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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!) H& e. F  r  m/ x- _
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
# i3 ?- I1 `. v1 v' c; g* Z" D0 L7 Y- o! `( D( q
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
, M# Y: \2 ?3 W6 `7 H: m: M* r
. }8 l6 Y; O2 m; V0 R; q* K: I2 u; E( p: W! [/ q$ p4 C
2 Z2 R% P6 v. N* a- J: ?
/ F8 }8 S0 z; Z5 |! E; o* U
Sub court()
, e! \* V' ?$ U6 WDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层! w' d; u" y2 ~" [
Dim ent As AcadEntity '镜像对象7 {3 k8 C" s5 C  N
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点14 n% X3 N+ S# j) ]
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
3 G  u. |. R8 z* GDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点18 v$ F& g! f- q$ t+ U9 ^; b
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
5 q. _- k! h% t% R5 EDim centerp As Variant '中心坐标5 {; R) ?$ R4 f; ^1 [  F. C
xjq = 11000 '小禁区尺寸7 M$ O2 m9 A6 h) X5 c, w# `$ p
djq = 33000 '大禁区尺寸
  z. k3 A- x: n$ Z! `fqd = 11000 '罚球点位置
# F7 |" G( F' z& L% t* G' B" S; k# yfqr = 9150 '罚球弧半径  R! o- o$ F. p+ s" L# A3 ?
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长! p+ ?; }% F; A; p! V5 n
jqqr = 1000 '角球区半径
! |7 G: t+ a# o# {) Jzqr = 9150 '中圈半径1 f- J( n' S3 b9 E& K$ k

! }! s3 V0 y8 p7 T0 z/ }2 aOn Error Resume Next3 d1 v4 T, z8 E5 q
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% ^5 q, M) I0 ^8 W
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
9 I# O7 a% ?. V& L" H2 _  chang = 105000
, K. E& @/ l0 Y) c) p4 F* N/ u$ L+ k  Err.Clear '清除错误, I  X$ p5 ~7 ~8 H6 r- |
End If9 H; z+ P$ G% \: o/ D! H
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")4 J7 s* ]" h3 Y0 I0 ]' ^
If Err.Number <> 0 Then, F( i3 @/ z5 R1 ~3 h2 T$ @1 Z0 W
  kuan = 68000
# v/ p; D; i3 t. q8 [: V( `End If
5 R' Y7 ~- V8 W, I- p
" ]% W" V5 @& @' dcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")  U* C5 P; }. B" P/ K+ W

- ^' Y. B0 K4 I, ^5 m) j1 O' vSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
' c# A. `5 `2 [; [4 \' L3 `ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
4 l5 l. R4 m0 a2 }4 A: g& X& _) ^7 Y
'画小禁区
* W2 B; G  w9 }- u: alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
6 N/ o( G3 F/ hlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2  g; X+ i* g. @+ }4 g( f- o
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2# _2 u+ \, U& k. m. H
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2/ ^- ^0 d( H( H) y0 h$ G2 S
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序( K" f: W! B/ x2 \+ S7 O  F- Q

