长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
( W( ^1 y) l0 g) g/ y* J边的操作:将两个三维面的相交边隐藏: D4 M7 ~% J+ Y# X
三维网格:确定几点成一个面: G" g# k9 v, y' g2 z. z3 c: e
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
9 G" x+ Q2 c4 ~% \3 o- Z# u平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
; z& C& L- U: ~* b, A直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。+ @8 \8 E& _3 d7 ^: ]' O
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
' L. f9 \5 m; g& k0 {2 a# Y: e1 W8 Q, \4 I/ E
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用% G4 W! g" L! \
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆' L/ \8 p# s5 ?7 H
C的应用链的应用:烟灰缸的制作" V" _! E1 v! q$ M8 z" a
* q/ M$ ?/ ~+ \" o( }& f( p三维操作:
1 ^9 ^. r5 X# W' I三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
, Y7 |3 S4 h- \7 }+ W6 w! s. V三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。4 `6 C: z3 R" z# a# h' ]' U
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。), j: ^5 p. M5 h9 r% p/ d! x+ Z
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。2 L1 W) P @8 k. ~$ G
4 Q: T6 v# M$ v g2 B渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。( E! V0 Z( _1 r( s8 N4 I& E2 ?+ H; G
6 c) @8 I2 o* |
8 A2 @. J& q/ |" y重命名:可将一些对象进行重命名。
3 [( m1 N9 r6 i4 X2 i, N0 Y; k' n第五章:打印和高级定制9 x) R, |- p5 X+ g% i2 ~0 b
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置. g# _( j5 y* k$ c- H1 k& Q
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
% \) W7 B- s3 Q3 d, C+ U# g" `布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
; ?( H4 e* ~1 f- `4 s图形单位的设定:格式—单位% A' l+ w2 ~! k
基准方向为东
$ D1 U6 v+ Q" s厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
. r% \6 M# q8 n- W0 ?8 H/ B状态栏下的按钮的功能:
0 ~4 r" U+ }, G捕捉:针对栅格来定的,基本不用。. y" c% t1 J( Y2 e4 J
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
8 k+ A/ \3 M9 I- s2 p& f正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
- h, `8 v! a. z; S3 x+ x( I+ H极轴:可设定角度,基本不用& y6 c7 l+ B5 t& c
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。7 [6 \* ?" S4 Y" E4 f+ T
对象追踪:可显示特定角度的追踪6 Z0 X( e2 {1 V$ {' O6 m
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
7 e2 T4 g, C1 O# G ^# e导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。; |/ g* n' c& X) g5 F: J
查找和替换:编辑——查找
- `0 O1 b/ |/ D- \) D外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)2 K; ^" }5 y4 `/ n& U( C
OLE对象的使用:5 ~: [7 U: y! ]1 g& g
光栅图像:图像的调入和修改0 H3 \7 f$ C- L% W8 b7 T
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
) H0 p0 V1 C: u! v点的过滤,相当于提取 •X即过滤X
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