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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!) A# w- C; \; P
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。/ P" n) C3 w* |- }  w( ?/ |# S

" k: H% D8 \8 R8 X    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
3 J5 ^; O9 j2 t+ ^# P: {
$ n" [$ D& u3 U- g0 ?3 z5 H, ?- I- R' S+ @; X* C

) R6 W1 N" _& p% w% o! B# y, o  X& F, s0 S
Sub court()5 c: L1 V6 B0 h; Q
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
: A* m+ x6 _8 J* JDim ent As AcadEntity '镜像对象3 I0 P7 g- f6 O) Y" K# d
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: Y& s) P, W5 M' j6 ?& p2 F+ D) [Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 {5 r$ M) x- r1 ]
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1& {9 j  q7 _8 r. ^: ~+ {
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2) y' b' F9 z, D- I5 B0 k* ^
Dim centerp As Variant '中心坐标" b& t8 Y& W9 B; S1 ]" B1 \4 R8 p
xjq = 11000 '小禁区尺寸
8 h1 o& d; j0 ^' Wdjq = 33000 '大禁区尺寸$ ?' P) X% L; x) m% E0 E" {
fqd = 11000 '罚球点位置
1 V, o% S; n/ C4 W$ g9 Bfqr = 9150 '罚球弧半径+ N3 C0 B1 A' w* I& f0 g
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长) y5 n! k9 A& I8 Q3 u8 c8 s
jqqr = 1000 '角球区半径9 G. H. t5 E3 y  b8 G6 C  }
zqr = 9150 '中圈半径
; f& |: ~: u# @% k; F) g4 [$ u3 p' g2 B. w0 G% j# }5 M  j3 g
On Error Resume Next
4 Z* E. m( e4 `0 h/ h& Cchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")$ `+ P# N$ u' ]8 y5 b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& l/ C. y% ~, M# H( C  chang = 105000( c" j3 ~: m" O, ?9 y
  Err.Clear '清除错误( G# f) F; P2 T' ^7 z
End If
& b) h7 J- B) @( Q; m" Akuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
* @7 @3 B6 C# |; s4 G- NIf Err.Number <> 0 Then  v" c; J7 N7 `9 q6 I$ J" d
  kuan = 68000
' w( y& L5 [" d. p( Y% IEnd If- Z4 h. [/ z. g
5 b7 Z$ [% Z( v5 F& u7 O
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
: U' ]# \6 V( z6 C
8 ^( Q7 Q& [- X4 S& V' V1 sSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
4 x) A. [0 J/ o4 ]ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层0 @) [/ v0 C) v! `  x
/ r5 y9 m8 I8 z/ g7 \+ e& S
'画小禁区
' T+ @9 Y( v) i5 glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 k! L6 g8 }  e6 @* w# |, f  _0 Ilinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! k5 `, c4 J' [% h1 A# c$ tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2( @1 P) m2 F/ l
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
- b1 Y- E6 W( `Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序7 B0 I. d0 |7 e9 ~' g
3 A0 K# x& ?2 X
3 P! x' ~% J* W& z

: C( T: _' _: W) e1 V'画大禁区
. c" V6 U# j' ^! H* _$ x* K/ |linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ x; V( D4 [5 h* R; i
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2( i: R' x2 P1 S0 ^& F4 r
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 p) ?% \3 K. |3 d3 s1 p4 m* n0 S6 Qlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
; b$ g# f# @, iCall drawbox(linep1, linep2)6 e% A: @; X3 @  ?5 e
/ A( y" |; m5 o3 G: L" T/ u3 Y
# p- ]; H6 e4 f! T1 s
' 画罚球点
$ E" t3 p  a$ s( a5 [+ g3 Plinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) x9 R" W1 b1 rlinep1(1) = centerp(1)4 `# \+ ~, ]8 }: o( q) e9 I
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
( o8 C  o" \. d! y5 Q+ Z'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
* Q8 z$ S/ E2 |% d& S9 OThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸4 y+ v3 Q9 k2 R4 ~; B

