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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!/ j. ?4 G8 n# M0 M: ~" s
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。% P% y1 B% [, T/ L2 U
- p( ]* _+ u* _8 Q0 }5 o" F
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 w# W5 r/ v' d+ U
0 G- _% b+ ^5 D0 U2 R8 ?

8 n0 T9 b. I) x0 v' \! S$ ]  o" o8 v) I/ g# |! n0 p
2 }9 Z0 e* b0 n: W1 _0 z
Sub court()8 U6 W* I9 T8 K0 W( H) ]
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
" s9 O$ N/ |) }Dim ent As AcadEntity '镜像对象8 {; |! o# O7 |& U) v
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1% E1 f* z! K; ~. c9 n
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
% C- p' f/ a1 r/ o! l2 K* lDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1* N0 Z! ]& b  Q3 G, p: x" m0 H& C
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
- i( t$ B+ T% B5 h3 u( f) ^, lDim centerp As Variant '中心坐标' |! ~! r5 Y" m3 g' ?
xjq = 11000 '小禁区尺寸
3 B) M9 n: d: d1 @djq = 33000 '大禁区尺寸
) f, ~2 Z0 Q6 q# x) Jfqd = 11000 '罚球点位置
. d3 S5 b! z' v$ f! h, pfqr = 9150 '罚球弧半径
* `7 w/ O+ E, [* {% t6 O# r1 F" Lfqh = 14634.98 '罚球弧弦长+ q. j! B2 `& H
jqqr = 1000 '角球区半径! C+ f5 \. Q8 w" Z0 h% V+ W8 [
zqr = 9150 '中圈半径4 y* I5 l5 ]! ?$ y2 x7 t

% Y( |* ?0 r' U: d( ]& ]" uOn Error Resume Next% P- M; R% s2 J$ G' t1 f8 v
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")7 I: y9 A, S- u2 v8 {. T7 q
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字5 c" J2 k% q5 I& ]. X" J9 W* t
  chang = 105000' B& _8 g8 G6 e2 {5 ^
  Err.Clear '清除错误
6 v' V0 }- p& ~$ w9 }End If1 x* b2 z* z6 H, Y
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
/ S6 B% C. [7 F8 e) b  W( B* N  QIf Err.Number <> 0 Then
# t9 X2 l5 p. i* x% M3 {  kuan = 68000
% d: s9 h7 v, n6 d7 LEnd If
( I& t0 `' X, g9 W. i! p8 k+ P9 P' [3 r# _* {  U4 `* J
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
6 k& {" I- C8 W
) J( c6 d) M" qSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层; O2 r, B. J# A5 r9 D4 l
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* z3 _4 x  e. c% w

$ B9 v' {7 \7 _+ p4 Z'画小禁区
7 m" G+ ~! ^# Blinep1(0) = centerp(0) + chang / 2( K# r" X" p! D6 q+ J- w( ~: |* d. F
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
0 N/ {$ J$ Q8 e# ?& ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2, _) N, O% R8 A: V  h1 o6 u
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2' E7 R1 p4 P' T6 O- f. @
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- r- o' h( ^6 m4 U+ T6 e, u# q6 P/ x% O: s  ?2 S' a

3 P; Z  V2 j( i& d5 x7 K5 J$ B, v& u: C. g% K# |* }, [
'画大禁区
5 V8 W. M$ ^  F1 S% T1 hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 h: w+ E: o4 d% F9 U
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2& S7 q& R. A2 s: @& J3 |8 ]' ^# E
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# a: A8 @+ q2 ~8 B5 {% M7 G
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
4 J: Z* r1 f: P$ t; n0 s+ C; VCall drawbox(linep1, linep2)8 c' {# S3 S8 q% O) C
) g* ?. m$ d5 O7 y
# L' `  {8 e8 Q' e: N- y. Y. q
' 画罚球点" M! T) ?6 X1 e) u! k/ X. E
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd3 C/ M1 @. n% e1 N% S8 s1 o0 m1 W9 K
linep1(1) = centerp(1)0 f% B/ q7 k4 D* g
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1), p9 S. h6 k; L
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
) h. F$ z, h' L. G7 rThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸: Y/ A  Q% D$ T8 ^+ O( f3 p

