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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!1 R; B# ^( c5 y
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。' I6 I& v' U7 Q/ w: E3 A2 G

- F, r( [3 t* i7 A3 A    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。6 D4 s( ]2 L, t7 b

3 G& k2 o) p; J5 l; R
3 p% E; I  g0 j4 v7 L# M. ~$ w% b# R
2 r2 r, E& j( Y
Sub court()
2 P9 m( T7 U/ a6 U% P( x& bDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层6 c, D$ s4 H8 T  h# T* O
Dim ent As AcadEntity '镜像对象4 u6 ?( |5 B: T
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
! k$ q0 @% s. z2 n  _7 q: ?Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
, I2 ^  ~2 T7 w! L3 sDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
9 F( h" h  b/ I2 ]% cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
( S; p2 H  @6 Z2 V! w% sDim centerp As Variant '中心坐标& ], y" x3 f! Z% f, V
xjq = 11000 '小禁区尺寸
; G- N; G" {, J" Q2 ndjq = 33000 '大禁区尺寸
+ M4 C$ \9 ]0 I" lfqd = 11000 '罚球点位置5 i% v6 g# E3 R* F' _* K/ t
fqr = 9150 '罚球弧半径; J6 p+ t+ F* P$ }& n
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长4 C8 T2 P1 j% G% i8 y: A
jqqr = 1000 '角球区半径
2 |. w! m- H9 H7 r$ Y0 d5 f# S; Dzqr = 9150 '中圈半径
. n# v- @, j  U4 Z- e' c9 X$ X+ Z& b' q1 R  d
On Error Resume Next- U% ^( Z+ T! y6 _- B. f3 t5 z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
7 E/ @; m; N8 g$ N" VIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" [8 X2 @- ?( i6 ]  chang = 105000$ J  K7 [: |) k; @! O6 O1 g5 U! v
  Err.Clear '清除错误/ S  G5 o! U7 K
End If
6 v) X4 ]) h4 zkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")2 B( N0 S' t- [8 x- }
If Err.Number <> 0 Then3 m, H! G  [6 l. I& V9 I
  kuan = 68000
# X# F- ^. {' mEnd If
3 h' g( t* n7 z5 Z  Y( W+ c6 E$ r6 V  m! j( S) r
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")) l3 C+ _1 U# @2 Q3 l/ c# I

- x6 P% p% [$ K+ o7 N$ aSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 ]) W8 S7 r- K: n& |: r
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
: {8 M! ]! X. x( A
3 o" L, h) O- ['画小禁区
6 P1 q6 @; T  t8 flinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
- p# z5 a3 c6 H) z, zlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
. p# h, N. u) slinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
) I; J, z2 ]5 d% c" `linep2(1) = centerp(1) - xjq / 23 E' v& {9 T# K/ S  ?( S4 C  ]
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序! m: G0 V4 h; q- l, c5 o2 X
6 ^$ Y' W. \! _1 F8 J; y* S, j
0 [" B4 d7 x8 k8 P, ~1 h/ m2 @

& L. R3 z. B6 v% T: X'画大禁区( Q$ j8 k& s! c& u  W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 D7 R3 L( G* s9 U# slinep1(1) = centerp(1) + djq / 2. `7 F# D! c2 F( m9 H" t- y+ F- C3 a
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2" v# f" k5 q8 P. y* z: `* B3 V
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
* R1 g  H; r# ~: {6 P+ d* V  LCall drawbox(linep1, linep2)8 `) Y/ _; p& i5 P
# J) B& F2 S! S5 G0 M2 v

