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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。' I6 I& v' U7 Q/ w: E3 A2 G
- F, r( [3 t* i7 A3 A 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。6 D4 s( ]2 L, t7 b
3 G& k2 o) p; J5 l; R
3 p% E; I g0 j4 v7 L# M. ~$ w% b# R
2 r2 r, E& j( Y
Sub court()
2 P9 m( T7 U/ a6 U% P( x& bDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层6 c, D$ s4 H8 T h# T* O
Dim ent As AcadEntity '镜像对象4 u6 ?( |5 B: T
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
! k$ q0 @% s. z2 n _7 q: ?Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
, I2 ^ ~2 T7 w! L3 sDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
9 F( h" h b/ I2 ]% cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
( S; p2 H @6 Z2 V! w% sDim centerp As Variant '中心坐标& ], y" x3 f! Z% f, V
xjq = 11000 '小禁区尺寸
; G- N; G" {, J" Q2 ndjq = 33000 '大禁区尺寸
+ M4 C$ \9 ]0 I" lfqd = 11000 '罚球点位置5 i% v6 g# E3 R* F' _* K/ t
fqr = 9150 '罚球弧半径; J6 p+ t+ F* P$ }& n
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长4 C8 T2 P1 j% G% i8 y: A
jqqr = 1000 '角球区半径
2 |. w! m- H9 H7 r$ Y0 d5 f# S; Dzqr = 9150 '中圈半径
. n# v- @, j U4 Z- e' c9 X$ X+ Z& b' q1 R d
On Error Resume Next- U% ^( Z+ T! y6 _- B. f3 t5 z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
7 E/ @; m; N8 g$ N" VIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" [8 X2 @- ?( i6 ] chang = 105000$ J K7 [: |) k; @! O6 O1 g5 U! v
Err.Clear '清除错误/ S G5 o! U7 K
End If
6 v) X4 ]) h4 zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")2 B( N0 S' t- [8 x- }
If Err.Number <> 0 Then3 m, H! G [6 l. I& V9 I
kuan = 68000
# X# F- ^. {' mEnd If
3 h' g( t* n7 z5 Z Y( W+ c6 E$ r6 V m! j( S) r
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")) l3 C+ _1 U# @2 Q3 l/ c# I
- x6 P% p% [$ K+ o7 N$ aSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 ]) W8 S7 r- K: n& |: r
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
: {8 M! ]! X. x( A
3 o" L, h) O- ['画小禁区
6 P1 q6 @; T t8 flinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
- p# z5 a3 c6 H) z, zlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
. p# h, N. u) slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
) I; J, z2 ]5 d% c" `linep2(1) = centerp(1) - xjq / 23 E' v& {9 T# K/ S ?( S4 C ]
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序! m: G0 V4 h; q- l, c5 o2 X
6 ^$ Y' W. \! _1 F8 J; y* S, j
0 [" B4 d7 x8 k8 P, ~1 h/ m2 @
& L. R3 z. B6 v% T: X'画大禁区( Q$ j8 k& s! c& u W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 D7 R3 L( G* s9 U# slinep1(1) = centerp(1) + djq / 2. `7 F# D! c2 F( m9 H" t- y+ F- C3 a
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2" v# f" k5 q8 P. y* z: `* B3 V
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
* R1 g H; r# ~: {6 P+ d* V LCall drawbox(linep1, linep2)8 `) Y/ _; p& i5 P
# J) B& F2 S! S5 G0 M2 v
+ W5 J$ o- l# ]9 H' 画罚球点, F2 F+ e. V' ^4 n+ v4 u& U1 d% ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
0 Y( F Z+ ]! {9 t6 ?linep1(1) = centerp(1)
, @, R# q5 c; r$ oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
, U+ _7 Q/ s4 Q1 R& E3 r'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式0 \8 j# w7 U; z+ I+ r: \
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸( g0 F5 p2 U' K( J8 ]7 O. Q5 c) K
y2 b* z! |) X) J
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ @ X; Q* l% e) y; I5 `- `/ ^, `
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2% ]& ?/ x7 D4 {# p9 S
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
) b2 G% @4 x8 G4 E) Llinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
{* H ~& m! M3 r3 a/ ulinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
6 Y) I) }/ I4 R& hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度# m0 _* W g' y/ ^8 U W& g# O
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)" G' {7 f4 x9 ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧) W% h1 a, G& F, X
' n( L3 K& C& `3 i; b; r
6 r: u; L I/ W: o9 _
'角球弧
2 \! n' @( T6 F. S9 ^+ {/ Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
) @9 [2 J4 @0 D9 m# b& kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
# o7 ]9 o3 N) m* ?linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
* A0 W$ g! g; u# a" A7 qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2% | i g# L0 T% X8 B9 o% W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 P# n3 w+ w, O
/ a! L& W0 w0 ^2 [3 ~! fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
* Z2 m; J( C! p5 k/ Ulinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2' k' H) ]) F/ z' L; I" P4 j5 V
