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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
1 K M/ H$ a3 C( p1 ?, B7 F3 t+ s7 Z3 C
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。, K0 R% G/ n. N6 A3 L$ y- I
! e2 @) s, G- V2 j# Q* m2 B m. G) C, b
8 e9 A- l$ N5 C
Q) A! _$ n" j% d1 ?3 v1 e
Sub court()
! h) R; s; i& ?2 Y! M3 f" W eDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
' `: Z5 L8 U, H5 wDim ent As AcadEntity '镜像对象7 C6 G* I: f, |. L8 ^* r0 C
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
. I$ `; F& s8 g8 j7 D/ \2 O) QDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点22 o, I( w1 \- u2 K0 L1 R, V7 f, _8 g+ c
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1) U0 n* b0 \0 Z' ]: g
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
* X% w" x" W7 A$ c$ l$ o4 d0 Y. @Dim centerp As Variant '中心坐标3 P8 o9 M. N9 v: F5 c% T
xjq = 11000 '小禁区尺寸) T6 b7 _ F3 Q+ h* v+ D' ` o
djq = 33000 '大禁区尺寸
3 S8 j% c8 y5 {! {* a0 kfqd = 11000 '罚球点位置
+ t/ M! }) J. W5 I0 @$ Ifqr = 9150 '罚球弧半径5 b) a4 D% J( r7 x: F* W
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
8 J6 k8 O b1 c& ~jqqr = 1000 '角球区半径' k5 e8 L4 H- u2 c" Y/ d
zqr = 9150 '中圈半径/ p7 Y% T% p& {8 ~% i) t' G1 i
/ @) k9 _: V. Y
On Error Resume Next3 m% Y2 @' m9 D' t; s
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")/ [4 R) C( I5 y( Z; q6 n
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
( I( ^) X9 Y8 o: {% `# w: P chang = 1050006 D1 O5 p" g5 H: c9 M8 M
Err.Clear '清除错误
; W/ K% D$ _' X& [End If
) n, L' f( {$ |/ L. zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
1 H0 [( n4 s& Z/ m- S8 ~/ VIf Err.Number <> 0 Then5 l1 c7 i7 F9 W7 A% @
kuan = 68000
, h% p* |8 T9 j2 m% a& `+ n, vEnd If Q# t# c$ {) @5 y3 y
; [, K0 C5 [, G3 L
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
" I* Q0 M& L. p$ F4 Z5 C; ^+ R; L$ R, R% s A5 D, @& t: T( g
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层2 n$ ]" g! y9 h, w B& M
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
8 E( d# h7 ] H1 {$ o) f) X9 ~; O. M& U7 [' k
'画小禁区+ D+ H3 Y: |) D: h8 i) G, b# ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 l8 D+ }1 Y- Wlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2+ a* h' \. u1 S2 y; p5 ^
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2, F# l& i( G% B+ U9 A5 B
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
- O$ ~# B5 I1 L! t( x0 V; QCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
! o4 C' c! l5 e/ F' p$ n" d4 `- O8 b+ J/ E2 B J! X: T1 `! ~+ k; k/ ?
) z# K' K1 ?) b1 p
# G5 P2 R" o' _4 t# q. H- K$ \
'画大禁区( D5 _! k% C9 U2 x% L
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
0 _0 q5 z6 M7 n. A( s7 U' a N% |# Plinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
! |. R" _+ I2 t. x( c) f7 x* S6 L7 B/ Flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 m) J, s* V3 M7 Glinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
3 S2 \( a( q! C) J* wCall drawbox(linep1, linep2)
) T0 p- R8 y/ l" Y* g
1 `' ^% g' M. X& y$ _
7 ?9 d9 h7 z* R+ ~; g9 U' 画罚球点
' W% y; i3 l* t( Tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
: x+ {5 Q/ l- k. b8 s) y( S9 ulinep1(1) = centerp(1)) W2 t/ A6 p0 c' [% i
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)( L9 y! o7 ^/ l( |4 z
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
: o2 G+ c& Y0 k3 {) ^- mThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
# z {$ V5 f' K M6 z% e1 P
) ]5 `; ^3 m. t$ f! v'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ W. i! u# p/ V0 I7 E* G
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
1 s- Z- K3 G0 b. {7 c, Zlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
, m0 K. P7 l& k( n. Q8 X! hlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
! |/ p% f6 b: a- T7 s8 Elinep4(1) = centerp(1) - fqh / 20 P$ t& V& \# G+ p F E
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度, T( [# m6 i4 a5 n# n9 @
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
. ]5 e! v' U& y, n% `" f7 [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧% l( S/ i( p4 X% M9 }
4 M" i# _: q {7 ]/ ?# o
0 l ]3 R! P4 b% ]'角球弧+ N! b( b' g# a. O. D
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
3 j4 k% Y2 L$ q! r, mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
( A$ |& c( j7 K% k* ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
. v7 y$ y9 L' }( t+ zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
. D" D2 x: B3 v' o' UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧* D) p, t; x C/ b
9 x0 ?1 Z9 |+ @4 j M
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
- c1 `+ \, ~$ c- O, M2 b# v' o, b, Ulinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ O2 e4 C: v2 t$ w; \# m8 s; g
