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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
: e5 Y1 Q! l4 q2 g  ?7 K
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
7 o6 s3 |# m! L: f1 b, x# D
, ?- Z) ~9 x# R6 \7 F% e! |: d    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
2 l! t' K9 W1 j2 k0 G9 Z( N3 b; ]1 k( P! U1 {. U* e' T

0 b) q/ v, o- v( S! {9 F& P/ J& U' x: ~- O7 k, h' N
4 t0 e4 s* [3 _  J* [  f
Sub court()( X+ X; Y% J3 c6 G5 T* R8 z
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层; j9 p7 v. z9 A( s) |* k
Dim ent As AcadEntity '镜像对象/ A* o) ]' S" {: r" W- E) }2 Z
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
9 ?' g3 D  b# Z6 `2 A# D7 ^. V  MDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2! V/ Y, r& z+ q9 X5 p2 k
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1+ V1 a+ ~1 i1 R
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2$ O) @* U' F9 E$ j) F
Dim centerp As Variant '中心坐标. m5 n: i& [4 ~, _8 _4 K
xjq = 11000 '小禁区尺寸
# P: N. ^% k/ W- ~& Jdjq = 33000 '大禁区尺寸
4 o0 `  ?+ E' z9 H' Z* Z- E2 nfqd = 11000 '罚球点位置: H: F8 J9 M# K8 n  r
fqr = 9150 '罚球弧半径
* h6 r/ p1 i" ffqh = 14634.98 '罚球弧弦长# W1 J& D- m+ }5 r- {9 m- X7 w: K
jqqr = 1000 '角球区半径
: n, @% Q1 a0 q0 S) L  }( Wzqr = 9150 '中圈半径
' W% x0 d/ B" s1 ^2 |5 @0 `6 T( `5 u/ Z! u. d; A+ L
On Error Resume Next8 H6 w% a4 U# j1 G% |" j; u
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")+ U6 @! \2 c& g
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) L3 c& i. ^' t; s
  chang = 105000" L0 N8 E# g# W/ V3 I! E9 x! W
  Err.Clear '清除错误
4 m# O0 }& p7 u, AEnd If
. a& n4 S. D& `' {kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
+ Z0 j8 c  X6 w1 R/ s, bIf Err.Number <> 0 Then) O7 z/ n# J' Z/ t9 K7 A, Q# b+ j& E
  kuan = 68000
- ~+ A( ~9 L' u! b/ i* a. a% C$ dEnd If. t' Q+ ?6 v5 x' ^- H- G$ A
( ^* V" H" n" L0 P9 _
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
4 j7 R1 V6 E3 u- e+ D$ _% j+ v' D6 q9 z
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
# P5 g# K, M% XThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层1 j; z& `6 _( Q& w  C# S1 [/ l

" Y$ t8 X1 l9 l" {- W'画小禁区
( J' f7 Y& z* j/ _$ ^linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
& n( [9 {! O9 u7 ^+ Y: H$ llinep1(1) = centerp(1) + xjq / 24 m. @# f4 L1 H0 ~; `  B
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 23 j$ [" O' Z5 {+ Z  k
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
4 G; u& [6 B2 A" w, yCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
1 G' h) R+ v. C% M1 r
5 [  ^2 K7 |" m% P7 R/ ^# r7 Y * U( L$ A$ R5 m- D' J8 s

5 E4 V. n3 B0 r* I2 x'画大禁区
0 O, p, S6 R( V( x2 Rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
5 O5 G9 K# e# }; A! w5 ?1 T/ M3 ^linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
  R7 C7 P8 c1 ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2! g3 e$ j. C& W9 \7 C
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
6 C; d6 Q: C' ^" MCall drawbox(linep1, linep2)3 ]: A" m* S- q2 t