: z0 D1 Q7 I: [) R4 L* I; q6 }
9 G3 h2 S* {) X- Z" u0 s, o$ {
6 Z# B6 U6 ]* e6 k'画大禁区  I4 ~2 l' U. e% o. S. d" K
linep1(0) = centerp(0) + chang / 21 R' U! M0 f5 p+ u0 e% o( @! u- Q
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2, S# X9 j& D# l* G* |7 J7 e% g
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 L/ ], ^2 v7 X) X( Flinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
. l: w$ b& [" P6 MCall drawbox(linep1, linep2)
" ~* w) ^6 v4 T: g! s2 t$ H& U( W. l! S- S0 A
1 s; s/ F- z. ]$ t6 S2 Y( x0 Q
' 画罚球点
0 c$ `/ z# J* \3 vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
- f2 Z  p8 V/ flinep1(1) = centerp(1)
+ F3 }) I1 o, nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1), b/ y+ d7 |$ Y: K+ D% |% e
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式1 r7 q- D5 @# Z! U, |
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
' F! D% Y) ~* ~* T7 z
+ Q2 G4 \6 D( w; ?6 c'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
$ i3 b& w$ w% V. flinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2/ h8 O6 E# B+ M  I1 _+ o+ ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
: C% ^% x5 z) U$ h' r& ?linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同, @. e9 s  }2 s, N( b5 q/ Y
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ {% L: h. m9 M0 `" o
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度: }) B: L4 V7 K, i- f
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* G) @, b+ h1 x& E+ V' R, X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
- n7 o' _# z6 n4 f* g" E. h# y* e: J! V7 i* o3 P
4 I6 P4 [8 i& F# x
'角球弧
. w- s: {  t& {! Tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
/ `* k( X  t* Pang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)0 g# t+ J& V( N, [' z/ H
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心3 |$ m, N4 E* F% }1 \. j
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 K' D$ ~$ {5 n% S5 J. wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧! v+ @" b; Q' n6 z. p, p
& I, u$ n. c( @4 w9 |
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 O8 |5 g! p3 k6 U; `linep1(1) = centerp(1) + kuan / 28 H; H4 |, `  U! U: X! x
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
/ e0 V) M$ ^7 k  }3 R9 J+ b3 q. F0 A. P% ?$ v! y8 Y- W
& H! k# l" u" X! X0 a8 f

( @# x( X1 t+ F9 H, x# T'镜像轴9 r8 j, }* |5 I: R0 J' Q
linep1(0) = centerp(0): @3 Y# D8 s2 ]. b4 H5 ?% n
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 Q$ p7 I5 }; G6 a& Z4 _/ hlinep2(0) = centerp(0)- }0 i( \( T3 P, \, }* x
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2) ~2 h1 w( F" p5 ^  L: m

( W  H7 R' F) J. y5 [" P'镜像
7 X3 `1 P; l. O/ a# a, gFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
8 t6 y2 u: l  g# A: R7 B7 z  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中" K: G! T/ f8 s9 ~8 \6 W
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
4 n' y3 T1 b/ Z$ h. u% m4 F$ ]  End If
- m- O. q; n( ]8 j* KNext ent
2 h* x, C% w% u* Z9 L9 m
1 s, Q5 L0 s8 ^0 ]8 n'画中线
) R5 l% r9 x$ i4 J4 ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2): S- ?  o: J( q- u

, {7 A4 \3 K! E; A8 |. a* v7 D'画中圈
% R( m4 R" J1 i) WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' \) ^" F' \8 @/ `& i6 f
& h& V) e& C2 ^( e, B) z
'画外框) W% u% j# [+ Q
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2- K% U6 g9 f: G' t0 z/ k
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( M% |7 U* `7 ~3 F3 k; g% H9 Wlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
: D( m$ v" x, y1 V* c2 Z* }linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ ]. Y" r* i! o+ `: JCall drawbox(linep1, linep2); ], ~, F$ K+ N- A9 o4 q& J
4 }  P; D% H5 W" g" ?& V
ZoomExtents '显示整个图形7 V* b! S5 b" ~

: ]  ^. J- o- V  u* b7 oEnd Sub& u) z2 C% Q3 u# |( `
( K' d" Z1 \( E+ {
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序' W" y" @! A! |4 z$ X3 G
Dim boxp(0 To 14) As Double4 m) q) B% Y+ r) B/ _

* x. y9 a  A4 Lboxp(0) = p1(0)
$ n, R$ d- ]: V4 ~boxp(1) = p1(1)# c6 _% n4 p) P4 P7 V
1 Y5 {* R+ t, n8 I- f, _8 K
boxp(3) = p1(0)
4 U! k3 N. I+ x7 q7 ~" ^boxp(4) = p2(1)
7 \3 P. n9 V5 {+ {4 b" P, u% \7 O* Q7 i6 X  c, Y5 H* Y3 n
boxp(6) = p2(0)
# M( C/ ?: w8 Z4 W8 iboxp(7) = p2(1)4 m: q, m: A" C# T3 c' c4 y; R
4 M9 M" t3 i" n* ~  R6 z) I7 U
boxp(9) = p2(0); \$ @1 y1 d" z8 j
boxp(10) = p1(1)1 {6 i' @- S0 A

