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Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
' t- M' ~, c; K- O- I' V! [% o3 |/ u5 O& V
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
7 |( H9 z [' T+ ^5 M9 b8 z7 P( r5 p# I
2 ?! F- Z; s$ e/ X+ Q) s, m6 ^3 r7 y, u; [0 F
6 W; F: V! V2 A6 B+ K9 ~. _/ H( m3 G# _5 \
Sub court()$ T, ^( X$ w, _) \: n; Q1 y
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层2 _- g- f; E& } @( F6 H
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
; y" R1 O* w3 A4 l6 ^- UDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
% I8 f# H4 Q9 e$ t+ zDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点26 ~" o( R( {' C A2 ~5 a* O8 j
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点13 O+ z9 L) x* w6 _; x, Z) v
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2; n1 A1 H: O2 C8 C+ Y0 h
Dim centerp As Variant '中心坐标
3 {6 ^9 u4 J6 K/ B Z8 xxjq = 11000 '小禁区尺寸
9 W, J! {! c' R% y9 Adjq = 33000 '大禁区尺寸
/ X. ^4 A* ?* Gfqd = 11000 '罚球点位置( s5 k* u0 w! S' C7 w' i
fqr = 9150 '罚球弧半径2 y' k" E& K9 S4 U
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长4 }+ X% I8 n# w2 p: w
jqqr = 1000 '角球区半径
5 t2 T- W$ p) F0 nzqr = 9150 '中圈半径 Q9 W8 b4 ~7 L) i/ ~" b
. s1 m5 `9 Z8 c5 K) @5 U
On Error Resume Next
8 D; {; `( i, w: H0 O0 i8 w+ {chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% }& D+ s' ]7 m
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
# D6 M+ S( ~* r3 f$ ` chang = 105000$ j. f: G) g+ Z7 Z
Err.Clear '清除错误
9 X+ p6 B: {+ n2 g! eEnd If
1 P8 n8 I: D# C, Z: L8 Skuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
1 u6 f8 v; q1 e- N |: F# ^# aIf Err.Number <> 0 Then
5 ~) {/ C* z5 R# I8 u kuan = 68000, u; ]5 c: t. k; s7 H4 b0 S
End If K; h& z3 {( q" Q
8 C6 }# V' t1 c- {
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
; \) R- s! [7 _* |* V( l+ M1 J' Z n. Z5 S
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
7 \" r0 h7 [$ N! K1 @' VThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
# N& d' n+ Q% x3 Q0 ]6 [4 z8 |$ |! f0 v# `/ k: V+ c" a
'画小禁区9 ^& d$ b5 b# r8 e5 v2 z) ]+ y* r
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
: S+ A* K) z, Hlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
& G+ R* `( F/ g! Klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
' }2 t+ J/ K- |1 V% \( Klinep2(1) = centerp(1) - xjq / 26 {9 i& S8 d7 h' |) p8 ]+ K
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
7 Y0 j' _+ d0 O4 P3 r$ ?) ~% y% p. E" H& A9 Z9 {. S' _
/ D* n# L# d! C. ~3 I
; w# m3 c0 I8 R9 Y4 x6 q6 v'画大禁区
/ q. z7 E' b, t3 A7 F: ~linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
$ l8 w* l% w7 h& clinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 s; z3 ~: v8 c" J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 F$ P% B/ m( E! g
linep2(1) = centerp(1) - djq / 24 t& ?6 i0 e. O3 x( w5 Z5 w# K3 f
Call drawbox(linep1, linep2); x" T; F5 X1 ]( f/ P4 U
! q) P6 e+ b _' V! l7 X, h
* N& [7 J. S, D$ W
' 画罚球点2 z5 O, H/ H# u! V, k+ R
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd4 d5 ^/ H* J% n7 {. E, x1 s
linep1(1) = centerp(1)
6 N- G( N. z9 B& W+ m8 u# w$ eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)0 a9 g& J0 M5 ^" X
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
$ U) D0 ^& f: @/ s% oThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
: v) B5 S3 d' g$ J
1 L8 K6 u: o* a9 X'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1: y" m$ y9 N4 t
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
; p; N* \9 e% P& M; K& `, G$ vlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
! C" _, H% M) y% l4 olinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
( K3 s$ J# B! H( Xlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
7 {/ t8 f- q1 a/ {ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 b( D: l* k+ A+ Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)* [( o3 u+ r) T+ d( a4 @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 I7 _, ?5 x" B
1 s" W+ [7 o! B! u
n8 e. @0 B6 i! ?0 l9 B- H9 X'角球弧
! B( n! t4 |: uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
& J) [8 R/ w; b3 X, mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
/ X9 R$ J5 y3 f* S1 {- X0 P! plinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心& g( j) L9 a' ]* R6 {$ N
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2' G8 X- m4 [, Y8 h1 g- b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
# U9 f) O' y! n; e+ [4 M- P
9 J) q& ]& t1 r* Kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)1 |4 e a- d) H5 L% d
