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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
- O1 ?/ z7 c, o# t& s% B
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
' t- M' ~, c; K- O- I' V! [% o3 |/ u5 O& V
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
7 |( H9 z  [' T+ ^5 M9 b8 z7 P( r5 p# I
2 ?! F- Z; s$ e/ X+ Q) s, m6 ^3 r7 y, u; [0 F

6 W; F: V! V2 A6 B+ K9 ~. _/ H( m3 G# _5 \
Sub court()$ T, ^( X$ w, _) \: n; Q1 y
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层2 _- g- f; E& }  @( F6 H
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
; y" R1 O* w3 A4 l6 ^- UDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
% I8 f# H4 Q9 e$ t+ zDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 ~" o( R( {' C  A2 ~5 a* O8 j
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点13 O+ z9 L) x* w6 _; x, Z) v
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2; n1 A1 H: O2 C8 C+ Y0 h
Dim centerp As Variant '中心坐标
3 {6 ^9 u4 J6 K/ B  Z8 xxjq = 11000 '小禁区尺寸
9 W, J! {! c' R% y9 Adjq = 33000 '大禁区尺寸
/ X. ^4 A* ?* Gfqd = 11000 '罚球点位置( s5 k* u0 w! S' C7 w' i
fqr = 9150 '罚球弧半径2 y' k" E& K9 S4 U
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长4 }+ X% I8 n# w2 p: w
jqqr = 1000 '角球区半径
5 t2 T- W$ p) F0 nzqr = 9150 '中圈半径  Q9 W8 b4 ~7 L) i/ ~" b
. s1 m5 `9 Z8 c5 K) @5 U
On Error Resume Next
8 D; {; `( i, w: H0 O0 i8 w+ {chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% }& D+ s' ]7 m
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
# D6 M+ S( ~* r3 f$ `  chang = 105000$ j. f: G) g+ Z7 Z
  Err.Clear '清除错误
9 X+ p6 B: {+ n2 g! eEnd If
1 P8 n8 I: D# C, Z: L8 Skuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
1 u6 f8 v; q1 e- N  |: F# ^# aIf Err.Number <> 0 Then
5 ~) {/ C* z5 R# I8 u  kuan = 68000, u; ]5 c: t. k; s7 H4 b0 S
End If  K; h& z3 {( q" Q
8 C6 }# V' t1 c- {
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
; \) R- s! [7 _* |* V( l+ M1 J' Z  n. Z5 S
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
7 \" r0 h7 [$ N! K1 @' VThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
# N& d' n+ Q% x3 Q0 ]6 [4 z8 |$ |! f0 v# `/ k: V+ c" a
'画小禁区9 ^& d$ b5 b# r8 e5 v2 z) ]+ y* r
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
: S+ A* K) z, Hlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
& G+ R* `( F/ g! Klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
' }2 t+ J/ K- |1 V% \( Klinep2(1) = centerp(1) - xjq / 26 {9 i& S8 d7 h' |) p8 ]+ K
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
7 Y0 j' _+ d0 O4 P3 r$ ?) ~% y% p. E" H& A9 Z9 {. S' _

/ D* n# L# d! C. ~3 I
; w# m3 c0 I8 R9 Y4 x6 q6 v'画大禁区
/ q. z7 E' b, t3 A7 F: ~linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
$ l8 w* l% w7 h& clinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 s; z3 ~: v8 c" J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 F$ P% B/ m( E! g
linep2(1) = centerp(1) - djq / 24 t& ?6 i0 e. O3 x( w5 Z5 w# K3 f
Call drawbox(linep1, linep2); x" T; F5 X1 ]( f/ P4 U
! q) P6 e+ b  _' V! l7 X, h
* N& [7 J. S, D$ W
' 画罚球点2 z5 O, H/ H# u! V, k+ R
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd4 d5 ^/ H* J% n7 {. E, x1 s
linep1(1) = centerp(1)
6 N- G( N. z9 B& W+ m8 u# w$ eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)0 a9 g& J0 M5 ^" X
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
$ U) D0 ^& f: @/ s% oThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
: v) B5 S3 d' g$ J
1 L8 K6 u: o* a9 X'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1: y" m$ y9 N4 t
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
; p; N* \9 e% P& M; K& `, G$ vlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
! C" _, H% M) y% l4 olinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
( K3 s$ J# B! H( Xlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
7 {/ t8 f- q1 a/ {ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 b( D: l* k+ A+ Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* [( o3 u+ r) T+ d( a4 @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 I7 _, ?5 x" B
1 s" W+ [7 o! B! u
  n8 e. @0 B6 i! ?0 l9 B- H9 X'角球弧
! B( n! t4 |: uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
& J) [8 R/ w; b3 X, mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
/ X9 R$ J5 y3 f* S1 {- X0 P! plinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心& g( j) L9 a' ]* R6 {$ N
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2' G8 X- m4 [, Y8 h1 g- b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
# U9 f) O' y! n; e+ [4 M- P
9 J) q& ]& t1 r* Kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)1 |4 e  a- d) H5 L% d
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 26 l9 z$ j9 Z, U& Y& ]: u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)+ m- Y) X  A( [4 j0 [
7 z; f: X# e# L0 g! g% v8 Y. s

