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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!4 w1 V' N! F2 Q$ ]. b  o
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
% b) J: X1 Y5 C) M  h/ }. H
1 }# I* i  X  l    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。% c! ]6 ?! n3 V% E% b3 C
0 _: s3 [  K" m8 \" @: I

3 Z, u; y- l6 [  s$ }
- ~% h+ Z" W$ Q4 Q$ {' I  y; U
" I: E/ S- y' _6 J+ jSub court()$ X8 W9 y& R: C8 ]; a* {
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
# a1 `0 ^$ c/ NDim ent As AcadEntity '镜像对象
  a) b, j" C5 j) n; Y% \" Q7 {' p" DDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1  T2 Z, d( T; [0 H+ u7 c
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- e7 L, s3 X# a/ e" G! iDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
4 |. ]! I- P9 T1 Q! {0 [Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
" ^& D4 S8 Q; P4 XDim centerp As Variant '中心坐标
8 a3 S) i  H2 a$ U0 `0 Y$ Sxjq = 11000 '小禁区尺寸3 E+ J$ x5 Y. y1 G" b! H; V
djq = 33000 '大禁区尺寸# h, P. I3 e: q0 `/ \4 p* k
fqd = 11000 '罚球点位置
- |* B, @5 |) V$ G6 J1 Zfqr = 9150 '罚球弧半径
& R" p- K6 w3 t# tfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
3 D! P# b. R! o3 ~jqqr = 1000 '角球区半径
9 Q& s( C/ A% G# ]4 u% Vzqr = 9150 '中圈半径
7 i$ |( R' l; r) F% J4 F8 \/ U$ Z, \2 a9 ?8 O* q3 T: g
On Error Resume Next
" G: G; g3 d' ^/ B2 Vchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"). `9 v9 C3 ]" o* w
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字. @" m% p, t+ k' w2 L
  chang = 105000- i0 M; \7 M* q# s5 Z% e+ {. P1 T( ~  S
  Err.Clear '清除错误6 C) {# u7 y0 ]. t9 V; v+ |
End If
1 B6 h/ g7 u9 A* W. |/ y/ vkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")& A9 t) k+ l# B% R9 X7 E. a1 q( X
If Err.Number <> 0 Then$ c* |# P4 w; B$ y
  kuan = 68000
9 \6 H! G/ k- g& g2 kEnd If; B- d) U3 ~& n- E0 v# r  o

9 W# J8 N$ t( r- u: Y  @centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
) g* M' F: ^% N$ V" v: I% l: d4 _
) J1 a* ~1 \: X' U) C' l; KSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层  u' `; t  E' P: O0 O! M* G9 s# ]
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
2 l: q5 |9 j9 D
- g5 e0 V$ q( P4 B; Y'画小禁区
; o" a( T3 @% H7 Q5 R8 o- ^5 Clinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; @8 W+ Y0 m. d, flinep1(1) = centerp(1) + xjq / 26 w5 m. p& Q3 a, r' ]3 D
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2) n" z9 ^2 v8 ~  Q
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
( Q3 B4 j$ p6 }3 \Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
* \) s0 g0 B6 \! Y+ v+ F2 z, U, Z, p8 I
0 g  [. O$ ?$ w  U

, _0 F/ f3 W/ C# w! I9 {2 T- h; c! ['画大禁区$ n1 ~/ ~7 F' ~) |( Q
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
) y  c* M! Z1 d4 Tlinep1(1) = centerp(1) + djq / 27 M) S. K( Q* p- o6 l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 I, i. @$ X& K( e- x' _1 y- Alinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
+ T( z6 j; k! FCall drawbox(linep1, linep2)
2 r3 m$ O/ ?) E+ c' @2 c+ O3 p+ g' i, W9 i1 @& L