& b/ i6 N4 D& j; ^0 T9 \" M  A* v3 I'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ K$ H0 ~+ g/ g8 _$ F6 u8 r: k
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
" |( T* C4 e" H1 olinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2( p% t7 b6 ~/ B/ E, A3 k
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同1 K& }& z/ i/ G4 j. j& z" m+ ?
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2- f4 O. P- C( R/ {: S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
7 [$ ?& F" a, C; I. L* yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
4 }1 [' v/ d& i2 u2 U5 [$ K% _Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 L  M2 c9 k4 j

* N5 S0 k/ u- ]3 w0 f, R% ^9 s- u- B5 `0 b0 |1 I
'角球弧  O+ U/ d/ o$ Z- l. K
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
9 J' ]. r6 b& vang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)/ f# U5 G, o& [* P
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
! X* |) a: U3 c0 Llinep1(1) = centerp(1) - kuan / 24 f- i* d  g3 R8 o+ y2 G( ~9 z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
4 o$ m# T& Y% q6 O4 B  c  m1 ], ]; t$ b
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 p$ |) v/ r' D& M9 Z$ Tlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
) P% H9 X, ]4 L5 D8 V/ J9 XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)& ?+ S+ K5 f4 t8 z% A9 e# S

* ?& `4 a  O: _% A/ a# k
$ \: {9 P4 }% a# Y* Q- C) L7 A' C
8 c. w$ s; k2 a'镜像轴
  _3 s' _+ h4 blinep1(0) = centerp(0)/ D/ U/ h6 q  S! w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 28 `0 g% N5 S' Y) I$ ?
linep2(0) = centerp(0)  ^% ]2 U2 k) h1 V3 d( M% O
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" c5 h# m7 J- G) X
2 X3 F3 o1 t/ P' v% d
'镜像8 u% F% R' a0 a+ v: r
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 f# a8 t; }0 D: h: c6 C: E  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中: m3 o) o# Z! K# Y. b' T
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
: k; R4 m/ J% I# e% d. S! @( w* n  End If
1 l9 i1 y; K& YNext ent) c& |! M% ^5 E2 w1 }8 Y* F
# R4 T; V) `9 s" `/ t
'画中线
- X' P* w  c% @3 b) |% [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)3 K. x7 y3 ?( n! ^+ p( }, F$ z
8 O% c& y5 {2 B  a/ W! k- Y
'画中圈3 w1 e# P+ q% u( v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)7 U: f  x5 b$ q: {+ s! e6 v
$ g1 z2 i) `- W- y# ~: \
'画外框
: r% a' ]! Q  Q) k% |4 H2 J- ~linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
/ M6 E+ W- N0 ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 G7 _4 [$ B/ K& N1 u5 n3 p# A# Slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2$ ?4 S- n7 j7 T/ S
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 v% F$ K! f% h3 Y  Z. NCall drawbox(linep1, linep2)
$ Y' v3 B* F4 b' ?4 Z
7 V. o7 x( T! g9 x" PZoomExtents '显示整个图形5 l( c( R9 u5 Z2 d
* n0 ~- p+ T9 M+ x
End Sub
0 z3 f# M; }3 N! h" X8 S3 `, ~3 |
" i9 w- K' h4 W# KPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序. L* S2 E+ m$ Q1 Q; O
Dim boxp(0 To 14) As Double
6 C0 ]8 a. n; M' `* F. I4 X! c; i  G7 w. K4 y& O. @. B( X# G# N- x2 Q
boxp(0) = p1(0)
1 T, A0 g- P+ V1 g) e1 ]boxp(1) = p1(1)
! G, n) F0 m5 F
% N" g: W# ^( W) Oboxp(3) = p1(0)
4 ^1 V( w+ e0 K, I1 H( [) D' Nboxp(4) = p2(1)
, L6 |2 [; J3 b- l0 x+ p* ]. w# z! v! ]3 H1 U3 K0 _
boxp(6) = p2(0)! Q3 W$ j5 r; p* m
boxp(7) = p2(1)
% W. {6 N# K& h; m  _% s# y# Z1 t+ c* I4 r9 S
boxp(9) = p2(0), U5 Q* l: Y9 Y9 u1 ~
boxp(10) = p1(1)) v. Q! Y2 _+ e8 T$ R, X
0 Y) L2 x7 M+ g# a3 E' r( @
boxp(12) = p1(0)
9 g; |/ ^8 B, ~boxp(13) = p1(1)
; n( k7 j' b" O9 P( l7 _; H, o& R, P; A
$ u6 c% C- ?* B4 V+ X+ H/ lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)! c2 ^3 B. }3 Z; b% q. Y
, h1 w5 [- F  v! A5 |8 G: Q0 C4 k) d
End Sub
7 _) F, V+ m& F5 G& \& _: A' v, f7 @. a% u# ]4 n
% T# H3 Q7 K% E! U& z4 F
! B. T( J( v. x, \2 H- W1 D

