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楼主: cad

[开发] Autocad VBA初级教程 (强烈推荐)

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发表于 2007-1-24 09:48 | 显示全部楼层
好东东啊!先COPY下来再看,呵呵!
发表于 2007-1-28 12:31 | 显示全部楼层
谢谢,我是菜鸟不是很懂,感觉很好 啊!
发表于 2007-1-29 00:12 | 显示全部楼层
先收藏起来,慢慢看看,谢谢了
发表于 2007-1-31 15:50 | 显示全部楼层
支持楼主!!!
& I4 G! I9 n$ [% O
发表于 2007-1-31 16:12 | 显示全部楼层
斑竹,还有写好的教程吗?
发表于 2007-5-26 20:02 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 (第十二课:参数化设计基础)

简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
  ^& j# E4 n% `" b3 g; [3 E% @; H- V
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。; @5 d* d6 N: }' E2 H/ t% a( g
3 ^! Z4 s, e+ A( x

7 H7 A3 s0 Q9 T" y* n" l4 Z* p
& _" S  N: R5 `5 L+ r
+ U% H# K3 t# h2 H( m1 a( x. QSub court()0 I" c5 \7 j1 u1 t0 s& ]/ |7 J
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
" {0 |& }$ w+ Y2 O! B1 ^5 c. SDim ent As AcadEntity '镜像对象
4 v1 u4 M. a6 r% nDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& {$ j# ^  ~2 z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
2 ]" |1 U, F- O8 g  a% A; ZDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点17 a: A/ v$ q+ t# K( b
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2: c7 F" O7 a9 L2 w: y2 _
Dim centerp As Variant '中心坐标
* Y7 t5 O( }  m% G1 Uxjq = 11000 '小禁区尺寸8 ]* O- s# N. ]3 j* s
djq = 33000 '大禁区尺寸0 m4 I6 N0 O# _$ v3 \/ q
fqd = 11000 '罚球点位置
, d% I# j( K1 C4 sfqr = 9150 '罚球弧半径
5 ]5 r) R9 Q) a4 o7 ^fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
0 E; j( R$ {* x& ojqqr = 1000 '角球区半径
% F. W8 K4 }$ K# p. Bzqr = 9150 '中圈半径& [7 d4 U0 k5 {! ~( B

- E8 G! g0 }& t! V3 f3 k' T3 M9 ZOn Error Resume Next
1 j- d1 c; R" Q7 ^# K6 F# r! M/ {9 achang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
  r4 ^+ c% F8 hIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
! \' ]  m. ^+ x. n0 M, g, z  chang = 105000
+ y) ~* m( E" A0 G: h9 J% L$ `  Err.Clear '清除错误$ g' I; s1 I" b( Y# F; N+ r9 H# U' z
End If6 A1 e' `0 L1 m# Q3 q! Q
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")9 L* c6 w5 E# _( x
If Err.Number <> 0 Then
; _- j2 T( N; O  kuan = 68000
7 I9 L0 F. ]: U/ eEnd If
! B( s% h1 U9 I8 T+ W1 P
& x' ^% m+ Q/ p2 D& k  B7 s' kcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
" C$ q$ ?- t0 E, f: \6 y; J. t) D9 _: d; A5 j
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层( x! F) \+ c+ k! s
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
1 [. r: ^0 }0 O  Q' Z2 [9 Q: ^7 _- |4 a9 |' y% R, k7 Y  C
'画小禁区
' u4 |# L- S  J& n9 ~linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; K: j: _2 X- Llinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
' j% Z. B  V6 P2 L2 e6 c2 ~9 Q) Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& m* D, j; F- B! ?: m& blinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
& e# U5 P8 J; r- N4 l# YCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
9 [$ }' I+ }. t8 B2 N
: u7 ], k0 l% \3 B! A  e : z, z/ S7 v' f- R+ k! Z