4 [: T$ ]% h; r& h  O$ W'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
+ y; {. j! V+ m0 {linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* c' I4 ~) t9 f  ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2  X1 ^% Q. Z  R1 b8 d/ c, ], }1 m$ r
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
2 h- i9 k' L- ]8 z& Xlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 22 Y' B, C$ U8 R0 ~8 B# G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
* q' B; S; G* i" ?+ j( |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)6 A' _5 {6 X+ V0 l/ w4 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 Q( s) w/ \( h; D1 v+ u# @$ o

, z$ g7 Q' V+ e- w, J! B3 r# i: g0 V! \7 ]
'角球弧6 T4 U: j9 J' n8 n* ^
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
: F5 `) G0 X6 `. \/ Q& U/ gang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
( l& Z" ~* P* q6 Y/ V1 g" J5 Mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
% A4 w0 O5 O2 Y; zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
* P# B  {5 B7 g: Y; JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧( x+ X$ t3 ?! {3 l  l9 L! h/ X
3 ~0 P5 P0 s- P0 y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)+ l! [. b8 l8 P7 h
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
: [' z' p' [& @* M( j) ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)6 _# g$ S/ C8 F! D. I
$ L; Y8 [. M; l# Z* E; j
2 R# u8 T& e  i( @
- X7 u, v" d/ w
'镜像轴9 m$ i8 ]+ P3 v
linep1(0) = centerp(0)0 h2 ^& c* J- X$ X6 x' R. J2 |5 v+ C
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: n/ O0 S. g7 l5 e8 L$ ^, s0 rlinep2(0) = centerp(0)  j2 ]7 e  q2 U  x- l) ^
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
  r  p' R/ P0 N$ C$ ^0 J
  |4 ~& h1 ?1 [+ }) |6 C/ d) ^'镜像, z7 e* o) ?; s5 b( `  `
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环9 y3 Y" F; O& Y  C/ G" B/ |
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中' I# r  D! _3 l, l9 r
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
6 b" }4 Y( N6 f9 n  End If' G( o; s, g* S# ]# \8 F
Next ent/ J4 Z- Y) o( }' [( m2 H

. A: z  f' _, x& U% ]1 U'画中线
" N# Z; h7 M+ K: z5 G1 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)! M9 c5 z8 e1 N- ]; E5 v
# d4 C; f. _/ ^: l1 U* c
'画中圈) M# J6 q. {, |, u- Y; f( l2 @) c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)+ ^9 m9 W% |; S' d
; p- |) \7 n. F. P4 y' O9 @
'画外框, p9 \9 K/ ?8 t7 n
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2+ E' j. d! \, j9 C
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
# N* M- y3 V3 n) ?* w1 vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
# d, a& D% }) [$ s/ [linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 E# g7 z0 ^) J2 JCall drawbox(linep1, linep2)
# h- d' U) g% X+ i  M9 c1 E/ [) w# ?" Y$ s  q4 {  ?: g# a
ZoomExtents '显示整个图形- F- Y6 w: {1 k  j

8 U6 |& {# k' q( W( O, ?End Sub* r- k2 B( i* H9 |# V/ s! e) t

$ W; x0 \' d& K: ~  w5 qPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序' ^$ P3 R+ U0 n7 d9 O
Dim boxp(0 To 14) As Double
4 I2 q- K" f' o2 C9 l  R1 P1 V" x& V) A% W* B9 W
boxp(0) = p1(0)( y0 q- A# l: ~- {
boxp(1) = p1(1)
( `# j3 D9 V1 J% i/ B4 x" s3 `3 i3 L9 N  H7 P1 T, g: Z
boxp(3) = p1(0)/ p! C6 X& c1 m/ X) H: o
boxp(4) = p2(1)* ]0 W$ t0 R+ z6 \  m" n8 G% I