5 s* D; T8 B' l3 a
# Z+ F: t4 Z6 n3 r- @) u& v'镜像轴) G$ Q9 x& @# Y' V$ c
linep1(0) = centerp(0)  H  m& u7 F1 y
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& K# a) {8 y* b% Q! f1 b+ R% B
linep2(0) = centerp(0): I# j% J0 D1 r9 Z" \9 J7 [6 B% y/ j1 Z6 t
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 26 s8 G& T, h$ F; q/ ]

% R& M- w4 Y& D8 E: X'镜像( Q+ L3 E- G7 [2 P% D- Z/ e
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; E2 J% \( A0 Y- H% ~  U& W& K  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中, Y3 `% o$ ^. M- e* d8 u  f4 F3 M
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
; F! [3 L5 _/ B7 |8 v6 i1 m  End If
* X; r$ @$ q) K* S- ^+ jNext ent7 k3 D6 Z0 T3 a" K4 G7 n- T+ z
7 ?0 W5 a9 N% {7 J
'画中线" |) ^4 t3 [2 n) O  ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)' ^7 ?" ?; q- e. e) l2 M' F
1 W) J7 v! A2 A( N+ Y
'画中圈
. ~6 c# L9 L0 a. i; S2 ^1 x! u' t$ OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr): j! \1 `$ c  z
2 Q! b7 o, q( C% ^* B# c/ t
'画外框
" _3 T2 N2 B, J& O. ~9 Flinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
: l) Y4 W, ^5 F# S; A* Y; k7 hlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 e. m) o; K) h  ?" E4 ^linep2(0) = centerp(0) + chang / 2* _: d3 H; y- u) H+ M
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2) q9 z# q: S4 R8 h
Call drawbox(linep1, linep2), k2 d. ~$ C1 q9 D
# X. T5 v, X, @1 I3 o' |2 i7 L
ZoomExtents '显示整个图形6 O; {; z4 G) S1 a8 _2 V
% _+ b; k# {4 F+ L3 L3 f
End Sub
9 Q. ^4 q) N# a5 \0 U
/ \4 G) F6 E2 s( U% xPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序( s9 h& D5 r# U/ p6 f
Dim boxp(0 To 14) As Double" q+ S0 r' V$ p6 \! q

! u* W& M! ]  \. i5 x* @8 [boxp(0) = p1(0)
! g  ]  r6 ?# m- V6 D8 }7 jboxp(1) = p1(1)- F, H8 ^* b5 i3 A

# a: C1 L! w' {: u) n3 Sboxp(3) = p1(0)$ K3 h) G* j, ?6 R+ v- E9 p& K
boxp(4) = p2(1)
* V4 e* |1 ]2 R) W
& ]( l$ g; w, s: k1 B; xboxp(6) = p2(0)
8 I* i4 O' {. P) @% u6 Wboxp(7) = p2(1)
% c$ x& q* T8 O
0 L$ X# D& Y3 }4 x' rboxp(9) = p2(0)# A; ?) R, V' }+ M! w
boxp(10) = p1(1)% Z$ ?+ x1 l4 J3 o) r# H3 W+ K

8 p( V! @  W$ z2 }boxp(12) = p1(0)
" S  K; p; `3 r5 G9 ]; e  k" Vboxp(13) = p1(1), H1 W8 M8 q2 _5 ~/ `

; L7 Q' c7 F8 @- M6 ^  C/ OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp), G: w  y/ I2 E" ~) w

. q; t" _' r: N7 @9 T' o& iEnd Sub, ?( t. c' i% X# }. c, p

) M: P& \; A; v & q+ S+ L" o$ @- G  Z

! w& N+ `: T. c% n6 ^: ~4 {
  l5 k! t$ F9 U, C1 {. b下面开始分析源码:+ O" M- h. g. [9 t- H6 Y
/ u: P; \1 b2 b' Z" S2 p2 A
On Error Resume Next. ?) ?" L9 _; G' ]+ C
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"). ^  t6 j( j) O4 K0 T& w
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 n. Z# u8 Q( a2 \
chang = 10500
3 F/ b! D: @3 \7 d; vErr.Clear '清除错误' \/ D" X, X4 ?
End If( P) {3 X4 s- k1 P( S
4 i" {' k2 T3 l2 {: K
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
( p0 w/ `2 h- k: \3 ?( a
; m. _; @- D- b' x& I
! y+ V" d; ]( `% ~# E    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)- l; [# G$ @  x4 Z; Y5 ?

