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[已解决] 如何使并集后的颜色不变?

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发表于 2008-1-16 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在画棱台的时候,把原来一个整体的棱台剖切成两半,分别用了不同的颜色,后来用并集,发现合并后的棱台会自动变为一种颜色!而且无论先选那一部分都好,最后总会采用上面的颜色。各位有办法使得它们不变色吗?

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发表于 2008-1-16 15:35 | 显示全部楼层
可以的,你在同一个图层中,假设是红色的图层,一个物体的颜色选bylayer,另一个随便选个其它颜色的,然后并集看看
 楼主| 发表于 2008-1-16 15:48 | 显示全部楼层
不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 15:56 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 15:48 发表
2 |3 P% c$ i* e0 d) r2 B1 m& Y不行哦!并集后除了底面不变色,其它都变了.

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7 L+ K+ n- p9 h9 ]3 B5 W我2008的就可以啊,看下面的图,两个长方体就一个夹点,证明是并集后的一个实体了

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:05 | 显示全部楼层
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一处就出现了)  A; q4 ^, x" \: T! e" G

( f0 ?2 b7 w* I* M( `% g/ @[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-16 16:15 编辑 ]

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发表于 2008-1-16 16:39 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-16 16:05 发表 / o1 A3 {; a+ b. d
当两物体之间不是完全重合的情况下,是行的。您试一下像我之前的,两物体接触的面是完全重合的,也行吗?另外,在将两者拉开后,在同一个面的也会变色,看图(图上有很多夹点,但的确是并集了的,一点物体任意一 ...
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( D' M' a$ E# \/ M8 b' ^你说得没错,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-16 16:49 | 显示全部楼层
这个经过4面8方的观察,与您的效果一样,两个是完全独立的颜色,但它与我之前其它的摆放是有区别的,相信您应该看的出。期待您和大家的答案啊!!

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发表于 2008-1-16 16:56 | 显示全部楼层
呵呵,其实一定要实现你所说的效果也不是不行,可能会麻烦点,用压印,将你说的棱台上下总共10个面进行压印,然后再面着色。不过只是表明着色是这样,剖切开后里面的实体应该还是一种颜色的。
发表于 2008-1-16 17:38 | 显示全部楼层
另类的方法,呵呵,编组% h- X+ ~' P8 f" N5 ?$ f. D! a
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命令行输入:g
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将实体编组,选择时随便点哪个实体都会选择该组的所有实体,可以编辑夹点,移动,旋转,比例缩放都是两个实体一起完成,拉伸就不行了,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-1-17 08:28 | 显示全部楼层
我对压印不是很了解,之前跟XSBF老师学三维时搞过一下,呵呵,只要是方法,就要去试试啦!!
 楼主| 发表于 2008-1-17 09:39 | 显示全部楼层
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
发表于 2008-1-17 10:19 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 09:39 发表 / B* _- }8 S: z0 X
您有试过吗?我压印了也不行,只要是共面的都会变成同一种颜色。压的我头都晕了
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1、画棱台先剖切成两部分,然后复制面备用
3 T" R" n/ |4 n& G用ctrl+鼠标选中一个面后,输入all,则选中上面棱台的5个面
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2 Z% R; n, z% I* }8 l( c! |下面的也是一样
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2、快速选择---选中所有面域,放在其它图层,关闭该图层
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3、并集两个棱台为一个实体,打开刚才关闭的图层,显示刚才复制的所有面(最好再建一个图层,将其中一个复制的面域放进去,关闭图层,因为面域包围着实体,当压印选择实体时根本选不中),然后压印8 p9 j1 X% d9 V, G$ D" ]( k

% e; B( s1 t. R, F6 B" g& \7 @4,压印时删除原对象( N1 P/ E+ G( _
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5、这样一个实体表明就有了几个面了,分别对不同的面着色- I! K; ^/ n8 O4 h8 v

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; ?8 M" v0 G/ a# N% m. ~或者第2步直接对复制的面着不同的颜色,然后并集实体,然后就ok了,不要对实体着色,就让10个面象衣服一样穿在实体的外面,不过这时图中的对象有11个之多,其中1个实体,10个面域
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  O# d7 J9 E# n3 w$ D& T6 |[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 10:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:33 | 显示全部楼层
压印时不应该删除原对象吧。。。。。。。。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 13:35 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-17 13:52 | 显示全部楼层
还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一下,是不是因为没有删除原对象造成的呢?可是删除了,又不能实现“分色”。
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[ 本帖最后由 rinkytan 于 2008-1-17 14:11 编辑 ]
发表于 2008-1-17 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表
0 R" w% G1 U' [4 _: `9 h/ e还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...

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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的; P7 _% d" E5 K% a9 Q& T2 I8 }) K- t- N
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参见xsbf老师第10集 三楼

7 B9 F$ \2 d* n9 C$ Q# r% z% O4 D  Z0 ^! y2 Q& d1 S: ~
5、        在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
( D. C3 L" s: g1 W" P! m) N; U& D6、        压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。       你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢?                           压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。. G0 X2 q9 ?; j1 S
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第46集  2楼  J, J0 V! C$ |+ O$ M" s' u( |
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。( S% z" M. c3 A, S& P# x0 J7 `

6 U# o8 W2 [9 s/ u! L. z$ e! V; g这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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第62集 7楼
0 m6 o9 @: x- `2 O0 ^2 L9 E3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
7 S: O; n# C$ m4、为什么要“压印“这一步呢?# A: M2 x3 @/ m- K9 p/ f$ ?
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
7 d* b. T8 h. X* R$ @4 [& N( |  如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
  K) Q3 w  t  T. a4 x( Y) Y  针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
) d: L. u5 _" Z8 Z- z$ D" N. C9 g5、如图所示,内外兼得。
% c, F5 ]. r) K0 a: ]; |+ d+ C5 g# ^+ h1 b: [, {) y. q7 C' {" C
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& J8 Z" e! H5 y# @4 i0 j2 q- d0 V  p$ M( A另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
  J8 s' q6 d7 }' W# {6 V: Y1 e; b, x
我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色

( ^9 S0 j; d9 Z/ F
% N0 @  V" |8 a5 `. `[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ]
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