% N% j# c# y. d; U+ }! m6 y. w+ [& E
' 画罚球点
4 F6 v4 f2 G* Q" Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd& J! D0 p: S& @: }
linep1(1) = centerp(1)( [' `2 Q6 W, w! u3 r0 M
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)5 k) |- n( e2 Q. p$ J$ `- N! u: m
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
( S" f& m' ?7 ^5 F- ?ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
+ @3 v2 ]9 B( N8 C- l. M
0 z8 U: e: T0 Q; ?, c0 U'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
0 l: Q5 j: O9 r% m9 ?8 M2 W; jlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
; K, x+ {' o% P8 mlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
* S( B: H' v4 d* N, hlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同  _$ @' k# L: L  ]3 w* c  v
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
5 v- a1 h* B; x9 p+ b; d4 C# Yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: j- {- Q3 f( p9 `. S. rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)& K; M- [7 F1 h3 ~4 p
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. L  ^6 i4 M' F7 P4 t+ U9 m

; t7 }4 r" m, w+ v7 r( c7 L1 S% s; p
. l) b5 w$ l1 h: j/ h* ?'角球弧
# I( G5 g( _% }7 U8 sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
9 K3 @; V; X9 P( U+ Xang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
7 J7 h6 q( c7 }, tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
9 B6 ^7 O9 p+ Hlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 s9 Q8 `. S& a' C: e. I$ mCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
  U9 Y* u" B. P  Z
7 d( t. U4 e# {. Q) w2 lang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 g: t0 ~% C7 P2 Z# P/ I
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 U- p8 g7 `  }5 s' R, c8 I, FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)8 k/ t' M: m+ Z0 q8 o# k3 J' j

8 g& x' ?: t4 }0 O5 ?
, Y4 L" t) x& [1 ]& D, e6 M3 {. V5 f# R4 t
'镜像轴
. a) Z) u8 J2 [  a3 Ulinep1(0) = centerp(0)" B8 n: q6 t/ X. K
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 j5 K: {) K" s; q; [& G1 p8 P
linep2(0) = centerp(0)2 i8 e/ W5 p" Y# }
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 g1 B) r: D- U4 g8 B  p- L0 p5 r* M0 n7 S0 k7 n: ?, V
'镜像% ~# A$ @( j% L! Q- o. L
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
  i! Z2 D' S; k' g  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中! I( d  L% d1 E. P/ J
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
- ^; k! o# N6 r  End If; V, ~" }! Q) I+ j* q! A0 ~
Next ent- c& o  w; b% Z  r% E
/ _( S. {# H: t, g
'画中线# c1 @& Z9 t0 E$ X& j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)$ a- a" Y8 x4 p; d' F# B- }3 ^
- O6 r: B+ T+ a& O/ P% t9 N6 ]
'画中圈" ~# H/ F# V/ ]+ n1 i) q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)4 q6 S7 P$ c6 n* y1 w

* `6 C* P1 X* l( K7 T  |4 [' H( i3 a'画外框
/ _4 E+ x9 ^( ?" C4 @  G4 W! [4 T4 d7 {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2' R0 b" `7 X3 S: _: |
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ n. D2 G; ^! R7 T! c4 Mlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
% j( E/ |5 j3 B8 ~% v/ Plinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 F+ D. ^7 S7 j" m0 ^) k8 VCall drawbox(linep1, linep2)
  v3 @/ I/ N9 T# j/ A7 T1 z' \- f' N0 P6 I" M  \0 A$ N
ZoomExtents '显示整个图形
7 z  Z, i6 n" ]& R+ F/ x$ d
! @9 q# j( j& S! zEnd Sub
4 I8 q, J4 b( I4 x. f$ z9 y% L, s9 C# r  g- f% n9 B. V
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序, P8 d. o) `4 l8 U+ i
Dim boxp(0 To 14) As Double6 W2 \* W+ q" O

" N' F% H; w. E; x8 B/ kboxp(0) = p1(0)9 a7 i5 G$ `# B
boxp(1) = p1(1)/ O' S: x5 D/ O7 a, D5 a2 n# Y; |
" j4 ~5 Z" N  H1 [8 ?
boxp(3) = p1(0)
' ^. s, M( U: N2 b( N# _6 Dboxp(4) = p2(1); L8 y9 Z% T# Q( K7 W. O

