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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
; J- I- A/ t6 n/ q, E
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
  Y& W7 X1 x2 D4 R
0 N: `* h1 `- e5 b+ t  C8 S    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- r/ `2 r0 Z% {6 Z4 \: H9 B0 @- k
9 p+ x1 u0 C& k4 j% Z' U

6 S: ?' _7 a8 F6 |) A8 O2 V4 @9 ?* ?: R% K! R

2 |+ D7 q& G* n4 ?Sub court()
3 F! L/ h! }3 x( T# ^. W; \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
' O. K9 Z3 L- u( NDim ent As AcadEntity '镜像对象7 Q+ v7 A3 Y5 k8 x
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
" }2 ]! B8 m; z0 |; y+ Q  K' ~2 y! GDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( ?9 X5 W0 H: a2 y1 s% y& J5 x
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
) h) E( t& X/ _' cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
' J' n+ h! b, _! ]( UDim centerp As Variant '中心坐标
( w; p( Y( ?3 J: cxjq = 11000 '小禁区尺寸! M5 B2 v3 V1 ~9 [0 B9 x) q  G3 \
djq = 33000 '大禁区尺寸, F) k' A, V. C) I, A: b6 U
fqd = 11000 '罚球点位置4 h+ U! ]" c$ W: a! n6 Y
fqr = 9150 '罚球弧半径
0 z4 m1 q4 v9 H3 J& Q" w" pfqh = 14634.98 '罚球弧弦长9 G/ h! @( H- f
jqqr = 1000 '角球区半径4 e& O( N( f! K3 Z; d% I% U% \
zqr = 9150 '中圈半径
! @: |  M: R5 M$ O. w* V' q
+ `/ y! y! R* Y- M; C3 F: JOn Error Resume Next
" E; Q4 I# p5 }, S7 R; b, J- echang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
& n2 T! G  N+ w( e% R: RIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ R3 ?# a* G/ X4 r4 }. U  chang = 1050003 O+ ]* ~. a- j7 z0 b( S
  Err.Clear '清除错误
, z# ?4 m) P- _( {: NEnd If2 N7 @' i4 {. T3 t) A" K5 q* a; P+ Q
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
% t' o. v" j$ ?# sIf Err.Number <> 0 Then9 c6 Q0 p! v$ v" b
  kuan = 68000
* q- {9 B1 c8 F4 [; }5 j5 ]' oEnd If# W+ s5 S$ D1 H" E) b  N: _/ F* m
, ]6 h8 i" O# N/ D6 |) n& q- @
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")9 H" R* `" h- @5 d  d
2 Z$ q1 k; s+ P% q
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% y% y- D$ X. E) e8 ~. r/ [9 CThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层- C5 M& U! P: C$ f
" Z% [' d* {/ J! F' [; P
'画小禁区% e3 l4 ?* r$ r7 _9 r7 W7 X, J, ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2% F' M  B9 |2 D6 k2 p! k
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2% _- a9 x4 U' h9 C( O, C
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 21 V! U/ V6 G/ ~  Y: J9 n7 H& w5 N
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2$ D# A; b4 I1 X' C
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序6 X9 C, J" w. x: A$ s8 u8 }

1 `* G0 a+ i; p4 @) b3 ?  N/ I+ g, s
" q9 Z8 [6 I+ j$ x
0 U4 A' a# d( F$ t'画大禁区
: V2 Y# K5 v  F& [5 D9 Q2 e. S0 Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2* P8 R1 ?, r/ v1 X4 ~
linep1(1) = centerp(1) + djq / 21 a& }0 L( N/ j* c" r2 }  `
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
: U$ @1 h; `" r5 W( e+ n5 Blinep2(1) = centerp(1) - djq / 28 d1 R9 E) z/ r! P. ~
Call drawbox(linep1, linep2)
6 u9 U0 m# m, s; @% e7 I( Y/ T) W' v. G6 Q