$ e1 n% ?5 v. ^0 q$ d/ n; e, P+ X+ F下面开始分析源码:) a" C, R. l: ^4 Y- I& ?" I
- I( f( V8 G, O1 R2 E4 a
On Error Resume Next
" P- i# R" s% Y& V1 s, x# Z& j* Achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")1 n; |8 e  L# U3 N1 ]  w
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
! {+ U7 V+ G  I  R. q' ?, V5 ^. Ychang = 10500
6 l" i' D. B+ ?Err.Clear '清除错误
. X; ?9 }. t7 i. S8 t- _End If
+ I: b8 d4 {4 ?9 G, W, d
# D2 {* c) b3 v    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。$ x0 W  Z6 n! K3 D7 B, a
1 F' ~$ f4 c, M! Q/ d$ h+ Z

6 S& F; V/ W/ b0 e+ F6 G& Y& D8 s# l  p    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)  E' I" c: ~6 G) ^5 ]* `7 |

/ C) y" p, t, [  I* R) E2 J% _    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
; N7 h. E/ b, Q2 l$ M而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
, e( p% |4 G, Q: \8 {2 d* J: L- U0 T7 w# c& b) O
2 B8 ^9 G! V7 d3 C* @, N$ O& g4 H
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 k* k8 m6 G% M
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* V# v# n. Z4 t, _% n- n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧0 @4 x5 E/ [( Q8 ?% N- ^
: e1 G9 s: N3 x& r8 {1 }
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标% ]& R& b) [' |* e

" I  B) S7 K* [0 V' N3 p下面看镜像操作:
# j% [7 ?) j. o4 a+ w8 n$ NFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
5 a- c. M' ]' z2 z  |1 U. U  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中* T" e, O  h& `3 u
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像  s' |0 E8 ?& j9 M. T# g
  End If
0 g. c2 }1 D1 x) l. w/ BNext ent
; `0 s5 J; A! o4 A3 _8 b1 {5 e
) U3 C8 k! d4 {% g+ d+ y    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
/ A- K' j, a' _- O9 s( L: p
8 U1 m5 @9 a$ M# I7 k  m& _: H" z8 Z, Z6 F
本课思考题:
. ]3 q: a1 F" g
& }0 M& E) U$ z( W  {! F9 H' ^7 g1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
( X6 C: m0 p# q& v) n" L: @0 r  t5 _& K6 k- {4 R* V
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
$ K% }5 O) t/ }- S7 _! D) ~% T+ X! n9 \0 R
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:. H1 h5 g& Z) W2 V( S; N