+ W5 J$ o- l# ]9 H' 画罚球点, F2 F+ e. V' ^4 n+ v4 u& U1 d% ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
0 Y( F  Z+ ]! {9 t6 ?linep1(1) = centerp(1)
, @, R# q5 c; r$ oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
, U+ _7 Q/ s4 Q1 R& E3 r'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式0 \8 j# w7 U; z+ I+ r: \
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸( g0 F5 p2 U' K( J8 ]7 O. Q5 c) K
  y2 b* z! |) X) J
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1$ @  X; Q* l% e) y; I5 `- `/ ^, `
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2% ]& ?/ x7 D4 {# p9 S
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
) b2 G% @4 x8 G4 E) Llinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
  {* H  ~& m! M3 r3 a/ ulinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
6 Y) I) }/ I4 R& hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度# m0 _* W  g' y/ ^8 U  W& g# O
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)" G' {7 f4 x9 ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧) W% h1 a, G& F, X
' n( L3 K& C& `3 i; b; r
6 r: u; L  I/ W: o9 _
'角球弧
2 \! n' @( T6 F. S9 ^+ {/ Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
) @9 [2 J4 @0 D9 m# b& kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
# o7 ]9 o3 N) m* ?linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
* A0 W$ g! g; u# a" A7 qlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2% |  i  g# L0 T% X8 B9 o% W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 P# n3 w+ w, O

/ a! L& W0 w0 ^2 [3 ~! fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
* Z2 m; J( C! p5 k/ Ulinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2' k' H) ]) F/ z' L; I" P4 j5 V
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)! H7 l) r0 x) U: \: y

4 \7 J$ q# |$ l, q" P: d
6 \" i& [9 b( W1 d& Y: `
* o: ]2 ~8 N( g& E'镜像轴
. {0 A0 `% A4 z( c4 [linep1(0) = centerp(0)! p$ ]6 b" t" ]4 j3 _2 c
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 27 T& O( b1 x; r2 ~, n6 |
linep2(0) = centerp(0): _4 [+ m( y5 l1 E/ J+ O: I! B- B
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2; z. X# C4 F& ~
) _6 u; {8 I+ J; _& d
'镜像
3 I6 v7 }! z/ JFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环( t1 I# W$ z4 j  o$ e) ^
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中9 l) F4 {2 x2 y' e" t( ]
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像/ {/ c* O7 \- u, A+ t0 y! V' F- P
  End If7 |* ?8 F( ?8 J1 D7 ]0 x$ U" P
Next ent
+ i/ g; m7 E6 x* a5 i+ K
* c5 r9 o& o. V* O6 s'画中线
" r, g4 F. a, l& ^Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)% ^: i% z* j' l& H& y# a" R8 S+ q

' I/ s) D+ h! u) M( H7 u; M'画中圈6 n' p- _' N  O% `5 @+ o5 N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)$ S$ _& z2 S; @+ \! |1 K- z
1 |, ~% D+ {0 y% M9 v+ ?. [
'画外框' }6 U% @, A1 B
linep1(0) = centerp(0) - chang / 21 V: \. q" j; b' Q0 Z
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 U& ]& ^+ }  v% G. K: R) k$ Q
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
3 y* T( O/ X) {# vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2+ m& I4 |' K% U) M' A- B
Call drawbox(linep1, linep2)
9 y/ {2 m& J# U) z& c& ~' n% G( ~& g0 a
ZoomExtents '显示整个图形
. o4 ]* m/ f& y8 [# \* [; u+ n
7 W1 a. ?' Q  r& t7 s% L" xEnd Sub5 _. B7 T  B+ d  B2 m2 _' Y
( t& B( J* D7 T1 Y- W; L
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
) {+ T0 h6 v5 {* m& o$ S1 hDim boxp(0 To 14) As Double
' X; L  `& `+ Y) C3 v6 f/ }" r1 p; }8 g5 v, N" ]8 W
boxp(0) = p1(0)
7 e# D9 s: D5 j, Jboxp(1) = p1(1)
6 N  Q  @. T4 l1 H& T$ b7 P
+ ~0 A% T; I; t1 D$ k1 qboxp(3) = p1(0)/ i+ m5 S  j& q$ H; K' F3 S' ?+ R
boxp(4) = p2(1)6 ?8 x% C- m6 x: j

