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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
Y& W7 X1 x2 D4 R
0 N: `* h1 `- e5 b+ t C8 S 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- r/ `2 r0 Z% {6 Z4 \: H9 B0 @- k
9 p+ x1 u0 C& k4 j% Z' U
6 S: ?' _7 a8 F6 |) A8 O2 V4 @9 ?* ?: R% K! R
2 |+ D7 q& G* n4 ?Sub court()
3 F! L/ h! }3 x( T# ^. W; \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
' O. K9 Z3 L- u( NDim ent As AcadEntity '镜像对象7 Q+ v7 A3 Y5 k8 x
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
" }2 ]! B8 m; z0 |; y+ Q K' ~2 y! GDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( ?9 X5 W0 H: a2 y1 s% y& J5 x
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
) h) E( t& X/ _' cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
' J' n+ h! b, _! ]( UDim centerp As Variant '中心坐标
( w; p( Y( ?3 J: cxjq = 11000 '小禁区尺寸! M5 B2 v3 V1 ~9 [0 B9 x) q G3 \
djq = 33000 '大禁区尺寸, F) k' A, V. C) I, A: b6 U
fqd = 11000 '罚球点位置4 h+ U! ]" c$ W: a! n6 Y
fqr = 9150 '罚球弧半径
0 z4 m1 q4 v9 H3 J& Q" w" pfqh = 14634.98 '罚球弧弦长9 G/ h! @( H- f
jqqr = 1000 '角球区半径4 e& O( N( f! K3 Z; d% I% U% \
zqr = 9150 '中圈半径
! @: | M: R5 M$ O. w* V' q
+ `/ y! y! R* Y- M; C3 F: JOn Error Resume Next
" E; Q4 I# p5 }, S7 R; b, J- echang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
& n2 T! G N+ w( e% R: RIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ R3 ?# a* G/ X4 r4 }. U chang = 1050003 O+ ]* ~. a- j7 z0 b( S
Err.Clear '清除错误
, z# ?4 m) P- _( {: NEnd If2 N7 @' i4 {. T3 t) A" K5 q* a; P+ Q
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
% t' o. v" j$ ?# sIf Err.Number <> 0 Then9 c6 Q0 p! v$ v" b
kuan = 68000
* q- {9 B1 c8 F4 [; }5 j5 ]' oEnd If# W+ s5 S$ D1 H" E) b N: _/ F* m
, ]6 h8 i" O# N/ D6 |) n& q- @
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")9 H" R* `" h- @5 d d
2 Z$ q1 k; s+ P% q
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
% y% y- D$ X. E) e8 ~. r/ [9 CThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层- C5 M& U! P: C$ f
" Z% [' d* {/ J! F' [; P
'画小禁区% e3 l4 ?* r$ r7 _9 r7 W7 X, J, ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2% F' M B9 |2 D6 k2 p! k
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2% _- a9 x4 U' h9 C( O, C
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 21 V! U/ V6 G/ ~ Y: J9 n7 H& w5 N
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2$ D# A; b4 I1 X' C
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序6 X9 C, J" w. x: A$ s8 u8 }
1 `* G0 a+ i; p4 @) b3 ? N/ I+ g, s
" q9 Z8 [6 I+ j$ x
0 U4 A' a# d( F$ t'画大禁区
: V2 Y# K5 v F& [5 D9 Q2 e. S0 Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2* P8 R1 ?, r/ v1 X4 ~
linep1(1) = centerp(1) + djq / 21 a& }0 L( N/ j* c" r2 } `
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
: U$ @1 h; `" r5 W( e+ n5 Blinep2(1) = centerp(1) - djq / 28 d1 R9 E) z/ r! P. ~
Call drawbox(linep1, linep2)
6 u9 U0 m# m, s; @% e7 I( Y/ T) W' v. G6 Q
6 W2 Y) c& w. o+ F3 I# J' 画罚球点
( G. s+ V! R% I% Y+ f: l- t* slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
1 C4 `; Q) ~% M7 \8 ~: W2 T! Plinep1(1) = centerp(1)
/ F; x+ o# h* rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)8 e+ F0 J: \# `+ ~3 x
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
+ E- u% f! p+ X- ?. u- |- Y! Y X! rThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸 m. Z8 l8 v3 J& @# {* P; s4 _
8 v' z! d& ~2 w+ V
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
% c6 o+ @5 x! R# }) x: P' Llinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
5 D% B" m# d C3 A6 t% i5 Klinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
/ s1 N# K! a# I. a \5 _# tlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
, \' O4 f, a& l7 J) r, t) y; Rlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 22 z2 P! @+ B4 p1 n# o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! v! U& I- o9 y; f Cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 e) w; G: f v- x
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧* k. u" P, p$ ^ A+ d- a
# I( B. G! F2 S( }- E
5 a2 Y5 l: y f' K; y'角球弧
, ]4 M! a3 m7 m$ x5 Oang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度9 ?5 \0 y% J% C' q0 y% Y- j
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)& f3 b, i2 e7 y! R1 d W. m( k
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心0 ~- J8 z3 Y; V# w* T% h
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( Q1 ]8 W+ X7 bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 F" u+ z- l! I% A; U2 x# A D7 P @5 a& Y, X- o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