$ M' H" Y; N! I) K8 ZSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
- W; X' _' e1 O. Y2 R把选择集加入块中的方法:
$ {. K  ^% F. r. W  h! PThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)6 v* B0 P9 t+ k6 V/ N
插入块方法:
2 ^& _7 Z5 p& P' O: M" T5 U6 mThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
' O3 b) n4 s* a, i, `1 k5 Y# T# c画块属性方法:
2 a8 L8 R% a. J% f0 zThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)% M/ Q3 D' N. {
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
9 k" O# f5 t% Z& C0 V9 z3 N5 g5 g5 e! `, U" [8 v+ `9 O. l0 x. _
& j; i5 [  T% u/ v
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
- k7 p# M- Y; a) \# Q' r程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
- r0 g. v( ^3 p, D. o7 o+ {& j9 y
5 j$ \( v2 \" x! T! z- w4 `# P. o0 S0 F1 o5 c
# i2 v% c, h9 v- d; w: n

4 R1 d$ L3 B% w2 X3 \8 K7 n" |. }; V5 \" _  J: \; g, h

. w  n: Q( x. W$ T编程思路:. [' u- u2 n9 C' }
1.定义一个空块
9 p( v# u8 l  w2.在块中画一段弧(球服衣领)
  G2 m) L  g+ h4 b. A3.画多段线,镜像画出球衣# Y% m2 |: {$ e) O
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
9 Q8 A7 ?3 l/ Z; a* ^- E' R5.把多段线和属性复制到块中
1 O1 I' N. n3 S. A2 d1 b) M6.提示用户点选球员位置和姓名
  y& X5 ?0 z- K+ S. B7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性5 d' I3 h* i( b: w

. F7 M7 M; ^) _1 a8 S以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。' p2 I, E, k0 u1 c6 ^
Sub team()
/ `" [: Y' O; H- r! ?  xDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层" l, F! z) R0 Z. \, ^6 H
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
5 h, P; {2 Y( \6 qDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心; ?0 O7 H1 d1 e6 a
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
* }9 J" y# l. W" p2 bDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
! b# B) C8 L3 o  q7 SDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点; T) E2 r' F  a/ j3 I8 r, K
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
1 M; y2 Y1 ?5 F# GDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
' q5 H, o8 m% T; G: _& G. NDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式  w2 h: u: K  P4 Y
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
2 H; n1 c+ r7 nDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
8 b+ {. g# M) i9 w" n4 ?/ h* ~5 ]# {; J" l& i
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块3 c& W: b4 r! L, F
( t- s. g1 F/ s1 t( l, l& n
arcc(0) = 0
9 A. ~" C& Z/ u% x+ v! h+ ^arcc(1) = 430
7 Z& v; F2 `7 H4 s& XCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
. v9 m7 z' Z& d' r9 v: E4 O& `. b* N' Q1 Q3 K0 i7 n
pline(0) = 01 _% A. _$ z5 Z% u) g
pline(1) = 200 u' o2 S9 K! K  F5 l
) S+ x" E. V5 A+ g0 |# G
pline(3) = 100
% V) h3 k& T6 l# Q6 y8 ^pline(4) = 20
+ ~* C, O5 y2 V# t6 |6 g) m: T4 Q& x4 Q- k
pline(6) = 100$ a2 m6 J! ~+ k8 X# ?! p
pline(7) = 250
# a# ~2 B8 c5 e4 C* U
) Q) D4 C6 ?! z: O. a# apline(9) = 125
  h8 Q4 I0 c; a& p( ]/ C' P3 bpline(10) = 207
- ?0 x- b; K' Z+ D+ D
0 m+ J' Z- {+ a" R( r1 w# [( tpline(12) = 212
- A; a7 S8 L, x! g6 Y. `pline(13) = 2572 L4 B) ~* L" z! g0 r
1 v+ L8 y9 R! n

  |( G9 D! e' n! A7 k* _' e! h3 ^pline(15) = 1124 J6 d8 Z9 I$ [7 c  z
pline(16) = 430
- o2 U4 Y8 F0 L8 j. t! i# i) B" X( J" \# [6 s
5 _( Z$ M9 h+ _& I' p) O6 [/ z0 o
pline(18) = 50
& `% B) b* _4 p+ {, R' f8 z) fpline(19) = 4301 u/ f1 n0 G* b7 }' W& }/ v