. R2 i! u6 I/ t& N. V, R! W5 hboxp(12) = p1(0)* ^6 V9 T$ Q, m" ~5 F$ f
boxp(13) = p1(1)6 ~! O/ f4 M2 e, s

- a3 A4 E# X4 O% F, MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp). b3 ^4 b5 K# t5 D) v
; Z: d- @! \" {0 h
End Sub
( F  o0 F: {/ B
& t0 `8 p0 [+ D" p$ n$ r
+ W$ h" n+ u2 P6 J+ o, l0 [. T" D
  k8 I% S" C: W- I2 v/ D0 S4 ^
下面开始分析源码:
$ A7 C  |5 q- i% r8 p3 h
7 ~! B# ~3 P' G1 ?On Error Resume Next% X4 P9 j$ h( d, f0 S
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
, n) h9 s# Q2 h, `) ?% w& }If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# @: q: {: J* d' I0 |# Q: J
chang = 10500
  U* |4 e( w' |& T0 C  B. xErr.Clear '清除错误
8 l8 E0 o" r; a; i- v1 l  LEnd If
% R! {" T5 U* C; A1 A. Z  o. f: W) X( }" x
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% b5 ~* N, m; h7 o
  b& J& R8 I( N2 o. j& B9 B7 k6 ?( m+ R& A" H$ I
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)* i% a4 z( [3 X

) G' x+ Y8 U7 s6 H" ~% A( g5 F, Z    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,+ M0 V. Q2 l4 I+ G0 P. M% l
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。6 j- ?3 }/ y1 C% B# G  r

0 ]5 V/ {# F3 p6 W. \8 V6 S0 x' O% B3 h
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 Z6 m9 O7 {" }7 K1 Hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)' I5 G; j* _8 L& u  C% u' E6 }% m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧& p& Y# e1 ~, o  @

4 `7 U! E  Q5 M; W    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
6 I  h6 ~1 J# o( e4 m6 l9 A5 K4 O- }5 K) K$ k, c7 t$ D2 O
下面看镜像操作:# `$ g9 J; E  X8 r
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环6 T$ f$ c, I. @  B# M1 D" `
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中& I6 D+ y& _/ U
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像- I. Q  x" h4 t0 p9 E& X; S* Y. d& V
  End If
6 i, D( X2 Z4 E4 E+ ^4 xNext ent/ X3 J7 R, l" D& I7 i
2 ]6 y  x( w1 E$ U( K
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。+ Y' I2 j4 i6 i' o4 Y$ i, R  D' M

8 v+ U9 _, {$ Y  l7 e2 z2 N
( b7 Q8 [. T6 {本课思考题:! @4 N& P/ ]7 x- C% @$ U5 W* o; i0 a) ^
5 r) `" y  ~/ S/ C
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
6 D3 D6 \# a, I9 P1 B: P' b) O6 k* U  e7 x- g
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
3 o% w4 a) M+ n$ T2 y8 ], ]; ^7 Z+ `. u. E  H
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
4 ^& Q* q$ c  G* \! m2 Z. m2 h* [% K; w6 s$ k
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名); `" c: I- Q; H+ a0 d/ {8 v
把选择集加入块中的方法:
' V  B" x  d5 [  ~ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
  M- b( A' r0 c  X8 p' u7 V5 I6 L  G插入块方法:
" J/ g' U" d0 AThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) ! e, |: C8 W/ g9 J: T' u* {
画块属性方法:7 o1 J5 b5 v; M- l: R* E& |! g
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
9 K; L4 f" _; S8 \% {6 a5 E. n. e3 s一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式6 m1 K( f5 ^% v1 d! T