/ p% j( U- { a: T0 o9 h- L( Nlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 23 \( O5 U/ G' u( v- m& r+ T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)1 g4 I! h0 Q/ p& y0 `: I4 ]0 ~7 H" Z& X
4 h$ t! X+ }6 w! C+ B/ |
" ^% \, Y5 A- f3 n' |) f
$ e$ n5 o3 v5 @1 [1 ]' q'镜像轴
: j w, v* q; f! x. d4 Q4 Qlinep1(0) = centerp(0)
^6 N- @1 q, J9 q- ?* rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
. m4 V% S. P: Vlinep2(0) = centerp(0)/ v4 N7 k1 m- F6 p' M' T! M
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 29 ~( g* @. @8 h/ I7 _$ W C& B* n% i
0 O" d2 l( P- E'镜像9 r+ F" L6 q" f. ^' Z4 k' c* T g
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: p# ~6 M' v! A ?2 W9 A. x
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ V& e% ~3 g. @7 g
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
i! G4 Q5 A0 Y: x% l7 c End If8 ]0 |% }9 I8 B/ D& l. ~; h
Next ent
/ j$ |7 l% \+ N ?- o+ r3 H7 I7 a; _& c* ^2 g x
'画中线
( _! A& \8 n# m& }$ k' L! uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
6 A. z) ^- z5 n# J: `/ p" `0 q9 G( u* \4 ]8 S& ~
'画中圈$ _4 z& k1 {# R' L5 B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
; X- d$ h5 U5 i" N+ E% b' E" E4 d1 z$ Z' ^
'画外框+ a3 C& z: f7 {! V% O1 w1 w
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
5 R# ]( s3 ^0 A; Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 x3 o9 M- G1 Ilinep2(0) = centerp(0) + chang / 2) @$ t8 r" i8 H. S
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2 P# P2 Q% ~. ]/ a6 e$ y2 b0 b
Call drawbox(linep1, linep2)2 K0 e% B' K# j) H x$ o8 ]
) [+ A$ b3 Q0 }
ZoomExtents '显示整个图形# l/ e7 M F$ [# d
) A' N: H5 ^# r
End Sub
, n+ Z$ F; V% ]2 a" D$ m/ z
! s2 `" t( }0 dPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序- R. P$ \" A3 k
Dim boxp(0 To 14) As Double: P- b, p2 n, b
$ F9 u; e; ^$ K1 J; t- `* P
boxp(0) = p1(0)
6 j3 b! o. ~ m4 C% d! Y- B- u' x/ E2 aboxp(1) = p1(1)
0 @* Y: q+ U( o; ?' F! D- G' q* r9 z" ]! u8 {7 S9 M9 ^1 S1 i6 R
boxp(3) = p1(0)
! p5 R; |% k; ?. Y; g. [boxp(4) = p2(1)
1 z; L/ `: a: G3 L0 C" G; o# Y
5 L. g; l6 R! _; b! |boxp(6) = p2(0)
' j& v. J3 R2 S6 |boxp(7) = p2(1)' t2 N; a; {( u. X
1 _- q3 e- l# @) `
boxp(9) = p2(0)
9 Q8 Y; H# l8 K) {/ q- Gboxp(10) = p1(1)
% y) k7 W0 m' `4 I4 y* V; k, s9 E8 X; D+ l! a
boxp(12) = p1(0). R' K! a$ x9 Y/ {
boxp(13) = p1(1)" I) _/ {, m% \, f. s
2 _) A q4 n( n( @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
, t( X: K- E" v! _0 s2 z
: H% P. C2 P8 F& z- h6 Y9 VEnd Sub5 \& i6 _* D |( K
* P: `* j9 o) P6 r) _
9 Y( _9 M/ y" H! L: w" G9 N" y
/ }" V% L9 }" C; T: b! h3 p) Z
& Y$ d; M5 d3 j% g O
下面开始分析源码:: e( G4 v5 Z3 R; p6 A8 X2 |6 C- d
: [6 h& a' a" {3 WOn Error Resume Next
1 I/ b4 C5 H: rchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")* Z0 n/ }) |3 h+ L/ }
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 i) m9 V2 D9 h/ U) @9 ?3 dchang = 10500
% o& W7 y# V! n/ @& _/ e( I; ~6 lErr.Clear '清除错误
7 {4 b9 L/ D, o. ]! ?0 REnd If0 W# O. M" [6 ^, m/ ~2 W
, m, k% R% D5 a* F2 X! v
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。" L- j+ r: }+ q" K I0 ^2 R8 ]; s4 t
/ F X) l' [ a+ A/ y1 F
# ^) [6 l [4 Z+ r: F( P
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)- X6 M6 j5 F/ @, |+ R6 s* D- t
$ L% b+ w3 a* M
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 P* n3 d$ @& G4 ?$ ]' T9 p
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
/ t0 |# f. I. Y% o( Q" q9 b+ U7 \9 f# {, I3 J( h
3 p; c% O, P, b( w) a4 s2 aang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! n, F5 [3 I+ D9 zang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
! {# _2 E# z2 _& ]5 pCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧6 Q+ P N8 n' T$ |7 l A
$ l$ {. F1 |5 b- S7 n, @
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
- R5 l% e4 q: X& }0 X8 W) S" m+ B% r7 Z: k6 p# }
下面看镜像操作:# @* |7 a; N5 j, u' f0 u
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
2 A5 V- |; R# _5 A' B5 H, W/ a If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中) P; J% B- ~6 G# B( O6 f
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ z" \+ [) P. L" d& }; Z3 i% E; V End If
5 K/ T0 x# G% r! L. j% W! CNext ent
- s8 J4 u. E" q1 y4 f- L8 L5 M$ F; P+ T; f6 D6 z8 y: |" M3 [* F: m o
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。( A: M! y9 y% c Q0 R6 A! t- s
& {' M( G) t+ f
" `, `4 e$ L( O& ?) H$ `# k本课思考题:7 l4 }# }. F% l6 T
, v' P- ^( {+ d* y# K4 I1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
|3 v& g' q0 J; ]* t: n4 J/ N% r! e$ B- N0 q' B! m4 g& Z1 l
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中- F# |" J* M1 w; _* L9 ?+ ]
7 Y% d* m7 J9 S[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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