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楼主: xsbf

三维实体速成最简单入门法[第9集]

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发表于 2007-7-1 14:15 | 显示全部楼层
真是吸引人啊!从每一级看到这里一字也不敢差啊!
发表于 2007-7-1 19:07 | 显示全部楼层
啊 运用的好厉害啊太历害了呀
发表于 2007-7-5 23:45 | 显示全部楼层
学到第二遍才有点感觉 望尘莫及啊
发表于 2007-7-7 09:13 | 显示全部楼层
请问各位高手
这题要在那个视图画啊?
我选的视图怎么不行啊?
发表于 2007-7-7 10:11 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2007-7-8 22:36 | 显示全部楼层
看起來很不錯,真是利害啊
发表于 2007-7-17 08:00 | 显示全部楼层
收获良多  非常感谢
发表于 2007-7-17 08:22 | 显示全部楼层
谢谢楼主                                   
发表于 2007-7-25 22:50 | 显示全部楼层
楼主让我省走了很多的弯路,谢谢啊
发表于 2007-8-2 14:27 | 显示全部楼层
好东西 谢谢LZ
发表于 2007-8-2 15:56 | 显示全部楼层
老师说得没错
真理是在实践中产生的
发表于 2007-8-5 16:21 | 显示全部楼层
方法很巧呀!!
我以为要用阵列嘞!
发表于 2007-8-6 10:32 | 显示全部楼层
怎么抽不出来壳呀!!!
``
命令: _solidedit
实体编辑自动检查:  SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell
选择三维实体:
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: 找到一个面,已删除 1 个。
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
输入抽壳偏移距离: 1
建模操作错误:
     要挖孔的体含有多个抽壳特征。
输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: *取消*
发表于 2007-8-6 11:04 | 显示全部楼层
抽拉半天终于~~~~~~~

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发表于 2007-8-6 11:50 | 显示全部楼层
看看~~~~
有点眉目了!
感谢

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