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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
% b) J: X1 Y5 C) M h/ }. H
1 }# I* i X l 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。% c! ]6 ?! n3 V% E% b3 C
0 _: s3 [ K" m8 \" @: I
3 Z, u; y- l6 [ s$ }
- ~% h+ Z" W$ Q4 Q$ {' I y; U
" I: E/ S- y' _6 J+ jSub court()$ X8 W9 y& R: C8 ]; a* {
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
# a1 `0 ^$ c/ NDim ent As AcadEntity '镜像对象
a) b, j" C5 j) n; Y% \" Q7 {' p" DDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1 T2 Z, d( T; [0 H+ u7 c
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- e7 L, s3 X# a/ e" G! iDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
4 |. ]! I- P9 T1 Q! {0 [Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
" ^& D4 S8 Q; P4 XDim centerp As Variant '中心坐标
8 a3 S) i H2 a$ U0 `0 Y$ Sxjq = 11000 '小禁区尺寸3 E+ J$ x5 Y. y1 G" b! H; V
djq = 33000 '大禁区尺寸# h, P. I3 e: q0 `/ \4 p* k
fqd = 11000 '罚球点位置
- |* B, @5 |) V$ G6 J1 Zfqr = 9150 '罚球弧半径
& R" p- K6 w3 t# tfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
3 D! P# b. R! o3 ~jqqr = 1000 '角球区半径
9 Q& s( C/ A% G# ]4 u% Vzqr = 9150 '中圈半径
7 i$ |( R' l; r) F% J4 F8 \/ U$ Z, \2 a9 ?8 O* q3 T: g
On Error Resume Next
" G: G; g3 d' ^/ B2 Vchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>"). `9 v9 C3 ]" o* w
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字. @" m% p, t+ k' w2 L
chang = 105000- i0 M; \7 M* q# s5 Z% e+ {. P1 T( ~ S
Err.Clear '清除错误6 C) {# u7 y0 ]. t9 V; v+ |
End If
1 B6 h/ g7 u9 A* W. |/ y/ vkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")& A9 t) k+ l# B% R9 X7 E. a1 q( X
If Err.Number <> 0 Then$ c* |# P4 w; B$ y
kuan = 68000
9 \6 H! G/ k- g& g2 kEnd If; B- d) U3 ~& n- E0 v# r o
9 W# J8 N$ t( r- u: Y @centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
) g* M' F: ^% N$ V" v: I% l: d4 _
) J1 a* ~1 \: X' U) C' l; KSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层 u' `; t E' P: O0 O! M* G9 s# ]
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
2 l: q5 |9 j9 D
- g5 e0 V$ q( P4 B; Y'画小禁区
; o" a( T3 @% H7 Q5 R8 o- ^5 Clinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; @8 W+ Y0 m. d, flinep1(1) = centerp(1) + xjq / 26 w5 m. p& Q3 a, r' ]3 D
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2) n" z9 ^2 v8 ~ Q
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
( Q3 B4 j$ p6 }3 \Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
* \) s0 g0 B6 \! Y+ v+ F2 z, U, Z, p8 I
0 g [. O$ ?$ w U
, _0 F/ f3 W/ C# w! I9 {2 T- h; c! ['画大禁区$ n1 ~/ ~7 F' ~) |( Q
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
) y c* M! Z1 d4 Tlinep1(1) = centerp(1) + djq / 27 M) S. K( Q* p- o6 l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 I, i. @$ X& K( e- x' _1 y- Alinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
+ T( z6 j; k! FCall drawbox(linep1, linep2)
2 r3 m$ O/ ?) E+ c' @2 c+ O3 p+ g' i, W9 i1 @& L
4 Z Y$ g( T( F" g0 ?& q, X, s4 Q( q7 E' 画罚球点
& I' S2 v+ l. alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
U8 Y% B5 Y5 F: `9 _9 Clinep1(1) = centerp(1)* t9 Y1 \$ }/ {: P6 F9 y5 ~4 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)% | _0 z5 \% `0 K: E1 w
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 \* _4 [; q; E6 |! qThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
8 V1 F y9 Y+ B' H5 O
( ^0 I# u4 V! a, L% x'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1: P! b+ F' o* E/ ?