6 W2 Y) c& w. o+ F3 I# J' 画罚球点
( G. s+ V! R% I% Y+ f: l- t* slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
1 C4 `; Q) ~% M7 \8 ~: W2 T! Plinep1(1) = centerp(1)
/ F; x+ o# h* rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)8 e+ F0 J: \# `+ ~3 x
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
+ E- u% f! p+ X- ?. u- |- Y! Y  X! rThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸  m. Z8 l8 v3 J& @# {* P; s4 _
8 v' z! d& ~2 w+ V
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
% c6 o+ @5 x! R# }) x: P' Llinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
5 D% B" m# d  C3 A6 t% i5 Klinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
/ s1 N# K! a# I. a  \5 _# tlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
, \' O4 f, a& l7 J) r, t) y; Rlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 22 z2 P! @+ B4 p1 n# o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! v! U& I- o9 y; f  Cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 e) w; G: f  v- x
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧* k. u" P, p$ ^  A+ d- a
# I( B. G! F2 S( }- E

5 a2 Y5 l: y  f' K; y'角球弧
, ]4 M! a3 m7 m$ x5 Oang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度9 ?5 \0 y% J% C' q0 y% Y- j
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)& f3 b, i2 e7 y! R1 d  W. m( k
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心0 ~- J8 z3 Y; V# w* T% h
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( Q1 ]8 W+ X7 bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 F" u+ z- l! I% A; U2 x# A  D7 P  @5 a& Y, X- o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
/ p% j( U- {  a: T0 o9 h- L( Nlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 23 \( O5 U/ G' u( v- m& r+ T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)1 g4 I! h0 Q/ p& y0 `: I4 ]0 ~7 H" Z& X
4 h$ t! X+ }6 w! C+ B/ |

" ^% \, Y5 A- f3 n' |) f
$ e$ n5 o3 v5 @1 [1 ]' q'镜像轴
: j  w, v* q; f! x. d4 Q4 Qlinep1(0) = centerp(0)
  ^6 N- @1 q, J9 q- ?* rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
. m4 V% S. P: Vlinep2(0) = centerp(0)/ v4 N7 k1 m- F6 p' M' T! M
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 29 ~( g* @. @8 h/ I7 _$ W  C& B* n% i

0 O" d2 l( P- E'镜像9 r+ F" L6 q" f. ^' Z4 k' c* T  g
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: p# ~6 M' v! A  ?2 W9 A. x
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ V& e% ~3 g. @7 g
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
  i! G4 Q5 A0 Y: x% l7 c  End If8 ]0 |% }9 I8 B/ D& l. ~; h
Next ent
/ j$ |7 l% \+ N  ?- o+ r3 H7 I7 a; _& c* ^2 g  x
'画中线
( _! A& \8 n# m& }$ k' L! uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
6 A. z) ^- z5 n# J: `/ p" `0 q9 G( u* \4 ]8 S& ~
'画中圈$ _4 z& k1 {# R' L5 B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
; X- d$ h5 U5 i" N+ E% b' E" E4 d1 z$ Z' ^
'画外框+ a3 C& z: f7 {! V% O1 w1 w
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
5 R# ]( s3 ^0 A; Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 x3 o9 M- G1 Ilinep2(0) = centerp(0) + chang / 2) @$ t8 r" i8 H. S
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2  P# P2 Q% ~. ]/ a6 e$ y2 b0 b
Call drawbox(linep1, linep2)2 K0 e% B' K# j) H  x$ o8 ]
) [+ A$ b3 Q0 }
ZoomExtents '显示整个图形# l/ e7 M  F$ [# d
) A' N: H5 ^# r
End Sub
, n+ Z$ F; V% ]2 a" D$ m/ z
! s2 `" t( }0 dPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序- R. P$ \" A3 k
Dim boxp(0 To 14) As Double: P- b, p2 n, b
$ F9 u; e; ^$ K1 J; t- `* P
boxp(0) = p1(0)
6 j3 b! o. ~  m4 C% d! Y- B- u' x/ E2 aboxp(1) = p1(1)
0 @* Y: q+ U( o; ?' F! D- G' q* r9 z" ]! u8 {7 S9 M9 ^1 S1 i6 R
boxp(3) = p1(0)
! p5 R; |% k; ?. Y; g. [boxp(4) = p2(1)
1 z; L/ `: a: G3 L0 C" G; o# Y
5 L. g; l6 R! _; b! |boxp(6) = p2(0)
' j& v. J3 R2 S6 |boxp(7) = p2(1)' t2 N; a; {( u. X
1 _- q3 e- l# @) `
boxp(9) = p2(0)
9 Q8 Y; H# l8 K) {/ q- Gboxp(10) = p1(1)
% y) k7 W0 m' `4 I4 y* V; k, s9 E8 X; D+ l! a
boxp(12) = p1(0). R' K! a$ x9 Y/ {
boxp(13) = p1(1)" I) _/ {, m% \, f. s