& q, |1 a5 z% ~4 [* T+ g    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,3 K* A6 p/ c1 u' ~0 W* b" X- p
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。! `6 D' P$ t( e1 c
2 r% N  o! Q  N7 b& G9 i( I
$ |  \0 n3 z7 s6 N! K
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度6 [1 o- o, q- f2 d* u+ q
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
3 {3 l2 I, b* O7 r5 e3 H( MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
: i+ A5 n; M: I. R, n% v; E
; M8 [: W9 m0 ]1 r    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
4 l( }) E7 w! u3 S. \1 \' s2 z( r, N6 s0 x. E" ~4 M
下面看镜像操作:
+ _8 q- Y2 o9 V" CFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) f, r5 ?5 R" p# i
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ R+ a- ^1 ?! S+ T: Y, w7 b+ y
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
/ f; Q8 s1 T* n+ J/ g, G5 Z/ @- Z# ^  End If
' x+ `* F4 o8 f+ KNext ent5 N6 |+ N7 Q' f+ D0 m- B& m6 N
9 R+ Q: a" e5 X# t4 w7 K" [
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
% ?8 |; t. [" j
7 f% w" o( E7 x
/ o& r3 ]% c) b- w. C6 j本课思考题:# q4 h# l/ b& ]* _" z

% E- i7 B, G7 `- n4 F1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
/ z5 n; t9 W# C! J8 H7 c! S4 v; }( L3 s6 M# X
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
3 s0 v0 F& r, e) z2 F
( @0 u5 V8 a7 J; h[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:1 y5 F$ p' j, n  ~2 r$ r

' V  d7 }$ M, W# [5 cSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
% j" N& h4 u9 U* T+ b把选择集加入块中的方法:& j  ?8 g2 o: D1 @0 |& {6 ?
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)% @. l. [" Q" |) U
插入块方法:" e* {0 j+ G- Z
ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
5 R$ Y9 ^3 ~& z/ J2 Z画块属性方法:$ G  g8 M# W7 a, r# T5 J; M; [
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
  I. B/ e  h9 Y8 B6 G0 E: w, s一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式1 L0 C$ }% R' y; v

" @, g! f- @% E+ l8 q
, Q7 _5 D  p. {: [# W下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。; h' U( Z) b! N- M+ O. B4 c
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
1 \: {- G/ c1 W- R$ h( d3 A+ K6 U9 c0 O8 }5 J: O/ p
. B, ^/ D* E- O6 E- X' N, n
) }0 r% I4 @5 \3 d+ [
5 [+ c- s' `) }4 t. l% r2 G0 H

; D, J& ~+ ?) N$ q, \4 D6 [- `" a+ b. {
编程思路:! R" x2 R4 a5 b1 E8 B
1.定义一个空块$ k' e* E0 ]# U  Q
2.在块中画一段弧(球服衣领)
. S$ C3 j$ ^* M8 B/ T0 c3.画多段线,镜像画出球衣
  n9 h% J5 n. }; x" S' M: I8 M4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
; X1 m& X# W  {, Q4 `1 d# L0 Y- h5.把多段线和属性复制到块中
% k% T: x1 B- Y! Z: J2 Z: ?6.提示用户点选球员位置和姓名$ }3 V( h* i7 ]" Q* L; @9 D7 Z
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
. e, Q$ @* X( p. c0 r: {0 n$ ^& m$ X! n3 \& A
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
9 A  R6 J% F9 T7 FSub team()0 M# D! ~" G9 ]& U$ ~& }: m
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层- O# X! T; J8 B. @
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
0 Y2 v+ q- G0 F( t% o( l+ pDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
* z/ E$ i: F& EDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1# t0 t$ I" T+ K5 \" e7 O0 Q# l
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
, w* f: \0 I6 dDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点5 I* `, v( i2 I+ \2 H
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点& v2 u- P+ G4 P6 q# q; i, L5 N
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点/ @% Q* G% O: g5 _
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
% x& }2 u: q. ?Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
- O3 B4 G% L* C; ]" `Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量
3 y0 X7 ?+ C( B: |4 S" }- W5 ?7 l2 a
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块* n( M. V' U$ k% k" e" n9 F

3 U8 _$ `  x  d+ Yarcc(0) = 0
/ T1 u0 {4 d2 E( a) H0 d" T  Xarcc(1) = 430
: N+ Y( U8 n1 D0 ?* `Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中) `# ^  l: F# t" E$ D
/ R# w% t* z, f% |
pline(0) = 0
5 E( a" w, p6 C1 v# G- D; A/ Apline(1) = 20" _0 [) z2 ^+ s2 R" {
1 i$ V& ^  n/ P: X) q
pline(3) = 100$ T6 i1 p5 N- m- k
pline(4) = 20
( T. i3 M, {# j* n6 A3 U% U) ^7 O
pline(6) = 100
6 n1 ?5 Q5 N% u- ^' S+ {pline(7) = 250- r3 ?* ]* z$ }$ O