. c( G# ^* f! E; H+ A/ D9 _. L'画大禁区0 l. Q! {& ~/ K+ V" h
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
9 d, p3 I2 y; `% v; A/ Llinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
# Z- x8 J0 V" U( t- elinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* \7 F; I, b' |5 q( l6 ]
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
) v( y# W; {1 B1 U# n; [Call drawbox(linep1, linep2)) m( i0 G" ?% x
( u4 F0 R$ B6 i- K$ B
4 F" ]( ]5 P) \. q& _
' 画罚球点
1 n& [! ]" M$ J7 W  M  ulinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) A% u# q# N! K$ \( plinep1(1) = centerp(1)! U- |1 Q7 f% W  C! z8 M" ~+ \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
% ^& B  |; ^, Z! J& R8 T'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 u2 F% Z+ K- y/ L0 B  ~3 E% Z# \ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸6 C* H; c  Q  w) M+ L

2 I1 K5 S5 S' l# n'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
6 a" _% B/ Q3 ?/ Z+ A! vlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 X4 z0 ^8 x/ j  W! m1 [3 T7 p- r
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
( z& i0 x' b) y0 o- E  }linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
$ O, i" a% y9 ^/ S! D9 p% N- A* B* m6 mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
0 m" j/ o" P9 ^/ _ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
3 N5 q# m7 E) B4 ?/ Rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 u) {* R- C# ]$ G; o8 I& z1 n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
* y" E, \# Z3 z% u3 ?  N" K" l8 x/ B3 z* q6 e5 }# ^- \
$ f! P; L3 v, H3 k( g
'角球弧
! v' _0 D# V1 o+ }; O* Qang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
1 k0 J2 g/ Q% |) rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
) D( i7 z% @* G2 N1 z7 f  Dlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
1 u6 n1 U$ s4 u) Alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2* M8 _3 s0 t- ^, h: {0 C$ a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
3 _& S, Z3 {+ x/ \- D  u0 m" {3 M8 }1 _5 Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
& C# r! \) f/ C/ s* B& g4 ^$ o; S; ilinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
$ O0 i: |2 i$ m3 v9 z! {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
  l. Y3 j( N1 L2 e& _, ]  o* G$ [' x
3 a' h. J3 g; j$ J8 ]$ @& a
- S5 O8 C# {8 n3 l2 Z& |0 k0 m" `- U! W
'镜像轴
4 a& k6 x  a4 g$ J; v: Nlinep1(0) = centerp(0)) Q. m( C6 {4 a/ r/ J' Y
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
0 F1 l, p) n' g# ]! g- }7 Blinep2(0) = centerp(0)9 p# M' Q' G, O& z" T
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
% u: |& J( C! v" k( j" C
1 S' p8 I$ e" @5 v% m'镜像
9 N% a6 V( y: C' EFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ f% g+ o: ]8 n9 g: s/ g- h# k7 S
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
2 M# r5 H8 L$ R3 f1 R4 M  ~    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像, r, F; N' Z8 O7 t+ N7 P0 c2 {3 b
  End If
/ j5 v% k& [9 ]3 x( c* R; C( c$ g0 bNext ent2 f" Y( V4 _: W, t! {/ f
; c* q, ]# U+ t( n7 h
'画中线
8 r+ z9 q( F5 D2 W" N8 LCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
5 h5 Z  e8 i3 h1 P3 V/ G
% h/ l3 X: i/ W1 d'画中圈( }0 C/ u2 O, x* T/ Y% Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
0 _' N. Y% y. H6 s+ Z: @. f  p( q) J9 \, Q( F7 ?8 J1 k) F
'画外框% C: z0 }! \. k, x$ H! y1 R
linep1(0) = centerp(0) - chang / 28 y) X$ U3 m3 L" w  m9 a. W- S
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2+ `  X/ }. ^, R, Q8 F! v- l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
# D1 p) C) Z4 llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 Z6 Z. A% K. Q& pCall drawbox(linep1, linep2)+ y' T. h) j) P0 V; g( K
$ m4 H/ _( n3 A. ?
ZoomExtents '显示整个图形
9 J' r* R, ^3 S' y- u. [. O
$ t9 E! f- U6 N+ oEnd Sub
) C) y: |8 I5 j0 {5 e
- |, ]( t& j0 f6 ?$ ~( I4 mPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序" `0 b( |' M3 E# V; X7 l
Dim boxp(0 To 14) As Double4 \" r9 m( x  ]1 T. A
7 O) T: H% _3 p0 t  H8 R4 z0 X; b
boxp(0) = p1(0)
4 R& R3 ?, R0 p  _+ N* lboxp(1) = p1(1)
$ N) ^7 Y) s9 P
1 L' C$ d) ~" q# H$ E- Bboxp(3) = p1(0)
6 r4 ?# a' }: Z8 z0 x) ]1 ]6 P  nboxp(4) = p2(1)6 k4 i4 e% I  ^% H
, S: y3 g) C7 W/ Y3 y
boxp(6) = p2(0)( D# ^; B$ U( l3 m4 t
boxp(7) = p2(1)
( ]$ ~) j/ j0 ]. Y: ~: ~) C7 Y, _7 N! a' \
boxp(9) = p2(0)4 H' q& j6 ~7 w3 M1 P* r; a; A
boxp(10) = p1(1)
% C; u9 j$ @2 |, @5 ]  g8 e( R" j7 ^2 R
boxp(12) = p1(0)( p" d0 h4 q1 }) T
boxp(13) = p1(1)
( b& V% y# a$ d# b. m3 B& Q" s  n( A. ]$ F% v" o  Q- |+ d# N1 j7 H+ J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ e* I+ D2 o- L. v$ w- D5 g
  V& r9 Z- R7 z+ |8 J" G$ O; F$ {' \8 kEnd Sub
" w! C) a  n# L
' Y7 @9 L0 K) c& n" l1 S' T
% ~( [# D8 Y9 k, Z, E8 F
9 g, f" `% z) `/ _: @( N4 L; B  M' Z7 ^# W( h$ J5 \2 D
下面开始分析源码:, Q6 x/ t. f2 \2 ?/ s

