5-15 10:51 | 显示全部楼层
好哇 非常需要
发表于 2007-5-17 08:26 | 显示全部楼层
又进步了一点!呵呵,感谢楼主!
发表于 2007-5-17 11:45 | 显示全部楼层
除了佩服,真找不到话说了..
发表于 2007-5-18 14:06 | 显示全部楼层
这个有点难!!!呵呵
发表于 2007-5-22 11:11 | 显示全部楼层
谢谢你老师~~

[ 本帖最后由 gui0262 于 2007-5-22 12:21 编辑 ]

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发表于 2007-5-22 14:30 | 显示全部楼层
好东西啊,支持!!!
发表于 2007-5-23 17:06 | 显示全部楼层
方型圆角的盘子   用拉伸命令 一椭圆为路径
不懂,我选择拉伸却是不能执行的~
发表于 2007-5-23 17:19 | 显示全部楼层
用删除面删去中间通孔的侧面
不明白
发表于 2007-5-24 11:29 | 显示全部楼层
ok,成功了,支持楼主
发表于 2007-5-24 11:37 | 显示全部楼层
那个路径拉伸不行,一直没成功,有成功的没,说下方法
发表于 2007-5-24 16:45 | 显示全部楼层
楼主真是太强了!佩服!!!!!
发表于 2007-6-1 20:52 | 显示全部楼层
真是太棒了。这使我想到3D里面的灯光
发表于 2007-6-1 21:26 | 显示全部楼层
继续收藏,楼主强人啊
发表于 2007-6-4 08:41 | 显示全部楼层

请教.

球坐标和柱坐标是怎么回事?
不懂这两具概念.

另外,就是画一个实体后,还想在原来的平面上画一个二维图形,却发现坐标不在原来的平面上了,也就是Z坐标的高度改变了,
这是怎么回事,怎么样才能避免这种情况.


你所说的从平面视图变换为轴测图,是怎么变换的.也就是开始绘图是在正视视图中,为了观察方便,换成轴测图视图.
请你解答 一下.
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