; p7 Q  ^; }0 {, D. [$ F+ eboxp(6) = p2(0)
2 d" b) C% x" ~/ E% q5 O5 Mboxp(7) = p2(1)! p5 A: J# y" `5 A  o
/ _7 F( e* m! P, z5 i
boxp(9) = p2(0)! f7 D3 C5 s4 n( N
boxp(10) = p1(1)
* _" s; x, B& X3 D0 n& p- Z  _5 F7 H# A' ^
boxp(12) = p1(0)
4 D& w6 V: J" e- }* c3 g$ i  x5 wboxp(13) = p1(1)3 H/ }& G' s" E- e+ V9 e

4 e1 Q3 Q8 @0 r; A5 }. ]! YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
6 J( D4 M' N# s& @& T: C& W$ l& d: p
End Sub
( {3 i6 W, s+ c6 v$ V3 D7 e- q/ n+ v# w2 [  V% E
  ?+ c9 N# _% ^2 e

# I# D* i% I  B* e3 I' i" a. q& `2 d1 J# ^: G% U4 G
下面开始分析源码:
4 I5 ?7 [6 t7 _1 a9 A3 j) A- F, L! P! o5 l. ~0 U7 N2 ^4 t
On Error Resume Next+ Q2 K; E) z0 g2 |; v1 d6 c1 Q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
, w( B: O# H# z- Z! TIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
5 X& {( `- |2 o( c7 |chang = 10500
; W( |; I" R1 ^& ?; a) {Err.Clear '清除错误
6 r6 S5 j# T! I, S, L5 ~+ H/ S6 DEnd If
& a% S/ Z3 z5 L) [
) {3 c- ~. ?# l% P. U$ X/ Y+ {    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。4 S9 ^, C* m0 F& b

. @/ Y6 \& [; ~9 v0 u  L/ N; K- v# {9 e  e
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2). a) \5 V* {8 A" w* m

/ L* H6 A1 q5 d    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
/ R* a  p$ n* P而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
, ^7 l8 ?3 P6 T+ X; f$ A' Y/ j& U  l: }. x7 n9 S1 ^

- L- V7 t8 I5 l0 i/ C  _ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
+ h% f1 R  R4 g# Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 O/ T; d6 X' q- z- K, Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ X2 c6 Q4 o8 y& P6 F
/ L, s8 P" q, }- ?
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标& p: d0 f+ |. ?$ {
3 C# j2 s* q  v7 N, W8 D
下面看镜像操作:
( q. n% |6 t3 r# @For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
: Z2 T9 E; n) X! }; t  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. k, a1 }5 P; K5 b    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
9 O: D7 F, z. V) j  End If
. D# ]( @+ `/ }; ^* \Next ent% z/ D+ {. B4 n- {0 [
# s/ h* _7 W  z+ C5 J/ Z# ?
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。9 _5 L1 A4 {: i$ S  M

# t' ^4 r( ?: E3 W# u- T& i: h& ]# K: |6 w( {2 p
本课思考题:$ L& [( m' Y! g/ }! L  C! L; Y

+ u7 K+ R! A# Z1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
1 F" f2 C: P% ^' I# x2 c# f4 Z2 n1 f" _' u! ^2 [5 l
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
1 ~/ Y6 [, B8 R1 ]- r) [& d1 @
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
6 K6 f! }; p- {0 ~0 C5 m8 C
: w$ O' ~6 [: f" g7 {1 {Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)7 X$ G# w: v. M$ I0 G
把选择集加入块中的方法:. P) }# l" j/ z5 e; L2 z& w+ s
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)/ }% y5 y+ O' L; L2 V* y
插入块方法:
6 V7 D  {0 B& p* J9 H( g4 S, Q7 sThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
: ]* a! ^/ I( E) F; x& G) Z画块属性方法:. w& l* d. `3 j! H# \9 v# a
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)' x. S$ x: }0 l4 \! S
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式: Q' L! G$ Q9 e0 J5 U# q

