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楼主: 石水

[练习] 感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!

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 楼主| 发表于 2007-8-4 22:44 | 显示全部楼层

感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!

感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!2 s* f( j7 x$ ]
我起初目的是渲染一个不锈钢的效果,可是捣鼓了半天,最终结果还是好像铝合金的效果,希望有白锈钢渲染效果的朋友指点!

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 楼主| 发表于 2007-8-4 22:46 | 显示全部楼层

感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!

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# l$ M; l* e: h1 [6 O4 Y$ N+ \酒杯的效果,但是渲染的效果还是不够逼真!!!

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 楼主| 发表于 2007-8-4 22:49 | 显示全部楼层

感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!

感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!1 \; ?( L# r" {5 s0 p0 Z
一不小心,就渲染成了这种效果,有点类似电镀的效果!

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 楼主| 发表于 2007-8-4 22:56 | 显示全部楼层

感谢xsbf老师,请大家批改我的作业!

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发表于 2007-8-5 01:39 | 显示全部楼层
画得太好了,顶!我学AutoCAD一年多了可是至今也没学过它的三维
发表于 2007-8-5 10:38 | 显示全部楼层
还不错,能把自己的作业发给大家看,一块进步,相互鼓励,挺你
发表于 2007-8-5 11:38 | 显示全部楼层
xsbf老师的超级教材的帖子在哪儿呢? 我也要学!
发表于 2007-8-5 19:01 | 显示全部楼层
哇,做得真好啊!教教我好吗?
发表于 2007-8-5 20:12 | 显示全部楼层
加油,坚持就能成功
发表于 2007-8-5 21:34 | 显示全部楼层

求助第四集的内容

第7步有两个地方不明白4 a4 T0 ?! a+ c. Q' o9 B
1、刨切面那一步"按两条紫线所在的垂直面作为刨切面“,这个刨切面应该怎么确定?
- i" g, z2 _+ N$ T# Bl2、”刨切时可用点过滤确定“,点过滤怎么用?怎么来确定刨切?
发表于 2007-8-6 15:03 | 显示全部楼层
真不错,有没有教程呀
发表于 2007-8-6 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 yhyxytf 于 2007-8-6 15:03 发表 3 S" L  p. H4 F) J! o
真不错,有没有教程呀

% k6 P6 h/ S6 x. l" r9 N: `: Z/ A4 Y% a3 v9 |! y% r
看帖子要看仔细,已经写了是学XSBF会员的教程做的,怎么还要教程。* a  u+ |5 Z; h5 h4 f# i

; z& Y0 L. |; ~: V; X: @2 N5 N$ j+ F4 DXSBF教程已经使很多新手受益了,再次感谢!
& K8 @7 V$ o& C2 D1 v, E' {3 O+ F  ?# }% A, x
三维实体速成最简单入门法_目录(xsbf)
& @+ `- q- i0 qhttp://www.askcad.com/bbs/viewth ... 7&fromuid=23236
发表于 2007-8-6 20:08 | 显示全部楼层
xsbf老师的超级教材???还有没有,我也想学,是不是用CAD画的?有点不相信
 楼主| 发表于 2007-8-6 21:34 | 显示全部楼层
原帖由 wzf33 于 2007-8-5 21:34 发表
+ `5 w. N, ~1 N第7步有两个地方不明白
6 @+ D% A- [2 \) X- s: }1 u! D1、刨切面那一步"按两条紫线所在的垂直面作为刨切面“,这个刨切面应该怎么确定?
& l, e0 e$ n; `. u- h0 H" U1 @l2、”刨切时可用点过滤确定“,点过滤怎么用?怎么来确定刨切?

9 ]9 ~& j! p4 Q& w6 m% w- w二、用好“点过滤”,点过滤的作用在三维中尤其重要,刚开始时初学朋友不容易体会到这点。在第10集,我已经举个运用“点过滤”的例子,就是三点“剖切”实体的方法,用点过滤就非常方便地在一个视图中是找到三点。有朋友不明白我在前几种用点过滤垂直剖切的方法,这里就更详细地介绍一下。
: K) Z, J3 E6 J; |# f2 g三维中的“点过滤”是什么意思,估计有些初学朋友不常用这个工具,甚至还有人没用过,我举个小例就好懂了。比如说,当前是主视图,你如何在不切掉视图的情况下,画一条长为50且垂直于电脑屏幕的直线段呢?6 |; N+ J2 i/ E  f) L
如果这个问题想明白了,就明白“点过滤”的意义了,很显然这样的直线,画出来将是一个“点”,只能从其它视图中才能看出它是直线。画的方法,好象得用坐标来完成了,比如在(20,50,0)画直线的起点,再到(20,50,50)画直线的终点,就可以完成这个要求。
' i! i' f5 n, m4 {4 a) i可以看出这两个坐标值中的(20,50)是必须要相同的,所以“点过滤”可以相当于省略输入相同的部分,即在(20,50,0)后,命令行提示输入下一点时,请在命令行输入“.XY”,然后系统提示指定点,这时捕捉(20,50,0)这个点就可以,这时系统又提示“于”,这时输入Z坐标值“50”就可以了。9 k; p" J& F$ [+ ^" ^. D
这个工具相当好用哦,在三维中画参考线,对位等,都用的相当多的。不会用的朋友务必要弄清楚!!它的好处是,通过平面就能指定空间的点,相当于是坐标的简便输入法。
/ g9 y& q2 c- z4 p# x为工程师增加动力 再举一个运用的实例,比如说在渲染中,设置点光源或者聚光灯位置时,相当多的初学朋友是心中没谱,自己设的光源在物体的什么方向位置上,一脸茫然。我建议你这样做就容易了,设置光源位置前切换到俯视图,切记不要在轴测图中做!!1 s' w/ y5 G2 W: @0 y; f
当系统要求输入光源位置时,请在命令行输入“.XY”(记住XY前面的小数点不要忘了哦!!),这时请在物体周围点一个位置,这就相当于是说,光源垂直投影是这个点,然后在命令“于”后,输入“Z”值,就是光源距离物体的高度。
2 i" m) W( c+ R7 O$ ~' Y9 O,为工程师增加动力 如此一个步骤就完全地确定了光源的位置。这实质上就是机械制图上的“点”的投影,“点”的投影在机械制图简单得没人能说不懂,但是把理论用于实际,还是让不少人一时半天捉摸不透的哦!设置光源位置对初学朋友来说,好象不容易控制的东西,说白了,就这样简单扼要。% K3 _$ [( a- c& G3 n
说白了“点过滤”就是这样一个简单无奇的工具,但是它的作用却相当高,没有一段CAD画图经历人是体会不到它的广泛用途的哦! 总而言之,当你想确定一点时,而这个点在空间上,无法在当前视图画出时,第一感觉不是忙着到另一个视图去操作,而是考虑用点过滤!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  w1 `+ R& ]) r3 B" t0 R! e0 `# e
具体参见xsbf老师的帖子,你所问的这个问题的内容地址是:
4 b) @: T7 O: e9 K3 l4 p: p' [: rhttp://www.askcad.com/bbs/thread-7840-1-1.html
. y' R6 d1 x: u, U- P3 w4 Q, t* U7 l7 l5 n4 g

4 Z: S% m$ i1 h  r& S5 z9 s% m7 p5 c) z, V! k* N0 r/ K
[ 本帖最后由 石水 于 2007-8-6 21:59 编辑 ]
发表于 2007-8-7 09:45 | 显示全部楼层
呵呵 ,这都及格的话,那我就只能0分了
" ~1 l: e' X" S3 x+ H. }5 ^
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