0 l: l+ M' _4 q0 J2 NOn Error Resume Next" `8 P! D' }, O# I- d5 j" D2 |  y+ Q+ b
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")+ J# F- U  [6 i, x; R& L
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# @  \3 @( Y" K5 N0 O- W8 ]: O/ b
chang = 10500
! t& h. z3 Z) dErr.Clear '清除错误
: Q7 t3 Z: V" @* t' G) p% MEnd If! |# i' t  C) l. c. i

0 X- y0 K  O) Z$ \1 u    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
: _  N8 p: x4 b. ?, b
" d, ^5 `$ r" v5 ]9 u2 F) Y8 m$ W1 L6 l/ q
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
3 _- v* Z2 r4 }4 P+ G, n$ Q" Y# k' k. i: Q& p0 h
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% j  z5 T; t# g而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
" W/ {# h5 y4 a1 z# ]0 U( D9 v+ o9 P" U. E3 u4 M
% g! i* Y4 w5 a& j! K$ Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度$ [+ j. [( |  j9 A, D
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)  S; H8 ^( b3 U1 o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧* J  l; E* V( h/ h3 Y+ [

8 Y( Y1 C- r& h6 h5 y    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标0 N; S+ F* W+ y

+ x: e7 w7 V/ n5 @% A" T下面看镜像操作:
; J. c; ^; w/ ~3 \) ~! GFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环- ?: W. M4 k: W( {0 k% r
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
% {/ Z+ N- F. u) h/ B: _$ b    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 e1 g1 W3 Y/ W3 l1 W( q  End If
. B1 v" w' ]1 _" X/ L* ?Next ent
6 l# o0 x. U! L, i3 M# `" ^9 t
6 t* q& a8 ~) B, h5 h" _    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
3 @$ i. P; s8 a9 m/ e$ s4 Q! i0 ~" u7 b3 n: v- C# t

( Y0 i  Z7 r3 p; w本课思考题:
0 E$ {: r4 l0 B# ~1 @' u' A
" E0 c1 H6 D+ I+ G1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入) C1 f  K4 S, l$ j

' Z1 y# W* n3 e7 H& d! a2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中
2 l: _6 A7 y! ]
6 L  j7 c3 ]: J# }+ i[ 本帖最后由 tianyunxuan 于 2007-5-26 20:10 编辑 ]

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发表于 2007-5-26 20:13 | 显示全部楼层

