|
Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
# i3 ?- I1 `. v1 v' c; g* Z" D0 L7 Y- o! `( D( q
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
, M# Y: \2 ?3 W6 `7 H: m: M* r
. }8 l6 Y; O2 m; V0 R; q* K: I2 u; E( p: W! [/ q$ p4 C
2 Z2 R% P6 v. N* a- J: ?
/ F8 }8 S0 z; Z5 |! E; o* U
Sub court()
, e! \* V' ?$ U6 WDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层! w' d; u" y2 ~" [
Dim ent As AcadEntity '镜像对象7 {3 k8 C" s5 C N
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点14 n% X3 N+ S# j) ]
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
3 G u. |. R8 z* GDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点18 v$ F& g! f- q$ t+ U9 ^; b
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
5 q. _- k! h% t% R5 EDim centerp As Variant '中心坐标5 {; R) ?$ R4 f; ^1 [ F. C
xjq = 11000 '小禁区尺寸7 M$ O2 m9 A6 h) X5 c, w# `$ p
djq = 33000 '大禁区尺寸
z. k3 A- x: n$ Z! `fqd = 11000 '罚球点位置
# F7 |" G( F' z& L% t* G' B" S; k# yfqr = 9150 '罚球弧半径 R! o- o$ F. p+ s" L# A3 ?
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长! p+ ?; }% F; A; p! V5 n
jqqr = 1000 '角球区半径
! |7 G: t+ a# o# {) Jzqr = 9150 '中圈半径1 f- J( n' S3 b9 E& K$ k
! }! s3 V0 y8 p7 T0 z/ }2 aOn Error Resume Next3 d1 v4 T, z8 E5 q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% ^5 q, M) I0 ^8 W
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
9 I# O7 a% ?. V& L" H2 _ chang = 105000
, K. E& @/ l0 Y) c) p4 F* N/ u$ L+ k Err.Clear '清除错误, I X$ p5 ~7 ~8 H6 r- |
End If9 H; z+ P$ G% \: o/ D! H
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 J7 s* ]" h3 Y0 I0 ]' ^
If Err.Number <> 0 Then, F( i3 @/ z5 R1 ~3 h2 T$ @1 Z0 W
kuan = 68000
# v/ p; D; i3 t. q8 [: V( `End If
5 R' Y7 ~- V8 W, I- p
" ]% W" V5 @& @' dcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:") U* C5 P; }. B" P/ K+ W
- ^' Y. B0 K4 I, ^5 m) j1 O' vSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
' c# A. `5 `2 [; [4 \' L3 `ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
4 l5 l. R4 m0 a2 }4 A: g& X& _) ^7 Y
'画小禁区
* W2 B; G w9 }- u: alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
6 N/ o( G3 F/ hlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2 g; X+ i* g. @+ }4 g( f- o
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2# _2 u+ \, U& k. m. H
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2/ ^- ^0 d( H( H) y0 h$ G2 S
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序( K" f: W! B/ x2 \+ S7 O F- Q
: z0 D1 Q7 I: [) R4 L* I; q6 }
9 G3 h2 S* {) X- Z" u0 s, o$ {
6 Z# B6 U6 ]* e6 k'画大禁区 I4 ~2 l' U. e% o. S. d" K
linep1(0) = centerp(0) + chang / 21 R' U! M0 f5 p+ u0 e% o( @! u- Q
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2, S# X9 j& D# l* G* |7 J7 e% g
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 L/ ], ^2 v7 X) X( Flinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
. l: w$ b& [" P6 MCall drawbox(linep1, linep2)
" ~* w) ^6 v4 T: g! s2 t$ H& U( W. l! S- S0 A
1 s; s/ F- z. ]$ t6 S2 Y( x0 Q
' 画罚球点
0 c$ `/ z# J* \3 vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
- f2 Z p8 V/ flinep1(1) = centerp(1)
+ F3 }) I1 o, nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1), b/ y+ d7 |$ Y: K+ D% |% e
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式1 r7 q- D5 @# Z! U, |
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
' F! D% Y) ~* ~* T7 z
+ Q2 G4 \6 D( w; ?6 c'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
$ i3 b& w$ w% V. flinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2/ h8 O6 E# B+ M I1 _+ o+ ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
: C% ^% x5 z) U$ h' r& ?linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同, @. e9 s }2 s, N( b5 q/ Y
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ {% L: h. m9 M0 `" o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度: }) B: L4 V7 K, i- f
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* G) @, b+ h1 x& E+ V' R, X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
- n7 o' _# z6 n4 f* g" E. h# y* e: J! V7 i* o3 P
4 I6 P4 [8 i& F# x
'角球弧
. w- s: { t& {! Tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
/ `* k( X t* Pang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)0 g# t+ J& V( N, [' z/ H
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心3 |$ m, N4 E* F% }1 \. j
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 K' D$ ~$ {5 n% S5 J. wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧! v+ @" b; Q' n6 z. p, p
& I, u$ n. c( @4 w9 |
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 O8 |5 g! p3 k6 U; `linep1(1) = centerp(1) + kuan / 28 H; H4 |, ` U! U: X! x
