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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!- }$ h! V+ E# X4 x/ {7 Y. J
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
1 K  M/ H$ a3 C( p1 ?, B7 F3 t+ s7 Z3 C
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。, K0 R% G/ n. N6 A3 L$ y- I

! e2 @) s, G- V2 j# Q* m2 B  m. G) C, b
8 e9 A- l$ N5 C
  Q) A! _$ n" j% d1 ?3 v1 e
Sub court()
! h) R; s; i& ?2 Y! M3 f" W  eDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
' `: Z5 L8 U, H5 wDim ent As AcadEntity '镜像对象7 C6 G* I: f, |. L8 ^* r0 C
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
. I$ `; F& s8 g8 j7 D/ \2 O) QDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点22 o, I( w1 \- u2 K0 L1 R, V7 f, _8 g+ c
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1) U0 n* b0 \0 Z' ]: g
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
* X% w" x" W7 A$ c$ l$ o4 d0 Y. @Dim centerp As Variant '中心坐标3 P8 o9 M. N9 v: F5 c% T
xjq = 11000 '小禁区尺寸) T6 b7 _  F3 Q+ h* v+ D' `  o
djq = 33000 '大禁区尺寸
3 S8 j% c8 y5 {! {* a0 kfqd = 11000 '罚球点位置
+ t/ M! }) J. W5 I0 @$ Ifqr = 9150 '罚球弧半径5 b) a4 D% J( r7 x: F* W
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
8 J6 k8 O  b1 c& ~jqqr = 1000 '角球区半径' k5 e8 L4 H- u2 c" Y/ d
zqr = 9150 '中圈半径/ p7 Y% T% p& {8 ~% i) t' G1 i
/ @) k9 _: V. Y
On Error Resume Next3 m% Y2 @' m9 D' t; s
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")/ [4 R) C( I5 y( Z; q6 n
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
( I( ^) X9 Y8 o: {% `# w: P  chang = 1050006 D1 O5 p" g5 H: c9 M8 M
  Err.Clear '清除错误
; W/ K% D$ _' X& [End If
) n, L' f( {$ |/ L. zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
1 H0 [( n4 s& Z/ m- S8 ~/ VIf Err.Number <> 0 Then5 l1 c7 i7 F9 W7 A% @
  kuan = 68000
, h% p* |8 T9 j2 m% a& `+ n, vEnd If  Q# t# c$ {) @5 y3 y
; [, K0 C5 [, G3 L
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
" I* Q0 M& L. p$ F4 Z5 C; ^+ R; L$ R, R% s  A5 D, @& t: T( g
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层2 n$ ]" g! y9 h, w  B& M
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
8 E( d# h7 ]  H1 {$ o) f) X9 ~; O. M& U7 [' k
'画小禁区+ D+ H3 Y: |) D: h8 i) G, b# ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 l8 D+ }1 Y- Wlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2+ a* h' \. u1 S2 y; p5 ^
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2, F# l& i( G% B+ U9 A5 B
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
- O$ ~# B5 I1 L! t( x0 V; QCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
! o4 C' c! l5 e/ F' p$ n" d4 `- O8 b+ J/ E2 B  J! X: T1 `! ~+ k; k/ ?
) z# K' K1 ?) b1 p
# G5 P2 R" o' _4 t# q. H- K$ \
'画大禁区( D5 _! k% C9 U2 x% L
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
0 _0 q5 z6 M7 n. A( s7 U' a  N% |# Plinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
! |. R" _+ I2 t. x( c) f7 x* S6 L7 B/ Flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 m) J, s* V3 M7 Glinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
3 S2 \( a( q! C) J* wCall drawbox(linep1, linep2)
) T0 p- R8 y/ l" Y* g
1 `' ^% g' M. X& y$ _
7 ?9 d9 h7 z* R+ ~; g9 U' 画罚球点
' W% y; i3 l* t( Tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
: x+ {5 Q/ l- k. b8 s) y( S9 ulinep1(1) = centerp(1)) W2 t/ A6 p0 c' [% i
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)( L9 y! o7 ^/ l( |4 z
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
: o2 G+ c& Y0 k3 {) ^- mThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
# z  {$ V5 f' K  M6 z% e1 P
) ]5 `; ^3 m. t$ f! v'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ W. i! u# p/ V0 I7 E* G
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
1 s- Z- K3 G0 b. {7 c, Zlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
, m0 K. P7 l& k( n. Q8 X! hlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
! |/ p% f6 b: a- T7 s8 Elinep4(1) = centerp(1) - fqh / 20 P$ t& V& \# G+ p  F  E
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度, T( [# m6 i4 a5 n# n9 @
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
. ]5 e! v' U& y, n% `" f7 [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧% l( S/ i( p4 X% M9 }