4 Z  Y$ g( T( F" g0 ?& q, X, s4 Q( q7 E' 画罚球点
& I' S2 v+ l. alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
  U8 Y% B5 Y5 F: `9 _9 Clinep1(1) = centerp(1)* t9 Y1 \$ }/ {: P6 F9 y5 ~4 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)% |  _0 z5 \% `0 K: E1 w
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 \* _4 [; q; E6 |! qThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
8 V1 F  y9 Y+ B' H5 O
( ^0 I# u4 V! a, L% x'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1: P! b+ F' o* E/ ?
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
: |) t8 @, i( M1 x5 G" ?: ]linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; T" s- R5 X  a3 K$ X6 O! v; Klinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同6 n1 e9 c. E. R  u; |
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2& w2 {; S. O- `* j: _
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
4 V: f2 R) u' Uang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
: J7 {1 n- I- U) x4 Q, @# VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧& r; ~# U, k- f5 o

2 b+ R! ^% d0 ^$ \% z4 G: Q! Y  }' v2 r& m
'角球弧
" C$ `: @- t9 Z7 A! g7 ]ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度' F9 l4 W( B  F+ _* T
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)/ b2 S8 `9 ~' B" X
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心! S# f2 s" Z) r8 @4 ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2! D# U& c: x* c! w1 ~$ H! O7 B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧& Z& c: E- c9 ]) i' u+ Z$ P1 E
' e, e  ^3 |2 o" b5 K$ \$ o: x
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 V6 f' d7 a) p4 ]# E
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2) C$ B1 U- h9 p$ o: U% ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)7 P0 @" r$ H! h2 I. v
: l  E* i! k: G7 ~

3 \; p2 U# e, H; D! ^% _; H4 y: v
9 K; z6 B7 R& G6 n'镜像轴
8 l4 a  E1 P+ h" e$ x+ k4 C, Z7 flinep1(0) = centerp(0)
* \2 ~) a: @* m; P  nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 ?) ^8 B: x- ]5 ?- _, c( Rlinep2(0) = centerp(0)2 D, Y$ \5 F6 C: B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, `/ q+ f( O8 l. u2 b
5 {4 F( S1 D8 m% `
'镜像: s( e3 R* M- H# J# \: [
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环$ S$ d1 Q5 y1 F+ O
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! R# F$ ~9 }1 \    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 h( W) s- E1 |* Y" m9 \. u6 m, g  End If5 y! u+ K: e8 t+ `
Next ent
1 i- I8 ]; ^7 j% F: W1 w
% n, ?8 w  d* q) [4 z$ d  X'画中线
$ \1 ~! E/ z" U- }3 F5 d7 WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
6 U" a/ L* P. Q' p3 ?$ o/ j6 ]- X. P- j9 n+ n: J
'画中圈! b5 e/ C7 K8 O" ~& C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
) E% v1 A% c5 r1 @1 d& ~- n
0 b0 r( s  F& e'画外框6 u: a3 i! N% p( x* {, B% J- g- x
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2; z% i+ ~2 S0 v. b6 c# g7 H
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ Z' p2 w7 ^6 ]  k# m9 B! c
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
' m* K, G9 b3 D, c% ~linep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 H% z* i) ~- C  c' w& t
Call drawbox(linep1, linep2)$ X! K$ a' L* s) s- x$ m4 h) J* H
* k+ B. s& G9 q. p
ZoomExtents '显示整个图形
: }, }( T& F$ j  @( o
1 f& }9 O/ U" d- R9 i: Q& QEnd Sub
0 Y. b- [# i8 z6 M: O3 h0 h* ^
. W5 X! `5 Z( T5 VPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序/ |/ k  h/ t* J1 e
Dim boxp(0 To 14) As Double
4 {9 v0 o9 f( {  D% ~1 e8 w) K1 R
4 |2 v* P2 U! E- @boxp(0) = p1(0)
( B' ~0 A! U7 d3 H! Aboxp(1) = p1(1)
- m: t/ D. V/ G. ~
& f! Y" `- {. P& o0 U9 ~( `2 uboxp(3) = p1(0)
7 }: l8 K( {* o1 P: lboxp(4) = p2(1)  y/ D+ {3 Q+ F3 i" R  w

