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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
7 o6 s3 |# m! L: f1 b, x# D
, ?- Z) ~9 x# R6 \7 F% e! |: d 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
2 l! t' K9 W1 j2 k0 G9 Z( N3 b; ]1 k( P! U1 {. U* e' T
0 b) q/ v, o- v( S! {9 F& P/ J& U' x: ~- O7 k, h' N
4 t0 e4 s* [3 _ J* [ f
Sub court()( X+ X; Y% J3 c6 G5 T* R8 z
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层; j9 p7 v. z9 A( s) |* k
Dim ent As AcadEntity '镜像对象/ A* o) ]' S" {: r" W- E) }2 Z
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
9 ?' g3 D b# Z6 `2 A# D7 ^. V MDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2! V/ Y, r& z+ q9 X5 p2 k
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1+ V1 a+ ~1 i1 R
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2$ O) @* U' F9 E$ j) F
Dim centerp As Variant '中心坐标. m5 n: i& [4 ~, _8 _4 K
xjq = 11000 '小禁区尺寸
# P: N. ^% k/ W- ~& Jdjq = 33000 '大禁区尺寸
4 o0 ` ?+ E' z9 H' Z* Z- E2 nfqd = 11000 '罚球点位置: H: F8 J9 M# K8 n r
fqr = 9150 '罚球弧半径
* h6 r/ p1 i" ffqh = 14634.98 '罚球弧弦长# W1 J& D- m+ }5 r- {9 m- X7 w: K
jqqr = 1000 '角球区半径
: n, @% Q1 a0 q0 S) L }( Wzqr = 9150 '中圈半径
' W% x0 d/ B" s1 ^2 |5 @0 `6 T( `5 u/ Z! u. d; A+ L
On Error Resume Next8 H6 w% a4 U# j1 G% |" j; u
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")+ U6 @! \2 c& g
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) L3 c& i. ^' t; s
chang = 105000" L0 N8 E# g# W/ V3 I! E9 x! W
Err.Clear '清除错误
4 m# O0 }& p7 u, AEnd If
. a& n4 S. D& `' {kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
+ Z0 j8 c X6 w1 R/ s, bIf Err.Number <> 0 Then) O7 z/ n# J' Z/ t9 K7 A, Q# b+ j& E
kuan = 68000
- ~+ A( ~9 L' u! b/ i* a. a% C$ dEnd If. t' Q+ ?6 v5 x' ^- H- G$ A
( ^* V" H" n" L0 P9 _
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
4 j7 R1 V6 E3 u- e+ D$ _% j+ v' D6 q9 z
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
# P5 g# K, M% XThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层1 j; z& `6 _( Q& w C# S1 [/ l
" Y$ t8 X1 l9 l" {- W'画小禁区
( J' f7 Y& z* j/ _$ ^linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
& n( [9 {! O9 u7 ^+ Y: H$ llinep1(1) = centerp(1) + xjq / 24 m. @# f4 L1 H0 ~; ` B
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 23 j$ [" O' Z5 {+ Z k
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
4 G; u& [6 B2 A" w, yCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
1 G' h) R+ v. C% M1 r
5 [ ^2 K7 |" m% P7 R/ ^# r7 Y * U( L$ A$ R5 m- D' J8 s
5 E4 V. n3 B0 r* I2 x'画大禁区
0 O, p, S6 R( V( x2 Rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
5 O5 G9 K# e# }; A! w5 ?1 T/ M3 ^linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
R7 C7 P8 c1 ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2! g3 e$ j. C& W9 \7 C
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
6 C; d6 Q: C' ^" MCall drawbox(linep1, linep2)3 ]: A" m* S- q2 t
% N% j# c# y. d; U+ }! m6 y. w+ [& E
' 画罚球点
4 F6 v4 f2 G* Q" Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd& J! D0 p: S& @: }
linep1(1) = centerp(1)( [' `2 Q6 W, w! u3 r0 M
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)5 k) |- n( e2 Q. p$ J$ `- N! u: m
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
( S" f& m' ?7 ^5 F- ?ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
+ @3 v2 ]9 B( N8 C- l. M
0 z8 U: e: T0 Q; ?, c0 U'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
0 l: Q5 j: O9 r% m9 ?8 M2 W; jlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
; K, x+ {' o% P8 mlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
* S( B: H' v4 d* N, hlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同 _$ @' k# L: L ]3 w* c v
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
5 v- a1 h* B; x9 p+ b; d4 C# Yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: j- {- Q3 f( p9 `. S. rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)& K; M- [7 F1 h3 ~4 p
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. L ^6 i4 M' F7 P4 t+ U9 m
; t7 }4 r" m, w+ v7 r( c7 L1 S% s; p
. l) b5 w$ l1 h: j/ h* ?'角球弧
# I( G5 g( _% }7 U8 sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
9 K3 @; V; X9 P( U+ Xang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
7 J7 h6 q( c7 }, tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
9 B6 ^7 O9 p+ Hlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 s9 Q8 `. S& a' C: e. I$ mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
U9 Y* u" B. P Z
7 d( t. U4 e# {. Q) w2 lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 g: t0 ~% C7 P2 Z# P/ I
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 U- p8 g7 ` }5 s' R, c8 I, FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)8 k/ t' M: m+ Z0 q8 o# k3 J' j
8 g& x' ?: t4 }0 O5 ?
