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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。$ P7 l! v$ O( @) ^% d
* ^# R& [( D1 s
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- I- U b5 g5 G! ]
; l& J, s( R: d
4 O4 h: n" M* n# U8 Y$ P3 ^
0 O c& n7 P3 j+ v+ U, p7 I( F
+ f5 |. w5 f& z( e$ hSub court()+ S6 j% j) C9 Q
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层: u1 C ^7 }. h
Dim ent As AcadEntity '镜像对象9 |& V# ^- `: m; x' J8 K4 \
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1) V! q/ D1 e* _% ~
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
/ j1 I, [0 ~: W2 `3 I6 tDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点15 }( v8 P( U, j# |+ N; r! W/ A
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
! S- ?0 H! Z0 @$ YDim centerp As Variant '中心坐标9 R1 @4 u: I, X e/ o j
xjq = 11000 '小禁区尺寸
0 r/ I; ?% w- a! E; ^djq = 33000 '大禁区尺寸
% V% Y1 [, z/ Z6 c9 T* u+ W9 Efqd = 11000 '罚球点位置
: R/ X7 M8 N# Y/ Wfqr = 9150 '罚球弧半径/ j$ d5 [3 u3 w) w- e
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
, y9 h$ K1 o. n: m/ {: S2 I8 H: p5 Gjqqr = 1000 '角球区半径4 e. S& G0 S( H4 t
zqr = 9150 '中圈半径+ h, K" B$ C( U* T
7 J4 X. Q6 W; D- ZOn Error Resume Next+ x+ Q2 e8 n2 i* u- t
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")8 \; w+ A Q/ f T; Y5 b7 y% b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
) y/ V* C" N& ?9 |6 M* | chang = 105000
/ g% t: g$ v% v Err.Clear '清除错误
. R3 C/ ^; L0 H6 G5 h" [7 gEnd If- Q/ @8 [ q' H5 j- C2 m: w
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")5 I. S$ @, t7 d) j+ u" z
If Err.Number <> 0 Then
3 e* I4 `$ J+ A+ W kuan = 680006 ]% x, D9 p3 P( A/ F! R K6 f/ Q, c
End If
" t; P/ x+ p8 ^/ X% s9 h# s$ ^0 ~6 f5 t$ m% C; b9 B0 i
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
* m& h7 A! n; M$ d" ]3 U7 V7 q) ^. a# C5 y
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
8 w1 [) Q* ^' o1 H( y8 WThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* g* g+ P; k$ ?& p
4 q- M4 Z# g) M'画小禁区
; R4 j: O0 ^' w% n) L6 Glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2+ \9 S3 q# r5 B1 Y: P9 f) W
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 29 o9 w% O1 P' `
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 l' Y0 z' V" f" ~8 P
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
8 p3 @/ x$ |- [! X9 V! [Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
7 |" L& z" j5 e* Q, f& i5 p* L! c5 d! _3 s
% s8 ^3 q! F& d9 r# v, X; s/ _
& B. ^9 U) \. u; k. G'画大禁区
0 x4 l$ p- @6 e8 [, R: b2 blinep1(0) = centerp(0) + chang / 2, O0 u5 l6 B/ E9 T3 R' m
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2/ i4 p9 W9 n- H1 s2 J2 N& R- T5 F
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 n2 {2 C8 ^% j) F
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2 r3 \1 } h; {5 N _
Call drawbox(linep1, linep2)
7 e( B- H6 x& p# K) O" W* Q1 n0 r5 E/ N
0 O1 M% W Q5 s6 e9 p' 画罚球点- a2 N0 r' N, X# |- T
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 _" `, E/ n: ~5 b' r8 rlinep1(1) = centerp(1)2 g% k5 B0 A7 j' v8 N7 p0 c ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
# X2 |3 Q! f2 |, X( M$ e'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
9 L% O$ C# }( t- h4 }! o$ wThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸' O, S! e$ P: |
4 [# ~( e; `1 X r+ ['画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1* |( d2 E, a7 m6 W8 z
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
* E( w5 _. L: W9 p! Elinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
^0 m6 @& P# g( Y9 ylinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同4 _. u- F0 m! b9 e+ y" D
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2& f) q% \2 {5 G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! u: j6 y! K/ ^) G/ Y+ w# ~ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4). @5 X. G9 ~" B& G, a) o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
6 `- {" G" L d+ j
( t! W' u$ ~; [% G$ R1 C* M6 [8 C: _+ f
'角球弧* l' v5 k: ~7 }
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度8 N6 v6 L) S6 g+ g
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)' P( h5 B+ u* P Y/ J# @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
) x% q+ z b: o8 q9 n- Jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ R5 L4 c6 r) x+ r" Q. ^, bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧2 [! E. N. r6 |: t7 W- x
$ @: h. i7 B- Uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
7 r3 p# M+ E6 z8 P* P5 D: N( qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