6 l8 D2 q6 r. C. p0 @! Z9 h3 @  C! Tboxp(6) = p2(0)$ Z: ~6 v. q+ C! E1 T
boxp(7) = p2(1)
* i7 B# p& x: E1 C' m- \8 C+ ^0 [
4 n/ v" V" X0 Wboxp(9) = p2(0)
3 |6 R2 T2 Y  k1 [boxp(10) = p1(1)
- s, l/ K+ F7 i  y2 }
1 }) g7 w" W/ e/ }7 Dboxp(12) = p1(0)
1 [7 v; n+ g  v- _+ n6 V* iboxp(13) = p1(1)" Z, g8 \# Q; n8 K1 _: w
! T) p: q5 ]4 W* A! s4 q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)- |0 X# w1 c- @% F9 k* w/ @2 Y$ m  T

0 l, H4 h$ j" S' l) L+ S  CEnd Sub% h5 l5 _( K4 C& B# j! ?

9 h' p3 Y# H9 w
! j$ o$ \  M7 O' s- s/ I7 v/ B" M* P1 H4 a5 _, r
+ l* |4 a7 r& B% G1 a
下面开始分析源码:
# d) C6 v3 W+ X" ]% w! u, Y
3 ?) J6 h" T) T. V' H9 }* @On Error Resume Next
, |: z0 G6 ?* s5 ?3 fchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")7 S& Y8 j! x: ~3 e) R7 ^- {
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
# s; a8 R& X+ M( i! n. M& zchang = 10500
) @& s) O0 Z7 d" zErr.Clear '清除错误6 `, F' j- ^' O) D5 ?+ z
End If  o$ b" i$ n5 ?( a3 z
" o4 F7 y, f9 n
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 B: i; f/ b+ n, D: U4 K% _, |
  }0 h2 H9 \# X3 n4 B4 o+ d1 m2 E, A1 @
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)% P3 L1 F) p- F+ ~7 q% q8 ?

9 P/ ^4 U* b+ ^+ e    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% X0 B, m8 }5 {# K而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 I6 ]5 w: s. V! ~: P1 K
4 Q; K- F/ q* Q9 f4 o

4 d8 x  a$ v- J8 l' n* tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
$ t" l5 }  z9 k0 sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)- ^! {* e# @. v# {( t1 ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 u' Z# m9 V# s& b8 U/ V& d
  z4 l8 z7 }: r, T( n    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标: e. R" F) J2 P5 @
/ X, |- U/ n; c: P9 t
下面看镜像操作:
5 A( `+ [7 A! G  g' f, ^For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
7 s+ t% u4 z5 b+ q) J6 c0 Z4 M  Z  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
6 N3 r, t; Q8 z0 f. [2 D& v    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
' Y) ]9 d% h6 C* n  End If
; k6 o# l$ [0 B7 S" y& zNext ent
4 d8 i& ]1 ^/ ?0 ^; |8 ]5 U! }% f. w" l2 X
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
( Y+ {& A/ `9 w4 z4 f
5 V# d+ c; [0 P
: b/ O. \7 T+ N! L7 v, c- i本课思考题:; v' Q$ i0 S0 m, l8 M
& l# @* q. C5 g0 i; ~
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
9 @% K# k7 B) t& }! N) W- Z4 r0 w) W- x  Q% l& R( t
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
' F! a5 z! h% D2 o1 r( i& r) `. V/ j) ^( a- ~
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
7 h3 e* L) d: k) Q" x; n6 u8 a0 h9 u7 ^+ q
Set blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
* w/ A9 t+ [0 _把选择集加入块中的方法:0 s" Y0 w! X4 C, U4 q3 F
ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)
+ b5 Y7 t( j/ Z! c' T插入块方法:
6 c5 m% l& r3 Q+ C* L$ iThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度) : F  ?7 g& R* n2 g  K9 K" o$ U: b
画块属性方法:
2 d1 p  j& }9 r: n3 @+ A: G, H* }ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)  O3 T% v2 L4 H/ J" Z
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式* V; U; z/ l4 k$ D* n7 A2 h

