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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。/ P" n) C3 w* |- } w( ?/ |# S
" k: H% D8 \8 R8 X 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
3 J5 ^; O9 j2 t+ ^# P: {
$ n" [$ D& u3 U- g0 ?3 z5 H, ?- I- R' S+ @; X* C
) R6 W1 N" _& p% w% o! B# y, o X& F, s0 S
Sub court()5 c: L1 V6 B0 h; Q
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
: A* m+ x6 _8 J* JDim ent As AcadEntity '镜像对象3 I0 P7 g- f6 O) Y" K# d
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: Y& s) P, W5 M' j6 ?& p2 F+ D) [Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 {5 r$ M) x- r1 ]
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1& {9 j q7 _8 r. ^: ~+ {
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2) y' b' F9 z, D- I5 B0 k* ^
Dim centerp As Variant '中心坐标" b& t8 Y& W9 B; S1 ]" B1 \4 R8 p
xjq = 11000 '小禁区尺寸
8 h1 o& d; j0 ^' Wdjq = 33000 '大禁区尺寸$ ?' P) X% L; x) m% E0 E" {
fqd = 11000 '罚球点位置
1 V, o% S; n/ C4 W$ g9 Bfqr = 9150 '罚球弧半径+ N3 C0 B1 A' w* I& f0 g
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长) y5 n! k9 A& I8 Q3 u8 c8 s
jqqr = 1000 '角球区半径9 G. H. t5 E3 y b8 G6 C }
zqr = 9150 '中圈半径
; f& |: ~: u# @% k; F) g4 [$ u3 p' g2 B. w0 G% j# }5 M j3 g
On Error Resume Next
4 Z* E. m( e4 `0 h/ h& Cchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")$ `+ P# N$ u' ]8 y5 b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& l/ C. y% ~, M# H( C chang = 105000( c" j3 ~: m" O, ?9 y
Err.Clear '清除错误( G# f) F; P2 T' ^7 z
End If
& b) h7 J- B) @( Q; m" Akuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
* @7 @3 B6 C# |; s4 G- NIf Err.Number <> 0 Then v" c; J7 N7 `9 q6 I$ J" d
kuan = 68000
' w( y& L5 [" d. p( Y% IEnd If- Z4 h. [/ z. g
5 b7 Z$ [% Z( v5 F& u7 O
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
: U' ]# \6 V( z6 C
8 ^( Q7 Q& [- X4 S& V' V1 sSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
4 x) A. [0 J/ o4 ]ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层0 @) [/ v0 C) v! ` x
/ r5 y9 m8 I8 z/ g7 \+ e& S
'画小禁区
' T+ @9 Y( v) i5 glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 k! L6 g8 } e6 @* w# |, f _0 Ilinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! k5 `, c4 J' [% h1 A# c$ tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2( @1 P) m2 F/ l
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
- b1 Y- E6 W( `Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序7 B0 I. d0 |7 e9 ~' g
3 A0 K# x& ?2 X
3 P! x' ~% J* W& z
: C( T: _' _: W) e1 V'画大禁区
. c" V6 U# j' ^! H* _$ x* K/ |linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ x; V( D4 [5 h* R; i
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2( i: R' x2 P1 S0 ^& F4 r
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 p) ?% \3 K. |3 d3 s1 p4 m* n0 S6 Qlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
; b$ g# f# @, iCall drawbox(linep1, linep2)6 e% A: @; X3 @ ?5 e
/ A( y" |; m5 o3 G: L" T/ u3 Y
# p- ]; H6 e4 f! T1 s
' 画罚球点
$ E" t3 p a$ s( a5 [+ g3 Plinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) x9 R" W1 b1 rlinep1(1) = centerp(1)4 `# \+ ~, ]8 }: o( q) e9 I
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
( o8 C o" \. d! y5 Q+ Z'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
* Q8 z$ S/ E2 |% d& S9 OThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸4 y+ v3 Q9 k2 R4 ~; B
& b/ i6 N4 D& j; ^0 T9 \" M A* v3 I'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ K$ H0 ~+ g/ g8 _$ F6 u8 r: k
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
" |( T* C4 e" H1 olinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2( p% t7 b6 ~/ B/ E, A3 k
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同1 K& }& z/ i/ G4 j. j& z" m+ ?
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2- f4 O. P- C( R/ {: S
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
7 [$ ?& F" a, C; I. L* yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
4 }1 [' v/ d& i2 u2 U5 [$ K% _Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 L M2 c9 k4 j
* N5 S0 k/ u- ]3 w0 f, R% ^9 s- u- B5 `0 b0 |1 I
'角球弧 O+ U/ d/ o$ Z- l. K
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
9 J' ]. r6 b& vang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)/ f# U5 G, o& [* P
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
! X* |) a: U3 c0 Llinep1(1) = centerp(1) - kuan / 24 f- i* d g3 R8 o+ y2 G( ~9 z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
4 o$ m# T& Y% q6 O4 B c m1 ], ]; t$ b
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 p$ |) v/ r' D& M9 Z$ Tlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
) P% H9 X, ]4 L5 D8 V/ J9 XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)& ?+ S+ K5 f4 t8 z% A9 e# S
* ?& `4 a O: _% A/ a# k
$ \: {9 P4 }% a# Y* Q- C) L7 A' C
8 c. w$ s; k2 a'镜像轴
_3 s' _+ h4 blinep1(0) = centerp(0)/ D/ U/ h6 q S! w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 28 `0 g% N5 S' Y) I$ ?
