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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
; A7 I- W; x9 k" S!
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。$ P7 l! v$ O( @) ^% d
* ^# R& [( D1 s
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。- I- U  b5 g5 G! ]

; l& J, s( R: d
4 O4 h: n" M* n# U8 Y$ P3 ^
0 O  c& n7 P3 j+ v+ U, p7 I( F
+ f5 |. w5 f& z( e$ hSub court()+ S6 j% j) C9 Q
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层: u1 C  ^7 }. h
Dim ent As AcadEntity '镜像对象9 |& V# ^- `: m; x' J8 K4 \
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1) V! q/ D1 e* _% ~
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
/ j1 I, [0 ~: W2 `3 I6 tDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点15 }( v8 P( U, j# |+ N; r! W/ A
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
! S- ?0 H! Z0 @$ YDim centerp As Variant '中心坐标9 R1 @4 u: I, X  e/ o  j
xjq = 11000 '小禁区尺寸
0 r/ I; ?% w- a! E; ^djq = 33000 '大禁区尺寸
% V% Y1 [, z/ Z6 c9 T* u+ W9 Efqd = 11000 '罚球点位置
: R/ X7 M8 N# Y/ Wfqr = 9150 '罚球弧半径/ j$ d5 [3 u3 w) w- e
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
, y9 h$ K1 o. n: m/ {: S2 I8 H: p5 Gjqqr = 1000 '角球区半径4 e. S& G0 S( H4 t
zqr = 9150 '中圈半径+ h, K" B$ C( U* T

7 J4 X. Q6 W; D- ZOn Error Resume Next+ x+ Q2 e8 n2 i* u- t
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")8 \; w+ A  Q/ f  T; Y5 b7 y% b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
) y/ V* C" N& ?9 |6 M* |  chang = 105000
/ g% t: g$ v% v  Err.Clear '清除错误
. R3 C/ ^; L0 H6 G5 h" [7 gEnd If- Q/ @8 [  q' H5 j- C2 m: w
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")5 I. S$ @, t7 d) j+ u" z
If Err.Number <> 0 Then
3 e* I4 `$ J+ A+ W  kuan = 680006 ]% x, D9 p3 P( A/ F! R  K6 f/ Q, c
End If
" t; P/ x+ p8 ^/ X% s9 h# s$ ^0 ~6 f5 t$ m% C; b9 B0 i
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
* m& h7 A! n; M$ d" ]3 U7 V7 q) ^. a# C5 y
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
8 w1 [) Q* ^' o1 H( y8 WThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* g* g+ P; k$ ?& p

4 q- M4 Z# g) M'画小禁区
; R4 j: O0 ^' w% n) L6 Glinep1(0) = centerp(0) + chang / 2+ \9 S3 q# r5 B1 Y: P9 f) W
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 29 o9 w% O1 P' `
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 l' Y0 z' V" f" ~8 P
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
8 p3 @/ x$ |- [! X9 V! [Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
7 |" L& z" j5 e* Q, f& i5 p* L! c5 d! _3 s

% s8 ^3 q! F& d9 r# v, X; s/ _
& B. ^9 U) \. u; k. G'画大禁区
0 x4 l$ p- @6 e8 [, R: b2 blinep1(0) = centerp(0) + chang / 2, O0 u5 l6 B/ E9 T3 R' m
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2/ i4 p9 W9 n- H1 s2 J2 N& R- T5 F
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 n2 {2 C8 ^% j) F
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2  r3 \1 }  h; {5 N  _
Call drawbox(linep1, linep2)
7 e( B- H6 x& p# K) O" W* Q1 n0 r5 E/ N

0 O1 M% W  Q5 s6 e9 p' 画罚球点- a2 N0 r' N, X# |- T
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 _" `, E/ n: ~5 b' r8 rlinep1(1) = centerp(1)2 g% k5 B0 A7 j' v8 N7 p0 c  ?
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
# X2 |3 Q! f2 |, X( M$ e'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
9 L% O$ C# }( t- h4 }! o$ wThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸' O, S! e$ P: |