$ g$ o) J, V) C' @, d
; l& O; z. j+ E- d  Y1 i8 y$ C下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。: k* N0 ?9 w, o
程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。4 G+ y! ~" u: i' k2 u9 |& l
- o5 g6 Y1 {! }( {" J

% Y: q  K- ~- Q* C$ x2 O
2 Z; y( e0 g, ]9 s+ x * y0 H0 H0 ?! P5 d9 C- \) r

! `  I/ Q$ p" Z# T9 C3 r
2 P4 d6 b3 h2 k/ j: S编程思路:2 k" r' Y: j6 S4 q9 K2 K
1.定义一个空块6 c$ G. w8 k1 w
2.在块中画一段弧(球服衣领)
5 W! [6 ?% o7 r; D+ T: D8 Z3.画多段线,镜像画出球衣
  h/ ^( q$ V4 h, E5 U" g) K4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性
$ \3 Q% q* ~7 i  S$ ^; y: g5.把多段线和属性复制到块中
$ q! c; a2 Y+ a' D6.提示用户点选球员位置和姓名0 {1 o0 G7 ^0 }9 R; k
7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
, h$ {  X5 V; U+ a; c$ V' g2 L3 `+ J4 P* C' y+ b8 Y" C7 M1 e
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
( F! a5 x( S3 h+ e! |3 U8 i; oSub team()
% H. t3 ?$ e6 V# G/ [' c$ _Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层
  [! P- z  N- KDim playerblock As AcadBlock '定义块变量
/ I( F3 e: f1 T/ fDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心/ j4 l* Z5 c' t& J9 I
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1' Y* c3 Q7 Z* ^1 s  |8 o
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2% z9 ]1 g) {0 s! w) r
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点% t- ?! Z- v) V0 `# g! o
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点& w' H, M9 F6 w4 C  a# M; z2 H5 w
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
# X3 l8 G5 {- V: n$ z( u1 KDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
) l  D+ a; G/ P4 I' {! ^# V& tDim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量8 B/ Z' ~8 v6 w1 |$ g4 L
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量9 G5 D7 S) a$ W# U
* x/ Q5 E5 T# X# v2 }" v% \* U
Set playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块( u7 p8 U# {1 A1 ^" u

; I. {2 ?" c, Warcc(0) = 0
) h$ M- O) D! E, W$ Z& V  E4 earcc(1) = 430+ K* [- S% G; r& Z! o1 N
Call playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中
7 x3 S2 j+ F; o  Z! }7 n; r/ v# a% @; D9 A
pline(0) = 0+ z: e/ G5 o, j  l) x% L/ A
pline(1) = 201 w+ w6 n  V: g4 U" c. [6 Q' r

. M: a2 b+ }# _% Gpline(3) = 100
( x5 {5 B- ~5 Y3 apline(4) = 201 s' V2 R, X% @

! E& F9 u8 {, b/ y/ Dpline(6) = 100
! {2 n6 S2 U4 O, l6 Hpline(7) = 250# t5 p; e9 w7 Z& i) d% G

4 U# q9 Q) {, p+ y# F5 |pline(9) = 125; ]! I5 U4 m9 p  k0 r9 A
pline(10) = 207) J* e6 B2 q+ Y$ e0 {1 m5 e

  w5 E/ \8 P, tpline(12) = 212
+ _5 A& [* t  e* h/ O/ |5 f9 kpline(13) = 257
" U6 L3 Y2 R6 P9 u2 _4 Z6 e3 a/ f5 K6 r
1 [! F% ~* h: y
pline(15) = 112
* g5 u* x& f# ]& r, mpline(16) = 430# B* G" L# O. y$ N) F" A( G& ?