2 _) A  q4 n( n( @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
, t( X: K- E" v! _0 s2 z
: H% P. C2 P8 F& z- h6 Y9 VEnd Sub5 \& i6 _* D  |( K
* P: `* j9 o) P6 r) _
9 Y( _9 M/ y" H! L: w" G9 N" y
/ }" V% L9 }" C; T: b! h3 p) Z
& Y$ d; M5 d3 j% g  O
下面开始分析源码:: e( G4 v5 Z3 R; p6 A8 X2 |6 C- d

: [6 h& a' a" {3 WOn Error Resume Next
1 I/ b4 C5 H: rchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")* Z0 n/ }) |3 h+ L/ }
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 i) m9 V2 D9 h/ U) @9 ?3 dchang = 10500
% o& W7 y# V! n/ @& _/ e( I; ~6 lErr.Clear '清除错误
7 {4 b9 L/ D, o. ]! ?0 REnd If0 W# O. M" [6 ^, m/ ~2 W
, m, k% R% D5 a* F2 X! v
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。" L- j+ r: }+ q" K  I0 ^2 R8 ]; s4 t
/ F  X) l' [  a+ A/ y1 F
# ^) [6 l  [4 Z+ r: F( P
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)- X6 M6 j5 F/ @, |+ R6 s* D- t
$ L% b+ w3 a* M
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 P* n3 d$ @& G4 ?$ ]' T9 p
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
/ t0 |# f. I. Y% o( Q" q9 b+ U7 \9 f# {, I3 J( h

3 p; c% O, P, b( w) a4 s2 aang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! n, F5 [3 I+ D9 zang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
! {# _2 E# z2 _& ]5 pCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧6 Q+ P  N8 n' T$ |7 l  A
$ l$ {. F1 |5 b- S7 n, @
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
- R5 l% e4 q: X& }0 X8 W) S" m+ B% r7 Z: k6 p# }
下面看镜像操作:# @* |7 a; N5 j, u' f0 u
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
2 A5 V- |; R# _5 A' B5 H, W/ a  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中) P; J% B- ~6 G# B( O6 f
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ z" \+ [) P. L" d& }; Z3 i% E; V  End If
5 K/ T0 x# G% r! L. j% W! CNext ent
- s8 J4 u. E" q1 y4 f- L8 L5 M$ F; P+ T; f6 D6 z8 y: |" M3 [* F: m  o
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。( A: M! y9 y% c  Q0 R6 A! t- s

& {' M( G) t+ f
" `, `4 e$ L( O& ?) H$ `# k本课思考题:7 l4 }# }. F% l6 T

, v' P- ^( {+ d* y# K4 I1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
  |3 v& g' q0 J; ]* t: n4 J/ N% r! e$ B- N0 q' B! m4 g& Z1 l
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中- F# |" J* M1 w; _* L9 ?+ ]