4 M" i# _: q  {7 ]/ ?# o
0 l  ]3 R! P4 b% ]'角球弧+ N! b( b' g# a. O. D
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
3 j4 k% Y2 L$ q! r, mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
( A$ |& c( j7 K% k* ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
. v7 y$ y9 L' }( t+ zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
. D" D2 x: B3 v' o' UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧* D) p, t; x  C/ b
9 x0 ?1 Z9 |+ @4 j  M
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
- c1 `+ \, ~$ c- O, M2 b# v' o, b, Ulinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2+ O2 e4 C: v2 t$ w; \# m8 s; g
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
6 v2 H- O* Q; |! N
3 ~: p$ ^$ q* r# o( h
8 y  C* v% O  S0 H4 n: b- G, A3 g8 m0 y) r7 F
'镜像轴& ]4 `. h- W0 \
linep1(0) = centerp(0)
7 K2 X) S0 D) o" f5 h) l0 Wlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" n! \+ L; M3 E, a: K5 [9 }linep2(0) = centerp(0)
, k4 \+ S) M" b" C6 m$ `linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, ]  f8 K/ r! P

2 R  A5 ~% E. X, g) K/ \'镜像& {7 S5 M* J, p; o
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
6 @0 F9 T9 b! Y5 a# }, P  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 }! h5 g. M. T9 _7 {" B    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
2 Y6 E6 [7 b7 J( y/ J1 o% M& s& m  End If' V% x/ c" q  j1 K- d' o, }; {1 B  T
Next ent
: T0 a) W6 `9 E( N/ ^* }, J) q4 M0 ^5 A
'画中线2 Z* o' v" y$ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
6 d7 w1 Q0 \  v% \& R" t# G  ^& @# f' E1 f  I' f* M. c4 Z
'画中圈
0 C+ n4 p7 Y- i2 \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! g, P! N1 k* a) k4 y8 k( y* {3 h
, s$ A; n4 A4 }( v* K( f0 l  L'画外框
' L( w+ g" s) s! ?* S- j* }! ^! `3 ~4 Slinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
" V9 t9 S8 Q4 ^* |: U8 w' ?linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% \: G9 p" G; P, j, @( glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
- |0 \7 u; J% g: p) zlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
% A* I9 Z; F8 z5 N1 VCall drawbox(linep1, linep2)1 O9 k, D  S  J9 {7 u! }% {

0 c$ e2 O. @3 G+ e  F; t2 BZoomExtents '显示整个图形! {7 U. I3 W, B; o& M9 H
9 w/ a5 e9 Y2 \. h. W% Q% @
End Sub
- E5 |" F& h" i4 z% U6 y, G% r) P* J1 @) a8 {& r$ L
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序" B8 p- F! j( ?9 N! P
Dim boxp(0 To 14) As Double3 L* |8 d5 k  a- \+ \# t9 Y

* v: i# o- H! H3 |boxp(0) = p1(0)9 ?( g. G$ r2 `
boxp(1) = p1(1)7 U4 i5 x; y" i6 e