/ R- s1 ^3 E- ^1 ?
1 U0 v- V2 [8 g# G" G) k' xpline(18) = 50
/ j! K" C6 ~! C# g, \" ^pline(19) = 430
8 G4 ^8 J! s+ |* M+ |3 @9 o/ v
$ z- P" y2 F+ z5 LSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线3 I0 t; l  @1 L2 _. Q: a6 L
3 C4 c/ f0 r+ b+ Y7 y2 H- ]
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
5 l& i( \/ ~* K( \) gSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线" g+ Z6 @7 S5 o6 @0 B
' e2 c. j' Q5 B: h) h$ g8 O0 `$ u0 u
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量, Z( Z2 d$ ]9 H) J9 q" f& m
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式: K3 L8 \& v5 {6 H
mytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体* n0 p/ q! |. r) A  q: ?9 N% G
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt
7 }# z/ U! ]* o& V' o% c9 M1 v9 p" _  i7 l
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置& ]" N  a6 _& c2 V
playernumberpoint(1) = 200
$ D! A( Q5 q8 K, OSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
* U5 B6 t: U5 e. j" z* Q: Mattr1.Alignment = 7 '居中
" I# n* |% ^- G0 eattr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点- D( N  o2 E6 A* a2 x9 U
Set attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
  J/ d5 d- i5 s# E8 Kattr2.Alignment = 7 '居中# m2 C8 U5 ^" ^8 R& Z- ]

$ u: m. I$ g! P6 \* L7 V! v' I0 [9 K9 H6 h
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集& e$ V( V9 j3 A5 Y2 l0 L" i
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
# m9 N& t5 K, ISet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集; g4 C' x6 e( p* F' q, ?, _
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
: L& ?! G0 Z2 T" VSet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
' R! Q% g; C! B
1 C4 U) V1 p) a; N$ ACall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中1 g* H* y9 `* x( P
% g* p) z# x0 _- E! B# y5 }
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
" v2 o5 K! b1 |2 u/ s4 _  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
* _1 ~) R7 A% ~$ VNext
8 A& Z; }* c/ v  Y
- J6 r* p/ G& R" c* B+ N, m( U) m1 [* f9 F. m
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层* {) q' V# b" ?4 n) H
playerlay.color = 2 '为黄色$ n& V- U9 j5 \- h
ThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层
$ Y9 o2 L* K6 p6 p8 Y9 x4 {# i0 r& A
Dim p1 As Variant '块插入点位置( }0 q$ ^$ G. q, W  r
2 y4 W2 J% \' J
For i = 1 To 11 '插入块
  x; n, h& U& k  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
1 g; q& I# p8 O; A" d$ B0 r; b  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标5 E" ?& A+ `8 Y4 ]0 i
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")
* H7 Z  E: a1 b$ [+ U/ B% J# m$ C  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块
% u  @. Q  c% t: q# \, j) O  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性2 j1 O# }1 E" `: B& B$ y9 X6 W
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码
$ A8 _6 \% f$ O! [4 d  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
% B& y/ k- a. x; hNext
$ `+ F, q- c( @& \
9 c; S* ~% w1 B, F% I: iEnd Sub: n2 C! C8 B( E( H$ o0 Q( J6 {
( P: |, H7 l* T6 M5 |' m
本课思考题:
0 q9 m/ {5 Z7 y1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序9 l* m& _) }2 w: ?3 d
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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x
发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了8 E. x( H; @3 y9 t: x) T9 Y2 {

! z7 R1 O0 \  p2 m% r$ s8 g8 J好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂6 ?) r, i' G" L

; Z6 j+ Z' d, n1 A5 m有函数库可以查阅么?
% d0 b; _: a& L- ]% t( A9 e- h
) W9 m# X: Y$ F3 m' `1 P1 W买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说* W1 o' _2 x2 P
学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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