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
6 v2 H- O* Q; |! N
3 ~: p$ ^$ q* r# o( h
8 y C* v% O S0 H4 n: b- G, A3 g8 m0 y) r7 F
'镜像轴& ]4 `. h- W0 \
linep1(0) = centerp(0)
7 K2 X) S0 D) o" f5 h) l0 Wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" n! \+ L; M3 E, a: K5 [9 }linep2(0) = centerp(0)
, k4 \+ S) M" b" C6 m$ `linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, ] f8 K/ r! P
2 R A5 ~% E. X, g) K/ \'镜像& {7 S5 M* J, p; o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
6 @0 F9 T9 b! Y5 a# }, P If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 }! h5 g. M. T9 _7 {" B ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 Y6 E6 [7 b7 J( y/ J1 o% M& s& m End If' V% x/ c" q j1 K- d' o, }; {1 B T
Next ent
: T0 a) W6 `9 E( N/ ^* }, J) q4 M0 ^5 A
'画中线2 Z* o' v" y$ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
6 d7 w1 Q0 \ v% \& R" t# G ^& @# f' E1 f I' f* M. c4 Z
'画中圈
0 C+ n4 p7 Y- i2 \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! g, P! N1 k* a) k4 y8 k( y* {3 h
, s$ A; n4 A4 }( v* K( f0 l L'画外框
' L( w+ g" s) s! ?* S- j* }! ^! `3 ~4 Slinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
" V9 t9 S8 Q4 ^* |: U8 w' ?linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% \: G9 p" G; P, j, @( glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
- |0 \7 u; J% g: p) zlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
% A* I9 Z; F8 z5 N1 VCall drawbox(linep1, linep2)1 O9 k, D S J9 {7 u! }% {
0 c$ e2 O. @3 G+ e F; t2 BZoomExtents '显示整个图形! {7 U. I3 W, B; o& M9 H
9 w/ a5 e9 Y2 \. h. W% Q% @
End Sub
- E5 |" F& h" i4 z% U6 y, G% r) P* J1 @) a8 {& r$ L
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序" B8 p- F! j( ?9 N! P
Dim boxp(0 To 14) As Double3 L* |8 d5 k a- \+ \# t9 Y
* v: i# o- H! H3 |boxp(0) = p1(0)9 ?( g. G$ r2 `
boxp(1) = p1(1)7 U4 i5 x; y" i6 e
( d! ^% s/ i& Gboxp(3) = p1(0)
s/ C+ ~. Q+ |! h* `boxp(4) = p2(1), m9 b4 |: O1 Z% P. C* Y- r* }( _
: n! m% j( t e4 S, oboxp(6) = p2(0)! |! d& ~1 o' Q& A) S% a5 a0 D6 h
boxp(7) = p2(1)
; u# v) E8 x% w
9 P3 [" F+ P4 c: Qboxp(9) = p2(0)
5 N0 H% ]; `8 e" T# g% dboxp(10) = p1(1)& o& H9 y$ O0 \; Z. k
; t( T: `4 c7 B+ Z( Y& L
boxp(12) = p1(0)
! @; c$ ? k& j* X0 ~2 V/ aboxp(13) = p1(1)
9 V# V3 B% w. f" N: D" c* o+ Q" g# N3 b" S# `* F0 ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ b/ N' P. H5 g+ g, \
5 k: f, g' ], uEnd Sub, s8 h# A: {8 B5 `2 i l) r ]
$ |- G8 X% s5 X+ @
2 M8 ]4 q7 `; Y5 C( _! k, M
- G, V- R" z% m, S& V4 W; f- O: n
; C9 s8 v% i+ X5 K) v- z下面开始分析源码:
; i. `0 J% o O3 H$ v0 m( @" B K/ X% |. y G( V
On Error Resume Next6 h4 y- ?( V8 p2 b% h0 G! k% J% g
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
" ^. O8 t4 w! P% V- mIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字$ c5 Y. L) B. ~( X$ A
chang = 10500
. @: f |* R, I. _6 M B- ^Err.Clear '清除错误
# k O0 \! E, g# ?, I1 X9 |# EEnd If
* o2 T' f1 K& }. b# I
8 y0 ^ }" ^0 _; K# W$ I5 J 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。) ^ g4 B" E+ n6 o& {4 Y: V
1 \9 h" n( [+ \, r4 K: ?, A9 ]- ~6 z
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
( i- Z3 \2 A, v8 ]$ f9 S; t% Z7 q# n/ o1 ^
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
& X" h9 ~, p5 }2 o而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。8 W* }' o( G4 R5 |1 m: i+ R |' O
7 ]) l1 ?! M* r
& ^ Z, X6 E3 Z2 }5 A# D
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
) x0 M: t3 w5 W7 t; Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4) ]* A2 `9 B/ Y' O5 H0 _7 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 q" Y2 Z$ l5 Y7 e4 n
2 s1 y4 y3 t. n. W3 C3 I 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标) D1 l: _- |9 ~% e6 e
+ C ^ f# h, ^/ c. ] W$ j
下面看镜像操作:, A$ S- m0 H/ B) T1 d
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; F z. Z$ c, |9 U& y& o If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
- k3 D% d& B/ c S/ g ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- q$ g) r/ c/ G) F% l5 K8 `! s6 M; L
End If$ G+ d% }( y/ V. j: z2 @8 m' ^
Next ent5 R0 E9 c7 K1 z( _% ^ ], `1 D
) U3 r/ b: G: D7 @0 `( ?' B+ A, t0 A
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。- z/ {6 Q( }4 X) }% }8 B9 n3 r
( `# |1 }3 @5 Q1 s2 } X# \3 D, A
' U0 S* g& K) O- j G
本课思考题:; {( Y" X$ Q1 D- D5 s+ [
& H5 d* p, X4 ^
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入2 h! J& Y; k L! F2 X
3 f' ?; j7 Q# K. a/ |2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中8 {2 j- E9 k0 t! O3 k* f" I
* J+ s5 y- {3 q9 r
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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