( d! ^% s/ i& Gboxp(3) = p1(0)
  s/ C+ ~. Q+ |! h* `boxp(4) = p2(1), m9 b4 |: O1 Z% P. C* Y- r* }( _

: n! m% j( t  e4 S, oboxp(6) = p2(0)! |! d& ~1 o' Q& A) S% a5 a0 D6 h
boxp(7) = p2(1)
; u# v) E8 x% w
9 P3 [" F+ P4 c: Qboxp(9) = p2(0)
5 N0 H% ]; `8 e" T# g% dboxp(10) = p1(1)& o& H9 y$ O0 \; Z. k
; t( T: `4 c7 B+ Z( Y& L
boxp(12) = p1(0)
! @; c$ ?  k& j* X0 ~2 V/ aboxp(13) = p1(1)
9 V# V3 B% w. f" N: D" c* o+ Q" g# N3 b" S# `* F0 ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ b/ N' P. H5 g+ g, \

5 k: f, g' ], uEnd Sub, s8 h# A: {8 B5 `2 i  l) r  ]
$ |- G8 X% s5 X+ @
2 M8 ]4 q7 `; Y5 C( _! k, M

- G, V- R" z% m, S& V4 W; f- O: n
; C9 s8 v% i+ X5 K) v- z下面开始分析源码:
; i. `0 J% o  O3 H$ v0 m( @" B  K/ X% |. y  G( V
On Error Resume Next6 h4 y- ?( V8 p2 b% h0 G! k% J% g
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
" ^. O8 t4 w! P% V- mIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字$ c5 Y. L) B. ~( X$ A
chang = 10500
. @: f  |* R, I. _6 M  B- ^Err.Clear '清除错误
# k  O0 \! E, g# ?, I1 X9 |# EEnd If
* o2 T' f1 K& }. b# I
8 y0 ^  }" ^0 _; K# W$ I5 J    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。) ^  g4 B" E+ n6 o& {4 Y: V

1 \9 h" n( [+ \, r4 K: ?, A9 ]- ~6 z
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
( i- Z3 \2 A, v8 ]$ f9 S; t% Z7 q# n/ o1 ^
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
& X" h9 ~, p5 }2 o而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。8 W* }' o( G4 R5 |1 m: i+ R  |' O
7 ]) l1 ?! M* r
& ^  Z, X6 E3 Z2 }5 A# D
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
) x0 M: t3 w5 W7 t; Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)  ]* A2 `9 B/ Y' O5 H0 _7 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 q" Y2 Z$ l5 Y7 e4 n

2 s1 y4 y3 t. n. W3 C3 I    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标) D1 l: _- |9 ~% e6 e
+ C  ^  f# h, ^/ c. ]  W$ j
下面看镜像操作:, A$ S- m0 H/ B) T1 d
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; F  z. Z$ c, |9 U& y& o  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
- k3 D% d& B/ c  S/ g    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- q$ g) r/ c/ G) F% l5 K8 `! s6 M; L
  End If$ G+ d% }( y/ V. j: z2 @8 m' ^
Next ent5 R0 E9 c7 K1 z( _% ^  ], `1 D
) U3 r/ b: G: D7 @0 `( ?' B+ A, t0 A
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。- z/ {6 Q( }4 X) }% }8 B9 n3 r
( `# |1 }3 @5 Q1 s2 }  X# \3 D, A
' U0 S* g& K) O- j  G
本课思考题:; {( Y" X$ Q1 D- D5 s+ [
& H5 d* p, X4 ^
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入2 h! J& Y; k  L! F2 X

3 f' ?; j7 Q# K. a/ |2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中8 {2 j- E9 k0 t! O3 k* f" I
* J+ s5 y- {3 q9 r
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
. F8 Y/ b) P3 `3 a+ w% C6 L& b
9 E2 ?8 Q  o. a5 T: ]Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名), j, x1 ]3 u1 s# e
把选择集加入块中的方法:
9 i% u$ q1 `1 w, s. E7 [" zThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
4 x3 e" e" y% e& w5 S插入块方法:  D6 o# {" D; e6 n+ ^* x
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) : T! c7 z: e8 y) D! r
画块属性方法:6 B" q# m& G0 d( Y
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值): @! {. p- v3 b5 }2 }3 E
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
2 e  t- c" R$ r& y- ~, L2 N6 w3 E% s* b