Autocad VBA初级教程 第十三课块操作

定义块方法:  ~% e0 a+ h& V* r# e/ c$ B3 E- \

, P; [& Z7 E5 pSet blocksobj=ThisDrawing.Blocks.Add(基点, 块名), r1 |) @( F" F
把选择集加入块中的方法:
5 h6 s, ^5 u. T) U3 _6 @ThisDrawing.CopyObjects(选择集,块)+ k/ H6 C6 Y% A$ p5 c$ L  z
插入块方法:
5 o! m) k# f: U' u  @2 O+ NThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(插入点,块名, X轴比例,Y轴比例,Z轴比例, 旋转角度)
" M: S) W8 r/ Y2 m: N4 z; {( m画块属性方法:
+ V/ r% ]% K8 l2 i. ?, q1 F# gThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(文字高度,模式,提示字符, 插入点, 显示字符,默认值)
) ~3 O/ b  a! e# q$ J4 [  N一共有五种模式,在输入时会有提示,其中最常用的是“acAttributeModeNormal”普通模式
/ Z8 |& c7 R2 |9 l( C7 |6 o5 |  h0 }( S* j" p) a0 U9 W

5 Q9 s. B+ P5 P: D2 Q2 [; r. I下面的例题是利用属性块画足球场的阵型图。
0 |0 j$ e' P0 P, ^- Q' u9 j程序画出一个球员块,然后把块写到用户指定位置,球员号码由程序自动递增,把球员姓名改为用户输入值。画足球场请参阅上一课内容。1 H3 `* Z5 a) k1 ]$ _9 H

* N' G9 W7 `- N/ R) w/ R- B/ n; ~  n0 k% T
7 ^+ N% T* z4 J
  c2 `7 t- ~. X+ Y. y

3 i1 f: f( H- U8 l4 r. M
. J) i! N: i5 H$ Q3 b编程思路:
, h5 x) z+ _( B9 e: y( }  X& o1.定义一个空块
: q" J9 V$ I# }0 N% u2.在块中画一段弧(球服衣领)
7 \' F' |9 ^" J$ S3.画多段线,镜像画出球衣1 y# l9 s: @$ P' ?* r/ @
4.画块属性,由于块属性默认的对齐方式是左对齐,而球员号码应该居中,所以必须把块的对齐属性改为居中。但是当这个属性更改时块属性对齐点会自动归零,所以不得不再次更改对齐点属性( I! v+ z/ J7 e2 g
5.把多段线和属性复制到块中
3 C% l8 Q1 K7 w2 J- q$ x6.提示用户点选球员位置和姓名
, r# [1 Q  v6 a$ z- {/ G, h. z7.插入块,修改球衣号码属性、球员姓名属性
+ S. D) O+ z$ o! N( \7 P/ t  A0 Z  W# a
以下是源码,附有详细的注释,如果有疑问,建议用变量跟踪法研究一下。5 n, H3 }. n" x
Sub team()& K1 z1 f9 s, f7 P  r  [
Dim playerlay As AcadLayer '定义球员图层* g. A' z* R' |* Q
Dim playerblock As AcadBlock '定义块变量/ ?) U" S& o4 ~/ j/ _( g
Dim arcc(0 To 2) As Double '圆弧圆心/ o6 c4 X5 y% `0 y3 s1 F
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点13 ^0 {; A3 x: G8 W
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点29 K# N$ x8 S% p. k3 k' W1 u4 d
Dim pline(0 To 20) As Double '定义队服右侧多段线7个顶点
1 R% G) `0 B7 B% IDim basep(0 To 2) As Double '块基点  a! ?' G% ?7 ^: Q3 w4 I3 N
Dim playernumberpoint(0 To 2) As Double '块属性插入点
" j$ v+ M- y+ z( xDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式; ]) i2 A  U  e+ z8 T
Dim blockRef As AcadBlockReference '定义块属性变量( _% M1 z9 ?3 q- \6 `- W) u
Dim Attr3 As Variant '插入块属性变量
5 e4 g) E& C2 k# \/ [
" @0 B- _% c5 k0 Z* C5 RSet playerblock = ThisDrawing.Blocks.Add(basep, "球员") '定义一个"球员"的块
% y' y4 P6 W4 m' R% o. Y- \  u, W; C  K( V$ r( h
arcc(0) = 03 l8 y. O. W- @/ s7 G
arcc(1) = 430
/ P- ^$ O* h# [! B9 U* u$ bCall playerblock.AddArc(arcc, 50, ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), 0) '画弧并加入块中# |  ~& y" t1 M/ ^* X9 a# O& p  c0 C

