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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
^& j# E4 n% `" b3 g; [3 E% @; H- V
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。; @5 d* d6 N: }' E2 H/ t% a( g
3 ^! Z4 s, e+ A( x
7 H7 A3 s0 Q9 T" y* n" l4 Z* p
& _" S N: R5 `5 L+ r
+ U% H# K3 t# h2 H( m1 a( x. QSub court()0 I" c5 \7 j1 u1 t0 s& ]/ |7 J
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
" {0 |& }$ w+ Y2 O! B1 ^5 c. SDim ent As AcadEntity '镜像对象
4 v1 u4 M. a6 r% nDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& {$ j# ^ ~2 z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
2 ]" |1 U, F- O8 g a% A; ZDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点17 a: A/ v$ q+ t# K( b
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2: c7 F" O7 a9 L2 w: y2 _
Dim centerp As Variant '中心坐标
* Y7 t5 O( } m% G1 Uxjq = 11000 '小禁区尺寸8 ]* O- s# N. ]3 j* s
djq = 33000 '大禁区尺寸0 m4 I6 N0 O# _$ v3 \/ q
fqd = 11000 '罚球点位置
, d% I# j( K1 C4 sfqr = 9150 '罚球弧半径
5 ]5 r) R9 Q) a4 o7 ^fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
0 E; j( R$ {* x& ojqqr = 1000 '角球区半径
% F. W8 K4 }$ K# p. Bzqr = 9150 '中圈半径& [7 d4 U0 k5 {! ~( B
- E8 G! g0 }& t! V3 f3 k' T3 M9 ZOn Error Resume Next
1 j- d1 c; R" Q7 ^# K6 F# r! M/ {9 achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
r4 ^+ c% F8 hIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
! \' ] m. ^+ x. n0 M, g, z chang = 105000
+ y) ~* m( E" A0 G: h9 J% L$ ` Err.Clear '清除错误$ g' I; s1 I" b( Y# F; N+ r9 H# U' z
End If6 A1 e' `0 L1 m# Q3 q! Q
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")9 L* c6 w5 E# _( x
If Err.Number <> 0 Then
; _- j2 T( N; O kuan = 68000
7 I9 L0 F. ]: U/ eEnd If
! B( s% h1 U9 I8 T+ W1 P
& x' ^% m+ Q/ p2 D& k B7 s' kcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
" C$ q$ ?- t0 E, f: \6 y; J. t) D9 _: d; A5 j
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层( x! F) \+ c+ k! s
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
1 [. r: ^0 }0 O Q' Z2 [9 Q: ^7 _- |4 a9 |' y% R, k7 Y C
'画小禁区
' u4 |# L- S J& n9 ~linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; K: j: _2 X- Llinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
' j% Z. B V6 P2 L2 e6 c2 ~9 Q) Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& m* D, j; F- B! ?: m& blinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
& e# U5 P8 J; r- N4 l# YCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
9 [$ }' I+ }. t8 B2 N
: u7 ], k0 l% \3 B! A e : z, z/ S7 v' f- R+ k! Z
. c( G# ^* f! E; H+ A/ D9 _. L'画大禁区0 l. Q! {& ~/ K+ V" h
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 d, p3 I2 y; `% v; A/ Llinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
# Z- x8 J0 V" U( t- elinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* \7 F; I, b' |5 q( l6 ]
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
) v( y# W; {1 B1 U# n; [Call drawbox(linep1, linep2)) m( i0 G" ?% x
( u4 F0 R$ B6 i- K$ B
4 F" ]( ]5 P) \. q& _
' 画罚球点
1 n& [! ]" M$ J7 W M ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) A% u# q# N! K$ \( plinep1(1) = centerp(1)! U- |1 Q7 f% W C! z8 M" ~+ \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
% ^& B |; ^, Z! J& R8 T'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 u2 F% Z+ K- y/ L0 B ~3 E% Z# \ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸6 C* H; c Q w) M+ L
2 I1 K5 S5 S' l# n'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
6 a" _% B/ Q3 ?/ Z+ A! vlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 X4 z0 ^8 x/ j W! m1 [3 T7 p- r
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
( z& i0 x' b) y0 o- E }linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
$ O, i" a% y9 ^/ S! D9 p% N- A* B* m6 mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
0 m" j/ o" P9 ^/ _ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
3 N5 q# m7 E) B4 ?/ Rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 u) {* R- C# ]$ G; o8 I& z1 n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
* y" E, \# Z3 z% u3 ? N" K" l8 x/ B3 z* q6 e5 }# ^- \
$ f! P; L3 v, H3 k( g
'角球弧
! v' _0 D# V1 o+ }; O* Qang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 k0 J2 g/ Q% |) rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
) D( i7 z% @* G2 N1 z7 f Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
1 u6 n1 U$ s4 u) Alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2* M8 _3 s0 t- ^, h: {0 C$ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
3 _& S, Z3 {+ x/ \- D u0 m" {3 M8 }1 _5 Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
& C# r! \) f/ C/ s* B& g4 ^$ o; S; ilinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ O0 i: |2 i$ m3 v9 z! {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
l. Y3 j( N1 L2 e& _, ] o* G$ [' x
3 a' h. J3 g; j$ J8 ]$ @& a
- S5 O8 C# {8 n3 l2 Z& |0 k0 m" `- U! W
'镜像轴
4 a& k6 x a4 g$ J; v: Nlinep1(0) = centerp(0)) Q. m( C6 {4 a/ r/ J' Y
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
0 F1 l, p) n' g# ]! g- }7 Blinep2(0) = centerp(0)9 p# M' Q' G, O& z" T
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
% u: |& J( C! v" k( j" C
1 S' p8 I$ e" @5 v% m'镜像
9 N% a6 V( y: C' EFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ f% g+ o: ]8 n9 g: s/ g- h# k7 S
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 M# r5 H8 L$ R3 f1 R4 M ~ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像, r, F; N' Z8 O7 t+ N7 P0 c2 {3 b
End If
/ j5 v% k& [9 ]3 x( c* R; C( c$ g0 bNext ent2 f" Y( V4 _: W, t! {/ f
; c* q, ]# U+ t( n7 h
'画中线
8 r+ z9 q( F5 D2 W" N8 LCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
5 h5 Z e8 i3 h1 P3 V/ G
% h/ l3 X: i/ W1 d'画中圈( }0 C/ u2 O, x* T/ Y% Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
0 _' N. Y% y. H6 s+ Z: @. f p( q) J9 \, Q( F7 ?8 J1 k) F
'画外框% C: z0 }! \. k, x$ H! y1 R
linep1(0) = centerp(0) - chang / 28 y) X$ U3 m3 L" w m9 a. W- S
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2+ ` X/ }. ^, R, Q8 F! v- l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
# D1 p) C) Z4 llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 Z6 Z. A% K. Q& pCall drawbox(linep1, linep2)+ y' T. h) j) P0 V; g( K
$ m4 H/ _( n3 A. ?