# h' L  q" i! O6 J+ k# M' k下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。  i6 z( A2 ]/ C' P3 V$ h
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
# C$ @$ Z; U( q3 Y) q1 o6 e. U+ S9 U* O1 P+ g" D# T
! Q+ x+ M, S( }6 d! [: _

# C7 w/ n3 `6 P1 }$ M $ |8 X# I4 x6 g5 @  l2 D

9 h/ ~. e' W+ W7 ^3 K+ d) Q- k: l
编程思路:
7 Q% u  z5 w9 P1.定义一个空块  P6 y2 E. x6 d/ R3 s6 g. O+ G; ~
2.在块中画一段弧(球服衣领)# T6 y3 D! q3 d, x+ r8 m- H, N
3.画多段线,镜像画出球衣  v  d5 z: i1 g4 ?* r
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性; M+ s6 F% |4 k* V9 U3 z' C/ M
5.把多段线和属性复制到块中0 e( T9 ?: I# z8 X
6.提示用户点选球员位置和姓名" S8 z& _. d/ L
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性% ^3 A* E  M4 ^/ |( ~- @; q: I  H( @
  K6 x) f5 }' Q6 ~2 h7 W( K
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。; Y; F$ G! `' H4 M. \, N
Sub team()
$ @# `$ l7 O/ F6 G% P9 n/ QDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层+ `( K, F6 _/ h& r/ r
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量) b1 a# S6 ?8 r6 H$ B- Q& f" q- U
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
2 O$ w- q2 j2 e3 ^& X$ Y3 l- ZDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
" J% D8 V0 u1 W  g: CDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 q$ F! E" n* |- r2 ]; E8 c& v
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点8 S8 x+ O8 W! F' `$ r+ \. g3 E
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点$ d' n) H5 t2 k: V" a
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
: l+ @, ?4 Q/ i0 C5 m/ I' uDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
& [' f- ^4 ~+ [, }6 q: D" M2 n; l8 DDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
% g0 [, V7 U  L! wDim Attr3 As Variant '插入块属性变量: b6 b+ u/ E5 @( J0 l) Z/ l# h
& w: s7 V, J% l; ^
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块  U1 J( m& i: C% Q' @; \& {+ H
. m1 H2 N7 l1 C* B( q$ w
arcc(0) = 0! y1 x/ e$ e0 S0 Z9 a
arcc(1) = 4307 G( u+ J! ~3 Z
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中% Q' o) r+ {$ [9 _" ^
% ?- R. h9 A- b
pline(0) = 0
3 h2 i. b- i7 {/ I7 cpline(1) = 20
" `7 b; y! X( B4 Z& [" Y- f1 N4 o5 P! L! |* c; F# ?
pline(3) = 1009 b7 [; V6 t3 j! q* L+ C
pline(4) = 20
0 {/ Q, v$ i' G, m+ w1 j
& ]4 f$ h3 q8 p) W7 ^pline(6) = 1009 Z7 \2 i; P1 j  y1 L* S. J
pline(7) = 250
4 P% ?4 ^$ `5 a- x- f. x( U( x/ D: i0 O- m5 ?! T
pline(9) = 1256 \/ G* J- ~7 u0 m3 U9 j! a
pline(10) = 207. `0 T' o" K9 }/ j8 D
5 P8 e3 {# m8 {9 _1 o0 D+ ?6 s
pline(12) = 2120 b+ ~7 Z+ a) {
pline(13) = 257
' b) Q# F: G9 `$ e  e, z" Z, V8 m5 C; a+ s
  p. W9 Y( n5 e" |# m, h
pline(15) = 112! U) w2 |* e% X; t0 Y  F( h
pline(16) = 4304 z7 V* c- |$ }$ A# Y3 e6 f