, Y4 L" t) x& [1 ]& D, e6 M3 {. V5 f# R4 t
'镜像轴
. a) Z) u8 J2 [ a3 Ulinep1(0) = centerp(0)" B8 n: q6 t/ X. K
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 j5 K: {) K" s; q; [& G1 p8 P
linep2(0) = centerp(0)2 i8 e/ W5 p" Y# }
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 g1 B) r: D- U4 g8 B p- L0 p5 r* M0 n7 S0 k7 n: ?, V
'镜像% ~# A$ @( j% L! Q- o. L
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
i! Z2 D' S; k' g If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中! I( d L% d1 E. P/ J
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
- ^; k! o# N6 r End If; V, ~" }! Q) I+ j* q! A0 ~
Next ent- c& o w; b% Z r% E
/ _( S. {# H: t, g
'画中线# c1 @& Z9 t0 E$ X& j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)$ a- a" Y8 x4 p; d' F# B- }3 ^
- O6 r: B+ T+ a& O/ P% t9 N6 ]
'画中圈" ~# H/ F# V/ ]+ n1 i) q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)4 q6 S7 P$ c6 n* y1 w
* `6 C* P1 X* l( K7 T |4 [' H( i3 a'画外框
/ _4 E+ x9 ^( ?" C4 @ G4 W! [4 T4 d7 {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2' R0 b" `7 X3 S: _: |
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ n. D2 G; ^! R7 T! c4 Mlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
% j( E/ |5 j3 B8 ~% v/ Plinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 F+ D. ^7 S7 j" m0 ^) k8 VCall drawbox(linep1, linep2)
v3 @/ I/ N9 T# j/ A7 T1 z' \- f' N0 P6 I" M \0 A$ N
ZoomExtents '显示整个图形
7 z Z, i6 n" ]& R+ F/ x$ d
! @9 q# j( j& S! zEnd Sub
4 I8 q, J4 b( I4 x. f$ z9 y% L, s9 C# r g- f% n9 B. V
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序, P8 d. o) `4 l8 U+ i
Dim boxp(0 To 14) As Double6 W2 \* W+ q" O
" N' F% H; w. E; x8 B/ kboxp(0) = p1(0)9 a7 i5 G$ `# B
boxp(1) = p1(1)/ O' S: x5 D/ O7 a, D5 a2 n# Y; |
" j4 ~5 Z" N H1 [8 ?
boxp(3) = p1(0)
' ^. s, M( U: N2 b( N# _6 Dboxp(4) = p2(1); L8 y9 Z% T# Q( K7 W. O
; p7 Q ^; }0 {, D. [$ F+ eboxp(6) = p2(0)
2 d" b) C% x" ~/ E% q5 O5 Mboxp(7) = p2(1)! p5 A: J# y" `5 A o
/ _7 F( e* m! P, z5 i
boxp(9) = p2(0)! f7 D3 C5 s4 n( N
boxp(10) = p1(1)
* _" s; x, B& X3 D0 n& p- Z _5 F7 H# A' ^
boxp(12) = p1(0)
4 D& w6 V: J" e- }* c3 g$ i x5 wboxp(13) = p1(1)3 H/ }& G' s" E- e+ V9 e
4 e1 Q3 Q8 @0 r; A5 }. ]! YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
6 J( D4 M' N# s& @& T: C& W$ l& d: p
End Sub
( {3 i6 W, s+ c6 v$ V3 D7 e- q/ n+ v# w2 [ V% E
?+ c9 N# _% ^2 e
# I# D* i% I B* e3 I' i" a. q& `2 d1 J# ^: G% U4 G
下面开始分析源码:
4 I5 ?7 [6 t7 _1 a9 A3 j) A- F, L! P! o5 l. ~0 U7 N2 ^4 t
On Error Resume Next+ Q2 K; E) z0 g2 |; v1 d6 c1 Q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
, w( B: O# H# z- Z! TIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
5 X& {( `- |2 o( c7 |chang = 10500
; W( |; I" R1 ^& ?; a) {Err.Clear '清除错误
6 r6 S5 j# T! I, S, L5 ~+ H/ S6 DEnd If
& a% S/ Z3 z5 L) [
) {3 c- ~. ?# l% P. U$ X/ Y+ { 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。4 S9 ^, C* m0 F& b
. @/ Y6 \& [; ~9 v0 u L/ N; K- v# {9 e e
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2). a) \5 V* {8 A" w* m
/ L* H6 A1 q5 d Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
/ R* a p$ n* P而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
, ^7 l8 ?3 P6 T+ X; f$ A' Y/ j& U l: }. x7 n9 S1 ^
- L- V7 t8 I5 l0 i/ C _ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
+ h% f1 R R4 g# Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 O/ T; d6 X' q- z- K, Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ X2 c6 Q4 o8 y& P6 F
/ L, s8 P" q, }- ?
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标& p: d0 f+ |. ?$ {
3 C# j2 s* q v7 N, W8 D
下面看镜像操作:
( q. n% |6 t3 r# @For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
: Z2 T9 E; n) X! }; t If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. k, a1 }5 P; K5 b ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
9 O: D7 F, z. V) j End If
. D# ]( @+ `/ }; ^* \Next ent% z/ D+ {. B4 n- {0 [
# s/ h* _7 W z+ C5 J/ Z# ?
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。9 _5 L1 A4 {: i$ S M
# t' ^4 r( ?: E3 W# u- T& i: h& ]# K: |6 w( {2 p
本课思考题:$ L& [( m' Y! g/ }! L C! L; Y
+ u7 K+ R! A# Z1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
1 F" f2 C: P% ^' I# x2 c# f4 Z2 n1 f" _' u! ^2 [5 l
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
1 ~/ Y6 [, B8 R1 ]- r) [& d1 @
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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