7 e/ Z, E% E! _' t- opline(0) = 02 @% b+ f9 D5 }
pline(1) = 205 G# y: Y6 H6 x. M, X" G) w& S2 W

$ E0 a7 Z' ?% U; `8 s; k2 r' g3 zpline(3) = 100
' `) F, n' [7 z4 A9 jpline(4) = 200 Q9 L, f" t  e$ V" l1 U0 j

: w4 ^$ W+ u% S3 S( q0 q, k( `. E3 Hpline(6) = 100
; o  P; e% ], U- ?! `pline(7) = 250- i; I. ]; ^; L) |+ w, m

: \; `8 Q) K0 d; @" P2 Wpline(9) = 125" A" T# Y9 f# n& C0 R4 |
pline(10) = 2079 n( k! e7 w8 Y3 z- W

6 G* k4 F7 d: E& u, z6 @% k1 ]& _pline(12) = 212
" ~3 u7 S8 s; npline(13) = 257
6 d+ L/ G! c* O2 i3 Y
% t6 I' @1 @! v+ _5 n
' M4 E( K6 o/ Y$ k9 mpline(15) = 112  A% g& a( v5 A! y. }1 k" m3 [
pline(16) = 430, z% f$ Q% a. C  F  i

; Z  m- ~1 V; m- Y( r
4 B4 ^, C; a5 Bpline(18) = 50# U9 B/ S9 H' V4 n+ p/ s
pline(19) = 4301 W' R7 d' J7 r# J/ r8 l5 t  _

% i& }: b, @' @/ `' N8 ~* XSet line1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(pline) '画队服右侧多段线
  V7 P( Z. C& x; @0 r- c; N9 L" Q, P1 E' ~& l
linep2(1) = 1 '镜像轴第二点位于Y轴上任一点
* O0 C. r0 k3 ?0 ]8 n4 g& DSet line2 = line1.Mirror(linep1, linep2) '镜像获得另一半多段线  n/ M2 G7 L$ n, b& o

8 v0 l0 B: g- C# P% S* ]( H- N& wDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量. [/ G6 w9 ~0 U! E5 ~: I
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
( w1 u1 `$ a* Z: G* }3 L  e% Cmytxt.fontFile = "c:\windows\fonts\simfang.ttf" '设置字体文件为仿宋体
2 y" k4 i, d6 `3 {) `ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '将当前文字样式设置为mytxt" M0 g. S# _, d# l  L  }. q# v

0 d4 W, q. R2 [; i" Vplayernumberpoint(0) = 0 '块属性位置
2 B3 E0 w; L7 t4 k7 T% t% ~- ~playernumberpoint(1) = 200
4 b9 E: g6 u! T4 ~2 ~, P! ZSet attr1 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "号码", playernumberpoint, "X", 0) '画块属性
# t& r; E) O: h6 z- u3 }attr1.Alignment = 7 '居中& Q9 O/ e  `. t3 b& j
attr1.TextAlignmentPoint = playernumberpoint '重定义对齐点
7 p" g  W" j$ F; c2 C; j) K6 qSet attr2 = ThisDrawing.ModelSpace.AddAttribute(100, acAttributeModeNormal, "姓名", playernumberpoint, "???", 0) '画块属性% f0 R- P7 _; U- M$ F8 O' U
attr2.Alignment = 7 '居中
# C/ T* X5 u8 ~" ~
+ ?3 x1 m) I1 m7 Z7 S, M6 N/ t$ L& r+ @" ~1 X! }+ Y2 j
Dim objCollection(0 To 3) As Object '创建选择集* V1 e: d; _; ^6 Z8 a6 r+ X
Set objCollection(0) = line1 '线条1加入选择集
: g$ ~, B. a2 N4 pSet objCollection(1) = line2 '线条2加入选择集* V3 {* z. f2 {- K4 G. T
Set objCollection(2) = attr1 '属性1加入选择集1 ]3 |4 z+ J' v5 a/ x# B$ @5 Q
Set objCollection(3) = attr2 '属性2加入选择集" U) p: F- R) K5 t/ X8 _( w