2 l) T3 G  e( F! r/ m1 o# J# T3 b  M
pline(18) = 50
" E4 ?2 Q* B/ x7 y( l1 Spline(19) = 4306 _! d5 v5 X: d. t6 M- I! Y. f
- ]0 \* K6 t8 g7 t
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
' o% Z, l2 }" V+ L; p* I" K" D) u" ^, ^* _* m  D
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
0 o, o+ s' B4 X" d$ aSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线# h: h+ d" H1 Q. `1 K: K2 o! P
/ }. s' _1 x# ?3 a# l: q; d
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量: H; A/ e0 K7 R) X! m& o
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
+ M, W! s2 T% bmytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体. k" P, \3 b  _( ~
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt4 D6 s' j$ z9 |  G& T% H9 z2 P! t# T

2 G% x0 V& I) n6 V3 |playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
) J4 }! {& \8 `5 pplayernumberpoint(1) = 2006 J) K2 _2 x* a5 P0 k, f% D+ p# I
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性: g; f8 z  y# a2 o0 _3 \
attr1.Alignment = 7 '居中
/ O* e( E: l$ b4 Kattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点  `& C* @, L: K! t9 L* Z; r" u
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
  c# Z$ m$ w9 h: ~5 H+ Rattr2.Alignment = 7 '居中: ?4 ]( X; I+ A  ?6 j' l

: N+ M1 a% n9 M* p# X, E1 N/ ?- }) U9 v8 }% P
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
5 i+ s3 {. l' W8 m: h' tSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集( l5 _. A7 @- h4 J5 F. H: }" c
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
, z- A0 _$ `( b; \# z/ |+ y' iSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集5 o+ t* u) C6 e2 A/ w
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集. g4 N  V# ~; Y2 u8 a, {
* e1 Y: {! S! w  x# r+ e
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
7 s  e5 {" ^) y9 V" p- R! H" `! z2 j
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
9 H3 e; m% `" [( }; [, P  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)/ R' a( ]! D" g
Next. r3 w, O$ h' o+ O( D9 m" m

  v# ^. |& }/ @7 ]+ k4 I( q( ^& x+ B7 z7 g) j- ]% Q
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层, [( p* Y# ?  G2 }/ R  Z! U$ K
playerlay.color = 2 '为黄色+ d1 l7 w* k  S0 U4 n. I/ G
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
, `2 T( o2 [4 [7 ~+ a* F
7 n* z: o' x. c1 R+ o; KDim p1 As Variant '块插入点位置
, u; x! p( f6 T7 w" K' W0 d
7 f# |$ X9 B" ^* UFor i = 1 To 11 '插入块8 |/ ?0 v& |$ T0 `
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"' t. v7 k; D/ R) ~: Y
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
0 q; r. {9 |+ t  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
! u. G6 Z" j! E* z5 M8 v5 F  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块) t% `/ }6 j9 r9 l% e1 R1 x9 L- D
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
. H9 V/ M" d& f8 a( Z  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
# i5 y! n/ [6 V  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名1 H) W) k$ W& g9 n* A
Next8 _+ X+ k# r6 C  G, d

5 `, L  V6 ~. q/ ^$ j8 M* ], p7 aEnd Sub& c% W& \/ B/ |& w
( Z! [* @+ I2 Z
本课思考题:
) i3 K: R- W: B. U1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
0 o. h; {* v7 n$ o; s3 Z) M2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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x
发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
" b2 d. u$ v+ g/ G& s* t+ P. u2 r  g( }; W
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
- s( A* \6 q" [* A
, w5 h! k, I/ l; c. l有函数库可以查阅么?
* \) B. _$ X* A1 l7 {1 |4 ]- R7 |' r) L' f! ~% z
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
, u+ d  r* V1 n; Q学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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