$ M. T! Y# l" t) i( z- D, npline(9) = 125
# k- r" I0 G& U5 B5 A5 T/ S# Tpline(10) = 2079 f$ _4 t6 j: X5 y9 T$ T
  b  y. H0 v1 b+ Y  w% I4 _- V
pline(12) = 212
, c+ f! }4 X9 W% hpline(13) = 257
" j0 D7 t) D$ m. o# J) b0 W
* ~0 U4 B, d" D+ Y
( G7 i7 I' _. K& F! a) i2 Rpline(15) = 112
+ }4 j) {2 r: G3 l  Lpline(16) = 430
: Y- Q3 I* \. z0 t9 ^4 G% \: S$ v  c$ h3 r7 h7 L0 z9 b

& o! i" ?) X# Apline(18) = 50
7 c5 t7 a/ S- b! \/ ?pline(19) = 430
, I7 s' P/ Q( q: Q* Y
8 y- W* K" a: ISet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
3 j4 {6 p) q! ~; y* d/ z1 T7 }' B7 A% y' [& O( Y% N
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
, s( A+ q/ X" S) B9 S# e/ f, aSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线) X8 m  O) b/ |; ~9 e  N
7 I: H9 e0 C; L) @7 \7 G
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
" Z# G& G: N+ vSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
' E9 J: N/ x% U5 d8 d' k( cmytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体% M8 L5 }0 n$ I$ |  c7 e4 y
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
- G3 C, N5 J# |+ E) c# O* k
+ `1 @0 r/ i2 w0 |# |playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置# i; d9 |# |$ E1 J; _2 v! y8 h* E
playernumberpoint(1) = 200
& Y' m/ m! X) k1 e& w& a$ F0 h% BSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
& n" [- S$ c1 A3 \) I4 {) ~5 }attr1.Alignment = 7 '居中
& l1 J3 h' g, n' @: Y5 Zattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
- g- W+ _5 g8 x- ZSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性3 M8 b; p; M2 n
attr2.Alignment = 7 '居中. D2 c/ P+ _1 u  C9 k% P
8 n/ G6 H: X$ K$ t2 n
& r- r! x: d. j& Y9 r- V
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集1 Z3 \* `* r7 h6 R0 [" P
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
+ e- T. k& o' Q9 [7 @Set objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集% Q  \% b* w# e
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集; R8 o+ u. }. F& M! Z  H( c5 f- F
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
7 R. p* @- r4 Y* X! F5 D/ D
9 L5 o. O( q& n4 V$ u" z) PCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中7 R7 G' t; i! F, H! P* A5 Q6 _2 j

6 X6 X7 ~" x3 ?) @For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
. H% K$ M$ r" l. K% T7 A1 ~; x+ g  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
& A, Z/ p  x. R; I, UNext+ X. O6 o, O1 k) x  v
' w4 s2 k# @  E; V" h
0 V( w4 ~9 Y& I, w9 W
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
* \3 D8 g! F' `+ g* Wplayerlay.color = 2 '为黄色% r/ H  n# K2 [
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层; N6 g6 B$ y% @: F' C* |7 `
" B4 }, u" T) S: G1 R
Dim p1 As Variant '块插入点位置" V9 Z" @+ a; F. ]: C0 u
$ z! r3 m6 s: g6 T" D+ Q
For i = 1 To 11 '插入块
/ F" Z; @$ B  c8 b9 m/ R  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"' G* B$ {2 V( c$ g
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
; N; b: ^5 q! v7 B/ D- Y  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")" m0 t4 h, [! I
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
7 t9 {. C) H  B& o  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性" B* p8 {8 }3 L2 \/ T" o6 i; h
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码# \8 X$ X0 y1 ~5 E  n
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名$ P0 Z. B& e* t, ^7 E+ C/ H
Next+ T; R1 ~7 a0 W

* ~" ]8 `3 c0 r/ ~# AEnd Sub
1 h& b" |# b! t' ?5 _) E1 m
! r# z- q( T6 i! J+ ~+ f: p本课思考题:* T5 s. J  Q- g2 \0 q" T
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
  p; ~4 \  h: t6 x2 ^9 o! `+ V' v2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了( c  C1 G; n( |" D, D- n7 l
" s) J! e) v* C# Q! k
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂' z; r/ t) A5 s: {% |: F3 `& |; {

' j4 U! u$ q( F0 t" ]/ n  J6 |有函数库可以查阅么?2 E) T3 ?0 V4 v6 [$ N3 S
$ \; R1 Z2 c  n# n4 c
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
" y3 J" s/ N  Z) m; i学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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