长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。 l& h5 h+ ]! G; Z) d) u6 a
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
% v' ]- n# L* w/ G; M三维网格:确定几点成一个面
1 }4 y& |2 B# A) M- _0 Z9 {surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度4 \3 y D6 {7 Z9 [' f! G' Y- L5 f
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸+ P; F; _/ n- R2 K/ _1 w
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
: n. c9 s2 r- q/ I6 z4 b4 ^边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面2 v6 P+ x) H; H/ v* j, W+ a- Y
$ x& h* k8 f8 }! T
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
4 W5 t" L4 V4 ?2 v倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
- d M+ Q8 f6 RC的应用链的应用:烟灰缸的制作+ h* W$ h1 J* e- R' i0 B5 d7 P
& ~+ i: h5 V' g( d' u+ k3 P! p三维操作:% X7 \, R! a3 ?$ [/ c9 c5 z
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
1 C7 U1 o5 G2 _: g三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
5 }# R% } s& h9 Q; G三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
* Z' `* f& P% x- }' I+ |4 d对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。2 T4 x9 P* D. R% E9 c
- o$ ~+ w' M- g: j+ b; c+ Z9 {1 r ]渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。0 i3 k- i, u4 ~8 f
9 p( Z$ w Q1 u F& v! P% l7 l D: u7 S$ o: I
重命名:可将一些对象进行重命名。 m' N/ }. { D" @
第五章:打印和高级定制
2 r2 Q# [$ m3 a+ J打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
' w( J: g z2 [$ s! g打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4' I- K6 G0 d2 h' L6 g- T/ t
布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
5 A! ^* C2 g$ Z1 t图形单位的设定:格式—单位4 ^0 d8 d0 a" h7 d2 a. ^
基准方向为东* ]. A% d3 w, A
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
2 n; ?1 }3 K; G) W状态栏下的按钮的功能:4 U) l! V, p2 m' `2 V. d
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
% L1 D2 F' F# ], u# b9 M栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
& x. a; F q' \' n, Z# G; T正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。! A& P# ~9 ? |, P
极轴:可设定角度,基本不用4 L" r0 j; q. o
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
* p0 G1 L' G5 t# G" k对象追踪:可显示特定角度的追踪+ n9 c5 U" w* s$ N" B( M
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
2 C0 a ^+ l" t/ T* \- O导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
4 _0 a5 i9 A7 ~7 i/ V查找和替换:编辑——查找! i6 h6 D' Q# c% F7 s1 j
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
7 f4 `% Q G* O5 @- [( I7 S: AOLE对象的使用:
) C$ @$ K0 y! |6 W光栅图像:图像的调入和修改5 @9 E) w5 h9 \2 Z
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
# v: P) g# a3 W3 {5 {点的过滤,相当于提取 •X即过滤X
% q$ h5 r6 t8 m) L5 B |