) h4 O7 O  F9 Kboxp(6) = p2(0)
  q! x8 c; d1 s3 S; p- }# w6 Zboxp(7) = p2(1)+ G: {; v% g$ T8 w' S( c3 g
5 Y2 @/ |! R( t" [8 T2 _% B+ G
boxp(9) = p2(0)9 ^% M" O$ v" `$ ^
boxp(10) = p1(1)6 C! u! C9 |2 d8 M  i6 S
' f1 R# i' i% v* |+ y8 ?
boxp(12) = p1(0): q. \' d' @& y9 e+ ^3 P3 X: k
boxp(13) = p1(1)
1 r1 d' e6 X1 o! A
1 B, I9 S; Q+ {! t' ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
, I8 l/ F2 q& W7 ]5 s) F$ v2 @, C' p3 ^- k3 ?: A4 @
End Sub4 T: n: P' i" v, y1 z# r; R5 W
* q7 w2 t! Y: O' k
1 V; D0 B3 p9 ?: w
0 [2 R5 v6 `: n+ l5 @2 r) g0 s
  D) L9 z2 E4 `3 C; C2 p5 a
下面开始分析源码:5 \  v3 o6 f8 X0 J) f, x( L+ q. g7 W9 W

( q& s: z9 b0 g5 [/ k3 kOn Error Resume Next. g2 v* q4 \2 b
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
3 k$ E" P0 K4 A$ c; FIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ _- l, Q, n. G$ o; Q
chang = 10500
; }* L7 [) q- ~9 b# ]* i) NErr.Clear '清除错误( M+ R2 [) q5 r: t' O
End If) y. ^" }' L) u

" M$ S' j! Z" ]* s4 S3 H- ]    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。# L4 v0 f+ o0 x4 c# O
' z4 u3 Z' a0 n" V4 e! [( V3 d, B

4 a* d9 E9 \. @) B5 O% b5 ^    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)2 H4 A) S3 B8 y% r3 A8 _8 Z2 k( O
; _4 ^( F% x( X: N% r, g
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,) o! Z: K  ^5 Z9 K6 O
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。5 r# |% Z' F6 ^" Y  g
$ t0 V+ z( `! ]# q
3 W: |" d) k3 i3 ~
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度/ t$ ]+ R& s; ^  K9 `
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
8 n  e; a# N. J6 p) `Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧( T3 J2 V4 |7 C- O" I' F& \# g$ q9 D: l
9 X" v) q& X) M, j- i  Y+ E+ s
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
+ V1 z! U9 Q6 t6 R1 L6 B4 B9 O) ^0 u. X+ b7 W8 u# T
下面看镜像操作:
) `; h- }: m; z; w/ y+ z" K1 JFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环( d6 w6 M2 e! l
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
; Z2 a  v1 W0 }- n# Y* q    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 A- s# x+ c" L4 Z" O/ ?  End If
' S9 D) `# s3 ^6 @+ xNext ent& M4 O# p% m' L1 T0 W* q, n+ q
! S: D+ w/ m# a" W
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。7 W: y4 Q2 [4 v3 p$ v: G' S7 h

/ q1 b- ]& k' w" \6 B& W  z3 H/ ]/ B+ }2 ~
本课思考题:! N2 A' q6 Y( |  V6 M+ u
/ X- D$ E: K1 d1 \
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入3 M; z% E5 R" l( o# H5 `( E, l
' f+ q1 W% j5 a  N
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中* k( O# b8 [. J5 a% e7 ~
2 O7 Q7 O8 L0 M2 u9 u  h& ~: e. {
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:; V, O0 `. v7 ?+ ]( p