7 o% E% j* G! c0 \: lboxp(6) = p2(0)
6 W+ y. U- J9 g. R+ [3 Mboxp(7) = p2(1)! f$ {! @; o! l% c' D
# ?0 M( L' I' z: W5 P3 o
boxp(9) = p2(0)( }) m) b1 z% E2 i- J
boxp(10) = p1(1)7 u9 q! x/ L# w. D9 K

8 c( z& d; C3 h. A( j0 h9 h  vboxp(12) = p1(0)( h( a3 h" X1 h! e8 g
boxp(13) = p1(1)
6 x6 m6 \1 G( ]4 Y# M2 p+ F7 v4 J
2 P" {$ T) q2 t0 Y6 ?0 x4 \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)1 q; d# C9 ], E3 J- e

' I  \; i# B% k  j( k+ O) ^End Sub6 [* D: B" d1 \0 B: S1 j( p
3 Q& O: x$ g5 Q- ^* h0 Y
0 p# k+ Z% @" C" q0 x% Q

& l5 ]  y; v2 |# i; {
* P2 t* [5 {+ f1 N* E5 C下面开始分析源码:2 p/ Q- p; E6 U( k4 z3 ~+ o' r
+ x8 e: c+ U' M$ U9 O9 a. @
On Error Resume Next. a  @) n4 F# _5 G0 T
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
& J: K& @" Q) e- o% Z% z/ gIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ f% \* B& ?9 l  N5 H+ M+ ~
chang = 10500
! k8 m3 h$ p; o) ~8 i! }6 X0 NErr.Clear '清除错误6 |' k: Q1 ?, B6 |) m
End If
: q) b5 L  ~  U/ L7 c) B) n# ]: p9 c8 j- `  T; N- e9 v" A
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
& ?6 U: f' g7 x( L% o4 q7 Y: K* X6 W0 {$ Y
/ o* k% c: T+ q* y) H
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
* r3 z, i2 ^' G/ D" I2 L$ o9 k5 O9 c4 f8 v- a
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,/ A3 A" h; k4 V2 K* s
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
( C; Q: R( y9 d1 g# f/ H8 w0 K) E0 q! \. k2 ^2 _
, W; ^; w: t/ F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 N! `; l* J: F$ l0 {ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)1 w4 J4 e3 a* J0 b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 Y  X5 s2 C' p5 u+ @
' r4 L3 T( v4 O( l% L4 V    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标. J, s1 Y( o2 u6 l. i
. e9 o: D* e0 F; h( s  t8 Q! R
下面看镜像操作:  q# N9 Z$ h! B" }- d" _5 l
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; t" r7 A6 w; a$ P  d$ K  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
3 l7 F4 o* }) ?* ~4 r1 [    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像. E9 A  @5 W9 I6 y8 G* ^) q% N0 b
  End If( x1 @4 m' p/ D. q
Next ent
0 k, s" R* j" U
! w* x/ ?4 B& ~    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
7 E! M& k! w7 `! X4 o& \- E9 ^0 w# n: P% o; ]2 d% t/ l
' z) d% s1 v5 P0 [7 n! M/ }, P0 @
本课思考题:1 j# o; @7 R0 j+ J. h) J1 m
  r" N$ a2 ^# Y# [# u' {
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入$ Z. r; ~, ]5 G0 Q: b, Y8 u8 U4 w

