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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。% P% y1 B% [, T/ L2 U
- p( ]* _+ u* _8 Q0 }5 o" F
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 w# W5 r/ v' d+ U
0 G- _% b+ ^5 D0 U2 R8 ?
8 n0 T9 b. I) x0 v' \! S$ ] o" o8 v) I/ g# |! n0 p
2 }9 Z0 e* b0 n: W1 _0 z
Sub court()8 U6 W* I9 T8 K0 W( H) ]
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
" s9 O$ N/ |) }Dim ent As AcadEntity '镜像对象8 {; |! o# O7 |& U) v
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1% E1 f* z! K; ~. c9 n
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
% C- p' f/ a1 r/ o! l2 K* lDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1* N0 Z! ]& b Q3 G, p: x" m0 H& C
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
- i( t$ B+ T% B5 h3 u( f) ^, lDim centerp As Variant '中心坐标' |! ~! r5 Y" m3 g' ?
xjq = 11000 '小禁区尺寸
3 B) M9 n: d: d1 @djq = 33000 '大禁区尺寸
) f, ~2 Z0 Q6 q# x) Jfqd = 11000 '罚球点位置
. d3 S5 b! z' v$ f! h, pfqr = 9150 '罚球弧半径
* `7 w/ O+ E, [* {% t6 O# r1 F" Lfqh = 14634.98 '罚球弧弦长+ q. j! B2 `& H
jqqr = 1000 '角球区半径! C+ f5 \. Q8 w" Z0 h% V+ W8 [
zqr = 9150 '中圈半径4 y* I5 l5 ]! ?$ y2 x7 t
% Y( |* ?0 r' U: d( ]& ]" uOn Error Resume Next% P- M; R% s2 J$ G' t1 f8 v
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")7 I: y9 A, S- u2 v8 {. T7 q
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字5 c" J2 k% q5 I& ]. X" J9 W* t
chang = 105000' B& _8 g8 G6 e2 {5 ^
Err.Clear '清除错误
6 v' V0 }- p& ~$ w9 }End If1 x* b2 z* z6 H, Y
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
/ S6 B% C. [7 F8 e) b W( B* N QIf Err.Number <> 0 Then
# t9 X2 l5 p. i* x% M3 { kuan = 68000
% d: s9 h7 v, n6 d7 LEnd If
( I& t0 `' X, g9 W. i! p8 k+ P9 P' [3 r# _* { U4 `* J
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
6 k& {" I- C8 W
) J( c6 d) M" qSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层; O2 r, B. J# A5 r9 D4 l
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* z3 _4 x e. c% w
$ B9 v' {7 \7 _+ p4 Z'画小禁区
7 m" G+ ~! ^# Blinep1(0) = centerp(0) + chang / 2( K# r" X" p! D6 q+ J- w( ~: |* d. F
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
0 N/ {$ J$ Q8 e# ?& ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2, _) N, O% R8 A: V h1 o6 u
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2' E7 R1 p4 P' T6 O- f. @
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- r- o' h( ^6 m4 U+ T6 e, u# q6 P/ x% O: s ?2 S' a
3 P; Z V2 j( i& d5 x7 K5 J$ B, v& u: C. g% K# |* }, [
'画大禁区
5 V8 W. M$ ^ F1 S% T1 hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 23 h: w+ E: o4 d% F9 U
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2& S7 q& R. A2 s: @& J3 |8 ]' ^# E
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2# a: A8 @+ q2 ~8 B5 {% M7 G
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
4 J: Z* r1 f: P$ t; n0 s+ C; VCall drawbox(linep1, linep2)8 c' {# S3 S8 q% O) C
) g* ?. m$ d5 O7 y
# L' ` {8 e8 Q' e: N- y. Y. q
' 画罚球点" M! T) ?6 X1 e) u! k/ X. E
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd3 C/ M1 @. n% e1 N% S8 s1 o0 m1 W9 K
linep1(1) = centerp(1)0 f% B/ q7 k4 D* g
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1), p9 S. h6 k; L
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
) h. F$ z, h' L. G7 rThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸: Y/ A Q% D$ T8 ^+ O( f3 p
4 [: T$ ]% h; r& h O$ W'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
+ y; {. j! V+ m0 {linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* c' I4 ~) t9 f ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2 X1 ^% Q. Z R1 b8 d/ c, ], }1 m$ r
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
2 h- i9 k' L- ]8 z& Xlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 22 Y' B, C$ U8 R0 ~8 B# G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
* q' B; S; G* i" ?+ j( |ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)6 A' _5 {6 X+ V0 l/ w4 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 Q( s) w/ \( h; D1 v+ u# @$ o
, z$ g7 Q' V+ e- w, J! B3 r# i: g0 V! \7 ]
'角球弧6 T4 U: j9 J' n8 n* ^
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
: F5 `) G0 X6 `. \/ Q& U/ gang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
( l& Z" ~* P* q6 Y/ V1 g" J5 Mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
% A4 w0 O5 O2 Y; zlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
* P# B {5 B7 g: Y; JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧( x+ X$ t3 ?! {3 l l9 L! h/ X
3 ~0 P5 P0 s- P0 y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)+ l! [. b8 l8 P7 h
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