  d2 j' I1 @. d5 k
3 j2 @# {4 V( J2 b: f9 D下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
6 Z% V0 p( n2 m2 z& o6 n程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
" p/ I5 A* x& ^( E
& `( z( f0 S+ O2 k5 u' ]$ o5 g
& l+ ~. C$ u+ I+ }# @& Z! Q
: I! B" b) A" l
; s0 m% j; d8 G1 I' r$ P
) i0 _$ x4 G) r
编程思路:
$ G6 M( l$ h9 V! ~# N. A0 J3 T1.定义一个空块
1 d+ f8 {' y! H5 Q: a" F6 P2.在块中画一段弧(球服衣领)
8 ^% h9 Y! j/ X7 z+ H( @3.画多段线,镜像画出球衣  ^, [$ N; f0 v$ ^
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性6 Q/ S5 e. f% |  T4 b2 w. G
5.把多段线和属性复制到块中
; _7 J$ G% A3 z6 [  a9 w9 I6.提示用户点选球员位置和姓名6 ]9 z8 z7 e  e; [2 k+ F
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性' @" N0 {; n" l6 a  g# g7 @

& k! q: X- J4 U- _以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。6 u; N4 F8 y# M& K% i" o
Sub team()5 `" n3 Z9 [- I& }( Y4 j; |% e
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层; E5 S7 x! f1 b* R1 A
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
% L1 U1 E0 a4 `6 HDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
7 q  P" z8 d5 \1 ^7 uDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
0 y, w+ q8 l% A7 S2 ?+ M  N, g) [Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2% f/ P% ~: Q" q
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点; X$ t7 O, |4 E
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点' H9 @/ ?) E) y! P
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点- B2 t7 `( v% _6 P) ~" l! Z
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
: @5 x5 x3 a* t( pDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量) Z9 \' `) T, W+ x7 b0 l6 F
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量7 Q1 R! i9 P( S( a4 D: I

. H+ y. J4 ?7 f$ `# e6 LSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
3 y6 l2 K# m! z3 z% I4 p, H+ V3 A: E' o2 x# ?3 s" F# N) M$ a
arcc(0) = 07 E1 f: D& e& a5 m" D6 [
arcc(1) = 430% P' X7 q: X  d! w. }2 c
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
1 a0 q2 [% q; j+ F( `' s( q" T* @$ |2 m7 g' X* K" [
pline(0) = 0
- r3 j6 z" F, fpline(1) = 206 N# n" ?7 {* L2 i; D& x" @7 d

1 L" z- h% l2 C3 D7 C0 s7 lpline(3) = 100& z( B2 |5 ]2 q9 z
pline(4) = 20
, {9 \( A  v; u
6 I# ?: O8 d$ A) p* B' t" R0 f- ^pline(6) = 100
# V6 e7 e3 ]/ j8 |2 s. O) zpline(7) = 250+ {" Z$ A) L6 ]( G, r% C2 W
* \$ g+ ]( I- ]$ Z9 b
pline(9) = 125: C2 i$ a" L( L7 v! ], R
pline(10) = 207. R: L+ ]) m4 d1 Q1 X+ @
9 {1 R$ s0 N  x* O* {+ ~
pline(12) = 212
7 t; v# ?; Y) b9 ]8 e2 w  ?pline(13) = 257
2 v$ ?& ^, r3 _) m! t4 K
, w2 _* O( ?+ V: j0 Q  b0 K# W0 C4 w% @9 E7 R/ M
pline(15) = 112$ [- @9 R6 e$ x6 ]0 [! X
pline(16) = 4301 d! C$ b" v4 U( }
8 F" C3 z& U& t8 n+ E" a- ~