4 [# ~( e; `1 X  r+ ['画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1* |( d2 E, a7 m6 W8 z
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
* E( w5 _. L: W9 p! Elinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
  ^0 m6 @& P# g( Y9 ylinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同4 _. u- F0 m! b9 e+ y" D
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2& f) q% \2 {5 G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! u: j6 y! K/ ^) G/ Y+ w# ~ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4). @5 X. G9 ~" B& G, a) o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
6 `- {" G" L  d+ j
( t! W' u$ ~; [% G$ R1 C* M6 [8 C: _+ f
'角球弧* l' v5 k: ~7 }
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度8 N6 v6 L) S6 g+ g
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)' P( h5 B+ u* P  Y/ J# @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
) x% q+ z  b: o8 q9 n- Jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ R5 L4 c6 r) x+ r" Q. ^, bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧2 [! E. N. r6 |: t7 W- x

$ @: h. i7 B- Uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
7 r3 p# M+ E6 z8 P* P5 D: N( qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
) C" B& ~8 E3 L  B' F+ MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
& s, t8 V. `- i' H/ n% |: G( W4 e2 v) h5 M( K* `" U5 Y7 f" p# G

6 |* J# p! B' g7 K+ U/ f7 G& D1 Y% D% l& e9 G6 e
'镜像轴
1 T7 N+ G  V8 ]- b* S4 zlinep1(0) = centerp(0)
! m* l2 G5 b% V& blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 ^7 w3 ~6 o8 h9 d1 M7 U# B$ nlinep2(0) = centerp(0)
2 x4 ^  ^$ G/ o, ?8 p) M* x! Olinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
! M. D( z1 b2 j
# W3 U( @# M7 ]# |  O1 i9 W'镜像1 S  X0 D2 ^/ ]1 Y) N
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: F0 G3 E% |; ]* X
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
3 u9 y7 ^: q" A/ r8 s9 d1 e    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
% w8 Q, L4 X, a9 k7 j  End If
; _5 S9 Z+ z1 y) K2 }6 S: dNext ent3 A, N- `+ u4 ]  `
  I$ Z# p/ c9 K2 m1 A8 C
'画中线
! a/ ], Q) [; m9 O" Q  ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
3 ]$ F% s( B' F( D- w( ^: I
+ }* Z: w1 e; ~1 x'画中圈3 S  X3 B0 c8 }( L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)7 F3 ^( D1 u+ o9 D- ^' M( }

* C$ J  e: j' s'画外框) j+ }& g- o2 ^+ J# ^- ?3 N
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2. B, A; _; P5 L
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 D8 x" D# e) N& C2 Q- X' l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2/ x9 U6 ]( ]" U. K
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
: |6 l' c$ z  j. }: c+ _5 y8 TCall drawbox(linep1, linep2). G" w* j7 |( ?2 |7 {* s

  Z( W( c- v' d; U8 i# J9 tZoomExtents '显示整个图形
" G, n+ W! d2 z' L8 @  g
  ?$ K6 {4 C/ `End Sub) j! N: a% g. h. i% d
$ L( W  V0 ~& e1 Y9 C* @# W; H. O  ~
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序: ]+ x: v  j1 k* ^- C  s  R0 ^
Dim boxp(0 To 14) As Double
# B6 N, `  h. _/ B6 w8 X4 R4 ?& k$ I: C8 P) r9 T0 Y
boxp(0) = p1(0)
! L/ a$ d% _/ w2 F2 s/ dboxp(1) = p1(1)
8 @. R+ q0 O, y; N! f4 W. \6 u* ]6 j: {4 v2 H$ C- l/ I3 h
boxp(3) = p1(0)
1 {$ B: \3 k% Q- Q# U* b. sboxp(4) = p2(1)
: N4 M2 r& H" T, s0 ^/ o2 I" b/ c+ K* `: X) _
boxp(6) = p2(0)* Q  [5 G& h0 q% l; B+ z
boxp(7) = p2(1)# d, @4 h! q: j6 T. p: u