2 b' }, I0 `5 O! N& z5 S0 o9 [( {7 l( }4 X
下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。1 i, X! M0 g0 U& d. |; d
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。" f7 h" b5 ^7 q/ }. P

9 b$ S7 M1 ?  x' E4 ?& [- v
6 D% K% B# s/ k% b3 i- v! M+ u8 p9 p4 i9 j* d7 A& f- d" |

' g0 g& c! f% w, ~# ?0 y2 J1 N$ i7 S/ x- L( s% n" y
8 t6 X- A8 W- ~
编程思路:, J: A$ [( B3 r0 w& T
1.定义一个空块4 ^$ n$ b2 ^1 U! t# [4 j
2.在块中画一段弧(球服衣领)4 z: q! x" p% U  j+ X" k) I
3.画多段线,镜像画出球衣
4 d, z1 ^2 i: M: R; W! L4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
$ H8 r1 Y; A( U5.把多段线和属性复制到块中* g/ O" G9 O& M6 U$ K# w
6.提示用户点选球员位置和姓名' r' Q" ~' a* ]% V/ c  _2 m4 O
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性) T9 n$ [5 t4 e8 X
& h1 H& [  D6 K5 R, ]7 X
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。6 V4 z/ A/ @9 W% }- `* P
Sub team()
% q2 W- V! s. U  Q+ T+ W$ R) |Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
+ D# y: s' y7 j, T1 M1 V5 E* j8 zDim playerblock As AcadBlock '定义块变量  x( N, h7 e& S
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
  }4 |3 r" U6 a: ODim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1) a  k+ f$ B5 l" Z) V4 w1 \" B
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2: ~" t5 V% W! t5 v# H) m$ J. a
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
6 C& J6 @' z, B: E! wDim basep(0 To 2) As Double '块基点8 U8 Y4 A0 f' C, W$ s/ N( n
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
  J- @' @: {5 q" m2 _9 O6 jDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式- y! L6 e8 `* E# K3 j, I2 f
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
0 R8 R: P3 J# r+ K0 SDim Attr3 As Variant '插入块属性变量) s' q* c1 X: }& H
$ Y/ c% S3 n8 g, i3 ?" e
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
% V* l- h3 l  e7 W3 G0 y0 E1 f0 H; G
/ r* a+ l  x5 }+ a& @( V1 Uarcc(0) = 0) A9 ~5 P6 ]0 J. X
arcc(1) = 430- c* q- a" @" M$ N  Q
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中/ Y' u! X+ ?* T4 x! F
% b( g( g9 D$ n8 ?
pline(0) = 0
9 A, G- u, Q; ~" K: apline(1) = 20
: S4 j3 z. [& O8 }$ r9 j
: T( a( T: V; \pline(3) = 1005 T4 `$ ?3 \& _" d
pline(4) = 20
3 }# v: k- a) b3 T
& o+ s, T; d0 _2 Opline(6) = 100, F4 W* B: J  l& t0 W8 D
pline(7) = 250
2 Z# \0 [' ?4 V  G( E* M6 y' a4 K7 E/ Z2 E% _: R
pline(9) = 125
' M. F% J& g: t. t5 B4 p+ Upline(10) = 207+ F4 X5 `. p5 v) J& y0 U! _

: H8 ]; X& C( V# d, t* Hpline(12) = 212
& e8 q% a% A2 R1 r* F3 ipline(13) = 2576 f8 _8 i+ s7 F( f2 i
" Z* x; M* k1 c8 u