linep2(0) = centerp(0) ^% ]2 U2 k) h1 V3 d( M% O
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" c5 h# m7 J- G) X
2 X3 F3 o1 t/ P' v% d
'镜像8 u% F% R' a0 a+ v: r
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
1 f# a8 t; }0 D: h: c6 C: E If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中: m3 o) o# Z! K# Y. b' T
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
: k; R4 m/ J% I# e% d. S! @( w* n End If
1 l9 i1 y; K& YNext ent) c& |! M% ^5 E2 w1 }8 Y* F
# R4 T; V) `9 s" `/ t
'画中线
- X' P* w c% @3 b) |% [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)3 K. x7 y3 ?( n! ^+ p( }, F$ z
8 O% c& y5 {2 B a/ W! k- Y
'画中圈3 w1 e# P+ q% u( v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)7 U: f x5 b$ q: {+ s! e6 v
$ g1 z2 i) `- W- y# ~: \
'画外框
: r% a' ]! Q Q) k% |4 H2 J- ~linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
/ M6 E+ W- N0 ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 G7 _4 [$ B/ K& N1 u5 n3 p# A# Slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2$ ?4 S- n7 j7 T/ S
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 v% F$ K! f% h3 Y Z. NCall drawbox(linep1, linep2)
$ Y' v3 B* F4 b' ?4 Z
7 V. o7 x( T! g9 x" PZoomExtents '显示整个图形5 l( c( R9 u5 Z2 d
* n0 ~- p+ T9 M+ x
End Sub
0 z3 f# M; }3 N! h" X8 S3 `, ~3 |
" i9 w- K' h4 W# KPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序. L* S2 E+ m$ Q1 Q; O
Dim boxp(0 To 14) As Double
6 C0 ]8 a. n; M' `* F. I4 X! c; i G7 w. K4 y& O. @. B( X# G# N- x2 Q
boxp(0) = p1(0)
1 T, A0 g- P+ V1 g) e1 ]boxp(1) = p1(1)
! G, n) F0 m5 F
% N" g: W# ^( W) Oboxp(3) = p1(0)
4 ^1 V( w+ e0 K, I1 H( [) D' Nboxp(4) = p2(1)
, L6 |2 [; J3 b- l0 x+ p* ]. w# z! v! ]3 H1 U3 K0 _
boxp(6) = p2(0)! Q3 W$ j5 r; p* m
boxp(7) = p2(1)
% W. {6 N# K& h; m _% s# y# Z1 t+ c* I4 r9 S
boxp(9) = p2(0), U5 Q* l: Y9 Y9 u1 ~
boxp(10) = p1(1)) v. Q! Y2 _+ e8 T$ R, X
0 Y) L2 x7 M+ g# a3 E' r( @
boxp(12) = p1(0)
9 g; |/ ^8 B, ~boxp(13) = p1(1)
; n( k7 j' b" O9 P( l7 _; H, o& R, P; A
$ u6 c% C- ?* B4 V+ X+ H/ lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)! c2 ^3 B. }3 Z; b% q. Y
, h1 w5 [- F v! A5 |8 G: Q0 C4 k) d
End Sub
7 _) F, V+ m& F5 G& \& _: A' v, f7 @. a% u# ]4 n
% T# H3 Q7 K% E! U& z4 F
! B. T( J( v. x, \2 H- W1 D
$ e1 n% ?5 v. ^0 q$ d/ n; e, P+ X+ F下面开始分析源码:) a" C, R. l: ^4 Y- I& ?" I
- I( f( V8 G, O1 R2 E4 a
On Error Resume Next
" P- i# R" s% Y& V1 s, x# Z& j* Achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")1 n; |8 e L# U3 N1 ] w
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
! {+ U7 V+ G I R. q' ?, V5 ^. Ychang = 10500
6 l" i' D. B+ ?Err.Clear '清除错误
. X; ?9 }. t7 i. S8 t- _End If
+ I: b8 d4 {4 ?9 G, W, d
# D2 {* c) b3 v 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。$ x0 W Z6 n! K3 D7 B, a
1 F' ~$ f4 c, M! Q/ d$ h+ Z
6 S& F; V/ W/ b0 e+ F6 G& Y& D8 s# l p 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2) E' I" c: ~6 G) ^5 ]* `7 |
/ C) y" p, t, [ I* R) E2 J% _ Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
; N7 h. E/ b, Q2 l$ M而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
, e( p% |4 G, Q: \8 {2 d* J: L- U0 T7 w# c& b) O
2 B8 ^9 G! V7 d3 C* @, N$ O& g4 H
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 k* k8 m6 G% M
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* V# v# n. Z4 t, _% n- n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧0 @4 x5 E/ [( Q8 ?% N- ^
: e1 G9 s: N3 x& r8 {1 }
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标% ]& R& b) [' |* e
" I B) S7 K* [0 V' N3 p下面看镜像操作:
# j% [7 ?) j. o4 a+ w8 n$ NFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
5 a- c. M' ]' z2 z |1 U. U If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中* T" e, O h& `3 u
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像 s' |0 E8 ?& j9 M. T# g
End If
0 g. c2 }1 D1 x) l. w/ BNext ent
; `0 s5 J; A! o4 A3 _8 b1 {5 e
) U3 C8 k! d4 {% g+ d+ y 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
/ A- K' j, a' _- O9 s( L: p
8 U1 m5 @9 a$ M# I7 k m& _: H" z8 Z, Z6 F
本课思考题:
. ]3 q: a1 F" g
& }0 M& E) U$ z( W {! F9 H' ^7 g1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
( X6 C: m0 p# q& v) n" L: @0 r t5 _& K6 k- {4 R* V
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
$ K% }5 O) t/ }- S7 _! D) ~% T+ X! n9 \0 R
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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