: [' z' p' [& @* M( j) ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)6 _# g$ S/ C8 F! D. I
$ L; Y8 [. M; l# Z* E; j
2 R# u8 T& e i( @
- X7 u, v" d/ w
'镜像轴9 m$ i8 ]+ P3 v
linep1(0) = centerp(0)0 h2 ^& c* J- X$ X6 x' R. J2 |5 v+ C
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: n/ O0 S. g7 l5 e8 L$ ^, s0 rlinep2(0) = centerp(0) j2 ]7 e q2 U x- l) ^
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
r p' R/ P0 N$ C$ ^0 J
|4 ~& h1 ?1 [+ }) |6 C/ d) ^'镜像, z7 e* o) ?; s5 b( ` `
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环9 y3 Y" F; O& Y C/ G" B/ |
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中' I# r D! _3 l, l9 r
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
6 b" }4 Y( N6 f9 n End If' G( o; s, g* S# ]# \8 F
Next ent/ J4 Z- Y) o( }' [( m2 H
. A: z f' _, x& U% ]1 U'画中线
" N# Z; h7 M+ K: z5 G1 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)! M9 c5 z8 e1 N- ]; E5 v
# d4 C; f. _/ ^: l1 U* c
'画中圈) M# J6 q. {, |, u- Y; f( l2 @) c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)+ ^9 m9 W% |; S' d
; p- |) \7 n. F. P4 y' O9 @
'画外框, p9 \9 K/ ?8 t7 n
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2+ E' j. d! \, j9 C
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
# N* M- y3 V3 n) ?* w1 vlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
# d, a& D% }) [$ s/ [linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 E# g7 z0 ^) J2 JCall drawbox(linep1, linep2)
# h- d' U) g% X+ i M9 c1 E/ [) w# ?" Y$ s q4 { ?: g# a
ZoomExtents '显示整个图形- F- Y6 w: {1 k j
8 U6 |& {# k' q( W( O, ?End Sub* r- k2 B( i* H9 |# V/ s! e) t
$ W; x0 \' d& K: ~ w5 qPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序' ^$ P3 R+ U0 n7 d9 O
Dim boxp(0 To 14) As Double
4 I2 q- K" f' o2 C9 l R1 P1 V" x& V) A% W* B9 W
boxp(0) = p1(0)( y0 q- A# l: ~- {
boxp(1) = p1(1)
( `# j3 D9 V1 J% i/ B4 x" s3 `3 i3 L9 N H7 P1 T, g: Z
boxp(3) = p1(0)/ p! C6 X& c1 m/ X) H: o
boxp(4) = p2(1)* ]0 W$ t0 R+ z6 \ m" n8 G% I
) h4 O7 O F9 Kboxp(6) = p2(0)
q! x8 c; d1 s3 S; p- }# w6 Zboxp(7) = p2(1)+ G: {; v% g$ T8 w' S( c3 g
5 Y2 @/ |! R( t" [8 T2 _% B+ G
boxp(9) = p2(0)9 ^% M" O$ v" `$ ^
boxp(10) = p1(1)6 C! u! C9 |2 d8 M i6 S
' f1 R# i' i% v* |+ y8 ?
boxp(12) = p1(0): q. \' d' @& y9 e+ ^3 P3 X: k
boxp(13) = p1(1)
1 r1 d' e6 X1 o! A
1 B, I9 S; Q+ {! t' ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
, I8 l/ F2 q& W7 ]5 s) F$ v2 @, C' p3 ^- k3 ?: A4 @
End Sub4 T: n: P' i" v, y1 z# r; R5 W
* q7 w2 t! Y: O' k
1 V; D0 B3 p9 ?: w
0 [2 R5 v6 `: n+ l5 @2 r) g0 s
D) L9 z2 E4 `3 C; C2 p5 a
下面开始分析源码:5 \ v3 o6 f8 X0 J) f, x( L+ q. g7 W9 W
( q& s: z9 b0 g5 [/ k3 kOn Error Resume Next. g2 v* q4 \2 b
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
3 k$ E" P0 K4 A$ c; FIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ _- l, Q, n. G$ o; Q
chang = 10500
; }* L7 [) q- ~9 b# ]* i) NErr.Clear '清除错误( M+ R2 [) q5 r: t' O
End If) y. ^" }' L) u
" M$ S' j! Z" ]* s4 S3 H- ] 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。# L4 v0 f+ o0 x4 c# O
' z4 u3 Z' a0 n" V4 e! [( V3 d, B
4 a* d9 E9 \. @) B5 O% b5 ^ 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)2 H4 A) S3 B8 y% r3 A8 _8 Z2 k( O
; _4 ^( F% x( X: N% r, g
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,) o! Z: K ^5 Z9 K6 O
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。5 r# |% Z' F6 ^" Y g
$ t0 V+ z( `! ]# q
3 W: |" d) k3 i3 ~
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度/ t$ ]+ R& s; ^ K9 `
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
8 n e; a# N. J6 p) `Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧( T3 J2 V4 |7 C- O" I' F& \# g$ q9 D: l
9 X" v) q& X) M, j- i Y+ E+ s
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
+ V1 z! U9 Q6 t6 R1 L6 B4 B9 O) ^0 u. X+ b7 W8 u# T
下面看镜像操作:
) `; h- }: m; z; w/ y+ z" K1 JFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环( d6 w6 M2 e! l
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
; Z2 a v1 W0 }- n# Y* q ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 A- s# x+ c" L4 Z" O/ ? End If
' S9 D) `# s3 ^6 @+ xNext ent& M4 O# p% m' L1 T0 W* q, n+ q
! S: D+ w/ m# a" W
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。7 W: y4 Q2 [4 v3 p$ v: G' S7 h
/ q1 b- ]& k' w" \6 B& W z3 H/ ]/ B+ }2 ~
本课思考题:! N2 A' q6 Y( | V6 M+ u
/ X- D$ E: K1 d1 \
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入3 M; z% E5 R" l( o# H5 `( E, l
' f+ q1 W% j5 a N
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中* k( O# b8 [. J5 a% e7 ~
2 O7 Q7 O8 L0 M2 u9 u h& ~: e. {
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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