6 N1 U0 h; y/ z/ \+ h) |; lboxp(9) = p2(0)' I# K. U( K# t( |* t, I
boxp(10) = p1(1)
" O. k4 g+ |6 R  ?
( N$ \9 N3 m: f: F) d- u5 n4 vboxp(12) = p1(0)# {: `# N9 F; E1 G5 g* o5 n6 S
boxp(13) = p1(1)% i) e3 r6 A; K( a  l# v2 r- @9 D2 c

: O( b+ _# ~& n; I2 ]* ]! j1 zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ ?* L0 Z4 W, B! G- {5 [0 [( L
% ~' f& D+ a) T9 a# C% h4 g
End Sub
- v8 Q) n0 m7 l$ Y8 I* l' L! S+ W
# ^. O" F0 W2 F : L2 D" H  K- U0 ^& T

& Y% j0 Z* Q! O; }  q  c/ T% ]4 @% D9 r1 {" l
下面开始分析源码:
0 D6 X+ h5 u2 x& t  e' q
# |, |9 L' l2 @+ v, W  GOn Error Resume Next; _$ X' [" J6 z
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")9 h4 T3 L6 G- O% t
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
2 K9 J0 U4 W. p+ ?  h- bchang = 10500
. Q$ v; L/ v+ f% ?; Q7 S, n7 cErr.Clear '清除错误9 ]. U/ ^) n' }9 e
End If3 X" ?' D. e. ^& H5 H
9 j# x( y# l, X* x' J2 j" [
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
0 U7 X1 p6 s4 |( T. @6 [6 i* Z2 k
+ D. @1 x0 K- M3 s3 o* s+ k) [$ u9 n1 q
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2). F6 u/ ^6 F. H7 R
5 Q8 D1 l9 ?1 ~3 {$ ]3 \, V: Y
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
* p" \9 V5 C2 F% Q# V3 N而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。0 w8 w. b, V* K. a1 q0 n

+ t0 O5 R4 i5 J2 u! u1 U
! Q3 ^2 j! W$ _! R& `; hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度; L" i" u) f. v. J$ a  q+ F
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% `" _- [( l5 m, ~' M9 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 _' z* G# E3 E1 X1 p& V/ G! V, U, N" E5 k$ A
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标) [" D- r7 i8 M3 m( }

" a9 J- H; C: S下面看镜像操作:. \2 {9 j2 A/ T8 M4 `* @
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 C) H  [& i$ h3 I5 P
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
8 R# m. |# k2 E; D7 I    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
' D" b  p% |/ L% L; M0 s9 m  End If5 |( ?2 H# Z0 `, I6 N% Z9 r7 s: ]
Next ent: E6 P7 c+ o. ?