: p) Z) ?) y$ }8 g& O% {' k( J7 K5 jCall ThisDrawing.CopyObjects(objCollection, playerblock) '把选择集加入块中. h  Y1 u- L, t9 ]

& U% a; K0 V5 n' gFor Each element In objCollection '在选择集中进行循环
& S/ C% m6 T7 ^$ Q  v  element.Delete '删除线条和属性(此操作并不影响已创建的块)  ]" i; s3 m/ N5 S4 x- v1 P
Next; g  c. s+ N- R5 S+ ?# o4 x+ Y
. g6 X& [+ {/ }! l1 c5 V  r

+ [4 i  u9 T% g2 ~Set playerlay = ThisDrawing.Layers.Add("球员") '新建图层- k( ~% N# z  Y" M
playerlay.color = 2 '为黄色
# I3 y/ i3 d! r' f2 dThisDrawing.ActiveLayer = playerlay '将当前图层设置为球员图层. f! S) @2 i" Q0 S* S6 `; Y; k

% x4 M6 |5 }2 k, D; mDim p1 As Variant '块插入点位置
  v3 D, ~5 r0 ]4 Z) c
( U8 o, G% l3 S" UFor i = 1 To 11 '插入块
5 @# x) |$ X3 e* M# b+ N7 Z  pstring = CStr(i) & "号球员位置:") e& ^% m8 ^4 K
  p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, pstring) '点选球员位置坐标3 M% i2 ]4 l1 D* z: k  `/ x; F
  nstring = ThisDrawing.Utility.GetString(30, "球员姓名:")& b0 s  c, M; K& n9 V
  Set blockRef = ThisDrawing.ModelSpace.InsertBlock(p1, "球员", 1, 1, 1, 0) '插入块, L3 M) Y7 L! ^6 R# E0 @& p2 E
  Attr3 = blockRef.GetAttributes '获取块属性
9 v7 n6 [8 J  K; G# L; ?! |% R  Attr3(0).TextString = CStr(i) '赋值球员号码" s( @6 Z- a0 V4 C+ z
  Attr3(1).TextString = nstring '赋值球员姓名
6 l7 a8 G" e- F3 f  P" C; ^Next/ C- R3 d4 y3 g+ w
& M2 f) z2 i5 W2 h5 z
End Sub
- w- A5 s7 n" c! x. L0 X
4 g- L1 N: M; R" M本课思考题:3 h- c7 \% L1 M
1、在本课例程的最后一段增加出错陷阱代码,当用户输入非正常数值时退出程序5 T) ]- d- L% a- ]( g6 g
2、画一个简易路灯块,用属性块做为路灯编号,由用户点选路灯位置,程序画路灯时自动为路灯编号

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发表于 2007-5-30 09:00 | 显示全部楼层
很有帮助!谢谢lz
发表于 2007-6-7 00:20 | 显示全部楼层
终于看好了,写得很不错, 连我从来不写程序的人都能看得懂了
  Q1 a% I5 g4 u0 R+ Z
& \+ @0 I8 p+ {7 x# h好好学习,感觉函数 方面还有很多的东西不是很懂
- i+ O- W1 u3 I9 G3 K; L5 \& z0 X9 V3 W  \0 j) T9 X- }
有函数库可以查阅么?
8 S" H( O  D3 B4 ~
; L) U9 {1 a2 Y8 U$ b! R( N: _买书也行
发表于 2007-7-8 22:38 | 显示全部楼层
偶是菜鸟 还看不懂 还是顶你一下  辛苦啦
发表于 2007-7-9 00:17 | 显示全部楼层
头痛呀~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-8-10 18:02 | 显示全部楼层
auto cad vba第一次听说
0 |% T; q5 Y; n! T学学
发表于 2007-8-17 17:01 | 显示全部楼层
顶!! 学习中.....
发表于 2007-8-22 09:40 | 显示全部楼层
太难了,能学会吗?
发表于 2007-8-22 10:17 | 显示全部楼层
学VB是不是必须要懂C语言?
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