7 Y% d* m7 J9 S[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:  t# ?) M) w: ~, @9 O

: W3 N* `8 }$ T7 s+ nSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
8 A7 ]) a8 |; J1 w+ `6 W$ X7 l把选择集加入块中的方法:
  ~/ Y# k/ j3 }! WThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
2 {$ @* v, e; F% ^7 P8 V插入块方法:+ y  s) T1 b( C: j- ]. T& Z
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) 5 t; n- r& E! o! @/ F; O
画块属性方法:
1 c- N( B9 ~( K9 o' l. ?$ yThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)- `2 x) H) ~" j0 u0 Y+ G
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式1 Y9 w8 t9 W0 ]  I8 Y' p1 U
- m/ p# X) G# x, B- T% f6 Q
: d% l( h- s1 ^6 [3 f4 r! N( `' W
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。( s+ |! |# G8 c. @3 w4 l1 t
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
+ S+ O5 M: l$ Z6 v, |/ ~# m! O
+ S5 j, V" F! [4 a1 O7 @3 e. s- A0 f5 m

5 U/ O$ Q6 A  m: ~
7 ]; R8 Q" N2 \' X# z! X' k, |6 h

/ W( r/ `- o3 m1 q  n* W  J编程思路:& x8 ]0 Y& I1 J! e/ k# k: ~4 G0 Q
1.定义一个空块8 O. L5 v1 V* ?( o$ x
2.在块中画一段弧(球服衣领)3 d' E3 P  Y' s6 B2 t
3.画多段线,镜像画出球衣% t% J# w* H  Z$ o% i
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性6 ?9 k5 }& ?3 }6 `2 I
5.把多段线和属性复制到块中
( T' p( e) j' o4 K7 l( ?: k; d6.提示用户点选球员位置和姓名
+ {; ?# [& P3 |4 l# z& J) a7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性6 t2 O6 i3 W( X$ P+ z* B) j/ l  y0 I. @
1 z2 v: h$ }% u2 _4 O4 ^5 `
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。! ~3 ~8 ]' \% b" V8 [4 F  Q
Sub team()7 g; q1 E! _- A6 n( Q
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
' `8 n' w# s$ l% M3 _  R# Z" {Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
: a5 k1 Q8 u, Z$ N9 Q' g) BDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心, i5 B. J  k4 D
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
% D3 B1 X! L1 [3 u' f% dDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
2 ^- h1 `+ }- q& q) YDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
' _7 r& `# ~: L  d# TDim basep(0 To 2) As Double '块基点
: H' k% K' ?# S1 a! KDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
4 K! H$ B! N" B, qDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
* [# o, I' G, `Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
  v" E5 U$ w" D# G& sDim Attr3 As Variant '插入块属性变量$ e" I2 d6 U) p! @- N. ]+ s

* {: ^$ [& G% f+ K& S. |9 LSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
- U5 [) K8 W2 B. M) F5 u2 A
5 j0 S' B0 T5 K, u7 @& i" D5 E: s! Farcc(0) = 0/ I! u' K( z8 }
arcc(1) = 430* [  F. ~$ f$ D8 C! Y1 j( H! r
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中3 ?6 e9 S( c/ R# y, H' s, c: q
9 C" }& f# l0 _- V" j2 Q' u6 O
pline(0) = 0& @8 P; `1 ^% @6 i4 C. [  y7 t
pline(1) = 20
6 N6 B! x1 E* f; r' T! x1 Y9 I! z7 u! \) `! z
pline(3) = 100) x( N4 _1 G2 C- p5 I
pline(4) = 20- w: B+ |2 L& r/ q9 ~; ~
3 |+ g2 |; S; {5 c
pline(6) = 1002 t4 t/ B, i3 O$ L; ~
pline(7) = 250
$ v; T; }+ C! o* H, J: H/ `' [* o+ B& g
pline(9) = 1256 l5 R6 ^9 H/ N1 X
pline(10) = 2078 _4 [9 F  _1 `6 l/ |4 s  l, p* Z/ }
! ^1 F5 R0 U) }! E- f
pline(12) = 212
/ V8 A4 D5 k0 k+ U; B+ a4 Jpline(13) = 2579 Y" m  P9 ]) m) e8 ]0 N
- h) Q: C0 D9 V% B; h

