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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
5 r+ ]+ {8 f/ N3 y) Z$ v8 F! N' A& ]' f; U1 a" K
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* A7 b2 M3 [0 Z) o" E6 o" o
' o! o! a) G$ K7 \% d' ~8 T5 w% P. j: Z- i" n& d
' l' t( d5 P3 _6 Z
# ~ i f2 G5 t, GSub court()4 D1 {" t5 u4 S! P! d
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层0 |! b4 t. ?2 T( v5 w3 s' s
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
+ A j1 ]0 W6 L O2 rDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
( M- h z: g7 ^; i& D3 r) uDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点28 _% _! F8 Z+ J% p
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
( A% g, n+ M GDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2+ M) d' e/ _1 R# {+ X; b
Dim centerp As Variant '中心坐标
. j* r+ @7 p" x0 y% fxjq = 11000 '小禁区尺寸
" ?% u7 @; v6 r0 F& u" [djq = 33000 '大禁区尺寸5 w) x6 n3 M/ P
fqd = 11000 '罚球点位置
1 t1 L4 y( B+ D) u) {9 o% Ffqr = 9150 '罚球弧半径% r+ U+ z& |" @6 \2 m! I
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
, {: @5 Q( j$ \2 N4 jjqqr = 1000 '角球区半径6 s* f" r- ^8 K" [# ^1 W
zqr = 9150 '中圈半径1 U6 I4 r" Y3 M/ Y. o8 x
# y. C, e! K7 f7 t0 C& ~On Error Resume Next& }- e& |3 j n1 t
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")6 ~' b4 i8 c& S N
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" D2 K1 j# L2 e* `) Z chang = 1050002 F" y% ^& C- j, ^1 W) W
Err.Clear '清除错误
! o. L g/ |8 m& a% ?0 uEnd If
5 K g' A/ }& ~* g, ?: ? F$ q$ K2 Zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
! C# |5 f9 } P! j6 J" T+ s; ~If Err.Number <> 0 Then
0 i0 c3 e8 I# H0 {$ a kuan = 68000
" e* x5 Z4 O0 lEnd If
5 D' s! V3 Z; u2 ^
, a7 e9 R9 e$ E2 A! S! J5 Ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")4 N1 L8 |3 |6 Q" V
$ O0 P8 T+ |4 I9 ?
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 x% t& q! y4 r" k: W( ^ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
9 ~8 @/ r$ ?& e
) J) b$ S! }6 W& H# t& f. K'画小禁区
- C, A2 h3 V4 X4 s. f- k, l- X0 T: Ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 @9 v& X# O+ y$ I! Z* a( }, }linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2+ y$ \/ D+ N- n$ D* x4 Y7 O% N6 l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2% C2 h) U2 T) h/ u/ g' ]
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
) E& m3 A* Y* z* f' sCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
v; [# M i+ `$ O' _
0 q- n! F+ p4 b, R 0 S. @ A* m6 V! S% ?
5 n- p- i' }. [
'画大禁区 }0 ^5 T/ v k2 i8 |, x" f
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2, j# q* A- D' y" M) F
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
^) s3 X' J7 r Rlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2. p4 |3 B; ]& {6 k' X
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
3 ~8 m7 U5 f6 T: y: I BCall drawbox(linep1, linep2)/ A2 L [, [$ s$ j
8 w. w2 i# {" q7 E7 l
) F8 H' x2 c6 S: ~! X' 画罚球点
; `0 m3 P3 N9 G4 Z5 j. f) R2 R/ Qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd# M$ a5 E9 e7 G0 ?) g+ a
linep1(1) = centerp(1)6 |% Z ]" X% K( T+ c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
7 q; m( _* g. ?" L. G* i'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
! |0 N m5 p6 w, p) f# HThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸( y6 ~ \) f' [' u5 G
+ [, n8 G+ C* d* R8 X/ v'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
3 O& F w4 U* n& c1 m ^linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 a# q) C1 z! P
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
2 f4 Z1 H; @5 g! S8 \4 clinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同7 K! H* ~0 ?- C, }9 L
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
' X' E" Q3 h! W5 V0 Wang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度; e) A; H% U" A$ b" T, ^( \
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 @6 k8 l$ r- T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
. F! O' _: j$ n4 B1 V) ^: t0 P8 r
; U" G- P; A# m" y4 y) |0 w, S7 O: l: h. M: V, C2 n9 f
'角球弧9 G1 e- ^! k8 P1 @# s5 D3 L
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
6 s- i. K9 t: u& A$ N9 Lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
2 U4 A5 ~6 u( s5 H/ |/ vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
# S" {. N2 X4 \linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 U2 |+ `" r/ U$ e3 r0 H& w7 t% z& TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧4 m$ J8 Y0 x" U6 I" Y6 H
" \% J# u% L3 p: X: ^ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0); s' U5 a! @% B r" g; C/ g4 f