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
/ e0 V) M$ ^7 k }3 R9 J+ b3 q. F0 A. P% ?$ v! y8 Y- W
& H! k# l" u" X! X0 a8 f
( @# x( X1 t+ F9 H, x# T'镜像轴9 r8 j, }* |5 I: R0 J' Q
linep1(0) = centerp(0): @3 Y# D8 s2 ]. b4 H5 ?% n
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 Q$ p7 I5 }; G6 a& Z4 _/ hlinep2(0) = centerp(0)- }0 i( \( T3 P, \, }* x
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2) ~2 h1 w( F" p5 ^ L: m
( W H7 R' F) J. y5 [" P'镜像
7 X3 `1 P; l. O/ a# a, gFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
8 t6 y2 u: l g# A: R7 B7 z If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中" K: G! T/ f8 s9 ~8 \6 W
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
4 n' y3 T1 b/ Z$ h. u% m4 F$ ] End If
- m- O. q; n( ]8 j* KNext ent
2 h* x, C% w% u* Z9 L9 m
1 s, Q5 L0 s8 ^0 ]8 n'画中线
) R5 l% r9 x$ i4 J4 ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2): S- ? o: J( q- u
, {7 A4 \3 K! E; A8 |. a* v7 D'画中圈
% R( m4 R" J1 i) WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' \) ^" F' \8 @/ `& i6 f
& h& V) e& C2 ^( e, B) z
'画外框) W% u% j# [+ Q
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2- K% U6 g9 f: G' t0 z/ k
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( M% |7 U* `7 ~3 F3 k; g% H9 Wlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
: D( m$ v" x, y1 V* c2 Z* }linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ ]. Y" r* i! o+ `: JCall drawbox(linep1, linep2); ], ~, F$ K+ N- A9 o4 q& J
4 } P; D% H5 W" g" ?& V
ZoomExtents '显示整个图形7 V* b! S5 b" ~
: ] ^. J- o- V u* b7 oEnd Sub& u) z2 C% Q3 u# |( `
( K' d" Z1 \( E+ {
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序' W" y" @! A! |4 z$ X3 G
Dim boxp(0 To 14) As Double4 m) q) B% Y+ r) B/ _
* x. y9 a A4 Lboxp(0) = p1(0)
$ n, R$ d- ]: V4 ~boxp(1) = p1(1)# c6 _% n4 p) P4 P7 V
1 Y5 {* R+ t, n8 I- f, _8 K
boxp(3) = p1(0)
4 U! k3 N. I+ x7 q7 ~" ^boxp(4) = p2(1)
7 \3 P. n9 V5 {+ {4 b" P, u% \7 O* Q7 i6 X c, Y5 H* Y3 n
boxp(6) = p2(0)
# M( C/ ?: w8 Z4 W8 iboxp(7) = p2(1)4 m: q, m: A" C# T3 c' c4 y; R
4 M9 M" t3 i" n* ~ R6 z) I7 U
boxp(9) = p2(0); \$ @1 y1 d" z8 j
boxp(10) = p1(1)1 {6 i' @- S0 A
. R2 i! u6 I/ t& N. V, R! W5 hboxp(12) = p1(0)* ^6 V9 T$ Q, m" ~5 F$ f
boxp(13) = p1(1)6 ~! O/ f4 M2 e, s
- a3 A4 E# X4 O% F, MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp). b3 ^4 b5 K# t5 D) v
; Z: d- @! \" {0 h
End Sub
( F o0 F: {/ B
& t0 `8 p0 [+ D" p$ n$ r
+ W$ h" n+ u2 P6 J+ o, l0 [. T" D
k8 I% S" C: W- I2 v/ D0 S4 ^
下面开始分析源码:
$ A7 C |5 q- i% r8 p3 h
7 ~! B# ~3 P' G1 ?On Error Resume Next% X4 P9 j$ h( d, f0 S
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
, n) h9 s# Q2 h, `) ?% w& }If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# @: q: {: J* d' I0 |# Q: J
chang = 10500
U* |4 e( w' |& T0 C B. xErr.Clear '清除错误
8 l8 E0 o" r; a; i- v1 l LEnd If
% R! {" T5 U* C; A1 A. Z o. f: W) X( }" x
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% b5 ~* N, m; h7 o
b& J& R8 I( N2 o. j& B9 B7 k6 ?( m+ R& A" H$ I
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)* i% a4 z( [3 X
) G' x+ Y8 U7 s6 H" ~% A( g5 F, Z Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,+ M0 V. Q2 l4 I+ G0 P. M% l
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。6 j- ?3 }/ y1 C% B# G r
0 ]5 V/ {# F3 p6 W. \8 V6 S0 x' O% B3 h
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 Z6 m9 O7 {" }7 K1 Hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)' I5 G; j* _8 L& u C% u' E6 }% m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧& p& Y# e1 ~, o @
4 `7 U! E Q5 M; W 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
6 I h6 ~1 J# o( e4 m6 l9 A5 K4 O- }5 K) K$ k, c7 t$ D2 O
下面看镜像操作:# `$ g9 J; E X8 r
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环6 T$ f$ c, I. @ B# M1 D" `
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中& I6 D+ y& _/ U
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- I. Q x" h4 t0 p9 E& X; S* Y. d& V
End If
6 i, D( X2 Z4 E4 E+ ^4 xNext ent/ X3 J7 R, l" D& I7 i
2 ]6 y x( w1 E$ U( K
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。+ Y' I2 j4 i6 i' o4 Y$ i, R D' M
8 v+ U9 _, {$ Y l7 e2 z2 N
( b7 Q8 [. T6 {本课思考题:! @4 N& P/ ]7 x- C% @$ U5 W* o; i0 a) ^
5 r) `" y ~/ S/ C
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
6 D3 D6 \# a, I9 P1 B: P' b) O6 k* U e7 x- g
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
3 o% w4 a) M+ n$ T2 y8 ], ]; ^7 Z+ `. u. E H
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|