2 o' R) y: a7 I4 O5 Tpline(15) = 112( K" b3 P' X5 t* s2 B
pline(16) = 4304 k! E( F( k, a1 Q. n
% J+ `" U9 f( N6 \2 G
' a% U4 C6 o) Z
pline(18) = 50* D" j6 R; W* F* b. h4 R
pline(19) = 430
6 O& P, y8 l7 f7 G# ~/ m4 V# k& n/ B' [- [# N- E
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
9 y* L: H1 m* H) N+ N
/ w5 P! q; m+ D& G  klinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点" N" [" E- L1 a: ?
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线) V  K- `' v+ Y7 E( ?# W% U

! Y+ `- \- G& f3 y1 r) IDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量+ v* F1 T3 H# c. L8 a0 o% Y
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式" ^% |/ v9 y' ^# y- C, J7 G
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体: G; z/ h* g7 R, F7 T
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
, |9 Q; L8 {, o+ p4 m0 I/ c, p: X
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
# X; Z5 J2 s/ a9 [" ^playernumberpoint(1) = 200
2 k( q$ t* H* ]- e# U) s* v: vSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性1 F+ k- P( V7 z
attr1.Alignment = 7 '居中
2 ?/ d! i5 P4 [6 G3 T2 Eattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点+ @" g3 M; E, A& c- E) D
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
9 d8 L% P7 L0 }. M) `9 wattr2.Alignment = 7 '居中
$ @! s9 q% {  W! G6 t
$ \2 W) p% x6 ^. O/ ]1 D; e( c: r5 A% [* Z4 l1 N
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集2 W) T9 X8 |0 ~2 ^4 m1 I
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集+ }. O$ w$ [: a3 ]
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
! ~! B: m3 h' j/ `2 OSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
, C. b  P( \% G1 FSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集. X, t4 Q  E7 k- r- Z2 _0 F
1 i7 }+ Q- ^/ d' M" V
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中1 H) C9 }. \4 ?
0 T5 b( A/ k# b; q# {
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
) V+ Z  y( }4 I/ J  K" }, L  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)1 W% }3 }/ t  C4 c9 ^
Next$ t# H  U5 ?1 D4 t. \, r
% {$ T- u( Q+ D6 X& i3 a
( O7 s4 k. V# Y; B* w# ^
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层/ |7 t* c8 U/ |; G5 C
playerlay.color = 2 '为黄色2 v4 r. Z, F5 c: p5 f
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层3 u/ L4 \6 _. ~' S
1 D7 S! y. M4 |( W! j# M
Dim p1 As Variant '块插入点位置
- H7 N9 ]0 s$ u1 o
! g  s- |- ~9 C; l. wFor i = 1 To 11 '插入块
% R% E! j. y. D  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
2 p/ q. e6 V9 v2 t. m( ~+ j  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标6 j- p3 u, P+ E
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
8 m* c$ P" f9 K; D. B  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
. u- {, ?  q" M- N) Z1 j3 {2 Z4 A! T' ?  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性1 s! L, w. q; O
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
& Y) L; |# |6 f  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名0 g4 {+ I; H% C% I. A
Next
$ k4 i6 n# A: j( `/ w4 g2 e9 ^' }; N4 `( y1 K' y. P6 H/ ?4 N* w. r
End Sub
" H5 j( k1 C' `7 @7 ~. h3 b( c! @! ], R1 G, C; X; O/ w0 p
本课思考题:& o$ c7 `* B6 ^
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序' r- p! x) w7 y3 e$ J6 W1 w
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
& t  m6 X0 N* E- E9 G* N9 z) o/ W' m6 S
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
' d" Q( S0 L7 W6 w- W6 k- L8 }; J0 _
6 `3 f! E6 C! w3 C9 i  j; x- W7 F3 |有函数库可以查阅么?
4 }. P$ b$ a0 @4 M2 [+ @, z& n; J6 r, c, n, n8 \2 q
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说: g2 d2 |7 m( o, c1 f8 o" ?
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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