ZoomExtents '显示整个图形
9 J' r* R, ^3 S' y- u. [. O
$ t9 E! f- U6 N+ oEnd Sub
) C) y: |8 I5 j0 {5 e
- |, ]( t& j0 f6 ?$ ~( I4 mPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序" `0 b( |' M3 E# V; X7 l
Dim boxp(0 To 14) As Double4 \" r9 m( x ]1 T. A
7 O) T: H% _3 p0 t H8 R4 z0 X; b
boxp(0) = p1(0)
4 R& R3 ?, R0 p _+ N* lboxp(1) = p1(1)
$ N) ^7 Y) s9 P
1 L' C$ d) ~" q# H$ E- Bboxp(3) = p1(0)
6 r4 ?# a' }: Z8 z0 x) ]1 ]6 P nboxp(4) = p2(1)6 k4 i4 e% I ^% H
, S: y3 g) C7 W/ Y3 y
boxp(6) = p2(0)( D# ^; B$ U( l3 m4 t
boxp(7) = p2(1)
( ]$ ~) j/ j0 ]. Y: ~: ~) C7 Y, _7 N! a' \
boxp(9) = p2(0)4 H' q& j6 ~7 w3 M1 P* r; a; A
boxp(10) = p1(1)
% C; u9 j$ @2 |, @5 ] g8 e( R" j7 ^2 R
boxp(12) = p1(0)( p" d0 h4 q1 }) T
boxp(13) = p1(1)
( b& V% y# a$ d# b. m3 B& Q" s n( A. ]$ F% v" o Q- |+ d# N1 j7 H+ J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ e* I+ D2 o- L. v$ w- D5 g
V& r9 Z- R7 z+ |8 J" G$ O; F$ {' \8 kEnd Sub
" w! C) a n# L
' Y7 @9 L0 K) c& n" l1 S' T
% ~( [# D8 Y9 k, Z, E8 F
9 g, f" `% z) `/ _: @( N4 L; B M' Z7 ^# W( h$ J5 \2 D
下面开始分析源码:, Q6 x/ t. f2 \2 ?/ s
0 l: l+ M' _4 q0 J2 NOn Error Resume Next" `8 P! D' }, O# I- d5 j" D2 | y+ Q+ b
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")+ J# F- U [6 i, x; R& L
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# @ \3 @( Y" K5 N0 O- W8 ]: O/ b
chang = 10500
! t& h. z3 Z) dErr.Clear '清除错误
: Q7 t3 Z: V" @* t' G) p% MEnd If! |# i' t C) l. c. i
0 X- y0 K O) Z$ \1 u 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
: _ N8 p: x4 b. ?, b
" d, ^5 `$ r" v5 ]9 u2 F) Y8 m$ W1 L6 l/ q
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
3 _- v* Z2 r4 }4 P+ G, n$ Q" Y# k' k. i: Q& p0 h
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% j z5 T; t# g而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
" W/ {# h5 y4 a1 z# ]0 U( D9 v+ o9 P" U. E3 u4 M
% g! i* Y4 w5 a& j! K$ Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度$ [+ j. [( | j9 A, D
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4) S; H8 ^( b3 U1 o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧* J l; E* V( h/ h3 Y+ [
8 Y( Y1 C- r& h6 h5 y 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标0 N; S+ F* W+ y
+ x: e7 w7 V/ n5 @% A" T下面看镜像操作:
; J. c; ^; w/ ~3 \) ~! GFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环- ?: W. M4 k: W( {0 k% r
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
% {/ Z+ N- F. u) h/ B: _$ b ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 e1 g1 W3 Y/ W3 l1 W( q End If
. B1 v" w' ]1 _" X/ L* ?Next ent
6 l# o0 x. U! L, i3 M# `" ^9 t
6 t* q& a8 ~) B, h5 h" _ 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
3 @$ i. P; s8 a9 m/ e$ s4 Q! i0 ~" u7 b3 n: v- C# t
( Y0 i Z7 r3 p; w本课思考题:
0 E$ {: r4 l0 B# ~1 @' u' A
" E0 c1 H6 D+ I+ G1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入) C1 f K4 S, l$ j
' Z1 y# W* n3 e7 H& d! a2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
2 l: _6 A7 y! ]
6 L j7 c3 ]: J# }+ i[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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