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2 t0 @' r) c! D; A3 T. v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 F. w3 J5 U) O v4 J8 F
8 v3 \ \! z1 [1 H- i3 P4 n5 u
% |; N# s2 k; ^; \% Z- `
9 ^" ^* K, {/ [6 P3 J# c$ J'镜像轴
6 s K, r+ D- m: t$ Hlinep1(0) = centerp(0)3 s* x+ ?& z! @$ J7 r- q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
" A2 U+ M+ @. t G2 z3 [linep2(0) = centerp(0)
9 n& ]: C, Q: ~4 B6 {# q0 Jlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2! l" D+ U1 {2 e3 M6 |
# Q G* @( J. S# [. c, W'镜像
0 X" a# o3 A/ B2 T1 KFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
5 m' ?, n2 e1 X. B% O( R If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中. p- L; M! T6 }1 |
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
+ y- G$ C! l1 h( E7 Z End If* T' S! u% b2 H" S0 w) s
Next ent
, z+ Q! H7 l4 q( @% R5 C: o
( Q$ @# B+ m+ }3 @0 k0 A) H'画中线
0 t' [0 q! d' ~" X$ kCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)1 M* k! C7 G6 _4 c- G
2 Z# U8 _5 n+ K2 c# N* W8 b
'画中圈
b) P, s0 ~) A6 i) I- _Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
+ Y% D2 i0 b! A3 e# e
) J% [$ K+ B i8 N3 ^* n0 }'画外框2 G4 d3 Q0 ~$ r/ I
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
8 s* i" O, N3 i1 d4 I& \0 [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
; @; S! E9 e% }! Nlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
' F1 f! [+ S) T! elinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
* @1 U, c+ F! SCall drawbox(linep1, linep2)! Z7 E* `8 y: I* R$ l8 O ~
! b2 k: h! y1 S* S5 T
ZoomExtents '显示整个图形
^, U. T; r& D# {) k' r/ i( P* j J, _; ?4 W: A3 G2 |2 D
End Sub* v* H2 f* h" m5 P ~: S. f1 X( c
" Q/ f, K5 }; L2 L1 o( D: PPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
; t4 W; N- U* ODim boxp(0 To 14) As Double
0 O$ J6 v: _) i. g
/ t( g0 |6 @0 @- Z$ e' k7 `8 Gboxp(0) = p1(0)
1 q5 l3 o" [% k( S5 ]& j' \: sboxp(1) = p1(1)8 t* Y3 d# F1 j, f. |
k( k! s% R3 B/ n- y; Sboxp(3) = p1(0)8 U% a2 r) d, w; ], Z$ c
boxp(4) = p2(1)2 H$ M ]! w& [$ P& r. V) z& @
! E% U! `" r r; @7 uboxp(6) = p2(0): W# |$ X( O9 F6 w
boxp(7) = p2(1)( O- I2 z6 E) A2 @/ y. F" D
7 H/ r2 E, D/ o1 x" b+ T8 I
boxp(9) = p2(0)2 b5 i$ m/ a1 R2 {- X" b& h
boxp(10) = p1(1)
: m# F B) h2 w( P9 o; B& u; W( U8 c7 L
boxp(12) = p1(0)
: h# N, y( W% \+ aboxp(13) = p1(1)0 `3 @) @- l' K8 O
) _& [8 W5 C; } T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
. H E0 f, r. @! G! |* D4 T, S0 |+ F5 y5 Z* f# T
End Sub) E+ ?6 n( }7 y+ c! S. s
" V& t; C8 v* G* a1 u/ \
- Z% l0 Y4 C; H' z+ a. A# F
5 o; W5 v q+ o! T
: q7 A- {, T7 }7 Z
下面开始分析源码:
& k8 E3 u# |! V g0 x- U
- k1 ]# h' ?7 M; Z! G9 BOn Error Resume Next( V9 D+ K. Z4 d5 ?
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")& F/ J$ ~, n8 R1 }0 U. W
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字! B; S. o8 `7 `
chang = 10500
# Z2 z+ J2 ]/ q8 Z' k/ V' ~Err.Clear '清除错误! w8 m& s- z) M& l
End If
, V" q. e- Z, B( Q& k
8 H/ Z5 l2 d7 E d, N. L$ @ 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。! u9 O) ^; F, @8 H5 q C" c1 I( V
( }" n5 A0 Z; W5 |4 t# h1 w/ w' h4 X! t) b
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
" X( R9 y' P+ K( h$ k+ T0 Q$ {6 I
7 Z3 q1 E5 e! u5 A Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,' e( e7 |" F/ P# }1 P% c: Q7 b; z
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
8 n! F& y6 ~- X/ u! Z$ G$ ~& T5 \* }
0 ?( O. u. B3 C
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度% J0 |2 B( \ Q$ k" c
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)' f3 o3 q3 x8 P% }: ?) Q9 r) Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧8 y: U ~2 z: K9 M+ M5 I$ B
+ V+ y8 k* J, ?/ J9 t! ^7 V: V 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标! z5 s5 _* `) ]8 u& m
& Q C) {3 s) w0 Q+ P下面看镜像操作:* }1 d* I4 R9 I0 a- E4 |4 O
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
- a3 I0 C: h0 o4 _7 i If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ i+ P3 T0 ~/ R/ q0 a- |/ u
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像0 V V+ k1 m. h, r T4 M
End If/ L/ s {: D E2 y& R$ b
Next ent% h$ m4 o' q/ `$ `( R
* U# z# p: F# b/ ~
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
- a/ @2 s4 C6 l1 P& a6 T2 h p. M2 ]- ?
9 O- C: ]. }( H; b. S4 X f本课思考题:
4 X- Q5 \2 \( V5 u6 f, X8 D8 ]1 ?" ^8 |# t
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入+ a+ M' b# J8 S3 \' @
9 h6 m8 j, L6 j- i6 ~" d
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
" G, a- R' c2 t3 D# D; ^+ U
+ c4 I5 x8 g T) i[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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