$ D$ J9 m1 z& _  Q' d' XSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)+ ^/ V$ V3 B+ q3 Y1 j, o( D% C$ e
把选择集加入块中的方法:* a  ^4 M: V3 H
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)' E' w9 ?1 c1 p6 M; x( Z' }
插入块方法:! \( c5 b9 i- }7 a  x
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
8 E. E# G! h# A( a+ B画块属性方法:# }. C- j0 L3 c% ]; m! Z( W/ ?7 `
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
* }! f+ \+ Z3 F/ Y一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式- P1 y& W- @3 l, n' r0 @+ d
& O% y6 L' e( b$ ^% }' b" v
5 V+ x5 v5 ?9 [( a
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。7 {. f) I, e8 e! {7 j
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。+ s8 _9 v3 o4 d& m& N1 T$ K
% M4 l  L3 B8 |' m

0 L0 ]% l4 O2 t! F& m/ u- q- L' `5 [. G$ E7 `

+ M" ]! U8 S( k7 v" v5 {+ K. w% {! s# v+ f8 }

1 _" U8 ^; H, K* e* Z编程思路:
9 P/ d% T8 t$ s4 T1.定义一个空块
9 x9 a+ ]4 d/ u3 F2.在块中画一段弧(球服衣领)' [5 x; u3 c/ t7 ]
3.画多段线,镜像画出球衣1 H2 d+ [' q4 r. N/ g( c  t
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性7 L9 ?# S2 d: G
5.把多段线和属性复制到块中
6 ~# G& c, h/ l& p& q6 E* _1 O7 ~3 Q+ G6 g6.提示用户点选球员位置和姓名/ L) e5 S5 {' l3 R* }
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
+ {3 }( ], g# _) s
9 _- ^* U- |: {以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。$ M/ m8 C* I% m. n9 t
Sub team()! F5 v7 H6 {3 _0 ?7 M! P
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
$ r$ Z9 l- ]$ p9 B* PDim playerblock As AcadBlock '定义块变量
% Y( y$ p& B2 qDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
5 z% b% Z# p$ Q' n# N. J3 yDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
3 N3 P+ N7 j$ rDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2% f6 [: Z( {/ Y4 K! O/ k: Y9 Q+ h
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
( q) S. j0 z! t6 ZDim basep(0 To 2) As Double '块基点0 h1 V3 U- F% Q( o, [9 b
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
3 w+ H7 C5 g, J: lDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式* @9 V2 o) M8 o# |
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
, U3 j4 g$ |" ?1 mDim Attr3 As Variant '插入块属性变量
6 e( q/ J: ?" }8 d
3 k5 D3 a7 G1 }4 uSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块7 W- U8 w: R4 x6 f( l
9 l& O) U2 t' Z$ G1 p
arcc(0) = 00 C) K- U' L$ w( v1 n
arcc(1) = 430
5 P) v$ P* j$ o! G( oCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
& E# c9 A4 y1 `- t: f; s! K
/ H7 Z0 c8 h# S! {; r( u% ?pline(0) = 04 E: A, K& ~0 \! E
pline(1) = 202 S9 A1 E7 w6 F2 m5 h0 R$ x

6 {9 l- z# h1 ^4 I) ]pline(3) = 100
. g; T9 u/ P5 ]' J' }4 ypline(4) = 202 l. j: p0 V$ H* D; ?3 E' Y
1 L* P& p5 o6 k2 ~0 `
pline(6) = 100& F/ h* U  `/ u. h# z
pline(7) = 250
" Z0 M/ C3 x  C; b7 p4 ^
( r# o+ F1 F( `pline(9) = 125
5 ]/ e! x" G/ Y6 _) vpline(10) = 207& k& L+ {7 u& T0 J( G& \

, J' [% P5 Y; V4 Hpline(12) = 212
. Q" R# y# C* X# v" hpline(13) = 257' _" Y+ u3 u$ A