1 m$ z- `2 [/ L2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
% Z# g% K. A2 m0 g. I/ M
1 ^/ J! B% v- p. C[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
; C; N$ D- V$ _9 U* M* K' O& k! E; j' f4 C/ M9 O1 J- S' Y
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
- z* a2 T/ E; s" m0 j把选择集加入块中的方法:
6 ~' {: w9 K) BThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
2 I  J0 \9 s) D- U2 ^1 I' }插入块方法:
& s! s* h3 B5 I$ SThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
1 Z1 t/ w* M" A# L) L  a画块属性方法:: X) [' ~) P2 e) R2 T
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
5 m  M3 u9 t6 {, [一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
! Y4 ]# |* D3 p" S5 X/ u' o! N0 e/ x( @7 }
* u" c$ l6 ~6 g9 r% v" \2 H
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
5 m0 W1 O/ Q& ?( k程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
4 s8 i! j! ?* m- z" r0 i! E
8 F3 W" }9 u* i9 Y- _/ E
0 ?3 Y9 a: I5 k/ _# A5 R3 y
% E% B* R* E7 p6 m
/ A4 t2 q* \8 M+ Q& y" W0 P* J: k) a8 d& a& ~1 L
3 m! [. ~$ x9 T) O5 H( q4 f
编程思路:
% @& F: x2 t6 M4 c! A1.定义一个空块
  K$ E- P+ b( @7 P7 g# F2.在块中画一段弧(球服衣领)2 g  i; e" r/ |7 T- D6 }( z9 D& S
3.画多段线,镜像画出球衣4 [- d' K/ P" X, ?
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
& ]* o7 d) [" w6 J6 h5.把多段线和属性复制到块中8 L3 y( L  M0 T
6.提示用户点选球员位置和姓名
; s9 m. ~  N5 a9 M% u7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
# Q4 h2 ~& Y7 J( M; I5 n  R8 D9 D9 {) H8 o
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。! m: R- j$ x& @  [9 X( S
Sub team()
* |, |5 Y- M. x* n1 c6 y& tDim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
% u& t; f/ O) a9 @Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
& d* r0 @; ]) O2 R- |Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
, p% `: q* p$ c6 K9 D. M- b0 mDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
" j  d2 n; u- _1 |& UDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2/ S# \6 W, S" Y, }
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点( T; Q. S# T: Z  ?/ G5 b6 [0 E
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
% c# z) e0 J* G& l5 ]" V- M; GDim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
, m5 |) _0 k" a3 N) T& b4 cDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
0 S. f/ X+ \9 j) DDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
3 S' {- Y/ {3 z- K; RDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
$ u; I: _9 i  @& R* G2 x: r6 W8 u6 L! I- C) M! F
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块& i- C! |0 S! z6 D

& ]$ j* A0 f7 K# t1 I9 yarcc(0) = 0, v8 g. ^1 @+ L: \& U, S9 t
arcc(1) = 430
- t3 D* B& y6 \- j4 ]4 v) y% sCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中% K; a! z- g" p; a
" C7 V$ [- `8 j2 z) X8 z- R( u' \5 A
pline(0) = 05 W! h+ O( X8 R( \& _/ f( e4 `' q; t
pline(1) = 20
" M; ~# k' a- Y* {4 H. Q
4 e' N. ]3 Z4 M4 Gpline(3) = 100
% L; q7 C1 ?5 x- ~7 \' Q  ^pline(4) = 20
2 o# S) N; R! @5 X2 v( t
5 C7 L% G8 J5 i5 Q( Mpline(6) = 100
: M  W0 [& H# ?# b4 I5 @( kpline(7) = 250
5 Y' ]6 e5 U' o! ^, j! Y- R, l- u# J9 ?5 Z/ b% ^- |  V
pline(9) = 125
' y8 \7 o4 f5 ?7 G) Upline(10) = 2074 F; u- ?* V: c$ j# X

7 d$ ~; s  y2 Npline(12) = 212
) b2 u; q) w' Qpline(13) = 257; w6 ?# r- Y0 |& _& n

2 O% C2 A' i0 P, `( P" T$ d! M1 ?$ N4 w: {0 K/ v$ s
pline(15) = 112
( N7 g/ [- T, I; J  B. M! jpline(16) = 430: G9 r& H. F  l0 b( O$ F