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
: |) t8 @, i( M1 x5 G" ?: ]linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; T" s- R5 X a3 K$ X6 O! v; Klinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同6 n1 e9 c. E. R u; |
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2& w2 {; S. O- `* j: _
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
4 V: f2 R) u' Uang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
: J7 {1 n- I- U) x4 Q, @# VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧& r; ~# U, k- f5 o
2 b+ R! ^% d0 ^$ \% z4 G: Q! Y }' v2 r& m
'角球弧
" C$ `: @- t9 Z7 A! g7 ]ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度' F9 l4 W( B F+ _* T
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)/ b2 S8 `9 ~' B" X
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心! S# f2 s" Z) r8 @4 ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2! D# U& c: x* c! w1 ~$ H! O7 B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧& Z& c: E- c9 ]) i' u+ Z$ P1 E
' e, e ^3 |2 o" b5 K$ \$ o: x
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)9 V6 f' d7 a) p4 ]# E
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2) C$ B1 U- h9 p$ o: U% ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)7 P0 @" r$ H! h2 I. v
: l E* i! k: G7 ~
3 \; p2 U# e, H; D! ^% _; H4 y: v
9 K; z6 B7 R& G6 n'镜像轴
8 l4 a E1 P+ h" e$ x+ k4 C, Z7 flinep1(0) = centerp(0)
* \2 ~) a: @* m; P nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 ?) ^8 B: x- ]5 ?- _, c( Rlinep2(0) = centerp(0)2 D, Y$ \5 F6 C: B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, `/ q+ f( O8 l. u2 b
5 {4 F( S1 D8 m% `
'镜像: s( e3 R* M- H# J# \: [
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环$ S$ d1 Q5 y1 F+ O
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! R# F$ ~9 }1 \ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 h( W) s- E1 |* Y" m9 \. u6 m, g End If5 y! u+ K: e8 t+ `
Next ent
1 i- I8 ]; ^7 j% F: W1 w
% n, ?8 w d* q) [4 z$ d X'画中线
$ \1 ~! E/ z" U- }3 F5 d7 WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
6 U" a/ L* P. Q' p3 ?$ o/ j6 ]- X. P- j9 n+ n: J
'画中圈! b5 e/ C7 K8 O" ~& C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
) E% v1 A% c5 r1 @1 d& ~- n
0 b0 r( s F& e'画外框6 u: a3 i! N% p( x* {, B% J- g- x
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2; z% i+ ~2 S0 v. b6 c# g7 H
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ Z' p2 w7 ^6 ] k# m9 B! c
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
' m* K, G9 b3 D, c% ~linep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 H% z* i) ~- C c' w& t
Call drawbox(linep1, linep2)$ X! K$ a' L* s) s- x$ m4 h) J* H
* k+ B. s& G9 q. p
ZoomExtents '显示整个图形
: }, }( T& F$ j @( o
1 f& }9 O/ U" d- R9 i: Q& QEnd Sub
0 Y. b- [# i8 z6 M: O3 h0 h* ^
. W5 X! `5 Z( T5 VPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序/ |/ k h/ t* J1 e
Dim boxp(0 To 14) As Double
4 {9 v0 o9 f( { D% ~1 e8 w) K1 R
4 |2 v* P2 U! E- @boxp(0) = p1(0)
( B' ~0 A! U7 d3 H! Aboxp(1) = p1(1)
- m: t/ D. V/ G. ~
& f! Y" `- {. P& o0 U9 ~( `2 uboxp(3) = p1(0)
7 }: l8 K( {* o1 P: lboxp(4) = p2(1) y/ D+ {3 Q+ F3 i" R w
7 o% E% j* G! c0 \: lboxp(6) = p2(0)
6 W+ y. U- J9 g. R+ [3 Mboxp(7) = p2(1)! f$ {! @; o! l% c' D
# ?0 M( L' I' z: W5 P3 o
boxp(9) = p2(0)( }) m) b1 z% E2 i- J
boxp(10) = p1(1)7 u9 q! x/ L# w. D9 K
8 c( z& d; C3 h. A( j0 h9 h vboxp(12) = p1(0)( h( a3 h" X1 h! e8 g
boxp(13) = p1(1)
6 x6 m6 \1 G( ]4 Y# M2 p+ F7 v4 J
2 P" {$ T) q2 t0 Y6 ?0 x4 \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)1 q; d# C9 ], E3 J- e
' I \; i# B% k j( k+ O) ^End Sub6 [* D: B" d1 \0 B: S1 j( p
3 Q& O: x$ g5 Q- ^* h0 Y
0 p# k+ Z% @" C" q0 x% Q
& l5 ] y; v2 |# i; {
* P2 t* [5 {+ f1 N* E5 C下面开始分析源码:2 p/ Q- p; E6 U( k4 z3 ~+ o' r
+ x8 e: c+ U' M$ U9 O9 a. @
On Error Resume Next. a @) n4 F# _5 G0 T
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
& J: K& @" Q) e- o% Z% z/ gIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字/ f% \* B& ?9 l N5 H+ M+ ~
chang = 10500
! k8 m3 h$ p; o) ~8 i! }6 X0 NErr.Clear '清除错误6 |' k: Q1 ?, B6 |) m
End If
: q) b5 L ~ U/ L7 c) B) n# ]: p9 c8 j- ` T; N- e9 v" A
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
& ?6 U: f' g7 x( L% o4 q7 Y: K* X6 W0 {$ Y
/ o* k% c: T+ q* y) H
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
* r3 z, i2 ^' G/ D" I2 L$ o9 k5 O9 c4 f8 v- a
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,/ A3 A" h; k4 V2 K* s
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
( C; Q: R( y9 d1 g# f/ H8 w0 K) E0 q! \. k2 ^2 _
, W; ^; w: t/ F
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 N! `; l* J: F$ l0 {ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)1 w4 J4 e3 a* J0 b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 Y X5 s2 C' p5 u+ @
' r4 L3 T( v4 O( l% L4 V 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标. J, s1 Y( o2 u6 l. i
. e9 o: D* e0 F; h( s t8 Q! R
下面看镜像操作: q# N9 Z$ h! B" }- d" _5 l
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; t" r7 A6 w; a$ P d$ K If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
3 l7 F4 o* }) ?* ~4 r1 [ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像. E9 A @5 W9 I6 y8 G* ^) q% N0 b
End If( x1 @4 m' p/ D. q
Next ent
0 k, s" R* j" U
! w* x/ ?4 B& ~ 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
7 E! M& k! w7 `! X4 o& \- E9 ^0 w# n: P% o; ]2 d% t/ l
' z) d% s1 v5 P0 [7 n! M/ }, P0 @
本课思考题:1 j# o; @7 R0 j+ J. h) J1 m
r" N$ a2 ^# Y# [# u' {
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入$ Z. r; ~, ]5 G0 Q: b, Y8 u8 U4 w
1 m$ z- `2 [/ L2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
% Z# g% K. A2 m0 g. I/ M
1 ^/ J! B% v- p. C[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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