7 m- n% i* v+ U
+ h( `9 @& A7 W/ J# N9 Jpline(15) = 112
7 c0 a0 Z8 \( p) ~- epline(16) = 430
$ x8 o8 k& f3 W4 m5 P4 x% e8 J4 n2 v/ m6 S- ?* t) _5 v# ~" B
( r+ U; v0 H" `* m6 p
pline(18) = 50
+ U# Y/ e  p) d0 Gpline(19) = 430( {2 z' k% O+ M5 Q0 i2 d
7 h" l( r3 d& E0 K7 z. }
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
" _8 `$ g* i" y$ h$ w
" x3 o6 v( q( [9 e: t% W6 Hlinep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
5 Z5 t  O8 o# d+ tSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线7 r' j0 H3 A; E" Z% w2 d

, W7 g$ m7 u0 Q6 CDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量% p1 F9 s1 x. V4 n% S: f
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
* B$ \# o0 h5 V1 ^4 ]' P3 f; Qmytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
5 w; F5 n3 d" f9 Q' U# FThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
7 v8 D( |5 [+ }3 S6 F4 j
. l- ~3 Z# [8 p* n2 rplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
; @% t  a/ F! f: Z( Eplayernumberpoint(1) = 200
) {) ^( a  X+ _9 xSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性3 v% g: b( u  h  n1 w% ]9 K# J
attr1.Alignment = 7 '居中# q  @5 k4 T4 H9 w, [8 R9 c
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
% N4 H) |: q" K  A. o0 t6 I$ ISet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性& _2 e7 Q7 y+ k% b: \
attr2.Alignment = 7 '居中
$ q" h5 B! f3 t( q
/ Y9 U) d# O% x
2 l8 o, c. [; p# H3 UDim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
/ u7 h5 d) H6 ySet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集: \; ^2 G' J! b, V3 V- y% T
Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集
& F0 V( F: b7 I0 I& jSet objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
" A* _  H! O7 C5 _# wSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
1 C. R  z: M( E3 ?0 d
- z( K; {& d! t8 ~% NCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
+ K  F4 q  f" Y4 d* C5 g5 v3 T$ Y0 v2 V8 e9 [$ }3 [+ u8 C
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
; p. m$ R. i! w2 t  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
9 n0 f2 `, O% H5 z& j" X2 UNext
' G4 I+ f) g; V: r6 {$ X1 f; }- ^1 t6 j( P
% w/ p/ m" d6 C* c! Z
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层4 s5 O; [3 g3 R) F2 u) o( V# Z( _
playerlay.color = 2 '为黄色! g9 [9 @' E+ M/ a. _
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
- }* v" @; h6 ^1 y$ u, a
( L) u. |! G0 }5 q0 X4 jDim p1 As Variant '块插入点位置# d1 a4 X. r4 {2 d
3 a. o, w7 b  `3 v7 T' T5 u4 `3 n( a
For i = 1 To 11 '插入块, N% k' ~' ]7 C. K) M4 T
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
( E9 [" r2 L9 ?4 M  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
$ ~  @% T( M/ H, V0 V, c- ^1 S  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")" V& p# m% Y4 e$ R: V4 t" a. Q
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
; J/ M. z8 m! K# V2 P  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性+ ]* Y1 u  h* `5 a$ G
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
1 i* ?. I% `8 I7 N! h- K  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名; j4 y7 M  G/ X
Next$ Y- G8 p( m3 E# j/ i# U) b

+ L: M% {$ n; z: ~0 Y, IEnd Sub) Y( R' s: A- W5 y! H: ]6 |
" X& @# p4 u3 E& o3 W" _$ ~* z  M
本课思考题:
# U1 P8 h" B5 |/ o1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
. l9 B% g- N7 G6 H7 _2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了. |! E7 C! [" v; T# X4 M  S

& }! |6 P0 X. ?3 ?6 f. u好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
7 |) B. v: Y' ]' o: P
, t- I/ v! j$ M! N+ X+ r" i; m有函数库可以查阅么?
/ p' g) R# u5 Y7 x
2 B# {, Q: \: {0 O$ b4 l  ?买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
. @# h1 Y# A# \  P2 P) b& [学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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