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 26 l9 z$ j9 Z, U& Y& ]: u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)+ m- Y) X A( [4 j0 [
7 z; f: X# e# L0 g! g% v8 Y. s
5 s* D; T8 B' l3 a
# Z+ F: t4 Z6 n3 r- @) u& v'镜像轴) G$ Q9 x& @# Y' V$ c
linep1(0) = centerp(0) H m& u7 F1 y
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& K# a) {8 y* b% Q! f1 b+ R% B
linep2(0) = centerp(0): I# j% J0 D1 r9 Z" \9 J7 [6 B% y/ j1 Z6 t
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 26 s8 G& T, h$ F; q/ ]
% R& M- w4 Y& D8 E: X'镜像( Q+ L3 E- G7 [2 P% D- Z/ e
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
; E2 J% \( A0 Y- H% ~ U& W& K If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中, Y3 `% o$ ^. M- e* d8 u f4 F3 M
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
; F! [3 L5 _/ B7 |8 v6 i1 m End If
* X; r$ @$ q) K* S- ^+ jNext ent7 k3 D6 Z0 T3 a" K4 G7 n- T+ z
7 ?0 W5 a9 N% {7 J
'画中线" |) ^4 t3 [2 n) O ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)' ^7 ?" ?; q- e. e) l2 M' F
1 W) J7 v! A2 A( N+ Y
'画中圈
. ~6 c# L9 L0 a. i; S2 ^1 x! u' t$ OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr): j! \1 `$ c z
2 Q! b7 o, q( C% ^* B# c/ t
'画外框
" _3 T2 N2 B, J& O. ~9 Flinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
: l) Y4 W, ^5 F# S; A* Y; k7 hlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
2 e. m) o; K) h ?" E4 ^linep2(0) = centerp(0) + chang / 2* _: d3 H; y- u) H+ M
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2) q9 z# q: S4 R8 h
Call drawbox(linep1, linep2), k2 d. ~$ C1 q9 D
# X. T5 v, X, @1 I3 o' |2 i7 L
ZoomExtents '显示整个图形6 O; {; z4 G) S1 a8 _2 V
% _+ b; k# {4 F+ L3 L3 f
End Sub
9 Q. ^4 q) N# a5 \0 U
/ \4 G) F6 E2 s( U% xPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序( s9 h& D5 r# U/ p6 f
Dim boxp(0 To 14) As Double" q+ S0 r' V$ p6 \! q
! u* W& M! ] \. i5 x* @8 [boxp(0) = p1(0)
! g ] r6 ?# m- V6 D8 }7 jboxp(1) = p1(1)- F, H8 ^* b5 i3 A
# a: C1 L! w' {: u) n3 Sboxp(3) = p1(0)$ K3 h) G* j, ?6 R+ v- E9 p& K
boxp(4) = p2(1)
* V4 e* |1 ]2 R) W
& ]( l$ g; w, s: k1 B; xboxp(6) = p2(0)
8 I* i4 O' {. P) @% u6 Wboxp(7) = p2(1)
% c$ x& q* T8 O
0 L$ X# D& Y3 }4 x' rboxp(9) = p2(0)# A; ?) R, V' }+ M! w
boxp(10) = p1(1)% Z$ ?+ x1 l4 J3 o) r# H3 W+ K
8 p( V! @ W$ z2 }boxp(12) = p1(0)
" S K; p; `3 r5 G9 ]; e k" Vboxp(13) = p1(1), H1 W8 M8 q2 _5 ~/ `
; L7 Q' c7 F8 @- M6 ^ C/ OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp), G: w y/ I2 E" ~) w
. q; t" _' r: N7 @9 T' o& iEnd Sub, ?( t. c' i% X# }. c, p
) M: P& \; A; v & q+ S+ L" o$ @- G Z
! w& N+ `: T. c% n6 ^: ~4 {
l5 k! t$ F9 U, C1 {. b下面开始分析源码:+ O" M- h. g. [9 t- H6 Y
/ u: P; \1 b2 b' Z" S2 p2 A
On Error Resume Next. ?) ?" L9 _; G' ]+ C
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"). ^ t6 j( j) O4 K0 T& w
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 n. Z# u8 Q( a2 \
chang = 10500
3 F/ b! D: @3 \7 d; vErr.Clear '清除错误' \/ D" X, X4 ?
End If( P) {3 X4 s- k1 P( S
4 i" {' k2 T3 l2 {: K
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
( p0 w/ `2 h- k: \3 ?( a
; m. _; @- D- b' x& I
! y+ V" d; ]( `% ~# E 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)- l; [# G$ @ x4 Z; Y5 ?
& q, |1 a5 z% ~4 [* T+ g Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,3 K* A6 p/ c1 u' ~0 W* b" X- p
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。! `6 D' P$ t( e1 c
2 r% N o! Q N7 b& G9 i( I
$ | \0 n3 z7 s6 N! K
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度6 [1 o- o, q- f2 d* u+ q
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
3 {3 l2 I, b* O7 r5 e3 H( MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
: i+ A5 n; M: I. R, n% v; E
; M8 [: W9 m0 ]1 r 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
4 l( }) E7 w! u3 S. \1 \' s2 z( r, N6 s0 x. E" ~4 M
下面看镜像操作:
+ _8 q- Y2 o9 V" CFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) f, r5 ?5 R" p# i
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ R+ a- ^1 ?! S+ T: Y, w7 b+ y
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
/ f; Q8 s1 T* n+ J/ g, G5 Z/ @- Z# ^ End If
' x+ `* F4 o8 f+ KNext ent5 N6 |+ N7 Q' f+ D0 m- B& m6 N
9 R+ Q: a" e5 X# t4 w7 K" [
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
% ?8 |; t. [" j
7 f% w" o( E7 x
/ o& r3 ]% c) b- w. C6 j本课思考题:# q4 h# l/ b& ]* _" z
% E- i7 B, G7 `- n4 F1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
/ z5 n; t9 W# C! J8 H7 c! S4 v; }( L3 s6 M# X
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
3 s0 v0 F& r, e) z2 F
( @0 u5 V8 a7 J; h[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ] |
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