) C" B& ~8 E3 L B' F+ MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
& s, t8 V. `- i' H/ n% |: G( W4 e2 v) h5 M( K* `" U5 Y7 f" p# G
6 |* J# p! B' g7 K+ U/ f7 G& D1 Y% D% l& e9 G6 e
'镜像轴
1 T7 N+ G V8 ]- b* S4 zlinep1(0) = centerp(0)
! m* l2 G5 b% V& blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 ^7 w3 ~6 o8 h9 d1 M7 U# B$ nlinep2(0) = centerp(0)
2 x4 ^ ^$ G/ o, ?8 p) M* x! Olinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
! M. D( z1 b2 j
# W3 U( @# M7 ]# | O1 i9 W'镜像1 S X0 D2 ^/ ]1 Y) N
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: F0 G3 E% |; ]* X
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
3 u9 y7 ^: q" A/ r8 s9 d1 e ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
% w8 Q, L4 X, a9 k7 j End If
; _5 S9 Z+ z1 y) K2 }6 S: dNext ent3 A, N- `+ u4 ] `
I$ Z# p/ c9 K2 m1 A8 C
'画中线
! a/ ], Q) [; m9 O" Q ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
3 ]$ F% s( B' F( D- w( ^: I
+ }* Z: w1 e; ~1 x'画中圈3 S X3 B0 c8 }( L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)7 F3 ^( D1 u+ o9 D- ^' M( }
* C$ J e: j' s'画外框) j+ }& g- o2 ^+ J# ^- ?3 N
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2. B, A; _; P5 L
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 D8 x" D# e) N& C2 Q- X' l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2/ x9 U6 ]( ]" U. K
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
: |6 l' c$ z j. }: c+ _5 y8 TCall drawbox(linep1, linep2). G" w* j7 |( ?2 |7 {* s
Z( W( c- v' d; U8 i# J9 tZoomExtents '显示整个图形
" G, n+ W! d2 z' L8 @ g
?$ K6 {4 C/ `End Sub) j! N: a% g. h. i% d
$ L( W V0 ~& e1 Y9 C* @# W; H. O ~
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序: ]+ x: v j1 k* ^- C s R0 ^
Dim boxp(0 To 14) As Double
# B6 N, ` h. _/ B6 w8 X4 R4 ?& k$ I: C8 P) r9 T0 Y
boxp(0) = p1(0)
! L/ a$ d% _/ w2 F2 s/ dboxp(1) = p1(1)
8 @. R+ q0 O, y; N! f4 W. \6 u* ]6 j: {4 v2 H$ C- l/ I3 h
boxp(3) = p1(0)
1 {$ B: \3 k% Q- Q# U* b. sboxp(4) = p2(1)
: N4 M2 r& H" T, s0 ^/ o2 I" b/ c+ K* `: X) _
boxp(6) = p2(0)* Q [5 G& h0 q% l; B+ z
boxp(7) = p2(1)# d, @4 h! q: j6 T. p: u
6 N1 U0 h; y/ z/ \+ h) |; lboxp(9) = p2(0)' I# K. U( K# t( |* t, I
boxp(10) = p1(1)
" O. k4 g+ |6 R ?
( N$ \9 N3 m: f: F) d- u5 n4 vboxp(12) = p1(0)# {: `# N9 F; E1 G5 g* o5 n6 S
boxp(13) = p1(1)% i) e3 r6 A; K( a l# v2 r- @9 D2 c
: O( b+ _# ~& n; I2 ]* ]! j1 zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ ?* L0 Z4 W, B! G- {5 [0 [( L
% ~' f& D+ a) T9 a# C% h4 g
End Sub
- v8 Q) n0 m7 l$ Y8 I* l' L! S+ W
# ^. O" F0 W2 F : L2 D" H K- U0 ^& T
& Y% j0 Z* Q! O; } q c/ T% ]4 @% D9 r1 {" l
下面开始分析源码:
0 D6 X+ h5 u2 x& t e' q
# |, |9 L' l2 @+ v, W GOn Error Resume Next; _$ X' [" J6 z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")9 h4 T3 L6 G- O% t
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
2 K9 J0 U4 W. p+ ? h- bchang = 10500
. Q$ v; L/ v+ f% ?; Q7 S, n7 cErr.Clear '清除错误9 ]. U/ ^) n' }9 e
End If3 X" ?' D. e. ^& H5 H
9 j# x( y# l, X* x' J2 j" [
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
0 U7 X1 p6 s4 |( T. @6 [6 i* Z2 k
+ D. @1 x0 K- M3 s3 o* s+ k) [$ u9 n1 q
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2). F6 u/ ^6 F. H7 R
5 Q8 D1 l9 ?1 ~3 {$ ]3 \, V: Y
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
* p" \9 V5 C2 F% Q# V3 N而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。0 w8 w. b, V* K. a1 q0 n
+ t0 O5 R4 i5 J2 u! u1 U
! Q3 ^2 j! W$ _! R& `; hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度; L" i" u) f. v. J$ a q+ F
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% `" _- [( l5 m, ~' M9 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 _' z* G# E3 E1 X1 p& V/ G! V, U, N" E5 k$ A
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标) [" D- r7 i8 M3 m( }
" a9 J- H; C: S下面看镜像操作:. \2 {9 j2 A/ T8 M4 `* @
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 C) H [& i$ h3 I5 P
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
8 R# m. |# k2 E; D7 I ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
' D" b p% |/ L% L; M0 s9 m End If5 |( ?2 H# Z0 `, I6 N% Z9 r7 s: ]
Next ent: E6 P7 c+ o. ?
# L3 ]: K2 S. V. `7 T) m& Q 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。" O+ R, i0 p9 r3 m
& X: {8 }6 {4 v; ` D
6 R- A1 O% R7 [8 `本课思考题:
; r4 J# ~) F7 E, Z5 g: Q0 e6 X& p6 a6 t4 ^$ ?
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
! k+ G- V, m- G4 ]* p7 S: u# B; V- \2 e
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
1 V2 A0 z: d! L7 D# H9 P1 J6 |3 p5 u T; N
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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