/ _! O( O( E2 [# D4 w- ]7 m4 fpline(15) = 1124 S+ Y) O* g. L
pline(16) = 430
6 g  c  n) K- P# |) r
- o) C( r5 t/ M% D3 r2 o% U4 j6 p: R3 N7 j/ J3 j/ g( B; u
pline(18) = 501 n6 c( i5 G* h, ~# i
pline(19) = 430% x, I& Q8 v5 q# G
' T% J% d. L9 A& P' E, p
Set line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
8 S3 S6 Y$ g+ b+ l7 E  |$ a
! U/ c% x, h! _; D2 j4 \linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
9 n2 I0 z( g2 ~7 n- x9 @2 u2 I% ?, ?Set line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线
/ }5 u: ]$ j! G- I) d
+ F9 N* n4 p. K- ^* c( i7 E5 `Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
9 @' K) U; A( M" r- WSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
1 l" }+ E, ?7 t: |" C; Ymytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
. O0 ~5 g* g1 s2 ^' @* ?ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt0 H! h% b. s; x7 I' \

+ n% j8 P0 |' X/ iplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置# O+ Y) z+ i# X. }2 G) y7 I1 K3 q3 _, [+ Y
playernumberpoint(1) = 200
: p& G$ _$ n; a+ a* m: W( rSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
' r) v9 m; O7 A# P8 t* O9 `attr1.Alignment = 7 '居中
% ~% t% V6 _9 b$ W# n% tattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点# w) E, J+ c  L  Z
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
( p. ^, d( v7 B+ |1 r- Xattr2.Alignment = 7 '居中
# x, _$ h, K6 u6 E' A2 A0 V; H
+ d3 C+ P* I* Q6 [9 E) m6 ]  x# L" s: o9 w9 C$ X" p7 [
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
5 a6 y+ U( u2 ^$ y( M' C# \8 o2 ZSet objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
; L3 b9 e( y4 g# I' f: e7 jSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集( ~# Q. O$ ^/ F) M( m0 Y
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集- F; w5 [% D7 J
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集' f5 e" K* @1 f3 B; Z  [+ ^8 l$ y9 p

% ]+ a1 }# j9 ]9 wCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中" v  X" V! x' A* I9 M% Z8 c. b

* H+ ~7 q% a1 c" RFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环0 J8 K! y( Q# m7 _' t
  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)& K6 n$ }, {1 f8 W/ Y& T
Next7 G  v# |6 N% G1 F- u- _* W! s1 `
4 s! \+ H+ l" n' o, H

! i1 |. E' {% w2 Z( I7 dSet playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
0 r; p( C; z2 ^5 S3 ^0 kplayerlay.color = 2 '为黄色
6 P0 Y$ \5 g% q0 C! DThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
" Z# j, L4 r. o3 `- G$ M7 j% [7 R2 N
Dim p1 As Variant '块插入点位置
+ b; ^3 v7 W# n! y0 x$ r1 k
. j4 ~& J/ ~; }& QFor i = 1 To 11 '插入块' k$ z1 ^- n1 d  N. C' x" x
  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
% {" ]* d, ?" Q/ }( K  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
& ?6 J- G3 C" w4 x  P1 n6 g  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
% _3 a1 g1 \/ K  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块# X) k3 e6 c& S* \) f' a' F6 J2 ^
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性6 M) X7 t: v; @) d+ s# f/ \
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码  G/ n/ e: e/ H9 }( _
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名- m! V" ~+ D4 F; v8 `
Next
$ `6 s" e% L$ [& W$ p8 y5 ]7 |* l* a' F# C" F* U! J% \
End Sub
% G$ ]! P8 N" i% i3 d) h0 g; c: e
本课思考题:
2 J- L" t! G# l# l6 C1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序
8 F7 @$ g7 E8 o0 I0 ~% [2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
, g1 X: g( x7 ?0 ]1 {( p# b8 p; c2 o: ~, W* _, Y3 w
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
  Z0 S8 n3 v& q! C) b* e( O6 v- K* t7 B
有函数库可以查阅么?
6 Q# z8 Z/ M; S0 l6 f+ l3 J# `0 C0 X
8 `. Y5 d% J# q0 x: Z2 C3 u买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说. n2 s2 w, l1 @, D) x4 @3 K
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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