5 k! w/ J9 g. \  {Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线! L5 V# R) c- }, f9 ^+ c! \
3 g+ h7 x% g0 H. G" N9 U+ g
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
( E1 J( p7 y. |2 }$ l( ?8 Y, d* I2 USet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
6 G5 `4 }6 k# d% R0 Z3 V$ `5 B' h' b9 w2 }
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
, t+ u6 I  P# `( A' ^% B# _Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式' I$ Q& x- Y# j7 a- ~: |
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体6 f7 s0 }+ V- D4 a- r% @$ T
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
9 k, p# \, Y) y7 z- C  M( i$ N; ]2 L/ K3 W- m# g
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
3 Z5 c6 k- |- g& m2 t8 ?% ?playernumberpoint(1) = 200
+ h9 z: E, N( \7 gSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
0 \: m. L) M, Iattr1.Alignment = 7 '居中7 J/ W. ?) P0 x- ~# ?4 v
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
6 {+ B% X. E- K! ]/ ]. i; HSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性( C/ u0 \& E" L5 O
attr2.Alignment = 7 '居中
+ J+ O7 p1 E% d& Z( L+ B/ q* O3 M: _0 q  V, W
3 u" r5 V# B% @6 }* J% i
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
' f6 Z4 D/ |) U8 L. g; H! B% zSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集" E, W; v  i1 r$ u% _6 o7 |3 f: o
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集0 |/ G. i4 x( \, ~' C2 c$ [
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
* Y- a2 X. D7 \5 F) dSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
% P  H4 H9 q0 d% A. K
" g+ t% t) a2 x3 P' xCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中0 p4 L- I2 m" C; u* `% V; K! g
$ k1 l* J8 Y4 Z. K, E3 V: @+ p& ]
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环0 D# a1 ?) ~% f& |8 J  c9 H# U
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
4 U9 ^; ]) J" p/ O+ F5 y9 c& jNext+ X1 p( `7 l  i, |
( @5 i1 j# Q: `! b( W' n0 K6 ^: m
7 b2 r9 h. w( M" b) h+ q& k8 n
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
6 ^/ B9 p( H: mplayerlay.color = 2 '为黄色
1 C% I/ S$ s; \" vThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层, @' I: p+ ]7 f# ~- G5 P* n
; y, p( D/ u+ i+ r/ V' E' W
Dim p1 As Variant '块插入点位置: ?2 \, X6 s8 r' A2 l0 S! G/ |
+ J! B$ a4 X# _+ D9 _
For i = 1 To 11 '插入块# \% i' i6 M# \9 W* `
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"5 t  d: x* f+ X5 H4 I. j
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标& A, X1 X% D% ]# I, b  r
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
- B% o/ c0 n$ t9 M- k  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块  P$ R" w9 |1 ~) V$ k% Q7 w
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性+ F2 B/ Z5 |1 U2 V0 K
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
$ Y0 E$ k& P# A7 }5 c2 W( A, q  a  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名1 i% R8 L7 K6 I( d$ ^, T/ q* _
Next
. U- W+ s6 ]% G
. e& A: R' ~/ E7 o) k3 o( GEnd Sub& {. x! ~9 h0 n3 v  r% z/ G* `

' O# W/ O& x1 o7 O- k3 v" X1 |本课思考题:
+ r# u  Y7 L2 W0 Q1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序2 X9 _: j" ?$ [3 h. F
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
; I8 i8 _& c' q+ I1 G: `; {9 C! z& R- R5 @" K9 y
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂1 f$ g+ I! A/ O$ e5 x

/ K- k% I& a" ]6 t3 \有函数库可以查阅么?3 l- U% l4 x; J8 C8 c7 B

" B& ]4 e) N4 T" p/ C& F买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
5 F6 N9 M, i) I# e% C5 Y$ U学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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