0 a3 p( c: {* J/ @; |9 I6 S  p0 m
9 n1 ]0 l+ x4 G3 u* Mpline(18) = 506 W% j3 x, ~% T
pline(19) = 430
. S, [. _- N, Q4 N4 a0 ]
) z* {' C* \  o# ~& h9 R2 D/ QSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线4 S% H) u$ U: B8 P7 L: o

* i5 ^, ~9 ~5 flinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
9 Q, X, I6 Z9 \" }( o) a' x0 d) ?$ H/ BSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线' y/ B  V7 U' ]! C/ e3 h
8 |& f* x7 y7 Y+ @/ e) c: m. i
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
  @% S( |2 {# b! E2 s" }/ G/ qSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
4 f1 e0 a8 ~8 X* k2 ?# Smytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
: P/ t! f% }2 p4 X4 X7 y% fThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt- L* o) P) Z' n& c
7 Z5 V8 e* u6 D5 e  l
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
% g5 J# ~: n- ]$ Fplayernumberpoint(1) = 200" T( ?& d. m6 Y
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性, Y( N9 f  o( z+ k' J5 L
attr1.Alignment = 7 '居中' f; y, I4 |  L: h$ T
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
3 Y; M/ M5 {5 N' |6 ]& ^Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性6 o) y3 {0 C6 V6 G
attr2.Alignment = 7 '居中
! N7 T' F; C# J! Z- w  T) K4 n1 o$ ~; g$ I' I' x
, m. Z5 a% Y7 K2 m- ?! _
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集( L% X/ P/ F$ x. d
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集2 @. j/ Z# u# w4 Q2 \
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
) l3 e! X% g$ y" D$ ?1 sSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集# v3 a5 J7 b4 p8 h; s& d, b0 u- I
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集- f  `: v  E0 U* R

- p2 x; w: z, C  I9 uCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中. U  i( x" \- K
$ S' r: `3 Z2 _5 o6 y. _# ~! \
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
& n  L8 R4 x! C$ p0 m$ V6 j  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)) v  e' s3 x/ y+ C" R5 R/ C
Next
9 H7 [5 O: z  |) u5 |: a! V3 j( K! `' j9 ]: F
; t  |$ N3 ?( f& G$ p" q$ J% }
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层  m% @2 I/ a2 e' _  K8 ]
playerlay.color = 2 '为黄色2 ]' [8 J4 T1 T
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层. n& A, V5 a# x" E

1 g" H: {- ?3 v9 v, nDim p1 As Variant '块插入点位置
  D; E7 f9 [$ d- w
9 B( e3 I4 @/ f9 \8 z* d; C: nFor i = 1 To 11 '插入块
4 e# l+ `  S, z2 m  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
$ H2 F* g* M* f  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
6 [1 o: k; l# }9 a. }! m/ O  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")2 P: {% O) {/ z, X* O6 F; k
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块3 Z7 U$ j4 d1 j
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
1 r6 _& B$ @% v+ a. p  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
, ]5 ~* m# P$ c& i1 V) P  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名# Z' w' f9 r/ ?/ P% ]
Next
, u# ~8 P% J5 @) t! Q! g$ a2 U3 l! O
End Sub: g( [8 N. q4 w2 o
& r; k! ?& x+ _9 y* R
本课思考题:
' D; ?' o4 r4 Y" E9 r; ^1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序$ o$ Q1 U; m$ P
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了$ J' j' l* z* R  I& r
+ C9 `! K" P0 T0 W, ^! D
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂2 m5 g: Q. |. D! P) j) }1 A, S5 x
. l0 _2 v2 x" J" c+ E& y6 m2 I" w
有函数库可以查阅么?4 V" ]3 K$ H9 w7 a0 M* p4 J: [
+ V3 M$ t) g' ^; x
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说9 G7 [) t6 z/ j8 C2 l: N
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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