# L3 ]: K2 S. V. `7 T) m& Q    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。" O+ R, i0 p9 r3 m

& X: {8 }6 {4 v; `  D
6 R- A1 O% R7 [8 `本课思考题:
; r4 J# ~) F7 E, Z5 g: Q0 e6 X& p6 a6 t4 ^$ ?
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
! k+ G- V, m- G4 ]* p7 S: u# B; V- \2 e
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
1 V2 A0 z: d! L7 D# H9 P1 J6 |3 p5 u  T; N
[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:
. s) e+ U. N# a/ b4 U/ c" r
) n3 f0 K0 L, wSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名)
/ g: l% z  g. d; \+ {1 o5 [. x把选择集加入块中的方法:
. v# h1 @  m4 @* @ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)8 S- R4 F6 \1 k* S) Y% ~
插入块方法:
1 T% |  D5 m  n( G6 L, Q# x0 vThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
$ C/ _! I* N8 I2 L4 n1 Q' u画块属性方法:: ^3 D. L# ?% w! G
ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)4 h- a% O1 p, G* s' l; \
一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
. K9 A2 O) d4 V! f$ I. a4 B; v
0 o+ ~9 f+ P8 K! ~6 \' R# ^
5 K+ D' K* J# F  h/ G下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
# M2 k- i8 P! O程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。
2 d0 T' ^+ i% X" n& z4 {2 p# }1 L
& d5 c7 K( d, ~0 \3 d
# L2 r7 |4 B2 w( j9 q: i* k- k: `# Q
' Z- }# H% P1 T$ x$ Y: j4 Q5 w2 N* t
/ p9 _( `! T! R/ }
/ K6 z  m* [6 @+ y) x0 C" Q
编程思路:
+ @1 L$ A. W% {1.定义一个空块+ v, w+ H" c* A2 z; y; T
2.在块中画一段弧(球服衣领)
8 N2 s# k1 g' z9 a2 C1 j/ k3.画多段线,镜像画出球衣9 b  P( L" k- t. A& p& e
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性, z/ i- L4 Y% L$ Z$ C
5.把多段线和属性复制到块中, c; J0 [1 H+ \  B! Q1 Z3 M" B9 Y- I
6.提示用户点选球员位置和姓名
( {5 Y+ f( b+ O9 |% T( v1 |; d7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性  W: K- F4 J4 E; Z

4 t9 g* c8 P' [) I" F( A3 ]以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。
9 x4 L/ p  S# W6 h$ n9 u5 oSub team()
9 V. P, o# K$ J( ~# ^Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层0 P( V0 o" h3 S, w  c# b/ p
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量
1 U% w) ~, e: f6 u# N4 ZDim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心
1 q8 H0 ?: a- H: \$ D- [! lDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点13 R; ?4 e, G8 Z; E% C/ l3 x9 _
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- l; I' V2 N; y/ g% Q( @, EDim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点  n- }- Y- P* E4 i$ h6 L* y; E: D
Dim basep(0 To 2) As Double '块基点
! z% L1 K+ }. i+ B: |% @Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
7 C9 I  F3 l& r  y( XDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式) j5 `' i! v6 A- t
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量
* V  @2 S# E; LDim Attr3 As Variant '插入块属性变量+ w2 K" R! y4 u  F7 X

3 b8 R; z, z" h/ Z0 J" P# ]: S1 G% vSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
' l' Z/ z  p6 B2 {0 r- d
$ Y  y% m! o4 M+ n7 zarcc(0) = 0
3 a6 Z4 e! K7 {3 w$ X9 R9 N1 h1 varcc(1) = 430
3 ~4 @+ E( n# a5 C( I* LCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中! C7 a+ ]/ t8 r; T( W. G1 K
5 ~+ p2 B2 F8 y4 h
pline(0) = 0
# A7 y0 c6 m4 i3 W4 y2 v: hpline(1) = 20
+ K7 N& p% n( Q- g. J' Z/ |/ C0 [, c. r0 `% T) u
pline(3) = 1000 l6 }& s; a; c% ~% ~; }& r
pline(4) = 20
4 J. l7 C3 m8 W3 f( I
% n. M6 X: U: Upline(6) = 100
! v# |# G" a1 Q5 J. apline(7) = 250* q0 e5 U1 I. d8 l

- L3 [! d1 _0 Q4 z! ^pline(9) = 125
$ G4 Z+ |1 E$ S9 ~pline(10) = 207% w3 L3 ~! L! W
! q; u8 z: Q6 X: q! K% l: H0 t
pline(12) = 212" w, {6 x- P8 z; g1 {3 M) [
pline(13) = 257! b1 F: g; q8 C

% i/ k8 l/ S7 z1 z! A2 L+ s9 Q+ Z% g: y5 A3 _
pline(15) = 112* ?  s6 k/ Y8 w/ ]( E& C& F
pline(16) = 4307 d4 q3 ~7 ]2 ~: N+ Z# p7 R
$ g* X/ D2 w8 [5 c) E- k2 O+ T  |