: G" G( D  X0 m: {. x4 Q9 p* i) epline(18) = 50
5 v; j7 e4 X6 d% n6 ~3 l, gpline(19) = 4302 Q9 h$ l% X) N

! D: U& ?( J  MSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
/ l7 I# w4 ^2 F9 e, J2 e& @3 B  w$ t* Y+ z5 H; Y
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点% l/ n+ U. ?* w. F! R$ I2 u
Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
- ^7 T2 w. Z+ Q0 w
& n. E& D, t$ |3 c% MDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量" R- A9 P8 y; M: y
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式/ D: Y8 f1 r' R1 }" m9 L" @
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体5 t0 J8 k) w5 m4 `1 K2 n; v0 |$ d
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
$ M5 ]3 d6 t5 t9 o' L" T: ?
! d& l$ z5 q6 {) i% y' Rplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置  e3 {, F  d, N" x9 n. c$ I
playernumberpoint(1) = 200. O5 m% M; B& N# P) k  u8 _
Set attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
( V9 B7 r+ u) E9 x6 `2 Mattr1.Alignment = 7 '居中
8 e% C" a# o% a. x# E8 d' R( D0 `attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点- k1 L* B9 ?- \2 _- z% ~/ X
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性6 u: Q8 j$ t% f3 [, O3 O& l2 w( O" K* s
attr2.Alignment = 7 '居中
2 _  [) s/ w( p/ c; m  y5 H% q$ q( v" j) \4 J
" {! _. G% ^- \6 d" P5 w
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集! x7 |7 {" [3 }9 g3 W
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
  S+ K  `4 ~. s# X; gSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集% Y6 P1 K  O! F3 j. M& Z& t; j
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
- M! \/ _- D4 V8 vSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
0 Z  ^$ ~& @5 w" x  [
% ^& i4 p& b' D5 y$ O" |+ uCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
) C6 q8 y6 B" [, E' M1 s) G0 g5 B' x6 Q9 z& S! B5 i
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环# R& D3 z& t2 B* i% U+ {. n5 u) H
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
! V& {) \) E# a; A/ p1 yNext( A% p/ r& a$ }9 d1 M  U# s

( X/ Z1 u7 r* i
6 t' n. k. ~" {( ISet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
: r0 g7 F4 m: F6 q5 uplayerlay.color = 2 '为黄色  L6 b/ d+ e( l& S
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
% F( O/ G0 J% c' w% n9 e) r4 V4 N& ^9 W9 r
Dim p1 As Variant '块插入点位置  p% d7 B* `2 x: p+ G

0 E* M1 {1 M1 F  i* K- H; gFor i = 1 To 11 '插入块
. }4 b2 {# p- i- I1 I  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
% ]% a' l9 q- g8 _# Z! R2 Y( _  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
  m- @% P+ m/ k7 n+ N4 l- x6 U  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")7 `+ v' u$ p0 j% Q% u6 C6 K
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块* s2 Y) H, U# ?/ S- C1 J
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性: N5 l1 }0 D1 q) Y, B; g
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
' c  K( {( q; b  P5 t) Q  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名' z2 b% Q3 B; e2 b# w
Next
9 q$ R9 h% {6 W1 s9 w1 ~  C8 x3 g0 v" x9 V5 s
End Sub
* ]( M) R- U  s! w. a4 `  }
* f: `+ H$ `8 y; D* u/ ^本课思考题:
* _. k5 X" [( Z1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
, ?: X) {+ q6 d! G! J% G2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
& O8 J8 [5 c, W1 M: q8 f9 v! k) x3 \% g; \: ^1 r2 j" ]
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂2 E6 h( I$ {4 C1 K* J1 }% E2 R

( D4 S* H& l) g$ V8 j; `. F# a有函数库可以查阅么?  W4 A1 O. t2 f0 p
/ S4 R3 t6 O0 h! g) Z% D+ P
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
) Y4 V' {3 @2 c/ t2 @9 C7 }. L4 r' f学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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