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)! H7 l) r0 x) U: \: y
4 \7 J$ q# |$ l, q" P: d
6 \" i& [9 b( W1 d& Y: `
* o: ]2 ~8 N( g& E'镜像轴
. {0 A0 `% A4 z( c4 [linep1(0) = centerp(0)! p$ ]6 b" t" ]4 j3 _2 c
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 27 T& O( b1 x; r2 ~, n6 |
linep2(0) = centerp(0): _4 [+ m( y5 l1 E/ J+ O: I! B- B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2; z. X# C4 F& ~
) _6 u; {8 I+ J; _& d
'镜像
3 I6 v7 }! z/ JFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环( t1 I# W$ z4 j o$ e) ^
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中9 l) F4 {2 x2 y' e" t( ]
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像/ {/ c* O7 \- u, A+ t0 y! V' F- P
End If7 |* ?8 F( ?8 J1 D7 ]0 x$ U" P
Next ent
+ i/ g; m7 E6 x* a5 i+ K
* c5 r9 o& o. V* O6 s'画中线
" r, g4 F. a, l& ^Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)% ^: i% z* j' l& H& y# a" R8 S+ q
' I/ s) D+ h! u) M( H7 u; M'画中圈6 n' p- _' N O% `5 @+ o5 N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)$ S$ _& z2 S; @+ \! |1 K- z
1 |, ~% D+ {0 y% M9 v+ ?. [
'画外框' }6 U% @, A1 B
linep1(0) = centerp(0) - chang / 21 V: \. q" j; b' Q0 Z
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 U& ]& ^+ } v% G. K: R) k$ Q
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
3 y* T( O/ X) {# vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2+ m& I4 |' K% U) M' A- B
Call drawbox(linep1, linep2)
9 y/ {2 m& J# U) z& c& ~' n% G( ~& g0 a
ZoomExtents '显示整个图形
. o4 ]* m/ f& y8 [# \* [; u+ n
7 W1 a. ?' Q r& t7 s% L" xEnd Sub5 _. B7 T B+ d B2 m2 _' Y
( t& B( J* D7 T1 Y- W; L
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
) {+ T0 h6 v5 {* m& o$ S1 hDim boxp(0 To 14) As Double
' X; L `& `+ Y) C3 v6 f/ }" r1 p; }8 g5 v, N" ]8 W
boxp(0) = p1(0)
7 e# D9 s: D5 j, Jboxp(1) = p1(1)
6 N Q @. T4 l1 H& T$ b7 P
+ ~0 A% T; I; t1 D$ k1 qboxp(3) = p1(0)/ i+ m5 S j& q$ H; K' F3 S' ?+ R
boxp(4) = p2(1)6 ?8 x% C- m6 x: j
6 l8 D2 q6 r. C. p0 @! Z9 h3 @ C! Tboxp(6) = p2(0)$ Z: ~6 v. q+ C! E1 T
boxp(7) = p2(1)
* i7 B# p& x: E1 C' m- \8 C+ ^0 [
4 n/ v" V" X0 Wboxp(9) = p2(0)
3 |6 R2 T2 Y k1 [boxp(10) = p1(1)
- s, l/ K+ F7 i y2 }
1 }) g7 w" W/ e/ }7 Dboxp(12) = p1(0)
1 [7 v; n+ g v- _+ n6 V* iboxp(13) = p1(1)" Z, g8 \# Q; n8 K1 _: w
! T) p: q5 ]4 W* A! s4 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)- |0 X# w1 c- @% F9 k* w/ @2 Y$ m T
0 l, H4 h$ j" S' l) L+ S CEnd Sub% h5 l5 _( K4 C& B# j! ?
9 h' p3 Y# H9 w
! j$ o$ \ M7 O' s- s/ I7 v/ B" M* P1 H4 a5 _, r
+ l* |4 a7 r& B% G1 a
下面开始分析源码:
# d) C6 v3 W+ X" ]% w! u, Y
3 ?) J6 h" T) T. V' H9 }* @On Error Resume Next
, |: z0 G6 ?* s5 ?3 fchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")7 S& Y8 j! x: ~3 e) R7 ^- {
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
# s; a8 R& X+ M( i! n. M& zchang = 10500
) @& s) O0 Z7 d" zErr.Clear '清除错误6 `, F' j- ^' O) D5 ?+ z
End If o$ b" i$ n5 ?( a3 z
" o4 F7 y, f9 n
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 B: i; f/ b+ n, D: U4 K% _, |
}0 h2 H9 \# X3 n4 B4 o+ d1 m2 E, A1 @
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)% P3 L1 F) p- F+ ~7 q% q8 ?
9 P/ ^4 U* b+ ^+ e Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% X0 B, m8 }5 {# K而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 I6 ]5 w: s. V! ~: P1 K
4 Q; K- F/ q* Q9 f4 o
4 d8 x a$ v- J8 l' n* tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
$ t" l5 } z9 k0 sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)- ^! {* e# @. v# {( t1 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 u' Z# m9 V# s& b8 U/ V& d
z4 l8 z7 }: r, T( n 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标: e. R" F) J2 P5 @
/ X, |- U/ n; c: P9 t
下面看镜像操作:
5 A( `+ [7 A! G g' f, ^For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
7 s+ t% u4 z5 b+ q) J6 c0 Z4 M Z If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
6 N3 r, t; Q8 z0 f. [2 D& v ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
' Y) ]9 d% h6 C* n End If
; k6 o# l$ [0 B7 S" y& zNext ent
4 d8 i& ]1 ^/ ?0 ^; |8 ]5 U! }% f. w" l2 X
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
( Y+ {& A/ `9 w4 z4 f
5 V# d+ c; [0 P
: b/ O. \7 T+ N! L7 v, c- i本课思考题:; v' Q$ i0 S0 m, l8 M
& l# @* q. C5 g0 i; ~
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
9 @% K# k7 B) t& }! N) W- Z4 r0 w) W- x Q% l& R( t
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
' F! a5 z! h% D2 o1 r( i& r) `. V/ j) ^( a- ~
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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