. U. ~- V0 b  Q( w! B5 M% F& |0 u; Dpline(18) = 50
0 B7 h* T4 M! [% Z  X, _$ vpline(19) = 430
0 ]7 p+ E+ j* R. q
5 H: g. f( f6 D+ n# TSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线! F' B; y4 A7 u: }- t
$ Q% n. y+ A( H# L; P( B: e
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
( q! F$ p4 p$ @' |) K# p: V9 p; C' ZSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线0 A( r2 B4 [) e1 ]% }3 X2 Q

4 R& J' K! J( n  V# aDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
4 a$ A; ^$ P0 I6 n% ~* tSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
" ]! B' R0 A; v2 omytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体8 {8 Y% l8 x4 Y. O
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt2 D1 ^9 a- I6 o
. m8 O, k1 @6 p6 \* [0 t& Z
playernumberpoint(0) = 0 '块属性位置. _7 D! o. k' Y& b5 F; B5 f3 ~
playernumberpoint(1) = 200
$ e& u: X" k- q/ @, F! q1 USet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性6 z' J; w1 b0 i) D+ l! j+ w
attr1.Alignment = 7 '居中# Y. S- r- X& n% E; z. R  j
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
  Z6 C( T# h# N* c( _1 z9 m) c! s) WSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性
" B9 U* b- x2 n+ K* R, kattr2.Alignment = 7 '居中
& O, z$ ?! x9 ^) F0 c. v* B  [$ R; Y/ m4 ~
2 Q0 I: W+ N! u0 |& J
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集
- a9 n. k, ?& Y4 |7 e9 _, ?Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
" L- T4 N# Q- X8 BSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集$ h# C" O6 d" [# `0 ?$ @2 H' [
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集
  Q+ S4 y. K: Q% d3 B+ ISet objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集
+ X, Q) |( k8 \4 [; ?2 x) p1 c( _7 W' \& y) F7 {
Call ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中
7 ^% E, `2 Q" e6 X+ [( N$ Y3 w  O7 k7 P: }5 O
For Each element In objCollection '在选择集中进行循环
7 t8 {' _( J3 i/ [. L; B8 V  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)
# \1 X/ a* \/ r* T7 RNext
3 D: r4 L7 A4 Q. [
  B& ~  s. Y# r4 h( s4 O& q) B7 u( o* H4 g- R
Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层
6 j4 P/ [5 `2 M) Y/ v7 a0 Zplayerlay.color = 2 '为黄色
7 m( N6 h" q# Q- ]- i, D* gThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层4 ?, c  \, {1 ~

  M4 N. h. n4 K2 t& FDim p1 As Variant '块插入点位置
  U9 `1 T5 C& i
7 C7 P, C& X# F' {2 @3 V8 FFor i = 1 To 11 '插入块
' e$ D8 v2 W; K  pstring = CStr(i) & "号球员位置:"
+ f+ k* |4 a: l# R; A  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标
- ~5 s4 A7 n5 P% K7 E  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")) S& V1 S6 I( U7 L
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块9 y7 S9 v) J: E) W$ O
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性+ O4 p  ^% v+ p- q
  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码0 w2 L* d: L. Y  y8 N
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
& h$ _# S6 T* H$ N- LNext
0 t: x" R7 Z9 d- B6 W7 ^
7 ]( s( l4 a" e3 M2 |# b& iEnd Sub
: f: H: x- g# c' W9 l' e4 @. O: f) ~
本课思考题:
, d, l. w& H# D& L9 y1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序5 n( L& _2 m6 [. W" z4 Q. x  W8 y
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
5 G$ [( M. G' ^1 \9 H1 s, i( V$ [0 s/ x# f5 B6 M
好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂' N( W1 ?8 e- A( A* g+ w
& p8 I  @1 a; C
有函数库可以查阅么?' s5 A& E& y$ G# g  x- g( G- D
4 v8 s! x1 L0 E! j' b0 v7 D
买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
$ c1 h( n1 s5 p, [" D/ [学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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