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原帖由 rinkytan 于 2008-1-17 13:52 发表 
0 R" w% G1 U' [4 _: `9 h/ e还有一个问题,虽然得到了我想要的“分色”,但实体与面域并不是一个整体(1个实体,12个面域)。我看您的应该是整合到一起了的吧。应用您之前说过的“编组”,呵呵,颜色又打回原形了..................想了一 ...
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压印后的面域是在实体上的,跟实体是一个整体的; P7 _% d" E5 K% a9 Q& T2 I8 }) K- t- N
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参见xsbf老师第10集 三楼
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5、 在这个面上画出一个封闭的区域,目的就是前几集说过的“压印”,这也是压印的一个运用哦。
( D. C3 L" s: g1 W" P! m) N; U& D6、 压印后,这个表面就不是一个面了,而是两个面,请分别给这两个面上不同的颜色。 你是否从中想到了什么,是否可借此来为平面上做某种图案呢? 压印的好处之一就是不损坏物体,就能把面作为不同形状的分割。. G0 X2 q9 ?; j1 S
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第46集 2楼 J, J0 V! C$ |+ O$ M" s' u( |
17、也可以删繁就简,做个“假”的叶脉,通过压印后着色面,然后随ACI渲染。这样的优点是文件减小,加快渲染,当渲染对象较多时,尤其常用。( S% z" M. c3 A, S& P# x0 J7 `
6 U# o8 W2 [9 s/ u! L. z$ e! V; g这里老师的意思是不画实体的叶脉,直接在叶子的实体上弄个面出来另外着色当作是叶脉
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第62集 7楼
0 m6 o9 @: x- `2 O0 ^2 L9 E3、在操作中,为了细化些,应当用下压印,把鞋帮在鞋底上压个印。
7 S: O; n# C$ m4、为什么要“压印“这一步呢?# A: M2 x3 @/ m- K9 p/ f$ ?
因为鞋底部分是一整体,渲染后鞋内“足面”与鞋底是同一材质,这样不太好。
7 d* b. T8 h. X* R$ @4 [& N( | 如果单独给“足面“附着一材质,又因为鞋底整体上比例放大了一点,这样的结果是从鞋的外观可瞧见鞋的边缘是另一材质,也不太好。
K) Q3 w t T. a4 x( Y) Y 针对这样的问题,用“压印“就方便解决了,把“足面“划分出两部分。
) d: L. u5 _" Z8 Z- z$ D" N. C9 g5、如图所示,内外兼得。
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& J8 Z" e! H5 y# @4 i0 j2 q- d0 V p$ M( A另外之所以要压印后删去原对象,就是为了删除掉复制的那10个面,让实体露出来,然后才能看到实体表面的10个压印出来的部分,再着色就对了
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我上面第4步的那张图就是删除了原对象后露出了实体上10个面,其中对上面5个面已经着色为红色,下面的五个面还没有着色
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% N0 @ V" |8 a5 `. `[ 本帖最后由 truezx 于 2008-1-17 15:54 编辑 ] |
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